이번 2019 e3 행사에서 스퀘어 에닉스의 파이날 판타지7 리메이크 플레이 영상이 공개 되었습니다.




첫 개발 발표가 2016년이라고 알고 있는데 그 긴 시간을 지나 파이날 판타지7 리메이크 정식 발매일은 2020년 3월3일로 발표 되었습니다. 영상에서 보듯 모든 것이 달라졌을 정도로 캐릭터의 모습이나 배경 그래픽, 움직임 등이 경이롭게 표현되었습니다. 97년에 발매 되었던 원작의 모습은 상상 할 수 조차 없어졌습니다.

클라우드는 초반 영상에서 원작과 다르게 굉장히 강력하게 표현 되는데... 전직 솔저답다는 생각이 드네요.

에어리스. 꽃팔이 에어리스 22세. (클라우드는 21세 설정, 티파는 20세) 꽃파는 소녀, 고대종의 운명에 얽매여 이후에는 비극의 주인공이 되는데... 정말 아름답게 다시 그려졌네요.

티파는 (소니의 검열을 의식 한건가?^^) 신체 사이즈가 살짝 하향된^^ 느낌이 있지만 나이답지 않은 성숙함이 매력이죠.^^ 격투 소녀이면서 7번가 식당 세븐스 헤븐의 직원. 스칼렛과의 따귀 배틀도 기대하고 있습니다.^^

영상 초반 마황 도시 미드갈의 전경을 보여주는데 전체 8번 마황로까지 제대로 완벽하게 구현되어 있는 것일까요?

원작에서는 미드갈 내부에 7번가 슬럼, 상점,    

8번 마황로, 월마켓, 5번가, 

열차 묘지, 교회, 기계탑, 신라빌딩까지 표현이 되었습니다.


2016년 첫 리메이크 발표 공개 이후 거의 3년만에 영상이 공개 되었는데 대단한 영상미를 보여주었습니다.

특히 캐릭터 그래픽은 놀라울 정도입니다.  주인공들 캐릭터뿐만 아니라 제시나 빅스, 웨지의 경우도 멋지게 표현이 되었습니다. 특히 제시는 클라우드의 모터 사이클 뒤에서 웅크리는 모습이 보이던데 미드갈 탈출에서 무언가 다른 분기가 있을 것 같기도 합니다. 

그리고 전투에서는 정적이던 전작의 턴제 배틀과 달리 액션 게임과 같은 움직임을 보여줬습니다. 개인적으로 가장 궁금한 것이 전투를 어떻게 표현한 것인가 하는 것이었는데 액션RPG 게임과 같이 버튼을 연타해서 공격이 가능하고 방어가 있으며 리미트기 같이 필살기를 사용하는 모습이 보였습니다. 전작은 한번씩 주고 받는 턴제 배틀 방식이었죠. 이번 FF7리메이크에서는 캐릭터를 이동 시킬 수 있고 캐릭터를 바꿔가면서 전투를 할 수 있다고 하네요. 전투에서만 2인 플레이가 되는 파이날 판타지 시리즈가 있었던 것 같은데... 혹시 이번 FF7리메이크 작에서는 전투에 한해서 2~3인 플레이를 넣어도 좋을 것 같은 생각이 드네요. 

하지만 전투 부분에서 의문스러운 점은 원작을 플레이 해본 유저들은 알겠지만 FF7에서는 마테리아 시스템이 전투에서 중요하게 작용하여서 어떤 마테리아를 장비하느냐에 따라 캐릭터의 강함과 전투 운영이 달라지죠. 마테리아는 독립, 지원, 커맨드, 소환, 마법 마테리아가 있는데 어느것을 장비하느냐에 따라 캐릭터가 사용할 수 있는 마법이나 소환술, 커맨드가 달라집니다. 화염 마테리아를 장비하면 파이어 마법을, 냉기 마테리아를 장비하면 블리자드를 사용 할수 있는 것이죠. 소환 마테리아도 마찬가지입니다. 

이번 작품 전투가 액션 게임과 같이 버튼을 눌러 가면서 진행이 되던데  지원 마테리아에 있는 전체화나 추가베기, 추가 훔치기, 연속베기, 난타, 전체 베기 마테리아 같은 것은 어떻게 표현이 될지 궁금하네요.  버튼을 눌러서 계속 통상 공격을 하는데 이건 어떻게 보면 연속 베기나 난타 마테리아 아닌가 싶기도 하구요^^. 일섬, 흉내내기, 던지기, 변화 같은것은 전투에서 어떻게 이루어지게 될지도 궁금하네요. 다른 버튼 한번 누르면 바로 변환? 바로 일섬? 커맨드 카운터나 마법 카운터는 데미지를 받으면 바로 조합한 커맨드나 마법으로 반격을 하는데... 마테리아 시스템은 FF7의 주요 시스템이어서 어떻게 만들어 냈을지, 원작과는 어떻게 달라졌을지 기대가 되네요. 

원작을 즐겨본 유저들은 마테리아 조합만으로 O버튼 한번 눌러서 전투를 끝내 버리는 조합을 많이 연구하기도 했었죠. 그게 아니면 전투 시작하자마자 선제로 시작해서 끝내는 방법도 있었죠. 여러가지 공격 커맨드를 모두 가진 무적 캐릭터를 만들기도 했었죠. 던지기, 청마법, 돈던지기, 마법난타, 적의 기술, 간파, 조종, 필살, W 아이템, 흉내내기, 변화, 전체베기, W소환 모두를 사용하는 캐릭터도 만들수도 있었죠. 이것이 어떻게 표현될지 기다려 보는 것도 재밌는 점이겠네요.(HP가 7777이 되면 발동하는 올 세븐 피버도 구현이 될것인지도 재밌는 점이죠)

우려스러운 점은 이번 작품이 완결된 작품을 리메이크하는 것이어서 원작을 즐겨본 유저들은 스토리를 알고 게임을 즐긴다는 것이죠. 게다가 완결된 작품을 분할해서 판매한다고 하는데 스토리 분할 시점이 어디인지 7-2, 7-3 까지 갈것인지 아니면 더 나아갈 것인지 확실하게 E3에서 밝히지 않았다는 것입니다. 발매일만 내년 3월3일로 확정 되었을뿐이죠. 반년이 넘게 남은 시간입니다. 

원작에 없었던 (영상에서 잠깐 보이는) 에어리스 주위의 검은 기운들을 보면 스토리의 변화나 보완이 있을법한 복선을 보여주는데 원작 기획 완성 단계에서 추가 되지 못한 이야기가 더 있었는지도 궁금해집니다. 이번 리메이크에 그 스토리가 포함이 된다면 더 좋겠죠. FF7 발매 당시 시나리오 기획 담당 스탭은 2D에서 3D로 게임이 변화함에 따라 현실성 있는 캐릭터 표현에 중점을 두었다고 하는데... 이제는 용량과 시간(FF7 원작은 97년 발매, 리메이크 발표는2016년)이 넘치는 시대이니 시나리오 부분에서 무언가 더 추가가 될 것 같다는 예상은 당연한듯 보입니다. 이렇게 시간을 끌었는데 게임 볼륨이 원작과 다름 없다면 게이머들에게 너무 큰 실망을 안겨주는 것이겠죠.

개인적으로 파이날 판타지 시리즈가 확실하게 재미를 준다는 신뢰보다는 이제는 재미면에서 의구심을 가지고 있기 때문에 발매일이 다가 오면서 나올 정보를 보거나 발매 후 평가,  가격 동향 등을 보면서 구입할 예정입니다. 요즘에는 디지털 다운로드 구입도 있기 때문에 구입을 서두를 필요가 없죠. (원작은 바로 다음날 구입했었는데... 그것도 추억이네요.) 하지만 FF7 리메이크 본체 한정판 등이 나온다면 또 모르겠네요^^


  


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더지 오브 켈베로스를 플레이하다가 생각나서 다시 플레이하고 있는 파이날 판타지 7 인터네셔널입니다.

오래전에 한번 클리어를 했기 때문에 스토리는 알고 있지만 솔직히 다시 플레이하는 이유는 파이날 판타지7이 리메이크 되어 '분할 판매'를 한다고 하여  분할 판매를 할 정도의 볼륨이었나 하는 의구심에 다시 즐기고 있습니다.  

파이날 판타지 25주년 디지털 컬렉션에 들어 있던 파판7 인터네셔널버전.

ps1 시절 3장으로 발매를 하였으니 용량은 1.5g 정도겠죠? psp로 옮겨서 플레이 합니다.

97년에 도움을 받았던 공략을 한번 꺼내봅니다.

게임챔프 공략본은 완전 공략본이라고 써있지만 '완전' 공략본은 아니고 대사 공략이 충실한 공략본이었죠.

게임월드 공략본은 대사 공략보다는 진행 공략.

파이날 판타지 대사전.

파판1편부터 파판6편까지의 캐릭터나 몬스터, 아이템 등을 백과사전 식으로 설명해 놓았습니다.

파이날 자아찾기.

오리지널 버전은 기억이 잘 안나는데 인터네셔널 버전에서는 니블 헤임 신라 저택에서 젝스와 클라우드가 탈출하는 연출이 있더군요. 

인터네셔널에서 추가 된 건가...

커플 파괴자 호조에게서 탈출하는 두 남자...

니블헤임에 있는 보고서에서 탈출한 두사람이 역시 젝스와 클라우드였군요.

탈출에 성공하여 새로운 미래를 꿈꾸는 젝스

그러나 바로 사살 되네요...

이 부분에서 크라이시스 코어를 플레이 해 봐야겠다는 생각이 들더군요.

해초코보도 만들고...

숨겨진 마테리아를 찾습니다. 지금까지 진행이 2장째 디스크 진행입니다. 웨폰과 주논에서 대결하는 cg 영상이 있고 비공정 하이윈드를 얻고 웨폰과 대결하고 초코보 만들기, 골드소서 이벤트, 잠수함 미션등이 있습니다. 나머지 세번째 디스크는 1번, 2번 디스크의 강제 이벤트를 제외한 거의 엔딩으로 가는 내용이죠. 


현재 블루레이 용량이 25기가인데 어느 부분에서 분할 판매를 결정 했는지 궁금해집니다. 

영상 작품이라면 이해가 되지만 이미 한번 발매한 게임을 다시 만드는 것인데 얼마나 큰 용량의 게임을 만들기에 분할 판매를 하는지 이해가 잘 되지 않네요.

ps1 시절 넣지 못했던 스토리가 있는건지, 그래픽이나 음악을 어디까지 용량을 늘려 발매할 것인지 궁금한데 스토리가 더 추가 된다면 이해가 되겠지만 스토리 부분도 어느정도 납득이 되는, 아니 분할 판매하는 것이라면 그 이상이 되는 부분이 추가 되어야 할테죠. (대공동에서 처음으로 호조와 만나는데도 멀뚱하게 아무말도 하지 않는 빈센트나 잭스와의 기억을 찾은 이후에도 공가가 마을에서 아무런 대사가 추가 되지 않는 것도 조금 이상하죠) 


그래픽은 당연히 풀hd겠고 cg 영상도 3등신, 8등신 파편화 되지 않는 고화질 영상이 나와야 하겠죠. 

오픈 월드 예상이 나오는데 게임이 시작되는 미드갈의 구성이 1번 마황로, 7번가 슬럼, 5번 마황로, 5번가 슬럼, 코르네오가 있던 6번가, 열차묘지, 신라빌딩입니다. 8번 마황로까지 완전하게 오픈 월드로 재현 할까요? 신라 빌딩은 70층인데...

오픈 월드에서 스테이지가 새로 추가 되어야 하면 스토리 또한 새로 추가 되어야 합니다. 무대에 등장하는 npc들의 스크립트도 모두 새롭게 준비가 되어야 하죠. 나머지 다른 곳 컴 마을, 콘돌포트, 쥬논,코스타 델 솔, 골드 소서, 코렐, 공가가, 코스모캐니언, 니블헤임, 로켓트 마을, 우타이 등도 마찬가지... 

필드가 평원으로 그냥 펼쳐져 있고 숲의 표현도 그냥 뭉쳐져 있지만 필드, 숲, 산, 호수도 리얼하게 표현해야 합니다. 

리메이크 분할 판매라면 어느정도까지 표현이 되어야 할까요?...

고화질 영상을 넣는편이 블루레이 용량 채우기가 쉬울듯한데...4k 영상이라면 용량 채우기가 더욱 용이 하겠죠.

파이날 판타지7 컴플리트 버전으로 파판7 ac,bc,cc,dc가 모두 리메이크 합본 된다면 최고의 선택이겠지만 가능성은 거의 없죠.

 아직 그 어떤 실제 게임 영상, 정보가 나오지 않아서 상상만 가능한데 어떤 결과물이 나오게 될지 궁금해지네요.


공식 설정 자료집.



가장 궁금한 부분은 빈약한 폴리곤으로 그려졌던 에어리스,

티파의 그래픽이 어떻게 표현될지 기대가 큽니다.

소환수도 마찬가지.

파판 대사전 마지막 페이지에 실려 있던 파판 구성 파트. 매력적인 세계관, 감동적인 스토리, 즐거운 시스템.

현재의 파이날 판타지는 이 3가지를 모두 만족 시키고 있을까요?


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1997년 1월 31일 이던가? 발매 되고 바로 다음날 게임샾을 돌고 돌아 밀봉을 구했다.지금 이녀석의 밀봉 거래 가격은 40 만원을 호가 한다고 한다. 그만큼 지금은 희귀 아이템이 되어 버린건가?

 

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디스크 1

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디스크 2와 3. 당시로선 믿을수 없었던 볼륨....

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클라우드- 별의 생명을 지키기 위해 별을 좀먹는 기생충 같은 존재인 신라와 대결하지만.......

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에어리스 -  비운의 여주인공.....

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등장 캐릭터~~~~

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파이날 판타지7이 (무장전이었나?) 어떤 게임의 맛보기 보너스 플레이cd로 포함되고 그것을 접한 이들의 경악에 기대감이 차고 넘치던 무렵....저 역시도 파이날 판타지를 구하기 위해 혈안이 되어 있었습니다. 결국 여러 샾을 전전, 너무 손쉬우리 만큼 밀봉을 구해서 비닐을 벗기는 순간의 느낌은 8년이 지난 지금도 생각하면 할수록 짜릿합니다.
처음 나오는 에어리스 얼굴이 왜 그렇게 이쁘던지...
게다가 바로 기차가 들어 오기 시작하는 미드갈의 비쥬얼에서는 나 역시도 탄성을 주체할수 없었습니다. 어른들이 흔히들 하시는 말씀인 '정말 오래 살고 볼일' 이란 말이 어떤 말인지 몸으로 느껴지는 순간이었으니 ....
하지만 그건 세발의 피에 불과 했었죠. 게임을 진행 하면 할수록 탄성을 지를수 밖에 없었기 때문입니다. 미드갈을 벗어나 3D 입체화 되어 있는 필드와의 대면, 소환수들의 화려한 공격, 웨폰과 해양도시 제논의 주포 대결...영화 같은  CG 동영상 등은 새로운 게임의 패러다임을 쓰는것 같았습니다.그리고 중후반 클라우드의 반전이 가지는 스토리성 역시 최고가 아닐까 합니다.
히로노부 사카구치가 파이날 판타지 영화를 만든다고 했을때 오리지널 스토리가 아닌 파이널 판타지 7으로 영화를 만들었다면 지금과 같은 결과는 나지 않았을거라 예상도 해봅니다.파이널 판타지7으로 파생되는 게임과 영상들이 지금 제작되고 있기 때문이죠.그만큼 이 게임이 가지는 의미도 컸다는 반증이 아닐지....게다가 이 게임이 지금의 소니, 플레이스테이션을 만들었다해도 과언이 아닐 것입니다...



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