'공략'에 해당되는 글 53건

  1. 2009.03.26 사무라이 스피리츠 - 한조, 걸포드 1
  2. 2009.03.15 사무라이 스피리츠 - 다치바나 우쿄
  3. 2009.03.15 사무라이 스피리츠 공략 - 하오마루 2
  4. 2009.03.15 사무라이 스피리츠 공략 - 시스템, 데이터 공략
  5. 2009.01.20 스트리트 파이터 제로 파이터즈 제너레이션 클리어 특전 및 정말 많은 여러가지 팁
  6. 2008.10.05 버추어 파이터5 라이브 아레나 공략 - 브래드
  7. 2008.09.09 버추어 파이터5 - 엘브레이즈
  8. 2008.09.09 버추어 파이터 5 사라
  9. 2008.09.08 기어즈 오브 워 매우 어려움 난이도 라암장군 클리어 하기.
  10. 2008.08.10 버추어 파이터5 라이브 아레나 퀘스트 모드 100% 달성
  11. 2008.07.19 버추어 파이터5 공략 - 재키 브라이언트
  12. 2008.07.19 버추어 파이터5 퀘스트 모드 공략
  13. 2008.07.19 버추어 파이터5 시스템 공략
  14. 2008.07.19 버추어 파이터 5 라이브 아레나 퀘스트 모드 아이템 쟁탈전 팁
  15. 2008.07.16 우정파괴배신난투액션 파워스톤2 공략 1
  16. 2008.07.16 신약 성검전설 공략 - 몬스터
  17. 2008.07.16 신약 성검전설 공략 - 클래스 체인지 조건 2
  18. 2008.07.16 DEAD OR ALIVE 2 HARD·CORE 데드오어 얼라이브2 하드코어
  19. 2008.07.16 크레이지 택시 숨겨진 팁
  20. 2008.07.16 버추어 파이터를 하기 전에는....^^
  21. 2008.07.16 버추어 파이터4 -바넷사
  22. 2008.07.16 버추어 파이터4- 슌
  23. 2008.07.16 버추어 파이터4 - 아오이
  24. 2008.07.16 버추어 파이터4 - 레이페이
  25. 2008.07.16 버추어 파이터4 - 라우
  26. 2008.07.16 버추어 파이터 4 - 파이
  27. 2008.07.16 버추어 파이터4- 사라
  28. 2008.07.16 버추어파이터4 - 리온
  29. 2008.07.16 버추어 파이터4 - 울프
  30. 2008.07.16 버추어 파이터 4 - 제프리

사무라이 스피리츠에 빠질수 없는 닌자 캐릭터.정통 일본 닌자와 양키 닌자가 등장하여 색다를 재미를 선사한다.
한조와 걸포드는 기본적으로 타격기는 완전히 똑같으며 얼굴과 복장(정확히 색깔....)이 다를 뿐 완전히 같은 캐릭터라고 생각하면 된다. 일부 필살기 데미지 차이가 있다.
필살기 중에 한조의 폭염룡과 걸포드의 프라즈마 블레이드의 차이, 걸포드는 대전시 닌자견 파피를 이용할수 있다는 차이가 있지만 닌자견 파피는 대전을 좀 더 재밌게 이끌어주는 도구라고 할까?^^ 크게 이점이 있는 것은 아니지만 걸포드와 한조의 차이를 그나마 나타내는 것이므로 걸포드 유저라면 연구가 필요.
아주 강력한 커맨드 잡기인 모즈오토시(스트라이크헤즈) 와 근거리 강베기 캔슬을 이용한 무한베기등 초심자나 중급이상 유저들도 즐겁게 플레이할 수 있는 캐릭터.

흔히들 알고 있는 닌자 모습을 하고 있는 한조. 걸포드와 성능은 같지만 모즈오토시의 파괴력은 걸포드보다 앞선다. 아들의 신체를 무단 점유 하고 있는 아마쿠사를 무찌르기 위해 칼을 들었다.

한조와 성능자체는 차이가 없지만 정의를 사랑하는 이국적인 쾌남아 닌자 설정으로 한조보다 인기가 있는 듯한 걸포드. 설정상 어스퀘이크와 인술을 함께 배운 동문이며 한조의 아내에게 인술을 배웠다는...
나코루루를 좋아하는 동물 애호 커플.

약베기 : 빠른 횡베기를 사용한다. 리치가 있어 상대의 하단 약베기 등을 견제하기도 좋다. 중거리에서의 주력  

근접 약베기: 근접해서 재빠른 종베기를 사용한다. 중베기도 같은 모션이지만 근접 중베기는 모션이 약간 늦고 히트시 캔슬이 가능하다.

중베기 : 한조나 걸포드의 주력 타격기. 한발 내면서 종으로 베기 때문에 리치가 길고 속도도 빠르다. 히트 실패해도 캔슬이 가능하기 때문에 열풍 수리검이나 프라즈마 블레이드, 인법 영분신등 다양한 필살기로 캔슬이 가능하다. 상대를 견제하거나 간단히 반격하기에는 최적.

원거리 강베기: 몸 전체를 한바퀴  빙글 돌려 회전하면서 베는 멋진 베기. 단 틈이 굉장히 크고 속도 또한 느려서 상대의 큰 틈에 반격으로 사용하기에는 무리가 있다. 데미지도 적고... 봉인하자. 하지만 데미지는 2히트 할 경우 42.

근거리 강베기: 한조와 걸포드의 근접 강베기. 데미지는 36. 체중을 실어 한번에 베는 강베기로 발동 시간도 빠르고 데미지도 원거리 강베기보다 많이 나온다. 근거리에서만 사용 가능하다는 것이 단점이지만 상대의 그로기시 사용하면 대량의 데미지를 뽑아낼수 있다. 근거리 강베기는 캔슬이 가능. 근접 강베기 후 열풍수리검이나 프라즈마 블레이드 등으로 캔슬이 가능하다.
바로 이점을 이용한(이론상)무한근접 강베기가 가능하다. 근거리 강베기 캔슬은 근거리에서 강베기를 히트 시켰을 경우 열풍수리검이나 프라즈마 블레이드가 아닌 모즈오토시나 스트라이크 헤즈(→↓↘ +킥버튼) 커맨드를 입력한다.
재빠르게 입력하면 강베기 모션이 나오지도 않았는데 상대가 히트되는 경우도 있을정도로 완벽한 캔슬이 되어버린 아주 빠른 발도^^를 보여준다. 이후 근접 강베기- 캔슬 - 근접 강베기- 캔슬 - .....이를 이용해 근접 강베기 무한 연타를 하는 것인데 근접 강베기를 넣을 수 있는 상황이 많지 않고 캔슬이 굉장히 어렵다. 간혹 근접 강베기 히트 후 바로 모즈오토시나 스트라이크 헤즈가 바로 들어가는 경우도 있고...개인적으로 2히트까지 가능했다.
캔슬 타이밍이나 히트시키기가 굉장히 어렵지만 상대의 그로기시 멋진 퍼포먼스를 할수 있으므로 익혀두자.
근접 강베기가 들어 가는 상황 자체가 상대가 완전히 끝장나기 직전인 터라 많이 벌어질수 있는 상황은 아니지만 연습모드에서 갈고 닦아서 기회가 되면 한번쯤 사용해보자.

앉아 강베기: 한조와 걸포드의 가장 강력한 주력기. 속도도 빠르고 게다가 판정이 하단! 데미지도 꽤 나오는 모든 강베기중 가장 많이 사용해야할 타격기. 한조와 걸포드의 모든 타격기는 바로 앉아 강베기를 히트시키기 위해서 존재한다. 데미지는 39.

앉아 중킥 : 굉장히 재빠른 하단 킥으로 상대를 다운시키기에 최적인 하단킥.

점프 약베기 : 점프하여 종으로 상대를 벤다. 상당히 빠르고 타점도 생각보다 오래 남아 상대의 점프 공격을 바로 무마 시킬수 있다.

점프 중베기: 종으로 베는 점프 약베기와 달리 횡으로 베기 때문에 타점이 넓고 점프 약베기와 같이 상대의 점프 공격을 치고 들어 가기에 좋은 타격기. 한조와 걸포드는 완벽한 지상 대공기는 없으나 점프력이 좋기 때문에 상대의 점프 공격을 점프 약베기나 중베기로 바로 반격하는 것이 최적의 공격패턴이다. 점프 공격을 공중 반격했다면 떨어지는 상대를 지상에서 잡기나 타격기로 이지선다에 빠뜨릴수 있기에 점프 공격은 대공기로 많이 사용게 될것이다.

점프 강베기 : 강력하다. 아래쪽으로 형성되는 타점 덕에 상대에게 압박을 가하기도 쉽고 한번에 높은 데미지를 뽑아낼수 있다. 데미지는 41


점프 강킥 : 상대를 찌르는듯한 킥 공격으로 닌자다운 멋진 날아차기. 가드 당해도 점프 강베기보다 거리가 덜 벌어지므로 가드 시킨후 잡기로 들어가는 방법도...

점프 약킥 : 수평 방향의 판정과 빠른 속도로 상대가 공중공격을 치고 들어올 경우를 예상해 일찍 눌러주면 상대의 반격을 뭉개도 들어갈수 있다. 타점이 오래 남는것도 장점.


근접 강킥: 멋진 모션의 올려차기. 대공기로 간단히 사용가능

공전격, 스타 더스트 드롭(상대와 공중에서 근접시 ↓ + 중베기 or 강베기) : 공중잡기로 상대의 점프를 완벽하게 예상했다면 사용하자. 정신적 데미지가 크다.

인법 영분신 , 섀도우 카피 (→←↙↓↘→ + 각 버튼) : 닌자의 필수 필살기인 분신술. 화면에 4명의 분신을 만들어 각 버튼에 맞는 곳에 실체를 드러내는 필살기. 상대를 혼란시키기에는 최적. 분신술이 펼쳐질때까진 완전히 무적이지만 분신술이 끝나고 원래대로 돌아오는데 약간의 틈이 있다. 사용빈도가 높진 않지만 대전이 소강상태에 이르렀거나 상대의 의표를 찌르고 싶을때 사용하자. 커맨드 입력후 레버를 중립으로 가만히 놔두면 분신술이 길게 유지되므로 시간을 끌때나 상대에게 혼란을 주고 싶을때 사용하자.

열풍 수리검 , 프라즈마 블레이드(↓↘→ + 베기) : 한조와 걸포드의 나는 도구. 한조는 수리검을 던지며 걸포드는 전기 속성을 가미한 쿠나이를 던진다. 한조의 경우 틈이 커서 사용빈도가 떨어지는 필살기. 확실하게 가드 데미지를 주고 싶다면 사용하자. 걸포드의 프라즈마 블레이드는 발동 속도가 평균적으로 원거리의 상대를 견제하기에 알맞다. 중베기 캔슬후에 많이 사용 된다.


폭염룡(← 로 모은뒤 → + 베기) : 한조의 또 다른 나는 도구.열풍수리검과 달리 한조의 주력 나는 도구. 스프링 처럼 통통 튀면서 지면을 타고 간다. 직선적으로 날아가지 않기 때문에 독특한 필살기 인데 폭염룡 시전후 대쉬등을 이용해서 여러가지 전술을 펼칠수 있다. 먼거리에서 폭염룡을 사용과 동시에 대쉬한후 상대가 가드하면 잡기, 공중으로 피한다면 점프 공격으로 추격 등등...먼거리에서 상대에게 압박을 줄수 있는 패턴을 다양하게 만들어 낼수 있다.

인법 천무, 헤드 레플리카 어택(→↘↓↙←+BCD) : 펑 하고 사라진뒤 상대의 머리 위에 나타나 공격하는 기습적인 필살기. 상대의 패턴을 읽고 사용한다면 더할 나위 없는 필살기. 속도는 걸포드 쪽이 한조보다 약간 빠르다.

인법지참, 리어 레플리카 어택(공격 받는 중에 BCD를 동시에 누른다) : 커맨드 입력없이 상대의 공격에 히트 당했을때 버튼을 누리면 발동. 갑자기 사라지기 때문에 상대를 어리둥절하게 만들수 있다. 가장 큰 사용법은 그로기 회피.
인법 천무와 헤드 레플리카 어택과의 차이점이라면 상대 가드시 착지점이 인법 천무와 헤드 레플리카 쪽이 멀고 인법 지참과 리어 레플리카 어택은 칼을 뽑아 내려오면서, 인법 천무와 헤드 레플리카 어택은 칼을 휘두르면서 낙하하는 것이 차이.

모즈오토시, 스트라이크 헤즈(→↓↘ + 킥버튼) : 한조와 걸포드를 더욱 강력하게 해주는 커맨드 잡기. 상대를 잡고 수직으로 날아 올라 상대를 거꾸도 떨어 뜨리는 무시무시한 잡기. 공격력도 높은데다 상대를 빨아들이는 듯한 느낌의 잡기이기 때문에 상대에겐 큰 압박을 줄수 있는 필살기. 데미지는 43 가장 강력하다. 걸포드의 경우는 30.
특히 샤를로트 점프 강베기를 가드 한 후 바로 사용해주면 가드 캔슬 잡기가 발동 되어 점프 강베기 난무 샤를로트를 상대하는데 최적!!

러쉬독(↓↙← + 베기) , 머쉰건 독(↓↙← +C) , 다이빙 독(↓↙← +D) :  걸포드와 한조를 구별하는 걸포드만의 특기. 닌자견 파피를 이용한 필살기로 러쉬독은 파피가 상대를 향해 빠르게 돌진하며 타격, 머쉰건 독은 상대를 물어 뜯고 다이빙독은 상대를 물어 뜯은뒤 다운 시키는 굴욕을 맛보게 해주는 파피의 3종세트 필살기이다. 다이빙 독이 데미지가 37로 가장 높다. 
나는 도구로 이용할수도 있지만 걸포드에게 틈이 너무 크고 파피가 돌진해 오는것을 보고 타격기로 간단히 쳐버리면 공격이 무위로 돌아가기 때문에 특별한 사용법이 없다. 다운된 상대에게 미리 깔아 두고 리어 레플리카 어택과 병행하는 방법도 있고...

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다치바나 우쿄. 자신이 가장 사랑하는 사람에게 세상에서 가장 아름다운 꽃(마계의 꽃)을 바치기 위해 마계로 들어선 낭만 검객. 잘 생긴 외모에 병을 앓고 있는 설정까지 더해진 순정만화 캐릭터. 다른 캐릭터와 달리 등을 보이면서 싸우는 모습도 이색적이다.
하오마루와 라이벌로 출현하는데 하오마루와는 왜 라이벌인지 납득이 잘 되지 않는다. 캐릭터 모티브만 라이벌인가....
모티브는 소설 미야모토 무사시에 나오는 무사시의 라이벌 사사키 고지로우 라고 한다. 소설과는 성격이 완전히 다르지만 필살기인 츠바메가에시가 공통점. 소설에서는 제비베기가 나오는걸로 기억.
하오마루와 스테이지 배경이 같지만 우쿄쪽은 밤이다. 시간이 다른 점으로 봐서 개발자들이 소설에서 벌어진 무사시와 고지로우의 대결에서 영감을 얻은듯 하다.
소설에서는 무사시가 결투 장소(섬)에 일부러 늦게 나가 고지로우의 평정심을 잃게 만들어 목도(배를 타고 오면서 노를 깍아 만듦)로 고지로우에게 승리한다.

약베기 : 서서 사용하는 약베기는 칼집으로 상대를 툭툭 건드리는 굉장히 빠른 타격기로 가드 당해도 연속으로 사용하면 반항하는 상대의 타격기도 무시하면서 들어간다. 전진하면서 사용할수 있다는점도 장점.
견제의 경우 앉아서 사용하는 약베기가 베스트.판정이나 리치가 길어 가장 많이 사용될 견제기.

강베기: 서서 강베기는 근접해서 히트하면 2히트한다. 거리가 짧아 단독으로 사용하기에는 무리. 상대가 큰 틈이 보일때 사용한다. 데미지는 36. 수직점프 강베기는 데미지가 37

앉아 강베기: 미끄러지듯 상대에게 낮은 자세로 파고들어 베기를 사용한다. 리치가 길어 원거리에서 상대가 틈을 보이면 자주 사용하게 될 타격기. 다만 모션과 달리 하단 판정이 아닌 것이 단점이다.

약킥: 우쿄의 지상 킥 공격들은 서서 사용하거나 앉아서 사용해도 모두 판정이 하단이다. 앉아 약킥의 경우 상당히 빨라 다운된 상대에게 접근하여 사용하면 하단 방어를 확실하게 의식 시킬 정도.  데미지는 적지만 이후 츠바메가에시 이지선다에 필요한 강력한 타격기이다.


강킥: 길게 슬라이딩을 한다. 빠른 하단 공격으로 점프하여  내려오는 상대에게 히트 시킬 수 있을 정도로 좋고 발생이 빨라 대쉬 후 멍하니 서있는 상대에게 기습적으로 사용할수도 있다.  

앉아 중킥: 다치바나 우쿄의 가장 강력한 대공기. 완전 무결한 무적 대공기이다. 점프한 상대를 간단히 어이없게 제압해 버리는 모션에 상대를 더욱 나락에 떨어뜨리는 타격기. 상대가 점프하면 무조건 앉아 중킥이다.

점프 강킥: 깊숙히 히트하거나 가드 해도 2연타 하는 묘한 타격기. 2단인 점을 이용해 일부러 일찍 킥공격을 눌러 2타째만 가드 시키고 상대를 잡는 극악한 패턴도 가능.

비검 사사메유키(→↘↓↙←+ 베기) : 사과를 던져 연속으로 베는 필살기. 사과를 던지는 시간이 있어 발생이 약간 느리다. 다운 된 상대에게 가드 데미지를 주는것 이외엔 사용할 방법이 없는 것 같지만 중베기로 사용하여 상대에게 히트 시켰을 경우 데미지가 상당하다. 강베기로 사용하면 순식간에 필살기가 시전되는데 히트하면 상대가 다운된다. 이를 이용해 대쉬 한 다음 상대와의 거리에 맞춰 사용하면 다가오는 것을 보고 견제하는 상대를 바로 다운시켜 버릴 수 있다.  데미지는 약베기로 사용하면 1타 16, 2타 2, 3타 19 로 총합 37이다. 중베기로 사용하면 19,2,19 로 40 데미지가 나온다. 3타까지 나오게 하는 것이 관건. 강베기 사사메유키는 24이다.  

비검 츠바메가에시(공중에서 ←↙↓↘→+ 베기 ): 우쿄를 최강의 캐릭터로 군림하게 해준 가장 중요한 중단 판정(서서 가드 할수 있지만 앉아서 가드할 수 없는 판정)의 필살기.
공중에서 크게 회전하면서 상대를 공격하며 보너스로 제비탄을 날린다. 버튼에 따라 제비탄의 궤도가 달라지며 일종의 날아가는 도구로 상대에게 사용할수도 있다.
츠바메가에시는 공중에서 사용하지만 가장 중요한 사용법은 지상에서 서서 사용하는 것이다. 이것은 츠바메가에시를 지상에서 서서 사용하고 이후 점프가 되는 점프와 츠바메가에시를 동시에 사용하는 방법으로 지상에서 중단 판정을 가지기 때문에 하단 공격과 이지선다로 인하여 우쿄를 최강 캐릭터로 만들어준 필살기.
커맨드는 지상에서 ↙↓↘→↗+ 베기이다. 커맨드를 입력하면서 점프 방향으로 올림과 동시에 버튼을 눌러주면 손쉽게 지상에서 바로 츠바메가에시를 사용할수 있다. 이를 응용하면 츠바메가에시 이후 점프 방향을 뒤쪽이나 수직으로 조절할수도 있다(비교적 어려운 테크닉)
다운 된 상대에게 다가가 하단 공격을 연타하다가 상대가 앉아서 가드 하면 바로 서서 츠바메가에시를 사용하면 상대는 이후 다운을 무서워하게 된다. 서서 가드하면 잡기나 하단 연타... 앉으면 서서 츠바메가에시...간단하지만 사무라이 스피리츠에서 가장 강력한 이지선다로 상대의 심리만 읽을수 있다면 완벽하게 상대를 제압할수 있으므로 확실하게 익혀두자. 참고로 백대쉬 이후에도 사용할 수 있으므로 연습해보자.

Posted by dignity
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사무라이 스피리츠의 주인공. 어느 격투게임에나 있는 대전 격투 외길 캐릭터. 스트리트 파이터의 류와 같은 캐릭터라고 보면 될듯. 검의 길이 남자의 길이라고 믿는 바보 캐릭터. 아호(바보)마루라고 불리기도....^^
소설 미야모토 무사시의 무사시가 모티브가 된 캐릭터로 사사키 고지로와 결투 장소였던 섬이 스테이지 배경이라는 것도 비슷. 사시키 고지로우는 우쿄의 모티브가 되기도....


약베기 : 하오마루의 약베기는 리치는 짧지만 견제의 기본이다. 특히 앉아서 약베기 발동 속도가 빨라 견제의 주가 된다.
근거리에서는 앉거나 서서 막을수도 있지만 원거리에선 하단 판정으로 변하므로 자주 사용하게될 견제기.
앉아 약베기 두번정도 이후 강베기가 의외로 상대에게 잘 먹힌다.

중베기 : 중베기의 경우 서서 중베기가 리치가 길고 발동속도도 괜찮다. 근거리 서서 중베기는 캔슬이 가능하여 근거리 중베기가 히트하면 이후 호월참이 콤보로 들어간다.
앉아 중베기는 모션은 원거리 약베기와 같고 속도가 약간 늦지만 판정이 하단이다. 범위가 약간 넓어진것도 장점. 하단 약베기 이후 하단 중베기를 섞어주는 것도 좋다. 

강베기 : 하오마루의 모든것. 하오마루의 모든 타격기나 필살기는 강베기를 맞추기 위해서 존재한다. 파워는 수준급이며 리치가 생각보다 길다. 초근거리에서는 2연타하지만 원거리 사용이 관건. 상대의 큰 경직이나 딜레이를 파악하고 사용하자. 상대에게 일부러 가드시켜 압박을 가하는 것도 게임을 유리하게 이끄는 것도 좋은 방법.
 대부분의 상대가 접근하면 빠른 서서 약베기나 앉아 약베기로 견제하는 것을 파고들어 대쉬후  약베기가 닿지 않는 곳에서 강베기로 상대를 그어 버리는 패턴도 가능하다. 특히 대쉬 하면서 상대의 베기가 닿을듯 말듯한 거리에서 강베기를 눌러주는 것이 포인트. 모든 강베기가 그렇듯 실패하면 끝장....
데미지는 원거리에서 38. 

앉은 상태에서 강베기를 사용하면 크게 올려 베기를 사용한다. 타이밍만 맞다면 대공기로도 사용할수 있다.

점프 강베기: 발동 속도도 평균적인 강베기. 공격력이 높다. 타점도 지상에 있는 상대에게 맞추기 쉬운 판정을 가지고 있다. 상대에 따라 점프하면서 바로 강베기를 맞출수 있기 때문에 한번쯤 노려서 사용해 보자.
점프 강베기가 히트한이후 가끔 서서 강베기가 들어가는 경우가 있는데 확정 히트는 아니고 어느정도 확률인것 같다. 히트 당하는 상대에겐 요단강을 건너게 만드는 콤보이므로 왠지 느낌이 온다면 주저없이 강베기를 질러 버리자.

공중에서  강킥: 사무라이 스피리츠에서 킥 공격은 발동이 빨라 무기 공격을 무시하고 들어가는 경우가 많다.
하오마루의 공중 강킥의 경우 리치가 길고 범위가 넓어 점프 공격을 바로 점프 공격으로 치고 들어오는 상대를 역으로 견제하기 위해 사용하는 경우가 많다. 지상에서 히트한다면 이후 강베기가 들어간다 

지상에서 강킥 : 상대에게 미끄러지듯이 들어가는 강킥. 상대를 다운시키며 리치가 굉장히 길다. 기습적으로 사용하자 깊숙히 가드 당하면 불리하지만 발끝을 히트 시킨다는 생각으로 사용하자.

오의 선풍열참(↓↘→+ 베기 ) : 하오마루의 나는 도구. 나는 도구라기 보단 지상을 타고 흘러가는 바람 공격. 특이한 점은 히트하면 데미지가 바로 들어가는 것이 아니라 상대를 공중에 띄운후 떨어짐과 동시에 데미지가 들어간다. 강베기로 사용하면 가장 높게 띄워 데미지가 가장 높다. 공중에 띄워진 상대에겐 공중콤보가 들어가지 않는다.....
발생 시간이 늦어 왠만한 거리에서 사용하면 공격 당하기가 쉽지만 이를 이용해 다운된 상대에게 적당한 근거리에서 사용한 후 선풍열참을 가드한 상대가 반격하면 이를 호월참으로 공격하는 방법도 있다.(역시 심리전....) 

오의 호월참 (→↓↘+베기) : 지상에서 칼을 크게 한바퀴 휘둘러 공중으로 올라가는 대공기. 칼을 휘두르는 부분에 무적 판정을 가지고 있다. 공중에서 공격하는 상대를 무력화 시키는데 중요한 필살기. 지상헤서도 대쉬 이후 견제하는 상대에게 가볍게 사용해서 히트 시키거나 역으로 호월참을 의식하여 방어하는 상대에겐 잡기를 사용하는등 게임을 유리하게 이끄는데에 상당히 유리한 필살기. 근접해서 중베기가 상대에게 히트하면 이후 호월참이 연속으로 들어간다. 데미지는 강 호월참이 39. 가장 데미지가 많이 나온다. 상대가 기절 상태일때는 서서 중베기 이후 강 호월참으로 콤보를 넣는 것이 가장 많은 데미지를 줄수 있다.





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1. 사무라이 스피리츠 기본 시스템 공략

기존 격투게임과 달리 무기를 사용하는 게임으로 베기와 킥 공격으로 기본기가 구성되어 있다.
각 캐릭터들마다 개성 있는 필살기들도 준비 되어 있지만 사무라이 스피리츠에서는 필살기보다 심리전을 통한 경쾌한 강베기 한번이 아주 큰 효과를 거두는 경우가 많으므로 기본기를 얼마나 잘 사용하는냐가 승부의 관건이 된다.
 
- 기본 타격기
A 버튼 - 약베기 , B 버튼 - 중베기 , C 버튼 -  약킥 , D 버튼 - 중킥 , A+B - 강베기 , C+D - 강킥
기본적으로 8방향 레버와 2개의 베기 버튼,2개의 킥버튼, 베기와 킥을 동시에 누르는 것으로 강 공격을 사용할수 있다.
각 캐릭터마다 준비된 필살기 수는 적지만 필살기보단 기본 타격기(특히 강베기)들을 어떻게 상대에게 꽂아 넣느냐가 중요한 관건이다.
무기를 손에 들어야 사용할 수 있는 필살기가 있고 무기가 손에 없어도 사용할 수 있는 필살기도 있으므로 주의.
킥 공격의 경우 무기 공격보다 발생이 빠르고 점프 공격을 점프 공격으로 쳐내려는 상대를 오히려 킥 공격으로 뭉개 버릴수도 있다. 지상에서 약킥은 연타가 쉽기 때문에 다운된 상대에게 하단 방어를 의식하게 만들 수 있다.

- 던지기(근접해서 ← , → + 중베기 or 강베기or 중킥or강킥)
근접해서 중베기나 중킥, 강베기, 강킥을 사용하면 각 캐릭터 고유의 던지기를 사용할수 있다. 데미지 자체는 크지 않지만 던지기는 회피가 되지 않기 때문에 상당히 유용하다. 근접시 빠른 공중 타격기나 지상 타격기 가드 이후 하단공격과 던지기의 간단하고도 강력한 이지선다가 성립한다.
특히 공중에서 상대를 공격한 이후 지상에 착지 했을때 히트 당한 상대가 약간 불리해져 던지기나 타격기의 이지선다에 당하는 경우가 많다. (예: 한조의 경우 공중에 뜬 상대를 빠르게 점프 공격으로 공격한 후 지상에 떨어지는 상대를 던지기나 하단 강베기로 추가 데미지를 입히는 패턴.- 모든 캐릭터가 공중 공방 이후 심리전으로....)
던지기와 타격기를 적절히 이용해 가드를 굳히는 상대에게 대쉬 후에 던지기를 사용하는 고난이도 테크닉을 구사할수 있고 반항하는 상대에겐 상대의 타격기를 무시하는 지상 무적 대공기를 사용하는 패턴등 여러가지 공격 패턴을 만들어 낼 수 있다.

- 대쉬( ←← 또는→→)
이동 속도나 대쉬의 경우 캐릭터에 따라 속도가 다르지만 빠르게 상대에게 파고들 수 있다는 장점이 있다.
대쉬의 경우 바로 멈출 수 있는 것이 아니라 대쉬중 멈추게 되면 약간의 경직이 있다. 위에서 설명한 대쉬 후 던지기의 경우 대쉬한 후 근접해서 던지기를 실행하면 중베기나 타격기가 발생한다. 경직을 잠깐 풀어주기 위해서 대쉬중에 레버를 뒤로 하여 순식간에 멈추었다가 접근해서 던지기를 실행하는 것이 좋은 방법. 의외로 빠르게 실행 되므로 대쉬 자체 만으로 충분한 압박을 가할수 있다. 지상 대공기 등이 있다면 더욱 좋다.
한조나 걸포드의 경우 대쉬해서 커맨드 잡기인 모즈오토시, 스트라이크 헤즈(→↓↘+ 킥 버튼)는 멈추는 동작 없이 바로 사용 가능하다.(상당히 무서운 커맨드 잡기)

- 진검 백인 잡기 (맨손일경우 상대의 공격에 맞춰 펀치버튼)
무기가 부러지거나 진검 경합시 무기가 손에서 떨어지게 되면 베기 버튼을 누르면 펀치 공격이 나간다. 맨손이 되었을때 칼이 떨어진 곳에서 A나 B 버튼을 눌러 무기를 잡을수 있다.
무기를 잡을 땐 일정시간 짧게 무방비 상태가 되므로 상대는 일부러 무기를 잡게 하고 그 틈을 이용해 공격하기도 한다. 이런 심리를 이용하면 칼을 잡는 타이밍을 한번 늦추는 것도 중요하다.
무기가 없으면 불리해지는 것은 어느 정도 당연. 맨손일때 상대의 베기 공격을 가드하면 약간씩 체력이 줄어들기 때문이다.
그러나 꼭 불리한 것만은 아니다. 킥 공격과 던지기 만으로도 상대를 제압할 수 있고 특히 맨손일 경우 상대의 베기 공격에 맞춰 펀치 버튼을 사용하면 진검 백인 잡기가 발동, 상대의 칼을 잡고 던지기가 실행되어 정말 무서운 반격기가 실행 된다. 칼이 없으니 가드 데미지를 입히려고 베기를 마구 사용하는 상대의 공격 타이밍을 예상할 수 있다면 칼을 쥔 상태보다 더 강력한 상태가 될 수 있다.
극한의 순간에 발동하는 진검 백인잡기의 쾌감에 빠지면 진검 경합 상황에서 일부러 칼을 놓게 만들기도 한다.

2. 각 캐릭터의 무기 내구치

각 캐릭터의 무기는 내구치가 설정 되어 있어서 상대방과 무기가 부딪히거나 하면 칼이 부서지기도 한다. 대부분의 경우 칼끼리 부딪히면 버튼을 연타하는 진검 경합 상황이 벌어지는데 경합 상황 없이 서로의 칼이 맞부딪히는 경우도 있다. 이 경우 서로 검의 내구도가 감소한다.  

일단 무기의 내구치는 아마쿠사 >- 왕푸> - 하오마루 >- 쥬베이 >- 겐안 >- 샤를롯트 >- 한조 >- 걸포드 >- 어스퀘이크 >- 탐탐 >- 쿄시로 >- 나코루루 >- 우쿄 순이다. 아마쿠사가 가장 내구치가 높고 우쿄가 가장 약하다.
하지만 칼이 부러지는 경우를 보는 것은 정말 희귀한 장면중의 하나^^ 

3.분노게이지에 따른 캐릭터 (성격)분석^^

사무라이 스피리츠의 재밌는 시스템중 하나인 분노 게이지.
상대에게 공격을 당하면 분노게이지가 쌓이면서 분노게이지가 완전히 차오르면 캐릭터가 붉은 색을 띠며 공격력이 상승한다. 이때는 강베기나 필살기 한번으로 일발 역전도 가능하다.
분노게이지가 쌓이는 정도나 지속시간, 공격력 상승폭은 캐릭터마다 다르므로 이를 통한 성격 분석도 가능할듯^^아래를 참고하자.

분노시 공격력 상승률
아마쿠사 > 우쿄 > 쥬베이 > 하오마루 = 쿄시로 > 걸포드 =겐안 >나코루루 = 왕푸 = 탐탐 > 어스퀘이크> 한조= 샤를로트 순이다. 아마쿠사가 가장 높게 상승하고 한조와 샤를로트가 가장 낮다. 공격력이 많이 상승한다면 일발역전의 가능성이 크다고 할 수 있겠다. 우쿄의 경우 외모에 비하면 무섭게 돌변하는... 한조와 샤를로트는 분노시 다른캐릭터들과 비교하면 캐릭터 자체의 성능이 고성능이랄수도 있고 변함이 없다고 할수도...^^
공격력이 많이 상승하는 캐릭터를 상대할 때는 주의 하자.

그러나 분노 게이지가 유지되는 시간 또한 캐릭터 마다 다르므로 아래를 참고 하자.
분노게이지 유지 시간
왕푸 = 어스퀘이크 > 한조 = 겐안 = 탐탐 = 샤를로트 > 나코루루 = 걸포드 = 우쿄 > 하오마루 = 쿄시로 >쥬베이=아마쿠사 순이다.
왕푸와 어스퀘이크의 분노 유지가 길고 쥬베이와 아마쿠사는 분노가 빨리 식는다는 것.

여기에 분노 게이지가 쌓이는 정도가 모두 다르므로 아래를 참고하자.
분노게이지가 쌓이는 정도
아마쿠사 >하오마루 > 왕푸 >샤를로트= 탐탐 > 나코루루 = 겐안 >쿄시로 =어스퀘이크>한조= 걸포드=쥬베이>우쿄 순으로 아마쿠사가 쉽게 분노하고 우쿄는 참을성이 많은 편^^이다.

이를 종합해보면 하오마루의 경우 화를 빨리 내고 공격력도 어느정도 높지만 분노의 지속시간이 짧은 쉽게 화내고 쉽게 식는 열혈 바보 캐릭터라고 할까^^...(그래서 아호마루라고 불리기도ㅎㅎㅎ)
우쿄의 경우 분노 게이지가 느리게 쌓이지만 공격력 상승이 탑 클래스이다. 지속시간은 길진 않지만...
확실한 공격력 상승과 어느 정도 분노가 지속되는 것으로 보아 조용하지만 화를 내면 정말 무서운 캐릭터 일듯^^ 
왕푸의 경우 분노게이지가 쉽게 쌓이지만 하오마루와 달리 지속 시간이 길다. 다만 공격력 상승이 약간 낮다. 쉽게 분노하고 화내면서 오래가는 무서운 캐릭터... 공격력 상승 정도가 높았다면 정말 무섭게 변할 캐릭터
 

한조의 경우 분노게이지가 잘 쌓이진 않지만 지속 시간이 길고 공격력 상승이 낮은 것으로 보아선 성격이 닌자 답다는 생각이 든다. 화를 낼때나 평상시 때나 비슷한 캐릭터랄까.... 반대로 걸포드의 경우 한조보다 분노에 의한 상승치가 평균적인데 공격력이 한조보다 더 높아진다. 양키라 그런가...^^
샤를로트의 경우 워낙 캐릭터 자체가 강해서 분노시 공격력 상승 자체는 한조와 같이 가장 낮지만 지속시간과 분노게이지 축척 정도가  평균적이다.(게다가 강한 축에 드는 캐릭터)
어스퀘이크의 경우 분노 게이지가 늦게 쌓이지만 지속시간이 왕푸와 같이 길고 공격력 상승은 낮다. 분노게이지가 크게 필요가 없는듯^^언제나 화가 난 상태인가?^^

4. 이동 속도

각 캐릭터의 전진 이동속도는 나코루루 > 아마쿠사> 한조 =걸포드 >탐탐 =샤를로트 >쿄시로>하오마루=겐안=쥬베이>왕푸=우쿄>어스퀘이크 순이다.
나코루루가 가장 빠르고 어스퀘이크가 가장 느린 이동속도. 
전진 대쉬 속도는 나코루루 > 우쿄> 쿄시로 > 한조=걸포드 =겐안> 하오마루=쥬베이 >탐탐=샤를로트>왕푸>어스퀘이크순이다.
나코루루는 걷든 달리든 가장 빠르며 우쿄의 경우 걷는 속도는 가장 느리지만 대쉬는 빠른 정반대 캐릭터

전방대쉬는 헤비급 캐릭터들이라해도 게임중에 달리는 것만으로 상대에게 충분한 압박을 가할수 있으므로 상대와의 간격과 거리를 파악해서 사용하는 것이 중요하다. 대쉬의 경우 달리다 멈추는 경우 약간의 경직이 있으므로 주의. 
뒤로 걷는 속도는 아마쿠사>한조=걸포드>나코루루>하오마루 = 쿄시로= 샤를로트>주베이> 우쿄= 겐안> 어스퀘이크>왕푸 > 탐탐 순이다.
백대쉬 역시 한조 =걸포드> 나코루루> 우쿄>하오마루=쥬베이>샤를로트>겐안>쿄시로>왕푸>탐탐>어스퀘이크 순이다.
닌자 페어는 역시 닌자답게 재빠른 모습을 가지고 있고 우쿄의 경우 걷는것은 느리지만 달리는 것이 빠른 분노게이지와 생각해보면 할 땐 하는 두 가지 성격을 가진 캐릭터라고 할까?^^
파워형 캐릭터의 경우 당연히 속도는 느리지만 리치가 길고 재빠르면 리치가 짧다. 하지만 점프 능력과 종합하면 또 전혀 다른 캐릭터가 되니 아래를 참고하자.

5.각 캐릭터의 점프력

수직점프는 쿄시로 = 탐탐>  어스퀘이크 >나코루루=한조=걸포드>겐안 =아마쿠사>샤를로트>하오마루 =우쿄=쥬베이 >왕푸 순으로 쿄시로 탐탐이 가장 높게 뛴다. 어스퀘이크의 경우 몸에 맞지않게 높게 뛰는 편 전직 닌자답다^^나코루루 역시 한조 걸포드와 같은 닌자급!

점프 거리는 나코루루>한조 = 걸포드 > 하오마루>쥬베이=아마쿠사>겐안=어스퀘이크>탐탐>왕푸>쿄시로=샤를로트>우쿄 순으로 나코루루와 닌자 페어가 가장 길고 우쿄가 가장 짧다.
탐탐이나 쿄시로의 경우 높게 뛰지만 거리가 짧고 우쿄의 경우는 점프가 낮고 거리도 짧은 무거운 캐릭터라는 뜻이 되는데....하오마루는 반대로 점프 높이는 낮지만 거리가 긴 우쿄와 반대. 그러나 점프 체공시간에 따라 또 달라지니 아래를 참고하자

점프 체공시간 쿄시로>탐탐>우쿄=아마쿠사>왕푸>한조 =걸포드>겐안 =쥬베이>하오마루>나코루루>어스퀘이크>샤를로트 순이다.

종합해 보면 쿄시로의 경우 점프가 높고 체공시간이 길어 붕~~뜨는 느낌. 거리는 짧지만 이 경우 지상에서 상대방의 대공기에 먹이감이 될 가능성이 높다. 공중 필살기로 잘 대처해야할듯.
탐탐의 경우도 거대한 키에 맞지않게 점프력이 좋다고 해야 하지만 쿄시로와 마찬가지로 대공기나 빠른 점프 공격에 재물이 되기 쉽다. 이동 속도도 약간 느리므로 긴 리치로 지상에서 승부하자.
우쿄는 점프력 자체가 형편없이 낮은 점프가 무거운 캐릭터이지만 체공시간이 점프력에 비해 긴 캐릭터이다. 여러가지 상반되는 능력을 가진 캐릭터^^ 대표적인 공중 필살기인 츠바메가에시를 사용하기에 더할나위가 없는 점프 능력이다. 다만 츠바메가에시가 아닌 기본 점프 타격기를 상대에게 히트시키기엔 점프 능력이 다소 떨어져 점프가 버거운 것이 사실. 우쿄는 지상전에 중점을 두어야할듯...
 샤를로트의 경우 점프 자체가 굉장히 짧고 빠르다. 점프로 상대를 쫓아가기엔 버거운 것이 사실이지만 점프가 낮고 빠르니 대공기에 당할 확률이 작고 점프 강베기가 판정이 넓고 타점 또한 넓어(사기 수준) 다른 캐릭터와 다르게 점프 강베기만 계속 해줘도 상대가 크게 대처할 방법이 없다. 낮은 점프력이 강한 타격기와 만나 완전히 강력해진 타입이다.(대처 방법은 있긴 있다.)
 
6. 캔슬과 콤보

요즘 대전격투는 지상 기본기 캔슬이후 필살기 콤보를 넣어주는 것이 기본. SNK 대전격투도 마찬가지이지만 사무라이 스피리츠는 기본기의 캔슬은 있지만 완벽하게 이후 콤보가 이어지는 것은 아니다 (연속기가 없다는 뜻)
사무라이 스피리츠가 발매된 시기에는 대전격투게임에서 콤보에 대한 정의가 확실하게 성립된 시기는 아니었다.
비슷한 시기에 먼저 발매된 아랑전설2의 경우 다단 콤보가 있었지만....
사무라이 스피리츠는 시리즈가 진화하면서 (참홍랑 무쌍검과 천초강림 이후 본격적으로 콤보가 가능) 콤보가 가능하게 되었다.
다만 초대 사무라이 스피리츠에서는 몇몇 캐릭터의 경우 다단(2히트정도) 콤보가 들어가기도 하므로(거의 확률에 가깝다) 이후 캐릭터 공략에서 설명.

7. 가장 공격력이 높은 필살기 베스트 5.
   이후 캐릭터 공략에서 각 캐릭터의 필살기를 공략하겠지만 사무라이 스피리츠에서 가장 강력한 필살기 베스트 5를 뽑아 본다.  

-1위  팔상발파 (약베기 연타) 데미지 68
     쥬베이의 연타형 필살기로 약으로 사용했을때 상대에게 전탄 히트하면 가장 강력한 필살기. 단점이라면 연타형 필살기라 사용하기가 쉽지 않고 상대가 히트하는 타이밍에 따라 데미지가 달라지는 것이 단점. 상대가 그로기 상태라면 바로 연타하자.

-2위. 스플래쉬 펀트 (강베기 연타) 데미지 55
 샤를로트의 연타형 필살기. 제자리에서 사용하는 쥬베이의 팔상발파와 달리 전진하면서 밀고 들어간다.
단점이라면 강베기 연타....쉽지않다....(터보패드가 있다면 모를까....)

-3위. 기공 폭전법(약 중 강 모두) 데미지 48
왕푸의 필살기. 약 중 강 모두 데미지가 같다. 사용하는 버튼에 따라 전법이 달라지므로 연구가 필요한 필살기. 데미지도 강력하지만 화면에 펼쳐지는 효과도 강력. 

-4위 어스퀘이크 서서 원거리 강베기 데미지 44
  서서 대각선 방향으로 길게 내지르는 기본기. 느리지만 상당히 강력하다.

-5위 팔상발파(중베기 연타) 데미지 43
 쥬베이의 팔상발파. 중베기로 사용. 필살기 특성은 위에서 설명한것과 같다. 히트하면 약베기 연타보다 많이 밀리지만 꽤 많은 데미지를 뽑아낸다. 히트 시키는 것이 관건


나머지 필살기 들은 각 캐릭터 공략에서.....


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스트리트 파이터 제로 파이터즈 제너레이션의 클리어 특전과 숨겨진 요소들을 포스팅 합니다.
스파 제로 시리즈는 아케이드에서 부터 숨겨진 캐릭터 선택이라던가 일정한 조건을 만족하면 난입하는 캐릭터등 숨겨진 요소가 많았습니다. 이번 스파 제로 파이터즈 제너레이션에서도 마찬가지로 숨겨진 요소가 많고 각 게임을 클리어하면 등장하는 특전들도 많아서 팬 서비스가 넘치는 게임이라고 할수 있습니다.


1. 클리어 특전

먼저 각 게임들을 한번씩 엔딩을 보면 새로운 타이틀이 출현합니다.
스파제로는 클리어 하면 아무것도 나타나지 않지만 마지막 하이퍼 스트리트 파이터 제로를 얻기 위해서 클리어는 필수 입니다.
스파제로2를 클리어하면 스파제로 알파2가 나타납니다. 스파제로2를 선택할때 셀렉트 버튼을 누르면서 선택하면 스파제로 알파2가 됩니다.
스파제로2 알파를 클리어하면 스파제로2대쉬가 나타납니다. 이것 역시 스파제로2 알파를 선택할때 셀렉트 버튼을 누르면서 선택하면 스파제로2 대쉬가 됩니다.
스파제로3도 마찬가지로 클리어하면 스파제로3 어퍼가 되고 똑같이 셀렉트 버튼을 누르면서 선택하면 됩니다. 새롭게 생겨난 타이틀과 포켓파이터까지 모두 한번씩 모두 클리어 하고 스파제로를 선택할때 셀렉트 버튼을 누르면서 선택을 하면 하이터 스트리트 파이터 제로가 됩니다.
각 게임을 클리어 하는 것만으로 4가지 버전의 새로운 게임이 생기는 것이죠.

하이퍼 스트리트 파이터 제로. 아케이드 모드와 스토리 모드는 없으며 대전 전용 모드.
그러나 스트리트 파이터 제로 시리즈의 모든 버전의 캐릭터를 사용하여 대전할수 있는 그야말로 스파제로 시리즈를 집대성한 궁극의 모드. 게다가 캡콤의 모든(!) 대전 게임 시스템을 스파제로 캐릭터로 즐길수 있다.(자세한 설명은 아래로)


2. 스트리트 파이터제로 3 어퍼의 4가지 모드


스파 제로3 어퍼는 캐릭터를 선택한뒤 새로운 4가지 모드를 선택할수 있습니다.
평상시와 같은 노멀 모드와 진심모드, 사이쿄 모드, 클래시컬 모드를 선택할수 있습니다.
노멀모드는 평상시와 같고 진심모드는 공격력이 대폭 상승하나 방어력 또한 대폭 하락, 한라운드만 져도 게임오버가 되는 모드입니다. 결국 무조건 이겨야만하는 모드죠^^
사이쿄 모드는 플레이어의 가드크러쉬 게이지가 대폭 하락하는 극악의 패널티를 가지는 모드입니다.
클래시컬 모드는 슈퍼콤보 게이지가 없는 고전 스파 모드로 슈퍼 콤보와 제로 카운터 낙법, 공중가드등이 없는 완전한 고전 스파가 되는 모드입니다.
여기서 또 숨겨진 것이 스타트 버튼을 누르면서 클래시컬 모드에서 아래로 하면 커서가 사라지면서 새로운 모드로 플레이가 가능합니다.(슈퍼스파 시스템 같은데....)

3, 하이퍼 스트리트 파이터 제로의 숨겨진 이즘. S- 이즘

  하이퍼 스트리트 파이터제로는 아케이드 모드는 없고 2인 대전모드 전용 게임입니다.
타이틀에 걸맞게 스파제로 시리즈의 모든 버전의 캐릭터를 사용하여 대전을 할수 있습니다.

캐릭터를 선택하면 위 사진처럼 선택한 캐릭터의 버전을 선택할수 있습니다. 같은 캐릭터라도 버전에 따라 다르니 굉장히 많은 수의 조합으로 대전이 가능합니다^^류는 어느때 제일 강했더라.....

바로 여기서 중요한것은 별다른 커맨드 입력없이 스타트 버튼만 눌러주면 선택 버전의 색이 위의 사진처럼 붉게 변하면서 숨겨진 캐릭터로 선택할수 있게 됩니다. 고우키의 경우 각 버전의 진 고우키를 선택할수 있습니다. 제로3 어퍼에만 등장한 캐릭터들은 버전 선택없이 바로 아래 화면으로..... 


만약 제로3를 선택 했다면 위에서 설명한 스파제로3 어퍼의 4가지 모드를 선택할수 있게 됩니다.
여기서 숨겨진 S- 이즘을 선택할수 있습니다. 스타트 버튼을 누른채 방향키를 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이면 선택커서가 위의 사진처럼 사라집니다. 각 모드를 스타트 버튼을 누른채 커서 없이 선택하면 새로운 시스템으로 탄생된 캐릭터로 대전을 즐길수 있습니다
노멀모드는 뱀파이어 세이버에서 보여줬던 어드밴싱 가드(가드 중 →+ PPP)를 사용할수 있습니다.
상대와의 거리를 크게 벌려 놓아 구석에 몰렸을때 유용하죠. 그리고 뱀파이어 세이버의 체인콤보를 사용할수 있습니다. (약 중 강 순으로)
진심모드는 스파시리즈의 명작으로 손꼽히는 스트리트 파이터3의 시스템을 사용할수 있습니다. 바로 블로킹(!)과 슈퍼캔슬(!)을 사용할수 있죠.
사이쿄 모드는 고전 스파2 모드로 각 기본 타격기나 잡기 데미지가 크고  슈퍼콤보가 불가능한 클래식 모드라고 할수 있습니다.
클래시컬 모드는 캡콤vs마벨 계열 시스템으로 슈퍼콤보 추가와 각 캐릭터들의 새로운 기술들이 추가되어 있습니다. 태닝한 사쿠라와 공중파동권 켄, 파이날 베가를 여기서 선택 할 수 있다는....
스트리트 파이터 제로 시리즈로 대전을 펼치기엔 최고의 모드가 아닐수 없습니다.
다만 아케이드 모드가 없어서 아쉬운....굳이 컴과 대전을 펼치겠다면 트레이닝 모드에서 끝없이 더미와 플레이 하면 됩니다..........ㅡㅡ

4. 숨겨진 옵션

각 게임의 옵션을 선택한후  아래 화면처럼 게임옵션에서 R1 이나 R2 버튼을 누른채 선택하게 되면 평소와 다른 옵션이 등장합니다.

여기서 R1이나 R2 버튼을 누르면서 선택을 하면....

R1 버튼을 눌렀을 경우 엑스트라 옵션 출현!!!

게임의 룰을 완전히 바꾸어 버린다~~~

R2 버튼을 눌렀을 경우 시크릿 옵션이 출현하여 각게임의 날짜에 따른 버전을 선택하여 플레이 할수 있다. 커스터마이즈는 아직 확인 불가....

숨겨진 타이틀도 많고 여러가지 시스템으로 게임을 즐길수 있으니 정말 보너스 요소가 충실한 타이틀입니다. 게다가 숨겨진 옵션에서 각 타이틀의 버전을 달리해 게임을 즐길수 있고 음악이나 대전 룰등을 바꿀수 있어서 더욱 재밌게 게임을 즐길수 있습니다.

5 . 각 타이틀 숨겨진 캐릭터 선택법

스파제로 1 고우키, 단 , 베가 선택법
가장 손쉬운 방법은 캐릭터 선택시 셀렉트 버튼을 몇번 누르다 보면 랜덤으로 고우키 단 베가가 등장하므로 선택하면 됩니다.(콘솔 유저의 특권?!^^)
다만 커맨드를 입력하여 빠르게 선택하고 싶은 유저는
단 : 스타트 버튼을 누른채 룰렛에 커서를 두고 약P-약K-중K-강K-강P-중P 버튼을 차례대로 누름.2P 컬러는 강P-강K-중K-약K-약P-중P순(반대)으로 입력하면 됩니다.
베가 : 스타트버튼을 누른채 룰렛에서 하.하.좌.좌.하.좌.좌 + 약p+강p or 약k+강K
고우키 : 캐릭터 셀렉트 화면에서 스타트버튼 - 룰렛에서 하.하.하.좌.좌.좌 + 약p+강p or 약k+강k
를 입력하면 됩니다.

제로 2, 알파2
진 고우키
고우키에서 스타트 버튼 누르고 5초 대기 후 선택

차이나 드레스 춘리 (스파2 복장)
춘리에서 스타트 버튼 누르고 3~5초 대기 후 선택

진 고우키와의 대전
타이틀 화면에서 중P[세모] + 중K[동그라미]누르고 시작

알파2
살의의 파동에 눈 뜬 류
류에서 스타트버튼 - 아돈 - 고우키 - 아돈 - 류 선택

Ex 장기에프
장기에프에서 스타트 버튼 - 사가트 - 소돔 - 로즈 - 버디 - 내쉬 - 달심 - 류 - 아돈 - 춘리 - 가이 - 켄 - 장기에프 선택

Ex 달심
달심에서 스타트 버튼 - 장기에프 - 사가트 - 내쉬 -달심 선택

제로 2 알파
진 고우키 선택법
고우키에서 스타트 버튼 5번 누르고 선택

차이나 드레스 춘리(스파2복장)
스타트 버튼 한번 누르고 선택

두근두근 메모리얼 복장의 사쿠라
사쿠라에서 스타트 버튼 5번 누른 뒤 선택

살의의 파동에 눈 뜬 류
류에서 스타트 버튼 2번 누르고 선택

Ex 캐릭터
류, 켄, 춘리(2번), 달심, 장기에프 ,사가트, 베가 각 캐릭터를 선택할때  스타트 버튼을 누르면 색깔이 바뀌면서 선택 가능

진 고우키와의 대전
타이틀 화면에서 중P[세모] + 중K[네모]누르고 시작

제로 2 대쉬
제로2 알파와 캐릭터 선택이 동일하며 진고우키와의 대전도 동일
히든 캐릭터로 베가에서 스타트 버튼을 2번 누르면 캐미로 플레이 할수 있습니다.

제로3

유니 유리
카린에서 1~3초 대기 후  룰렛에서 바깥쪽을 향한 뒤 선택하면 유니나 유리를 선택할수 있습니다.
위쪽에 있는 룰렛이라면 위나 왼쪽, 아래에 있는 룰렛이라면 아래나 오른쪽을 선택하면 됩니다.

M.바이슨
카린에서 1~3초 대기 후 룰렛에서 스타트 누르고 선택 하면 됩니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=whWg41ACeRo 

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버추어 파이터4 에볼루션 신캐릭터로 등장해 약해 빠졌던 유도 보이 고우와 달리 강력한 타격기로 슬금슬금 상대의 체력을 바닥나게 만들어 버렸던 킥복싱의 브레드. 이번작에서도 호쾌한 타격기와 더불어 더욱 파워업된 각종 파생자세들로 훨씬더 강력해진것 같다.
특히 전작 에볼루션보다 킥 공격이 늘어나서 공격 바리에이션이 더욱 늘어난것은 물론 약간 단조롭기만 하던 각종 특수 자세가 더욱 파워업되어서 타격기가 배로 많아져서 상대를 우롱하기 너무 좋아졌다^^
제자리에서 스슥, 더킹, 슬리핑, 스웨이백, 슬리핑, 스웨이, 더킹, 롱더킹.....자세만 취해줘도 상대에게 큰 압박감을 줄 정도로 강력한 캐릭터.

타격기

잽 스핀킥(PK)
상단 공격으로 상대의 공격을 간단하게 반격할때나 견제할때 사용한다. 스핀킥은 상단 전회전 판정이라 상대의 회피에 대응할수 있고 모션이 커 보이지만 의외로 틈이 적다. 상단이란 점만 명심하자.
잽이후 중단 공격인 잽 보디 스트레이트(P→P) 나 간단히 콤비네이션 로우로(PPK) 중단과 하단의 이지선다를 걸수도 있다.

엘보훅 스크류 하이킥(→PK)
브래드의 주력기. 중단 훅에서 상단킥의 콤비네이션. 1타에서 딜레이를 줘도 히트하면 2타까지 히트한다. 엘보훅은 발생 속도가 빠르기 때문에 각종 반격이나 확정 공격시 사용하지만 엘보훅에서 파생되는 각종 특수 자세로 이행이 가능하기 때문에 자주 사용하게 될것이다.

샤프슈트(↙P)
하단펀치 공격. 카운터 히트시 그로기르 일으켜 상대를 다운시킨다. 노말히트하면 우선권 상황은 애매하지만 간단하게 사용할수 있으므로 적극적으로 노려보자.

룸피니 콤비네이션(←PK)
상단 반회전기라서 상대의 회피에 대응하기 좋으며 리치가 길다. 노멀히트하면 2타까지 히트. 상당히 빠른 공격으로 이후 특수자세로 파생 가능.

가젤 콤비네이션(↘↘PP)
상대를 공중에 띄우는 공중콤보 시동기. 앉아 대쉬등의 낮은 자세에서 파생되기 때문에 상대의 상단 공격을 회피하면서 사용하자.

티소크 콤비네이션(↘PP)
엘보훅보다 약간 빠른 졸트 어퍼에서 강력한 엘보를 날리는 공격. 카운터 히트 이상으로 연속히트하지만 단독으로 써줘도 강력한 기술.

소크 크랩(→P+K)
재빠른 회전 엘보로 상대를 바닥에 꽂아버리는 상단 공격. 버파4에볼 수준은 아니지만 상대를 바운드 시키므로 중거리에서 노려보자.

니 어퍼(→K)
무릎으로 상대를 공격하는 중단기. 카운터 히트 하면 상대를 띄운다. 큰 모션에 비해서 가드 당해도 틈이 적으며 툭수자세로 파생할수 있기 때문에 상대를 압박하기가 손쉬운 기술

카우로이(→→K)
KOF의 죠 히가시가 사용하는 타이거 킥~^^ 점프하여 니킥으로 상대를 띄워버리는 강력한 공격. 강력한 공격답게 막히면 끝. 브래드 유저라면 한번은 노려보자^^

스텝인니 프론트킥(←K+GK)
1타가 리치가 짧지만 2타의 프론트 킥이 리치가 길다. 발생이 상당히 빠르고 연속히트. 이후 특수 자세로 파생할수도 있다.

미들킥(↘K)
킥복싱의 꽃 미들킥. 카운터 히트하면 이후 클린치(미들킥 카운터 히트시P+G) 로 파생.

턴 소배트(▼←K)
뒤를 돌아보면서 사용하는 중단킥으로 니들킥과 비슷하지만 커맨드상 앉아 대쉬에서 사용가능하기 때문에 도망치면서 사용할수 있는 타격기. 판정도 상당히 좋다.

재규어 테일(↓K+G)
전회전 하단 돌려차기. 발생도 빨라 상대에게 기습하기 좋다.

티 소크 란(↘P+KP)
1타와 2타가 연속히트하는 콤보. 리치가 길다. 타점도 낮아서 각종 공중 콤보 마무리로 사용한다.

어퍼 콤비네이션(→→P+KP)
티소크 란과 더불어 재빠른 펀치 콤보. 전진하면서 사용할수 있기 때문에 리치가 길고 2타에서는 특수자세로 파행할수 있다. 티소크 란과 같이 각종 콤보 마무리로 사용.


특수자세

브레드의 모든것이 여기에 있다고 해도 과언이 아닌 브레드의 특수자세 더킹, 슬리핑 라이트, 슬리핑 레프트, 스웨이백.
상체를 앞으로 옆으로 뒤로 움직이는 복싱의 움직임과 같은데 여기서 파생되는 타격기들이 정말 강력하다. 게다가 버파4에볼과 달리 롱더킹과 페이징 턴이 추가되어 이 특수 자세들이 더 강력해졌다.


더킹(→P+K+G)

몸을 낮춰 상대에게 파고드는 자세로 크로스 어퍼(더킹중 PP)가 강력하다. 모두 연속히트하며 2타가 카운터 히트하면 공중콤보가 가능하다. 1타에서 멈추고 잡기로 이행하거나 딜레이를 준 2타 공격이 가능하며 더킹후 그냥 상대를 잡아버리는 방법도 있다.
헬트랩(더킹중 P+K)은 상대의 하단P를 흘려버리는 기술로 더킹을 끊어 버리는 상대에게 유효하다. 헬크랩이 성공하면 바로 가젤 어퍼(헬트랩 성공시 P)로 파생하여 공중콤보를 넣어주자.

롱더킹(더킹중 →)
더킹의 파생기도 강력하지만 롱더킹의 파생기는 더욱 강력하다.
더블 티소크 런 콤비네이션(롱더킹중 PPP) 상단 3연타 공격으로 1타가 히트하면 전부 히트하며 상대를 공중에 띄워 버린다. 3타 모두 상단이라는 단점이 있으나 2타에서 다시 특수자세로 파생할수 있다.
더블 니 콤보(롱더킹중 KK)
중단 판정의 니킥 2연타. 2타는 상대를 바닥으로 강제 다운 시킨다. 틈이 적어 롱더킹의 주력기이다.
코크 스크류 스트레이트(롱더킹중 P+K)
롱더킹으로 상대의 가드를 굳혔다면 코크 스크류 스트레이트를 사용하자. 가드를 붕괴 시키면서 이후 간단히 잽 스핀킥이 들어간다.

슬리핑 라이트(↑P+K+G) 슬리핑 레프트(↓P+K+G)
상대를 그로기 상태로 만드는 파생기들이 다수 존재하는 파생기들이 다소 간단한 특수자세. 슬리핑 라이트와 레프트를 구분하기가 힘들지만 브레드의 등쪽으로 슬리핑은 레프트이고 배쪽의 슬리핑은 라이트이다. 엘보훅이나 펀치 공격등에서의 파생은 자세가 바뀌지 않기 때문에 쉽게 구분이 가능하지만 자세가 바뀌는 킥공격등은 반대로 해줘야한다. 일단 브레드의 등과 배로 구분하자.
스매쉬 훅(슬리핑 레프트 중 P)
슬리핑 레프트의 빠른 상단훅. 히트시키면 상대를 머리 그로기를 일으켜 강력한 공중 콤보를 넣어줄수 있다.
보디 브레이크(슬리핑 라이트 중 p)
스매쉬 훅과 달리 이쪽은 중단 보디 공격이다. 복부 그로기를 일으켜 상대를 그로기 상태로 만든다.
헌팅 미들킥(슬리핑 레프트 중 K)
클린치로 파생할수 있는 가장 간단한 기술. 헌팅 미들킥은 다른 타격기와 달리 노멀히트로 클린치로 파생할수 있기 때문에 자주 사용하게 될 타격기 이다. 클린치를 사용하고 싶다면 바로 이것.

페이징 턴(슬리핑 레프트중↑, 슬리핑 라이트 중 ↓)
슬리핑 자세에서 다시 그 방향으로 빙글 도는 재키의 사이드 슬라이드 셔플 같은 자세. 상대를 정신없게 만들기 좋다. 초핑 블로(페이징턴 중 PP)의 경우 빠른 상단과 중단 공격으로 가드 당해도 유리하다. 2타는 모아서 사용이 가능.
그랜드 스윕 훅(페이징 턴중 ↓P)
틈이 크지만 발생이 빠르기 때문에 상대를 다운시키기 좋은 하단기. 적극적으로 노리자.
페이스 크래셔 니( 페이징 턴중 K)
무릅으로 상대의 얼굴을 공격하는 호쾌한 타격기. 페이징 턴을 보면 반항하려는 상대에게 꽂아주자. 머리 그로기로 콤보 확정이다.

스웨이 백.(←P+K+G)
많이 사용할 자세는 아니지만 뒤로 물러서는 자세로 도망가기 좋은 자세이지만 도망가면서 상대를 견제하기에 좋은 타격기들이 존재. 스웨이백 미틀킥(스웨이 백 중 K) 나 라지다므난 콤비네이션(P+KPK(가드나 히트시↘K)을 노려보자

잡기.
강력한 타격기와 달리 브레드의 잡기는 다른 캐릭터에 비해 빈약하다고 할수 있다. 하지만 각종 타격기에 중간중간 넣어주면서 타격기를 극대화 해야 하는 것이 포인트

페이스팡(↘↘P+G)
브래드의 가장 강력한 잡기. 이름 그대로 상대의 얼굴에 니킥을 넣는 무식한 잡기. 데미지도 상당하다. 전작에선 강력한 잡기에비해 타격음이 별로였지만 이번엔 타격음도 확실하고 데미지도 확실하다. 상대가 낙법을 하지 않으면 다운공격이 들어간다.

넥 슬래쉬(←P+G )
브래드의 두번째로 데미지가 큰 잡기. 간단하게 사용하자.

클린치.(각 타격기에서 파생)
상대의 머리를 잡는 특수 파생기로 여기서 파생되는 잡기 콤보가 무시무시 하다.
단독으로 파생할수 없고 각 타격기에서 파생되는데 글라이딩니(P→PK) 카운터 히트시 P+G , 티프 콤비네이션 (KPK) 카운터 히트시 P+G , 룸피니 콤비네이션 (←P+K) 카운터 히트시 P+G , 미들킥 (↘K) 카운터 히트시 P+G, 더킹 니어퍼(더킹중 →K) 카운터 히트시 P+G 로 사용할수 있다. 카운터 히트이후에만 파생한다는 점이 단점이지만 헌팅 미들킥(슬리핑 레프트 중 K)의 경우에는 노멀히트로도 파생이 가능하다.
클린치 이후에는 엘보슬래쉬(클린치중 P)와 고크 티 카우(클린치 중 KKK 나 K+G)가 가능한데 엘보슬래쉬는 1타로 끝나지만 고크 티 카우(클린치 중 KKK 나 K+G)의 경우 상대의 복부에 니킥을 세번까지 넣을수 있어 강력한 잡기 콤보가 가능하다. 상대의 커맨드 입력으로 잡기를 풀수도 있지만 클린치중에 ↑,↓,← 로 포지션 체인지를 할수 있기 때문에 잡기 풀기를 예상한다면 포지션 체인지를 한후에 콤보를 넣어주자. 포지션 체인지 이후 잡기 콤보는 데미지가 더 크다. 고크 티 카우3까지 들어가면 데미지가 95나 된다.
포지션 체인지 이후 한번더 방향키를 넣어   ↑,↓,← 상대를 밀어 낼수 있다. 만약 백스루(포지션 체인지중 ←) 로 밀어 냈다면 이후 가젤 콤비네이션(↘↘PP)가 확정 히트한다. 

공중 콤보

1. 니어퍼(→K) 카운터히트 - P - 엘보훅~스크류하이킥(→PK)
 어떻게든 상대를 띄웠다면 간단하게 사용할수 있는 콤보. 간단하지만 데미지도 꽤 나온다. 더 많은 데미지를 원한다면 스크류 하이킥 대신에 티 소크 란(↘P+KP)을 넣자. 글라이딩 니(P→PK)도 괜찮다.

2. 소크클럽(→P+K) - P - 룸피니콤비네이션(←PK)
  소크 클럽으로 상대가 바운드시 사용한다. 스크류 하이킥도 가능.

3. 샤프 슈트 (↙P) - 어퍼 콤비네이션(→→P+KP)
   샤프 슈트가 카운터 히트하면 넣어주자.

4. 더블 니 콤보 (롱더킹중 KK) -  어퍼 콤비네이션(→→P+KP)
   더블 니 콤보가 히트하면 상대가 바닥에 벌러덩 하고 다운 되는데 콤보 넣는 타이밍이 다른 콤보와 달리 다소 어색하다. 간단히 어퍼 콤비네이션을 넣어주는게 쉽고 더블니 콤보 이후 상대의 등쪽으로 오펜시브 무브를 한뒤 원펀치후 스크류 하이킥이나 글라이딩 니를 넣어주는 것도 가능하다.



Posted by dignity
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재키와 사라이후 가장 재밌게 즐기면서 플레이 하고 있는 엘브레이즈입니다.
이번 버파5에 새롭게 추가된 캐릭터로서 루차 리브레 라는 화려한 프로레슬링을 구사하는 캐릭터입니다.
기존 버파시리즈에서 프로레슬링 캐릭터로 자리잡고 있던 울프의 라이벌 캐릭터로 등장합니다. 울프가 헤비웨이트 레슬러라면 엘브레이즈는 작고 날렵하며 아기자기하고 화려한 기술을 보여주는 멋진 캐릭터입니다. 619의 레이미스테리오를 연상시키기도 하죠^^ 대전 격투 게임에선 루차 리브레를 사용하는 캐릭터거 전무했었는데 버파5에서는 완벽하게 루차리브레를 표현해 낸것 같습니다. 이래서 세가를 좋아하지 않을수가 없다는....^^
아래 실제 기술들의 출처는 http://kusii.egloos.com/ 입니다.

엘브레이즈는 몸집이 작아 리치가 짧지만 빠른 기술과 특히 로켓디스차지에서 파생되는 화려한 기술과 잡기로 상대를 우롱하면서 플레이할수 있다는 것이 장점입니다.

타격기

잽(p) : 가장 빠른 타격기 이며 이후 간단히 잽하이킥(pk)나 하단 공격인 잽 로우킥(p↓k)을 파생할수 있다.

보디 블로(↘P) : 엘의 가장 빠른 중단기 가드 당해도 틈이 없기 때문에 자주 사용하게 될것이다.

롤링 로우 너클 (↙P ) : 몸을 숙여 반회전 하면서 하단 펀치 공격을 한다. 노멀히트하면 약간 불리하므로 상대의 가드를 무너뜨릴때 기습적으로 사용하자.

인페르노 소배트(←→PKK) : 재빠른 잽과 중단 공격을 구사한다. 마지막 소배트가 가드 당해도 틈이 없는 것이 강점. 딜레이를 주어 공격할수도 있으며 마지막 공격이 히트하면 로켓 디스차지로 파생 가능.

백스핀 로우킥 (←→PP↓K) : 더블 펀치 이후 하단 판정의 재빠른 킥을 구사한다. 상대를 다운 시키기 때문에 상대 가드를 무너뜨리거나 잡기와 중단 공격의 이지선다를....

섀도 팡(→PK) : 중단 보디 블로 이후 중단 판정의 니킥을 날린다. 1타가 히트하면 2타 확정. 1타의 리치가 길지만 발생이 약간 늦다. 공중콤보 마무리로도 사용되며 2타가 가드 당하면 끝장.....

섀도 스핀킥 (←PK) : 상단 반회전 백너클과 전회전 중단 킥의 콤보. 2타가 전회전기이기 때문에 상대의 낙법에 겹쳐서 사용해도 좋다. 가드 당해도 로켓 디스차지로 파생할수 있기 때문에 파생기를 적극 사용하자.

볼케이노 니(일어서는 도중에 K): 작은체구에서 뿜어져 나오는 강력한 니킥. 발생은 늦지만 상대를 확실하게 띄워준다. 하단 대쉬 중에 사용하면 적격.

퀵소배트(↓KPK) : 하단 로우킥에서 상단  중단으로 이어지는 파생기 1타가 하단이기 때문에 상대의 가드를 무너뜨리는데 사용하고 2타와 3타는 딜레이를 걸어 사용하자 3타가 가드 당하면 틈이 크다. 3타가 히트하면 로켓 디스차지로 파생 가능.

다크니스 소배트(←KPK) : 중단 토우킥에서 상단 펀치~ 상단 소배트 킥을 날리는 연속 공격으로 1타가 히트하면 2타까지 연속히트한다. 3타가 히트하면 상대를 엉덩방아 상태로 만들며 경직 회복을 하지않으면 로켓디스차지 후 플라잉 크로스 촙이나 해머 스매쉬가 들어가며 경직 회복을 한다면 로켓 디스차지후에 데자뷰를....(빠져 나올수가 없다)

셧 다운 니(↘P+KPK) : 재빠른 중단 중단 상단 중단 공격으로 1타나 2타까지 끊어서 사용하며 마지막 3타까지 딜레이를 주어 사용할수 있다. 보디 블로와 섞어서 사용하자.

헤머 스매쉬 (←→P+K ) : 엘의 타격기중 리치가 제법 긴 보디 블로우로 카운터 히트 하면 상대가 복부 그로기를 일으키면서 앞으로 쓰러진다. 가드 당해도 틈이 적으며 카운터 히트하면 하단 잡기가 확정으로 들어간다. (스프레드 윙이 확정적^^)

점핑 해머 너클(↑P+K ) : 살짝 점프하여 상대를 양손으로 찍어 버리는 기술로 상대의 하단 기술을 회피하며 공격이 가능하다 약간 불리한 상황에서 사용한다.

데몬댄스(↗P+K): 몸을 옆으로 비틀어 빙글빙글 돌면서 점프하는 화려한 행동. 대가 다운되어 있다면 상대를 뛰어 넘어 뒤로 넘어 가는 것도 가능하다. 사용후에는 뒤를 돌아본 상태가 되기 때문에 다운된 상대의 다운 공격을 피하면서 정면으로 공격할수 있는 상황을 만들어 낼수도 있다. 이후 파행하는 데몬즈 테일(↗P+KK)은 특수 상단 판정으로 하단공격을 무시하고 히트한다. 가드 당해도 이후 로켓 디스차지로 파생.

핸섬 스크래치 러쉬(←↘P+K 히트시P+G ) 특수 상단의 회전 펀치후의 타격잡기. 히트 시키면 상대에게 큰 정신적 충격을 가할수 있다^^ 이후 로켓 디스차지로 파생가능하며 일부 벽히트 콤보에서 사용하면 무시무시한 데미지가 들어가기도.....

토네이도 스핀(P+K+G) : 제자리에서 몸을 비틀어 살짝 회전하는 행동으로 상단 펀치와 상단 킥을 흘려 버릴수 있다. 파생기로 하트 브레이크 스매쉬(P+K+GP) 와 페이크 소배트(P+K+GK)가 가능하다. 페이크 소배트가 히트하면 이후 다크네스 플레임(페이크 소배트 히트시 P+G) 타격잡기로 이행하자. 데미지가 만만치 않다

로우 스핀킥(↓K+G) : 전회전 하단 회전 킥. 하단 기습으로 사용하자.

로켓 디스차지 (→P+K+G) : 전방으로 전력으로 질주하는 특수행동으로 엘브레이즈의 모든것이 여기에 있다고 할정도로 화려한 엘브레이즈의 플레이를 볼수 있다.
기본적인 커맨드로 입력하면 달리는 자세를 잡기 때문에 발생이 느리지만 각종 타격기에서 파생하면 준비자세 없이 바로 발생이 가능하다. 반대로 달리는 백파이어(←P+K+G) 도 가능

플라잉 크로스촙(로켓디스차지중 P) :  손을 X자로 크로스하여 상대에게 돌진하는 말그대로 플라잉 크로스촙. 중단 판정이며 기술이후 다운상태가 되지만 낙법으로 바로 일어설수도 있다. 로켓 디스차지 중에서 발생이 가장 빨라 기습적으로 사용.
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토페 모르타르 (로켓디스차지중 K+G): 상대를 향해 몸을 던지면서 킥공격을 하는 기술로 상단 가드 불능기. 잡기와 병행해서 사용하자. 아래 이미지는 핸섬 스크래치 러시 이후 마지막 피니쉬로 토페 모르타르를 시전하는 모습.

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데자뷰(로켓디스차지중P+G ) 로켓 디스차지에서 파생하는 상단 캐치 잡기로 굉장히 화려한 잡기다. 상대에겐 큰 굴욕이 될듯
상대의 몸을 타고 빙글빙글 돌아서 헤드 시저스로 마무리....
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로우 드롭 킥(로켓디스차지중 ↓K ) 로켓 디스차지에서 파생 할수 있는 하단 공격으로 멍하니 서있는 상대에게 기습적으로 사용해보자 다리 그로기를 일으켜 다운되기 때문에 다운공격 확정.

잡기

프로레슬링 캐릭터라면 화려한 잡기가 포인트. 엘브레이의 화려한 잡기가 그대로 재현되어 있다.

아스트로 시저스 (↘P+G) 대각선 방향의 잡기로 이쪽보단 데미지가 큰 헤드 시저스 (↘↘P+G)쪽을 많이 사용할듯...
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44(←↓P+G) : 상대의 팔을 휘감으면서 DDT를 하는 멋진 잡기. 아래 방향이라 잡기 풀기에도 어느정도 안심
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하이 스피드 우라칸 러너(↗P+G) 공중에 점프하여 상대의 목을 걸어 넘어 뜨리는 잡기. 상단 캐치 잡기로 잡기 회피 불가능.
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월 윈드(←↙↓↘→P+G) 상대의 다리를 걸어 넘어 뜨리는 잡기로 화려한 몸동작을 보여준다. 추가 입력하면 상대의 목을 꺽는 저스트 페이스록(윌윈드중 P+G)을 구사한다. 무려 데미지가 60
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다이아몬드 더스트(상대가 뒤로 앉아있는 상태에서↘↘ P+K+G) 앉아 있는 적 뒤에서 사용하는 배후 하단 잡기. 사용할수 있는 기회가 많지 않지만 판타즈마(↘P+K+G)로 상대 뒤를 넘어가 공격하여 상대를 그로기에 빠뜨린뒤 사용할수 있는 기회도 있다.
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스프레드 윙(앉아 있는 상대에게 ↘↘P+K+G) : 상대를 밟고 날아 올라 낙하와 동시에 DDT를 하는 멋진 잡기. 데미지도 크다. 상대의 측면 낙법이다 하단 가드를 노려 사용해보자

롤링 크러치(앉아 있는 상대에게 ↓P+K+G) : 상대를 잡고 빙글 돌아 메치는 하단 잡기. 데미지는 적으나 이후 콤보가 들어 간다.


공중 콤보

1. 볼케이노니 (일어서는 도중 K) - 페이스스매쉬 (←KPP)
    데미지도 크고 가장 간단한 엘브레이즈의 콤보. 정말 간단하다. 이것 저것 귀찮다면 이것으로...

2. 볼케이노니 (일어서는 도중 K)카운터히트 - 컴비네이션블로우 (↘P+KP) -  ▶P -섀도우팡 (→ PK)
     중간에 펀치를 빼고 바로 섀도우 팡이나 잽하이킥으로 이행할수도 있다.

3. 볼케이노어퍼 (←P+K)카운터히트 -백너클~쇼다운 (적배후 P+KP) - 섀도우 팡
    볼케이노 어퍼가 카운터 히트 하면 전캐릭터에게 들어가는 배후 콤보.

4. 점핑해머너클 (↑P+K) - ▶P -쉐도우팽 (→PK)
     점핑 해머 너클을 히트 시킨뒤 경량급과 중량급에 모두 들어가는 콤보. 헤비급은 중간에 펀치를 생략

5. 롤링크랫치 (상대가 앉은 상태에서 ↓P+K+G) -쉐도우팡 (→PK)
   가장 안정적인 콤보로 경량급에는 페이스 스매쉬가 들어간다.

6. 판타즈마(상대가 앉은 상태에서 ↘P+K+G) - 보디 블로(↘P) - 해머스매쉬(←→P+K) - 다이아몬드 더스트(상대가 뒤로 앉아 있는상태에서 ↘↘P+K+G)
   판타즈마로 상대의 뒤를 뛰어 넘으면 상대는 계속 앉은 상태가 되는데 이때 보디 블로를 히트 시키면 상대가 흔들리게 된다 이때 회복이 하지 않는다면 이후 해머 스매쉬가 히트하여 상대가 등을 보이면서 그로기로 쓰러지는데 이때 재빨리 다이아몬드 더스트를 넣어주면 된다.
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Posted by dignity
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기판의 성능이 점점 좋아짐에 따라  미모가 더해가는 사라. 이제 실사로 등장할 날이 멀지 않은듯...^^

재키와 같이 손쉽게 강력한 기술과 경쾌한 움직임, 안정된 밸런스를 자랑하는 버파5의 밸런스 캐릭터.

처음 버파5를 접한다면 재키도 좋지만 늘씬한 사라가 더 좋다. 기본적인 타격기와 잡기, 게다가 플라밍고 자세에서 파생되는 연계기까지 익히면 최고의 캐릭터가 될듯...

새롭게 스텝이란 동작이 추가 되어서 공격 바리에이션이 더욱 늘어나 상대를 입맛에 맛게 요리할수 있다는 것이 강점.

다만 이 스텝이란 동작  자체가 애매하기도한것이.....게다가 전회전기가 없어서 상대의 회피잡기풀기에대응하기가 어렵다는것이 단점...

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                             점점 이뻐지는구나~~
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타격기


서펜트 테일(PP↓K)

빠른 상단 펀치에서 이어지는 하단 돌려차기 공격. 기술 속도가 빠르고 상단 가드를 손쉽게 무너뜨릴수 있다.

히트 후에는 약간 불리 해진다.(4프레임불리) 기습적으로 사용하거나 끝내기로 사용하는 것이 좋다. 상대가 하단을 의식하고 있다면

서펜트 테일을 캔슬하고  서펜트 바이트(PP↓KK ) 로 파생할수 있다

라이징 엘보( →P)

재키의 엘보가 그리워지는 사라의 극악 중단 팔꿈치 공격. 가드 당하면 불리하지만 이후 엘보 사이드 촙( →PP )으로 파생할수 있기 때문에 틈이 적다. 라이징 엘보가 히트하면 이후 더블 조인트 배트( →PK)가 연속으로 히트하므로 간단한 콤보로도 손색이 없다. 게다가 엘보훅킥( →P←K )에 이은 플라밍고나 스텝 파생기도 새로 생겨서 사라의 엘보가 더욱 극악해졌다.


셋업 콤비네이션(↘PK)

재빠른 촙에서 이어지는 킥으로 이후 플라밍고 자세로 파생된다. 가드 당해도 틈이 적은데다 플라밍고 자세로 이어지므로 공격을 이어나가기 수월하다. 둘다 상단인점이 아쉬운점.


니킥(→K)

재키와 같은 모션의 니킥. 당연히 특수효과도 없다. 완전 취미용 타격기.


대쉬 니( →→K)

상대를 향해서 파고들며 니킥을 날리는 공격. 모션은 니킥보다 크지만 의외로 가드 당해도 틈이 적은것이 특징.

히트시 상쾌한 효과음이 일품 (쩡~~!!!!)


스위치 킥(←K)

상대의 복부를 가격하는 중단 공격. 커맨드도 간단하고 플라밍고 자세로 이행하기 때문에 자주 이용하자.


드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K)

사라의 주력 띄우기 기술. 이후 강력한 공중콤보가 기다리고 있다. 플라밍고와 더불어 드래곤 스매쉬 캐논을 어떻게 히트 시키느냐가 사라의 중요한 관건.


크레센트 힐(←K+G)

재키와 같이 킥을 크게 들어 상대를 찍어버리는 기술. 바운드 콤보가 가능하고 공중 콤보에도 넣을수 있다.

발키리 소드(↙K+GK)

1타 하단에서 상단 킥으로 이어지는 2연격으로 서서 사용하기 때문에 상대의 상단 가드를 무너뜨리기에 적합하다. 1타가 카운터 히트하면 2타까지 히트. 가드 당해도 플라밍고 자세로 이행하기 때문에 안심.


발키리 플라이트(↗K+G)

새로 추가된 타격기로 살짝 점프하며 돌면서 상대를 무릎으로 공격하는 기술. 자세가 어정쩡하지만 이후 다양한 파생기가 존재한다.

발키리 스트라이크(↗K+GPPK)의 경우 발키리 잽(↗K+GP)이 히트하면 끝까지 연속히트한다. 소드 슬래쉬(↗K+GK)가 히트하면 마지막 서드 러쉬 콤보(↗K+GKK)까지 히트한다.


하이 사이드 킥 ( P+K)

한바퀴 돌면서 이단 킥을 구사한다. 전작 만큼은 아니지만 상대의 공격을 흘리면서 들어가기 때문에 상당히 유용한 중단 공격이다.

이후 플라밍고 자세로 이행.


플라밍고 자세.

각종 타격기에서 파생하는 플라밍고 자세. 한쪽 다리를 들고 있는 자세로 이후 연계되는 타격기가 모두 강력하다.

사이드 킥 콤비네이션(플라밍고중 kk)은 1타가 상대의 앉아 P 등을 뭉개면서 들어가고 카운터 히트 하면 2타까지 히트한다.

서머솔트킥(↖K+G, 플라밍고중 ↑K)

플라밍고 자세에서도 사용할수 있는 중단기. 발생이 빨라 우선권이 동등할때 써주면 카운터 히트 하는 경우가 많다.

컷인 미들(플라밍고 자세중 ↘K ) 상대의 복부를  공격하는 중단공격. 카운터 히트하면 복부 그로기를 일으킨다.

핸드 홀드 넥 컷 킥(플라밍고 자세중 ↓K 히트시 P+G )

하단 차기를 구사한뒤 공격이 히트하면 상대의 목을 차는 타격잡기. 상대의 하단을 의식 시키기에 좋은 기술

로우 스핀킥(플라밍고 ↓K+G  )

낮은 자세로 바닥을 쓸어 버리는 하단기. 의외로 유용하다.

캐틀링 킥 비트(플라밍고 자세중 ↑←↓→ 나 ↓←↑→ P+G)

플라밍고 자세에서 파생되는 잡기중 가장 강력한 잡기. 상대를 연속으로 걷어 차는 정신적인 데미지도 큰 잡기.


스텝(플라밍고 자세중 P+K+G)

버파5에 추가된 자세로 플라밍고 자세에서 파생된다. 플라밍고 자세에서 다리를 내리고 스텝을 밟는다. 자세 자체도 느린데다 파생할수 있는 타격기도 많지 않아서 단점. 다만 플라밍고 파생기를 사용한뒤 P+K+G를 누리면 간단히 스탭으로 파생할수 있으므로 상대를 혼란시키자.

토우킥 콤비네이션(스텝중 KKK) 마지막까지 히트하면 급소 그로기를 일으켜 콤보를 넣어줄수 있다.

스텝 서펜트 테일 (스텝중 ) 스텝에서 파생되는 하단기.


잡기

 

스위트 페인(↑←↓→ 나 ↓←↑→ P+G)

데미지 60의 강력한 잡기.강력한 4방의 타격기를 사용한다.


롤링 페이스 크래쉬(↗P+G)

상단 캐치 잡기로 잡기의 거리가 길다. 상대의 목을 휘감아 바닥에 찍어 버린다.

폴링 엔젤 스루(→↙P+G)

사라 대부분의 잡기 커맨드가 ←,→로 끝나는 만큼 잡기 풀기가 어려운 잡기. 이후 다운공격이 들어간다.



공중 콤보



 

드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K) - 하이킥 스트레이트(KP) - 더블 조인트 배트( →PK)

헤비급을 제외한 모든 캐릭터에 들어가는 공중 콤보. 역위치 한정. 정위치일 경우 더블 조인트 배트( →PK) 대신에 잭나이프 미들킥(↓KK)를 넣자.


드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K) - 셋업 콤비네이션(↘PK) - 서머솔트 킥(플라밍고중 ↑K)

누구나 할것 없이 간단한 콤보

 

드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K) - 스트레이드 리드(▶P) - 크레센트힐(←K+G) -  서머솔트 킥((↖K+G)

재키와 같은 경량급 한정 콤보 크레센트 힐로 바운드 된 상대를 서머솔트 킥으로 마무리

 

레그 슬라이서(↓K+G) - 발키리 소드(↙K+GK) - 서머솔트 킥(플라밍고중 ↑K)

레그 슬라이서가 카운터 히트 하여 상대가 쓰러질때 넣을수 있는 콤보.

 

크레센트힐(←K+G) - 스트레이드 리드(▶P) - 잭나이프 미들킥(↓KK)

크레센트 힐이 히트하면 들어가는 콤보. 오펜시브 무브후 상대의 측면 그로기를 일으켰을 경우에도 사용해도 되며 경량급의 경우 크레센트힐(←K+G) - 스트레이드 리드(▶P) 이후 다시 크레센트힐(←K+G)을 사용하면 다시 바운드 되는 경우도 있다.

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기어스 오브워 2 발매 이전에 복습(?)^^하는 의미로 기어스 오브 워의 가장 어려운 난이도로 라암장군을 물리치는 팁을 포스팅 합니다.
쉬움 난이도나 어려움 난이도는 혼자해도 그럭저럭 플레이하기가 어렵진 않습니다.
매우 어려움 난이도는 혼자서 플레이 하기엔 인간이 지닌 인내력 시험을 하는듯 하는데요...^^
특히 적들의 내구력과 공격력이 상승하는데다 적들의 공격의 거의 플레이어를 스나이퍼 같이 완벽하게 노립니다.
레치의 공격에 한방에 게임 오버가 되기도 하고 버서커 앞에서도 유유자적하게 걸어다니는  도미닉 때문에 게임오버, 달려들고 자폭하는 다크 레치 때문에 게임오버,(다크 레치의 경우 꽤 빠르게 플레이어에게 달려들기 때문에 물리치기가 쉽지 않습니다. 게다가 죽으면서 자폭하기 때문에 좁은 열차 갱도 안에서 싸울땐 정말 짜증이 나죠.도망 다니면서 이리 구르고 저리 구르면서 총을 쏴대야 하니....) 게임후반 토크보우를 들고 다니는 테론가드 때문에 게임오버(토크보우에 한번 맞으면 그대로 끝...ㅡㅡ;;;; 토크보우 조준 소리만 들려도 노이로제...) 마지막 열차까지 오면 다크레치, 그리고 리버....리버를 트로이카로 격추 시켜야 하는데 열차 양쪽에서 토크보우(!)로 공격하기 때문에 패드를 던져 버리고 싶죠......
어쨌든 매우 어려움 난이도는 친구와 협동 플레이 하는 것이 정신 건강상 도움에 될 정도의 난이도를 자랑합니다. 그래도 싱글로 꿋꿋하게 클리어하면서 맞이하게 되는 최종 스테이지 라암장군....
이전까지의 스테이지는 아무것도 아니라는듯 거의 최강의 난이도를 자랑합니다.
엄폐하여 머리만 들어도 정확히 날라오는 라암의 공격....그리고 흩어지는 마커스의 육편.....
게다가 크릴이 한번 쓸고가면 마찬가지로 게임오버....여기에 열차 양옆으로 나타나  찔끔찔끔 공격하지만 확실하게 빈사상태로 만들어 버리는 리버....
정공법으로 클리어 하기엔 너무 힘든 상대입니다.
쉬움 난이도나 어려움 난이도에서는 각 엄폐물을 이동하면서 손쉽게 상대할수 있지만 매우 어려움 난이도에서는 그마저도 쉽지가 않습니다. 라암장군이나 크릴에게 한번 걸리면 끝이기에....
 그래서 라암을 물리치기 위해선 정공법 보다는 약간의 버그 플레이를 이용하여야 합니다.
토크보우와 수류탄 만을 이용해 간단하게 끝내는 방법도 있지만 라암이 근처에 왔을때 수류탄을 던져 바로 앞에서 터트리기가 쉽지 않고 오히려 라암에게 당해 게임오버 되는 경우가 다반사....게다가 토크보우를 크릴이 벗어난 틈에 완벽하게 맞춰야하기 때문에 쉽지가 않습니다

일단 토크 보우와 랜서 기관총을 준비합니다. 그리고 아래 사진을 보면 마커스가 처음 시작하는 가로로 긴 엄폐물 그 앞에 있는 작은 엄폐물에 앉아 있습니다. 좌우에 두개씩 총 네개가 있는데 전방에 보시면 도미닉이 쓰러져 있고^^ 그 옆의 엄폐물에 라암이 멈추어져 있는 것이 보입니다.바로 이것을 이용하는 것으로 가장 앞에 있는 엄폐물로 라암을 유인하면 라암이 이상하게도 그곳에서 멈춰 버립니다.

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일단 최종 스테이지를 시작하게 되면 바로 도미닉에게 사격중지로 명령을 한뒤 가장 앞에 있는 작은 엄폐물로 뛰어가 라암을 유인합니다.총을쏘거나 해서 라암이 엄폐물 바로 앞으로 이동해 오도록 유인해야합니다. 가끔 도미닉을 노리면서 라암이 이동 할수 있기 때문에 상당한 운이 따르지만 여러번 반복하다 보면 꽤 높은 확률로 라암을 유인할수 있습니다. 그러면 이상하게도 라암이 그곳에 멈추어 버립니다. 가끔 총을 쏘긴 하지만 이동을 하진 않습니다. 그럼 이때 바로 뒤에 있는 (사진처럼) 엄폐물로 이동하여 라암을 공격하면 되는데 주의 할것은 라암이 움직이진 않지만 가끔 총을 쏘기 때문에 한번 맞으면 게임오버가 될수 있다는 것과 주위에서 공격하는 리버입니다. 특히 리버는 사진처럼 엄폐하고 있어도 정확하게 공격하기 때문에 시점을 돌려가며 헬기가 리버를 물리칠때까지 기다립니다.
이후 토크보우로 라암을 공격한후 크릴이 라임주위에서 떨어지면 랜서 기관총으로 라암을 공격합니다.
크릴이 주위에 있을땐 공격이 통하지 않으니 토크보우로 크릴을 날려 보낸뒤 라암을 공격해야 합니다.
 660발을 몽땅 라암에게 쏘아도 크릴이 있다면 소용없음....
토크보우 랜서 토크보우 랜서...이렇게 반복하다 랜서의 남은 탄이 100여발 정도 되면 엔딩을 볼수 있을것입니다. 토크보우의 탄이 없다면 일단 수류탄을....
토크보우와 저격총(롱샷라이플)으로 공략하는 방법도 있지만 장전하는데 시간이 걸리고 일단 탄환수가 적어서 추천하고 싶진 않네요^^
그리고 여담지만 열차 앞쪽에 있는 트로이카로 라암을 물리칠 생각은 하지 마시길 바랍니다. 크릴과 리버의 재물이 됩니다....난이도가 쉬워도 마찬가지....
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퀘스트 모드에서 아이템 수집, 엠블렘 수집, 라이벌 제패 이 모든 달성률 100%를 만족 시키면 이후 특전이 생깁니다. 라이벌, 아이템, 엠블렘 종합 달성률이 100%가 되면 ....
각 점포의 모든 라이벌들과 공식 대회(엠블렘인 아이템 대회)를 제패하면 달성률은 100%
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엠블렘 100%달성하면 보너스로 획득하는 보너스 엠블렘입니다. 30개
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종합 달성률을 100%한뒤 새로운 캐릭터로 퀘스트 모드를 진행시 이 화면에서 LB 버튼을 계속 누른 상태에서 A 버튼을 누르면..
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초기 자금이 999999 G 가 됩니다. 이로써 아이템 샵에서 모든 아이템을 구입하고 시작할수가 있죠^^
다만 아이템 샵에서 모든 아이템을 구입해도 아이템 달성률은 60%정도...결국 레어 아이템을 구하기 위해선 대전을 해야합니다^^ 게다가 새로운 코스튬 C, D 를 얻으려면 당연히 대전을....^^

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사라를 호시탐탐 노리는 J6를 붕괴 시키기 위해 참전한 재키.

대대로 내려오는 버파시리즈의, 강력한 기술을 쉽게 사용하는 고성능 초급 캐릭터였지만 이번작에서는 평균적으로 하향 조정된

중급 캐릭터 느낌이다.

버파5를 처음 접하는 사람에게 추천할수 있는 캐릭터이지만 완벽하게 사용하기 위해선 (전작에 비해) 꽤 많은 시간을 필요로 할듯..

중단에서 상단으로 이어지는 연계기가 많아서 대부분 공격이 상대의 앉아P에 당하기 쉽고 플래쉬 소드 킥 같은 기술은 활용하기가 애매하다. 미들스매쉬에서 이어지는 다양한 공격법만이 재키의 살길...

온라인 대전에서는 어느정도 미세한(2~3프레임?)렉이 있기 때문에 미들 스매쉬 이후의 공방도 참 애매하다. 분명 상대 앉아 P를 가드 한 이후엔 재키가 유리함에도 다시 미들 스매쉬로  앉아P를 뭉개지 못해 앉아 p에 카운터 히트 당하는 사태가 벌어지기도 한다. (온라인 대전은 재미로 즐기자....)

어쨌건 재키도 여러모로 노력이 필요한 캐릭터가 되었다.

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타격기


콤보 스매쉬 소드 (PP→PK)

더블 펀치 미들 스매쉬에서 이어지는 재키의 대표적 콤보. 상단 펀치가 히트하면 굉장히 유리해지기 때문에 이후 펀치 사이드킥(P←K)

이나 더블펀치 미들 스매쉬(PP→P), 잡기로 이지선다를 걸수도 있다.


미들 스매쉬(→P)

역시 팔꿈치가 좋았는데....중단 판정의 펀치로 재키의 근거리 주력기. 히트하면 이후 미들 스매쉬 소드(→PK)가 연속으로 히트하므로 간단한 반격으로도 쓸만하다.

가드 당해도 이후 미들 스매쉬 백너클도 있고(→PP), 하단 공격인 로우 스매쉬(→PP↓K ), 중단 공격인 립크래쉬((→PPP+K)로 상대방을 혼란에 빠뜨릴수 있다. 다만 미들 스매쉬 이후의 파생기가 특수상단 판정의 공격이 아닌 그냥 상단 판정인데다 미들 백 너클 스핀(→PPK)

이후 슬라이드 셔플로 상대와의 거리를 벌린다해도 대부분의 대전상대가 앉아P로 공격을 끊어버리므로 미들스매쉬를 연속으로 두번 사용하거나 잡기등으로 이행하자.


스매쉬 어퍼(▼↘P)

앉은자세에서 구사하는 어퍼컷. 가드당해도 틈이 적다. 카운터 히트시 상대를 넘어 뜨리며 이후 콤보가 가능. 앉아 대쉬에서 카운터를 노리자.


레이지 킥(↙PK)

하단 판정의 슬런트 백너클에서 상단의 돌려차기를 날리는 멋진 기술. 하단의 공격이 카운터 히트 했을때만 이후 킥이 확정히트하므로 하단 공격이 노멀히트 했다면 공격을 멈추자. 고수들은 앉아P로 공격을 끊어 버린다. 이걸 예상하고 살짝 물러나 비트 엔 백너클을 날리는 방법도 있다. 스매쉬 어퍼 카운터 히트 이후 사용할수 있는 간단한 콤보.


라이트닝 백너클(↘PPP)

전작에서는 확실한 반격기로 활약했지만 이번에는 대폭 하향조정된 기술. 그나마 1타의 발생이 빠르지만 경직 카운터 이상으로 히트해야 3타가 모두 들어간다. 3타는 상대를 벌러덩 하고 완전히 다운 시키지만 낙법이 가능(낙법이 좀 어렵다) 다운시에는 전작과 같이 다운 공격이 확정. 데미지를 원한다면 스매쉬 백너클(↘PPP+K)로 이행하자. 상대를 다운시키지 않고 공격을 이어나갈수 있는 장점이 있다. 마지막 공격을 모아서 사용하면 상대의 가드를 무너뜨릴수 있다.


비트엔 백너클(P+KP)

라이트닝 백너클 보다 빠르게 느껴지는(실제로 라이트닝 백너클보다 3프레임늦다) 중단~상단 펀치. 예전 같으면 간단히 상대를 공중에 띄웠으나 이번엔 경직 카운터 이상을 히트 시켜야 상대를 띄울수 있다.


빌지(←→P+K)

상대의 눈을 찌르는 상단 타격기. 미들 스매쉬와 같은 발동 속도를 가진다. 히트하면 상대가 그로기에 빠져서 굉장히 유리해지며 이후 펀치 하이킥(PK)이나 잡기가 들어간다. 경직이 큰 타격기를 방어했을때나 상대가 틈을 보일때 사용해보자.(순전히 멋부리기....)

레이지 오브 드래곤(↘P+K 히트시 P+G)

전작에서 충분한 정신대미지를 주었던 타격잡기가 더욱 파워엎. 타이밍이 좀 까다롭지만 1타가 가드 당해도 틈이 적은편이라 한번씩 사용해 보자(빌지와 같은 전시용 필살기 일지도....)


니킥(→K)

버파4의 무시무시한 니킥이 부활하나 싶었지만 거의 쓸모없는 중단 기술. 간단히 상대를 띄울수 있지만 상대의 공격을 뭉개는 효과 같은건 없는데다 발생 시간도 오묘하다.


하이앵글 어퍼킥(↘↘K)

상대를 띄워 올리는 하이킥을 구사한다. 버파4 에볼루션 부터 생겼던 공중 콤보 전용 띄우기 공격.

앉아 대쉬 에서 사용할수 있기 때문에 상대의 틈을 노려 사용하자. 가드당하면 그대로 죽음.....


대쉬 해머킥(→→K)

다시 부활한 뻥~차기. 중거리에서 상대를 노리거나 공중콤보 마무리로 쓰인다. 가드당하면 의외로 틈이 크다. 일정한 거리를 두고 사용하자


스텝 인 미들(→→K+G)

앞으로 크게 전진하면서 옆차기를 날리는 멋진 기술. 대쉬 해머킥 보다 리치가 길고 가드 당해도 틈이 적다. 게다가 기술후에 ← 를 입력하면 뒤돈 상태가 되기 때문에 가드 당해도 하단 공격과 중단공격의 이지선다를 이어나갈수 있다. 히트후엔 상대를 엉덩방아 상태로 만들기 때문에 굉장히 유리한 기술. 다만 모션이 커서 회피 당할 위험이 크다.


스핀 힐 소드(←K+G)

발을 크게 올려 상대를 찍어 버리는 중단 기술로 큰 모션에 비해 가드 당해도 틈이 적으며 상대를 바닥에 찍어 버린다. 이후 바운드 콤보가 가능하고 공중콤보에서도 대활약.


스피닝 킥 로우 스핀(K+G↓K+G)

직선적인 공격이 많은 재키의 연속 상하단 회전킥. 슬라이드 셔플( K+G←) 파생 할수도 있다.

상대와의 다리 위치가 정위치 일경우 1타를 가드해도 2타는 가드불능으로 들어간다.


플래쉬 소드 킥(▶K 히트 직전에 G)

사용하기 까다로운 타격기로 킥의 히트 판정이 나오기 직전에 G버튼을 눌러서 사용하는 재빠른 하이킥. 발생 시간은 포워드킥과 같지만 다리를 접는동작이 상당히 빠르다. (발도차기....) 가드시켜도 재키가 유리한 기술로 히트시키면 이후 잡기나 타격기가 간단히 들어간다

다만 사용 타이밍이 관건으로 아키라의 독보정슬(제슬탄퇴)보다 구사하기 어렵게 느껴진다는....커맨드가 정말 어렵다.


스핀킥 콤비네이션(↘KPK)

중단 킥에서 상단 펀치, 상단 회전 킥으로 이어지는 연속공격. 공중 콤보에 넣거나 지상에서 견제로 사용하기 좋다. 이후 슬라이드 셔플로 파생 가능

슬라이드 셔플(←P+K+G)

단발 커맨드 입력으로 사용할수 있지만 각종 타격기 이후 사용하여 상대를 몰아붙이는 방법으로 가장 중요한 슬라이드 셔플.

대부분 회전킥 이후 ←를 입력함으로써 간단히 사용할수 있다. 뒤로 물러서는 동작이기 때문에 상대와 거리를 벌리기에도 좋다.


스텝인 로우 슬래시 하이(슬라이드 셔플중 ↓KK)

하단에서 상단으로 이어지는 콤보. 1타가 히트하면 연속히트한다. 1타가 가드 당해도 이후 다시 슬라이드 셔플로 파행가능


더킹 헤비 보디(슬라이드 셔플중 ↘↘P)

슬라이드 셔플로 물러선뒤 갑자기 낮은 자세로 더킹 모션을 취하면서 상대의 복부에 펀치를 넣는 타격기. 노멀히트로도 복부 그로기를 일으킨다. 히트후 간단히 스핀킥 콤비네이션이 주효


더킹 토우킥(슬라이드 셔플중 ↘↘K)

더킹 헤비 보디와 달리 중단 토우킥을 사용한다. 히트하면 이후 P+G를 추가 입력하여 타격잡기 토우킥 서머솔트 킥으로 파생하자.


드래곤 백너클(슬라이드 셔플중 P+K)

슬라이드 셔플중 갑자기 블라인드 중단 펀치를 넣는다. 상대를 밀어내기에 좋은 기술.


사이드 슬라이드 셔플(각 타격기에서 파생)

이번에 새로 생긴 움직임으로 슬라이드 셔플이 상대방의 뒤로 물러나는 동작이지만 사이드 슬라이드 셔플은 상대의 왼쪽이나 오른쪽으로 빙글 돌면서 횡이동을 한다. 상대를 혼란시키기에 더할나위 없는 움직임이지만 이후 파생기가 적다.

스피닝 백너클(←P ) , 미들 스매쉬 백너클(→PP), 스매쉬킥 백너클(KP),초핑 레프트(→P+K) , 드래곤 콤비네이션2(↙P+KP) 를 사용한뒤 ↑나 ↓P+K+G 를 입력하여 사용한다.

이후 스피어 엘보(사이드 슬라이드 셔플중 P) 와 엘보 백 너클(사이드 슬라이드 셔플중 PP) 를 사용할수 있다.(달랑 두개)

1타가 히트하면 2타까지 연속히트하고 2타가 특수 상단이기 때문에 판정에서도 유리. 1타이후 잡기등의 연계도 좋다.


잡기.

원인치 블로 스위치 백 블로 콤보.(→P+G ↑ 나 ↓)

새롭게 추가된 잡기로 상대를 멋진 모션으로 몇번 타격한뒤 상대의 옆을 잡는 잡기다. 대부분 다른 캐릭터들도 새로생긴 잡기로 정신적인 데미지도 어마어마할듯...

원인치 블로 잡기를 입력한후 ↑ 나 ↓ 방향중 한방향을 입력하면 상대 옆으로 돌아가면서 때리는 모션을 취한다 데미지는 적지만 상대를 다운 시키지 않아 회복이 느린 상대에겐 추가타를 넣거나 다시 잡기를.....ㅡㅡ


니 스트라이크(→←P+G)

재키의 시원한 주력 잡기. 데미지도 쏠쏠하다.

새디스틱 행잉 니(↘↘P+G)

상대의 목을 잡고 돌려 세운뒤 등에서 니킥을 넣는 무시무시한 잡기. 낙법을 하면 데미지가 줄어들지만 낙법을 하지 않는다면 이후 다운공격이 들어간다.


공중 콤보

 

하이앵글 어퍼킥(↘↘K) - 스트레이트 리드(▶P) - 스핀 힐 소드(←K+G) -서머솔트 킥(↖K+G )

경량급 여성 캐릭터와 고우 리온 까지 들어가는 데미지 최강의 콤보. 스핀 힐 소드를 맞추면 상대가 바운드 되어 공중에 뜨는데 이후 서머솔트 킥으로 마무리. 스핀힐 소드 대신 플래쉬 소드 킥을 넣고 이후 헤드 훅 킥으로 마무리 할수도 있다.


하이앵글 어퍼킥(↘↘K) - 콤보 스매쉬 소드 (PP→PK)

역 위치 히트시 들어가는 간단한 공중 콤보


스매쉬 어퍼(▼↘P) - 레이지 킥(↙PK)

스매쉬 어퍼가 카운터 히트 했을때 들어갈수 있는 간단 콤보.

 

스핀 힐 소드(←K+G) - 스트레이트 리드(▶P) - 더블 드래곤(↗K)

정위치 한정 콤보. 위치 선정이 힘들다면 간단히 대쉬 해머 킥으로 마무리 하는 것도 쉽다. 데미지를 원한다면 하이앨글 어퍼킥으로...

오펜시브 무브 공격이후 상대를 측면 그로기에 빠뜨렸다면 스핀 힐 소드로 상대를 바운드 시켜 콤보를 이어나가는 것이 가능하다.

 

더킹 헤비 보디(슬라이드 셔플중 ↘↘P) - 스핀킥 콤비네이션(↘KPK)

더킹 헤비보디가 히트하면 복부 그로기가 유발 이후 맘대로 요리. 스핀킥 콤비네이션의 경우 첫타가 다운 공격이 나올수 있기때문에 방향키를 ↘ 로 지속하면서 사용하면 쉽다.

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버추어 파이터5 퀘스트 모드

버추어 파이터4 쿠미테 모드 이후 버파4 에볼루션에서 퀘스트 모드로 대폭 파워업하여 등장하여 호평을 받았던 시스템으로 이번 버파5에도 즐길수 있다.

가상의 게임센터를 배경으로 실제 유명플레이어들이 등장하는 라이벌들과 대결할수 있는 모드로 아이템 쟁탈전이나 파이트 머니를 입수하여 아이템을 구입하고 자신의 캐릭터를 꾸밀수 있는 버파5의 핵심인 모드이다.

퀘스트 모드는 7개의 게임센터와 이벤트 스퀘어, 자신의 캐릭터를 관리할수 있는 홈이 존재한다.

게임센터는 세가 아레나 코스트, 클럽 세가 다운타운, 클럽 세가 베이에어리어, 세가 월드 루트 101, 세가 아레나 이스트, 세가 월드 노스, 세가 월드 사우스로 구성되어 있으며 각 게임센터 마다 라이벌의 난이도가 다르다. 세가 아레나 코스트가 가장 낮고 세가 월드 사우스가 가장 높다.

이벤트 스퀘어는 공식 대회가 열리는 곳으로 특별한 것은 없다.

플레이어의 거점인 홈에서 각 게임센터 라이벌들의 제패율과 아이템 달성률, 연승기록, 엠블렘 수집률, 캐릭터 커스터마이즈, 세이브 등을 할수 있으니 홈을 잘 이용하자.

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각 게임센터를 제압하자. (사진은 10연속 아이템 쟁탈전이 발생한 상태^^)


단위

퀘스트 모드에서 대전을 하면서 승리를 하면 경험치를 얻고 일정량을 획득하면 단위 인정전이 발생하며 여기서 승리하면 단위가 상승한다.( 단위는 급~ 단 ~ 개전 ~ 이후 승률에 따라 달라짐.) 10급에서 1급 이후 1단에서 10단 이후 개전을 거쳐서

승률이 80% 이상이면 맹자 - 철인 - 무장 - 무왕 - 무성 - 첸제 - 무신

승률이 70% 이상이면 강자 - 달인 - 투장 - 투왕 - 투성 - 대제 - 투신

승률이 60% 이상이면 교자 - 명인 - 명장 - 권왕 - 권성 - 황제 - 권신으로 칭호를 얻게 된다.


환구

대부분 아이템 쟁탈전으로 얻을수 있는 환구. 전작과 같이 7개를 모으면 아이템을 얻을수 있다(드래곤볼....)

이번작에서는 아이템 샵에서 환구반을 구입해야 환구를 얻을수 있으니 7개의 환구를 모았다면 바로 아이템샵에서 새로운 환구반을 구입하자.


공식대회.

공식대회는 총 8가지. 대전을 계속 하게되면 중간중간 공식대회가 열린다는 화면을 볼수 있다. 버파4에볼루션과 달리 격투신세기 같은 공식 대회나 엔딩에 존재하는 것이 아니기에 좀 아쉽다.


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메뉴얼만 봐도 버파5를 즐기기엔 무리가 없다고 생각이 된다.

친절하게 그림으로 설명을 해놓았으니 엑스박스 360으로 처음 버파를 접하는 한번 정독하는것이 좋을것이다

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친절한 그림 설명.....^^


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가장 기본적인 것으로 몸과 감각으로 터득하게 될 것이다.^^

기본 시스템


전방 대쉬,  백대쉬 →→ , ←←

전방이나 후방으로 빠르게 이동한다. 상대와의 거리를 좁히거나 벌릴때 사용한다. 중간에 G 버튼으로 멈출수도 있지만 바로 가드가 되지 않는점은 전작과 같다.


앉아 전방 대쉬, 안아 백대쉬 ↘↘, ↙↙

앉은 상태에서 전, 후방 대쉬를 사용한다. 기본 대쉬보다 이동은 늦지만 낮은 자세로 이동하기 때문에 상대의 상단 공격을 회피하면서 이동이 가능하다. 이후 앉아서 사용하는 기술등을 사용할수 있다. (마보충고 등...▼→P+K)


달리기 →→(지속)

상대와 일정거리 이상 떨어져 있을때 사용가능. 일부 캐릭터는 달리는 도중 사용할수 있는 기술이 있다.


점프 ↖,↑,↗ + P나 K 버튼 지속

입력한 방향으로 점프를 한다 버튼을 유지하면 그대로 점프하고 착지하며 점프중 버튼을 떼면 각 버튼에 맞는 공격을 한다.


올레인지 무브(ARM): 화면을 기준으로 방향키 아래쪽을 제외한 방향으로 이동

걷는 도중에 방향키를 다른 방향으로 입력하면 상대를 중심으로 이동한다.(쉽게말해 걷는다) 3D 게임 답게 화면 구석구석 돌아다닐수 있다. 각 캐릭터마다 이동 속도가 틀리며 전작에 비해 각 캐릭터들의 ARM이 상당히 자연스러워졌다.

잡기 P+G

가까운 거리의 상대를 잡는다. 기본잡기 이외에 커맨드를 조합한 잡기도 있다.


잡기 풀기(상대방의 잡기의 마지막 커맨드 P+G)

말그대로 상대방의 잡기를 풀어 버린다. 상대방 기본잡기의 경우 간단히 P+G를 눌러주면 잡기를 풀수있다. 상대방 잡기가 성립된뒤 17 프레임이내에 입력하면 가능. 커맨드 잡기의 경우 커맨드의 마지막 방향과 P+G 를 동시에 눌러주면 풀수 있다.

예를 들어 울프의 자이언트 스윙 (←↙↓↘→P+G) 을 1P 측에서 사용했다면 2P 측에선 자이언트 스윙의 마지막 커맨트인 ←P+G 를 입력하면 자이언트스윙을 풀수있다. 하단 잡기도 마찬가지.

낙법 (다운과 동시에 P+K+G)

상대의 공격을 맞고 땅에 떨어짐과 동시에 P+K+G 를 누르면 낙법을 한다.

방향키를 ↓나↑ 를 입력하면 입력한 방향으로 측면낙법 하면서 일어나고 방향키를 넣지 않으면 그대로 제자리 낙법을 한다.

측면 낙법의 경우 일정시간 빈틈이 있으며 하단잡기에 약하므로 조심하자.


기상공격 (다운시 K 나 ↓K )

다운시 P 버튼이나 G 버튼을 연타하면 제자리에서 빠르게 일어난다. 방향키를 위나 아래로 하면서 굴러서 일어 날수도 있다.

일어남과 동시에 K 버튼을 누르면 중단 기상공격, ↓K 로 하단 기상공격을 사용할수 있다.


디펜시브 무브 (↓나↑ 입력후 방향키 중립)

횡이동을 겸한 회피. 화면 안쪽이나 바깥쪽으로 살짝 이동한다. 상대의 공격에 맞추어 사용하면 상대의 공격을 피하면서 상대의 측면을 바라보게 된다. 공격을 헛친 상대에게 여러 공격을 넣어줄수도 있고 간단히 디펜시브 무브후 P+K 로 디펜시브 무브 공격을 할수도 있다.

이번작엔 오펜시브 무브가 추가되어 사용 빈도가 줄어든 움직임....


오펜시브 무브 (↓나 ↑ 이후 방향키 중립 P+K+G)

버파5에 추가된 새로운 시스템으로 디펜시브 무브 이후 한번더 상대쪽으로 파고드는 움직임으로 상대방의 공격을 회피하는 능력이 더 높아짐과 동시에 상대의 측면을 완벽하게 잡아낸다. 이후 P나 K  버튼으로 오펜시브 무브 공격을 사용하여 상대를 측면 그로기에 빠뜨릴수 있다.


특수 타격 판정

타격기의 경우 기본적으로 상단 중단 하단의 3가지 판정이 존재하며 직선, 반회전, 전회전의 속성도 가지고 있다.

상단의 경우 서서 막을수도 있고 앉아서 피할수 있는 공격으로 서서P 정도가 되겠다.

중단의 경우 상대가 서서만 막을수 있고 앉아서 막을수 없는 공격으로 상단 잡기와 섞어서 사용하여 이지선다를 할수 있기 때문에 중요한 공격이다. 하단의 경우 앉아서만 막을수 있는 공격으로 상단 가드를 무너뜨리는 타격기이다.


이외에도 기술의 수는 적지만 게임에 지대한 영향을 미치는 특수한 판정을 가진 기술이 있다.

특수상단; 판정은 상단이지만 앉아있는 상대를 가격할수 있는 판정의 타격기. 특히 앉아서 P (일명 짠손) 를 무시하고 들어가는 경우가 있다. 버파 대인전의 경우 상대의 공격을 앉아P로 끊는 경우가 다반사이므로 특수 상단 판정의 타격기가 꽤 중요하다.

특수 중단: 앉아서도 막을수 있는 중단기이지만 앉아서 가드 하더라도 가드가 풀리면서 이후 파생기를 맞게 된다. (라우의 사하장 이후 파생기...)

특수하단: 상단의 공격을 피하면서 공격할수 있지만 서서 가드할수 있는 공격. 예를 들면 앉아서P

가드 불능 : 말그대로 가드가 불가능한 공격. 회피로 대응을....

상단 가드 불능: 말그대로 서서 막을수 없는 공격으로 앉아서 간단히 회피할수 있다.


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버파4에볼과 달리 버파5LA 에서는 상점에서 구입할수 있는 아이템의 수가 많아져서 파이트 머니를 모으는 것이 상당히 오래 걸립니다.

커스터마이즈 할수 있는 코스튬도 4가지나 되기 때문에 자신만의 코스튬 센스를 보여주기 위해선 퀘스트 모드가 필수입니다.

게다가 쟁탈전에서만 얻을수 있는 레어급이나 슈퍼레어급 아이템도 있기 때문에 게임을 계속 진행하다보면 쟁탈전을 기다리기가 상당히 무료해집니다.

그래서 이런 아이템 쟁탈전이 10번 연속 출연 시킬수 있는 팁입니다.

먼저 발매된 PS3에서 사용할수 있는 비기로 엑스박스360에서도 사용할수 있습니다.

퀘스트 모드에서 승리와 패배의 한자리수가 3,5, 7 로 동일해졌을때 (7승7패나 117승 37패 등으로....) 퀘스트 모드의 맵으로 나가면 일정한 확률로 맵에 세가의 로고가 달린 기구가 등장합니다. 이것이 쟁탈전 축제의 표시로 이때 아무 게임센터나 들어가서 대전을 하면 10연속 쟁탈전이 벌어집니다. 도중에 빠져나오면 취소 되므로 주의!

PS3에서 확률은 3과 5가 30%, 7이 50% 라고 합니다. 엑스박스 버전의 확률은 잘 모르겠으나 한자리 수를 7로 맞춰 놓고 플레이 해보면 꽤 높은 확률로 등장하니 승수와 패수가 7로 동일해 졌다면 한번쯤 쟁탈전 축제를 발생시켜 보시길 바랍니다.^^

 이것을 이용하면 무한 쟁탈전도 가능한데 일단 게임 옵션에서 오토 세이브를 OFF로 해둔다음 쟁탈전 축제를 발생시킵니다. 쟁탈전에서 9연승까지 하고 10번째 시합에서 그냥 빠져 나옵니다. 이후 세이브를 한뒤 다른 게임센터에 들어가서 1승을 한뒤 맵으로 나오면 쟁탈전 축제가 발생할 조건이 만족하게 되는 겁니다. 발생하지 않았다면 다시 로드를 해서 1승을 하고 나오고... 이런식으로 반복하면 쟁탈전을 무한히 발생 시킬수 있습니다.(제 경우 10연승을 하고 맵을 나와도 쟁탈전 축제가 발생하기도 하더군요)

예를 들어 7승 7패에서 쟁탈전 축제를 해서 9연승을 했다면 16승 7패가 되겠죠. 이 상태에서 맵으로 빠져나온뒤 세이브를 하고 다시 1승을 합니다. 그럼 17승 7패가 되어 쟁탈전 축제 발생 조건을 만족 시키죠^^ 이후 맵으로 나오면 일정 확률로 쟁탈전 축제가 벌어집니다. 나오지 않으면 로드해서 반복.....

 이로써 아이템 수집률이 손쉽게 100%가 되겠죠?^^

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일단 각종 모드 설명.


베이직 모드.

파워스톤을 처음 즐기는 사람을 위한 1 VS 1 의 대결.

난이도가 아케이드 모드에 비해 낮으므로 파워스톤2의 감각을 익혀보자.


아케이드 모드

베이직 모드와 달리 4명이 등장하여 동시에 싸우는 파워스톤 다운 모드.

4명과 처절히 싸우다 2명만 살아남아 스테이지를 진행하는 모드이다.

친구와 함께 협력 플레이 할수 있으니 합심하여 닥터 엘로드를 물리치자^^

누가 살아남든 플레이어와 나머지 한명만 다음 스테이지로 나아갈수 있으니 COM과 플레이 할때는 협력 플레이고 뭐고 그냥 살아 남기만 하면 된다^^

 

오리지널 모드

파워스톤2의 백미. 바로 대전 모드. 2~4까지 플레이 할 수 있으며 혼자서도 가능하다. 캐릭터 선택시 같은 색을 선택하면 한 팀이 된다. 스테이지 선택도 가능. 드림캐스트 패드와 친구들만 있다면 왁자지껄 전쟁이 될 모드.

 

어드벤처 모드

파워스톤2를 더욱 오래 즐길수 있게 해주는 1인 전용 플레이 모드.

아이템 샵 모드에서 중요한 아이템을 수집하는 모드이다.

아이템 합성에 필요한 여러 가지 아이템들과 카드, 그리고 돈을 모으는 모드이다.

 컨티뉴가 불가능하므로 한번 플레이로 많은 아이템을 모으려면 왠만한 4인 플레이 난이도 못지 않다. 그러므로 어드벤처 모드에서는 적을 해치우는 것 보다 아이템을 모으는 것이 중심이 된다.

 

네트워크 모드

한국의 드림 캐스트 유저라면 눈물을 흘릴 모드. 당시에도 그림에 떡, 지금은 모든 드림캐스트 게임의 전설이 되어버린 네트워크 모드

 

아이템 샵 모드

어드벤쳐 모드에서 수집한 아이템과 돈으로 아이템 합성이나 매매등을 할수 있는 모드.

 

합성 - 어드벤처 모드에서 모은 아이템과 카드 등을 합성해서 새로운 아이템을 만든다. 아이템 두 개와, 에센스 카드를 추가하여 합성한다. 아이템 샵에서 등장하는 멜이 합성이 잘 될지 안될지 약간의 예상을 해주기도 한다.


구매 - 아이템을 사거나 팔수 있다. 꾸준히 돈을 모아서 아이템을 사들이자. 


회화 - 멜과 이야기를 나눌수 있는곳 .

 선물을 주거나 여러 이야기를 들을수 있다.

선물을 주면 에센스 카드를 받을수 있다. 그외에 합성에 관한 설명등도 들을수 있다.

랭킹 1위를 하거나 하면 아이템을 주기도 하므로 게임을 진행할때 마다 자주 회화를 선택해서 이야기를 들어보자.  

아이템 도감 - 자신이 지금까지 모은 아이템의 목록을 확인할 수 있다. 조합으로 만들어진 아이템은 그 조합법이 적혀있다. 자신이 수집한 아이템만 확인 할수 있기 때문에 얼마나 많은 아이템이 있는지 확인 할수 없다는것이 흠. 수집하지 못한 아이템도 표시해 주었다면 좋았을 텐데....


착실 룸 - 말 그대로 각 캐릭터에게 옷을 입히는 모드. 머리, 팔, 허리, 발의 4 부분에 착용이 가능.


옵션 - 여러가지 게임 설정을 할수 있다.


그리고...

엑스트라 옵션- 파워스톤에서 가장 중요한 옵션이다. 베이직 모드나 아케이드 모드를 한번 클리어 하면 등장하며 처음에 보이는 메뉴는 하나 밖에 없으나 베이직 모드나 아케이드 모드를 다른 캐릭터로 클리어 할때마다 옵션 메뉴가 하나씩 추가 되므로 귀찮아도 여러 캐릭터로 베이직 모드를 열심히 클리어 하자.

 

엑스트라 아이템 - 자신이 아이템 숍에서 조합한 아이템들을 등장시키느냐, 안 하느냐를 결정한다. 열심히 합성을 해서 수많은 아이템을 사용해 보자.

 

파워 스톤 - 플레이 시 등장하는 파워 스톤의 개수를 정할수 있다. 3개에서 7개까지 정할수 있다. 많으면 많을수록 좋을수도^^


파워 게이지 타임 - 변신 중의 파워 게이지 타임의 유, 무 결정.

파워 게이지는 시간이 지남에 따라 조금씩 줄어드는데 시간에 따른 파워 게이지 감소를 없앨수 있다. 시간을 없애면 파워 드라이브나 파워 퓨전을 네번까지 쓸수도 있다^^


변신 중 대미지(變身ダメジ) - 변신 중에 받는 대미지의 양을 조절한다. 0%, 50%, 100%, 200%가 있다. 0%로 하면 변신 중에는 완전 무적^^


변신 중 공격력 - 변신중 공격 시에 상대에게 주는 대미지를 설정한다. 50%, 100%, 150% 200% 로 설정할수 있다. 200%면 그냥 게임끝^^


HELP 카운트다운 - 에너지가 다 해서 쓰러지면 그대로 누워서 동료의 구원을 기다리는데, 원래는 시간이 지나면 자동으로 죽어버리지만 설정을 통해 동료가 구해줄때까지 누워 있을수 있다. 날개 달고 저세상으로 날아 가는 모습 볼수 없게 된다^^


타겟 라인 - 파워 퓨전이나 여타 다른 공격들은 임의의 상대에게 향하게 되는데, 타겟 라인을 설정하면  현재 플레이어의 공격이 누굴 노리고 있는지 각각 다른 색 선으로 연결되어 표시된다.


사운드 플레이어 - 게임내에 사용된 사운드를 들어볼수 있다.



기본 조작법은 직접 플레이 해 보면서 배우도록 하고 각 캐릭터 설명(사진은 게임 메뉴얼을 보자)

포커

 

주인공 답게 전형적인 밸런스 캐릭터인 포커.

여타 캐릭터와 다르게 2단 점프가 가능하고 동작이 빨르다.기본적인 성능은 평균적이지만 변신 후에는 다른 캐릭터에 비해 파워가 모자라는듯... 파워 퓨전이 발동 시간이 약간 늦어서 도중에 끊기기가 매우 쉽다.


파워 드라이브

  파워 미사일

탄의 발생 속도는 느리지만 연사가 가능하고 상대를 쫓아간다.(유도 미사일???!!!)

 

파워 퓨전

  파워 로켓 -    어택+점프

인간 로켓이 되어 상대를 계속 쫓아가며 히트 시킨다. 연속으로 맞추는 것이 포인트.

  파워 익스플로젼 -  액션+점프

전신 미사일 난사. 미사일을 모아서 한번에 발사한다. 상당히 유용하지만 발동이 느리므로 상대에게 떨어져서 사용하자.

 

 

아야메

 

전작에서 영주에게 가짜 파워 스톤을 갖다 준 죄로 가족을 담보로 잡혔다고 한다.

여성 캐릭터답게 스피드가 빠르고 2단 점프까지 가지고 있다. 게다가 파워 퓨전도 강력


파워 드라이브

꽃 수리검 

말 그대로 수리검. 딜레이가 별로 없으니 연속으로 쏘아대자.

 

파워 퓨전

백화요란 - 어택 버튼+ 점프

여러 개의 수리검을 한꺼번에 날린다.  사방으로 퍼졌다가 다시 일점사한다. 상대를 추적하는 기능도 있다 갖추고 있다. 정말 강력한 필살기.  


백화제방 - 액션 버튼+ 점프

백화요란과 달리 아래쪽을 쿠나이를 집중적으로 날리는 공격. 발동도 빠른데다 데미지도 크다.

 

 

료마

 

출연 캐릭터중 유일하게 칼을 들고 등장하는 캐릭터. 사무라이 답게 파워 퓨전도 칼잡이 답다.

 

파워 드라이브

뇌인검

보통 어택 공격과 비슷하다. 연속 입력도 가능하며 전기 속성의 효과가 있기 때문에 파워와 공격 범위가 넓어졌다.

 

파워 퓨전

난참도 - 어택 버튼+ 점프

자신의 주변에 검기를 잔뜩 만들어서 공격하는 필살기. 데미지도 꽤 높지만 자신 주변에 한정 되므로 공격할 캐릭터 근처에서 사용해야하는 단점이 있다.

 

천지 양단 - 액션 버튼+ 점프

수직으로 솟아올라 검을 내려 찍는 공격. 완전히 히트하지 않으면 무용지물


 

루즈


모 게임의 몽크를 떠올리게 하는 캐릭터. 아랍 분위기를 풍긴다. 격투가 답게 변신후엔 불의 화신으로...파워와 스피드를 겸비한 캐릭터.

 

파워 드라이브

업화의 입김

전방으로 길게 불을 내뿜는다.


융단폭격 

공중에서 사용하면 불덩어리가 흩어져 땅으로 떨어진다.


파워퓨전

마인 소환 - 어택 버튼+ 점프

머리위에 괴물의 머리가 등장해 강력한 불덩어리를 토해낸다. 집중타를 당하면 정말 끝장이다. 다만 공중에 부유하며 원을 그리며 공격하기 때문에 회피하기도 쉬운편

작열의 함정 - 액션 버튼+ 점프

땅을 내려쳐서 충격파를 내는 공격. 발동이 빠르고 왠만한 공격을 다 커버한다.공중에서사용하면 즉효~

 

 

 

왕탕

 

중국 권법 캐릭터 왠지 먹는 것 밝히는 권법 외길 바보 같은데....

하지만 변신후 초사이어인이 되는 정말 강력한 캐릭터이다.

 

파워 드라이브

용아탄

그냥 에네르기 파.... 연속으로 사용가능...

 

파워 퓨전

대룡옥 - 어택 버튼+ 점프

어느 인기 만화에서 많이 본 필살기, 드래곤볼의 원기옥. 거대하게 기를 모아 던진다.

발동이 느리지만 모으면서부터 판정이 시작되기 때문에 정말 강력하다.

발동중에 공격당하면 끝이지만...

무천 용진각 -액션 버튼+ 점프

발로 사용하는 난무. 화면 가득 날라 다니며 난무를 하다 드래곤 킥을 작렬 시킨다.

 

 

 


벌레+ 붕대+ 나이프

바닥을 버벅 기어다니며 나이프로 상대를 공격하는 잭. 게임내에서 최약체로 분류할수 있는데 기어다니기 때문에 기관포나 기총 등에 당하지 않고 스테이지를 활보 할수 있다는 것이 강점.

 

파워 드라이브

라운드 슬래쉬

팔을 길게 늘려서 낫처럼 벤다. 넓게 휘두르기 때문에 공격 반경이 넓고 발동도 빠르다.


파워 퓨전

킬러 댄스 -어택 버튼+ 점프

역시 팔을 늘려서 수직으로 회전하며 상승한다. 히트한 상대를 끌어 들이며 히트한다.


미저리 레인 - 액션 버튼+ 점프

공중으로 기의 칼을 난사하며 상대를 공격한다.

 


 

가루다

인디언 파워 캐릭터. 보통 공격이 리치가 길고 파워가 있다.

 

파워 드라이브

천공의 외침

등에 날개가 돋아 그대로 날아서 태클을 한다. 데미지는 좋지만, 스테이지 밖으로 떨어질수 있으니 주의. 


파워 퓨전

천벌의 빛 - 어택 버튼+ 점프

하늘을 향해 금빛 화살을 쏜다. 이후 여러 개로 나뉘어서 수직으로 빠르게 떨어진다.


천공의 포효 -액션 버튼+ 점프

파워퓨전중에선 흔치 않은 이동잡기 파워 퓨전


 

건록

가루다와 같은 파워형 캐릭터. 하지만 가루다 보다 스피드가 한참 떨어진다.

도망가기가 정말 힘들다. 대신 파워 퓨전과 보통공격이 강력.

 

파워 드라이브

건 건 록

커다란 바위를 집어던진다. 범위도 넓고 발동 속도도 괜찮은편.


파워 퓨전

록큰롤 - 어택 버튼+ 점프

블랑카의 롤링 썬더와 같이 몸을 둥글게 만들어 스테이지를 마음대로 굴러 다니며 공격한다. 왠만한 공격은 다 무시하고 히트

 

어스퀘이크 - 액션 버튼+ 점프

점프해서 발로 땅을 구르면 돌덩어리들이 하늘에서 무진장 떨어진다. 점프해서 발이 땅에 닿기 전에 공격당하면 공격이 끊어지지만 한번 발동하면 정말 강력한 공격.

 

 

 

엑셀

서부 건맨을 연상케 하는 캐릭터. 변신하면 기계수가 되어 버린다^^

 

파워 드라이브

비트 어설트

총을 난사하면서 이동할수 있다.


파워 퓨전

크레이지 리볼버 - 어택 버튼+ 점프

허공에 총을 난사하면 갑자기 총알이 유도탄이 되어 버리는 황당한 필살기.

당하는 사람은 걸리면 끝장.


와일드 버즌 - 액션 버튼+ 점프

커다란 톱니 바퀴를 가진 기계로 변신한다. 닿기만해도 데미지가...

 

 

 

줄리아

겉으로는 요조숙녀 그자체인데...변신하면 전혀 다른 인간이 되어 버리는 캐릭터.

공격도 마찬가지. 변신전엔 그저 그렇지만 변신후엔 스피드나 공격력이 대폭 상승.

 

파워 드라이브

사랑의 마리오넷

단순한 장풍을 발사 하는 것 같지만 히트 당하면 상대는 처형대에 묶여 버린다ㅡㅡ

레버를 흔들어 풀어야 하기 때문에 상당히 골치 아프다.

 

파워 퓨전

여왕의 하드 윕 - 어택 버튼+ 점프

캐릭터가 향한 방향으로 지상 충격파을 내보낸다. 리치도 길고 굉장히 강력하다.

한쪽 방향으로만 나간다는 것이 단점

매혹의 회전목마 - 액션 버튼+ 점프

놀이 공원 회전목마를 소환한다. 회전목마 안에서만 히트하기 때문에 범위가 좁다.


 

 

그루만

정말 특이한 주방장 캐릭터.

파워스톤을 이용한 요리를 해보기 위해서 등장했다고 한다.

파워 퓨전은 가히 엽기^^

 

파워 드라이브.

폴 . 엔타셀

불덩어리를 토해낸다.


파워 퓨전

쉐프 . 드 . 프란므 - 어택 버튼+ 점프

제자리에서 회전하면서 불을 뿜는 공격. 이동 가능.


프라 . 드 . 레지스탕스 - 액션 버튼+ 점프

거대한 냄비에서 각종 요리 재료를 소환해서 공격한다.

 

 

피트

왠 꼬마 학생이 이런 치열한 난투극에 출연했는지는 모르겠지만 캐릭터가 목각인형이다. 인간이 되고 싶은 나무 인형이란 말인가....

체격도 작기 때문에 스피드는 발군. 게다가 파워 퓨전이 4가지나 된다는데...

 

파워 드라이브

에너지 샷

작은 탄 두발을 합쳐서 쏜다. 사정거리도 짧고 상대를 추적하는 성능은 없음.

 

파워 퓨전

토이 퍼레이드 - 어택 버튼+ 점프

인형 군대가 등장 피트를 에워 싸고 총을 난사한다. 범위도 넓고 발동도 빠르다.


프로펠러 드림 - 공중에서 어택 버튼+ 점프

공중에서 멈춰서 작은 비행기들을 출격 시킨다. 그다지 쓸모는 없는듯..


일렉트릭 스피어 - 액션 버튼+ 점프

온몸에서 전기를 내뿜으며 폭주를 시작한다. 그 상태로 걸어다닐수도 있다. 걸어다니는 속도는 느리지만 일단 판정이 좋다.

 

일렉트릭 필러 - 공중에서 액션 버튼+ 점프

공중에서 팔을 펼치고 회전하면서 전기 공격을 한다. 공중, 지상 모두 판정이 있다.

상당히 유용하다.


 

프라이드

게임의 주인공 포커의 아버지.

기본적으로 포커와 같지만 파워 퓨전은 확실히 다르다.

혼신의 연타를 더한 신룡권(?) 파워 퓨전과 힘의 방출이란 이런것이다를 보여주는 파워 익스플로전은 연륜의 파워를 확실히 느끼게 해준다.

숨겨진 캐릭터로서 가끔 아이템 샵에 나타나 아이템을 달라고 조르기도 한다^^

 

파워 드라이브

하이퍼 토네이도 (가칭)

전방으로 회오리, 토네이도를 발사한다. 직선계 공격이지만 연속공격이 가능하다.

 

파워퓨전
파워 로켓 타이푼 (가칭) - 어택 버튼+ 점프

스트리트 파이터에 등장하는 모 캐릭터의 슈퍼 아츠 신룡권이다.

수직으로 솟아올라 상대를 공격한다. 지상에서부터 히트하면....끝장~


파워 익스플로전 원 모어 타임 ! (가칭) -액션 버튼+ 점프

포커의 익스플로전과 비슷하지만 유도 성능이 없는 직선계 공격으로 두번 미사일을 전방향으로 발사한다. 전시용으로만 사용하자.

 

 


아이템 샵의 천친 난만한 아가씨. 하지만 사용해 보면 이 여인네가 얼마나 돈을 밝히는 캐릭터인지 알수 있다. 기본적인 성능은 줄리아와 똑같다. 다만 치마에 그려진 돈$ 그림을 보면 알수 있듯 모든 파워 퓨전이 돈을 이용한 공격이다ㅡㅡ

 

파워 드라이브

샬랑 얄랑 카드 (가칭)

아이템 샵에서 사용하는 에센스 카드를 이용한 공격이다. 리치가 짧은 반면 전 방향 공격

 

파워 퓨전
여기 잔돈… (가칭) - 어택 버튼+ 점프

말그대로 동전을 부채꼴 모양으로 뿌린다. 범위가 넓다는것 빼곤 별 볼일 없는 공격.

 

어머, 돈벼락 (가칭) - 액션 버튼+ 점프

돈 주머니를 가득 하늘로 던지면서 떨어뜨리는 돈벼락 공격이다.

떨어지면서 유도 성능도 있고 데미지는 적지만 게이지 소비가 적으므로 자주 사용할수 있다는게 강점일듯....

 

 

숨겨진 캐릭터와 엑스트라 스테이지 출현법

 

옵션 항목 바로 아래 등장하는 엑스트라 옵션. 게임을 더 쉽게 진행하거나 어렵게 만들수도 있는 설정을 할수 있다. 처음 등장하면 나머지 항목은 ????? 표시가 되어 있는데

베이직 모드나 아케이드 모드를 클리어 할때 마다 하나씩 등장한다.

다만 다른 캐릭터로 클리어 해야 등장하므로 여러 캐릭터를 사용하여 클리어하자.

엑스트라 옵션의 메뉴를 모두 등장시키면 그 다음 클리어 할때 마다 프라이드와 멜이 출현한다. 캐릭터가 출연한 다음부터는 오리지널 모드에서 사용할수 있는 엑스트라 스테이지 3가지가 순서대로 출현하므로 자주 클리어 하자.

숨겨진 스테이지는 아이템 샵 스테이지, 건물 고층 스테이지(정말 재밌다), 하늘에 부유하는 구조물 스테이지가 등장한다. 

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신약 성검전설에서 무기나 방어구는 사보텐 하우스에서 여러가지 재료와 씨앗으로 강화하게 된다.

이러한 재료나 씨앗은 몬스터들을 물리친후 보물상자에서 얻을수 있다. 대부분 4~5가지의 아이템을 떨어뜨리므로 원하는 아이템을 얻기 위해선 많은 몬스터를 척살해야한다.....

119 종류나 되는 몬스터를 다 공략 할수는 없고 드물게 나타나는 몬스터와 희귀한 아이템을 떨어뜨리는 몬스터를 공략한다. 게임중 포포이의 낙서장을 열어서 몬스터 도감을 확인하면서 진행하자.

그리고  몬스터를 물리친 수가 999마리가 되면 그 몬스터는 블랙화,검은 색으로 바뀐다. 게다가 체력이 +500이 되며 모든 능력치가 + 100 이 된다. 떨어뜨리는 아이템도' 알테나헬트'와 '크리스탈'이 추가된다.


먼저 특정한 장소에서만 나타나는 정말 희귀한 몬스터. 앞의 숫자는 몬스터 도감의 숫자이다.

10. 우드맥스 :마나의 성지. 밤에 나타나는 몬스터

26. 블래드 웨폰 : 다임의 탑. 밤에 나타난다.

31. 라스트 몰드 : 마나의 성역, 신전. 밤에 나타나며 미스릴을 떨어뜨린다.

37. 매지컬 돌 : 비공정에서만 나타나는 몬스터.

40. 유니콘 헤드 : 다임의 탑. 아침부터 저녁까지.

41. 마신 고렘 : 다임의 탑. 밤에 나타나는 정말 희귀한 몬스터.

60. 렛서 데몬 : 마나의 성역. 밤에 나타난다.

78. 고스트 : 다임의 탑. 밤

79. 다스 마탕고 : 마나의 성역

80. 문 원더 : 마나의 성역, 신전. 밤

81. 어스 바질리스크 : 마나의 성역.

86. 타톨나이트 : 마나의 성역, 신전. 아침부터 저녁.

87. 사탄 헤드: 마나의 성역, 신전. 밤

88. 블래드 돌: 다임의 탑. 아침부터 저녁

89. 이블 샤먼 : 마나의 성역. 아침부터 저녁

91. 헬나이트 : 다임의 탑. 아침부터 저녁

95. 쁘띠 포세이돈 : 마나의 성역.


무기와 방어구의 강화를 위한 씨앗과 야채 만들기.

강력한 재료를 얻으면 무기나 방어구의 공격력이나 방어력을 올릴수 있다. 무기나 방어구 모두 5가지의 스테이터스가 존재하므로 상승하거나 하강하는 능력치를 잘 보고 작성을 하자.

하나의 재료만으로는 능력치를 올리기엔 한계가 있기 때문에 한번 사용한 재료와 야채를 더해서 무기를 더욱 강화 할수가 있다.(재료와 야채가 많으면 많을수록 최강의 무기를 만들수 있다는 이야기)

몬스터를 물리친후 얻을수 있는 씨앗의 종류는 굉장히 많은데 그중 가장 중요한 씨앗은 무기와 방어구의 모든 능력치를 올려주는 야채를 만드는데 필요한 ちいさな 와 ひしゃげた, 그리고 ひらたい와 とげとげの이다.

ちいさな와 ひしゃげた는 '드리아드의 날'에 사보텐 하우스에 가져다 주어야 '스페이드 버질' 이란 야채를 만들수 있다. 무기 강화시 공격, 회피, 명중, 속성 공격 발동률을 모두 올려준다.

ひらたい와 とげとげの는 '진의 날' 에 만들수 있으며 '피쉬 후르츠' 를 만들어 준다.

두가지 경우를 보았듯이 나머지 각 씨앗들과 날짜에 따라 만들어 주는 야채가 다르므로 일단 스페이드 버질과 피쉬 후르츠만 집중해서 만들자.

위의 네가지 씨앗은 대부분의 몬스터가 떨어뜨리므로 어렵지 않게 구할수 있다.

몬스터 도감의 숫자로 보자면 17 ,18, 19, 20,21,22,24,25,32,33,34,35,36,42,45,46,48,50,51,52,53,55,64,67,69,78,81,85,86,90,91,93,95,97,
100, 101,102,103,104,105,107, 112,113,116,117,119 등의 대부분의 몬스터가 떨어뜨리므로 강력한 재료와 혼합해서 무기와 방어구를 파워업하자

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신약 성검전설에서 플레이어가 성장을 하면 캐릭터의 복장이나 그래픽이 달라지는 것은 아니지만 레벨업시 능력치를 배분함에 따라 스테이터스 화면에서의 칭호가 달라진다. 게다가 칭호에 따른 효과도 각각 다르게 나타나니 성검전설3의 클래스 체인지라고 봐도 무리가 없다.

레벨업시 올릴수 있는 능력치는 전사, 몽크, 마법사, 현자, 도적, 랜덤 이렇게 능력치를 타입에 따라 레벨 하나당 하나씩 올릴수 있다. 랜덤은 말그대도 무작위로 능력치를 올린다.

한번 올린 능력치는 다시 되돌릴수 없으며 한번 칭호가 정해지면 그이외의 다른 칭호로 넘어갈수 없으므로 아래 공략을 잘 보고 선택해서 능력치를 배분하자.(타입 옆의 숫자는 필요한 능력치 숫자)


전사 타입

1. 파이터 (전사 5) --> 나이트 (전사 10, 현자 5) --> 파라딘 (전사 15, 마법사10, 현자10) or 워 로드, 워메이딘{여주인공}(전사 20, 현자 15)

 

2. 파이터 (전사 5) --> 글래디에이터, 글래디아트릭스{여주인공})(전사 10, 랜덤5) --> 웨폰 마스터(전사20, 마법사5, 랜덤10) or 듀엘리스트(전사25, 랜덤 10)


칭호에 따른 효과

파이터 : 소드(롯드) 공격 +5

나이트 : 소드(롯드) 공격 +10, 힐라이트 +10

글래디 에이터, 글래디아트릭스 : 소드(롯드) +15 

파라딘: 소드(롯드) 공격 +20, 힐라이트 + 20 ,  光속성 마법 공격 +10

워로드, 워 메이딘: 소드(롯드) 공격 +20, 힐라이트 +40

웨폰 마스터:소드(롯드) 공격 +25, 火水風土속성마법공격+15

듀엘리스트:소드(롯드) 공격 +30, 闇속성 마법 공격 +10


몽크 타입

1. 그래플러(몽크5) --> 몽크 (몽크 10, 현자 5) -->갓 핸드(몽크15, 마법 10, 현자10) or 워리어 몽크(몽크20 ,현자15)

 

2. 그래플러 (몽크5)--> 바슈커 (몽크10, 랜덤5)--> 델뷔쉬(몽크20,마법사5, 랜덤10) or 데스핸드(몽크25, 랜덤10)

효과

그래플러 : 너클 공격 +5

몽크 : 너클 공격+10, 힐라이트 +10

갓핸드: 너클 공격+20, 힐라이트 +20, 光속성마법공격+10

워리어 몽크 : 너클 공격+20, 힐라이트 +40,

바슈커: 너클 공격+15

델뷔쉬 : 너클 공격+30, 月속성마법공격+10

데스핸드: 너클 공격+ 40


마법사 타입

1. 매지션(마법사 5) --> 소서러, 소서레스(여주인공) {마법사10, 현자5) -->그랑데뷔나(전사1, 몽크1, 마법사20, 현자10, 도적3) or 아크메이지(마법사20, 현자15)

 

2. 매지션(마법사 5) --> 데르바(마법사10, 랜덤5) --> 룬마스터(전사1, 몽크1, 마법사20, 도적3, 랜덤10) or 메이거스(마법사25, 랜덤10)

효과

매지션: 火水風土속성마법공격+5

소서러, 소서레스: 火水風土속성마법공격+10、光속성마법공격+5

데르바:火水風土속성마법공격+10、闇속성마법공격+5

그랑데뷔나: 火水風土속성마법공격+15, 光속성마법공격+10, 火水風土속성마법공격+15, 水속성마법전체공격

아크메이지:火水風土속성마법공격+10, 光속성마법공격 +10, 火水風土속성마법공격+20, 風속성마법전체공격

룬마스터:火水風土속성마법공격+20、闇속성마법공격+10、火水風土속성마법공격+10, 土속성마법전체공격

메이거스:火水風土마법공격+30、闇속성마법공격+10、火속성마법전체공격


현자타입

1. 클레릭(현자 5) --> 프리스트, 프리테스(여주인공){마법사5、현자10} --> 비숍(마법사10、현자25) or 세이지(마법사10、현자15、도적10)

 

2. 클레릭(현자5) --> 엔찬터, 엔찬트레스(여주인공){현자10, 랜덤5) --> 네크로만사(마법사5、현자15、도적5、랜덤10) --> 다크샤먼, 다크샤머네스(여주인공){마법사10、현자15、랜덤10}

효과

클레릭: 힐라이트+10

프리스트, 프리테스:月火水木風土속성마법방어+5、힐라이트+20

엔찬터, 엔찬트레스:月火水木風土속성마법방어+10、힐라이트+10

비숍:光月火水木風土속성마법방어+10、힐라이트+20、光속성마법공격+20, 光속성마법전체공격

세이지: 光月火水木風土속성마법방어+10、힐라이트+40、木속성마법전체공격

네크로만사:闇月火水木風土속성마법방어+10、힐라이트+10、月속성마법거공격+15、月속성마법전체공격

다크샤먼, 다크샤머네스:闇月火水木風土속성마법방어+10、闇속성마법공격+25、闇속성마법공격

도적타입

1. 도적(도적5) --> 레인저(현자5、도적10) --> 원더러(마법사10、현자10、도적15) or 로그(현자15、도적20)

 

2. 도적(도적5) --> 닌자(도적10, 랜덤5) --> 닌자마스터(마법사5、도적20、랜덤10) or 나이트블레이드(도적25、랜덤10)

효과

도적:물리명중+5、크리티컬+5

레인저:물리명중+10、크리티컬+10、활 공격+5

닌자:물리명중+5、크리티컬+10、물리회피+10

원더러:물리명중+10、크리티컬+15、활공격+20、月木속성마법공격+10

로그:물리공격+20、크리티컬+15、활공격+10、플레일 공격+10

닌자마스터:물리공격+10、크리티컬+20、물리회피+20、火水風土속성마법공격+10

나이트블레이드:물리명중+10、크리티컬+20、물리회피+10、낫 공격+20

* 도적타입의 경우 보물상자의 o.k. 수가 증가한다.


평균 타입

1. 바바리안, 아마조네스(여주인공) {전사2、몽크2、도적1} --> 이샤, 왈큐레(여주인공){전사4、몽크4、마법사2、현자2、도적3} -->오딘, 바나디스(여주인공){전사8、몽크8、마법사7、현자5、도적7} or 스타랜서(전사10、몽크8、마법사5、현자7、도적5}

 

2. 바바리안, 아마조네스(여주인공){전사2, 몽크2, 도적1} --> 룬나이트, 룬메이딘(여주인공){전사4、몽크4、도적2、랜덤5} --> 드래곤 마스터(戦8、モ8、魔5、シ4、ラ10) or 펜릴나이트(전사10、몽크10、도적5、랜덤10)

효과

바바리안, 아마조네스:창 공격+5

이샤, 왈큐레: 창공격+10、火水風土속성마법방어+5

룬나이트, 룬메이딘:창공격+15

오딘, 바나디스: 창공격+20、火水風土속성마법방어+10、光속성마법공격+10

스타랜서: 창공격+25、火水風土속성마법방어+15

드래곤 마스터: 창공격+25、火水風土속성마법공격+15

펜릴 나이트: 창공격+30、闇속성마법공격+10




신약 성검전설의 칭호는 대부분 성검전설3의 클래스 체인지와 똑같다고 할수 있다.

전사 타입은 듀란, 몽크 타입은 케빈, 마법사는 안젤라, 현자는 샤를로트, 도적은 호크아이....

칭호가 변한다고 성검전설3 처럼 캐릭터의 모습이 달라지는 것은 아니나 원하는 클래스에 맞추어 능력치를 올려서 칭호를 획득하면 부가적인 효과가 따라오니 능력치를 잘 올려서 게임을 좀더 수월하게 이끌어 나가자. 칭호에 따라 캐릭터의 모습이 바뀌었다면 괜찮았을텐데...아쉬운 부분이다...

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DEAD OR ALIVE 2 HARD·CORE

엑스박스360으로 4가 나온 지금 플레이 하는 사람이 있을까하는 의구심이 들지만 엑스박스가 없고 플레이 스테이션으로 카스미와 그 이하 미소녀들의 코스튬을 감상하고 싶다면 한번쯤 해봐도 좋은 게임. 남자 복장은  관심도 없지만.....

엑스박스가 있다면 과감히 이번 포스팅은 스킵하자.


카스미 - 아무리 복장이 많아도 추천 복장은 1번....(액플을 이용하면 누드 상태의 카스미를 사용할수 있다고도 하는데....)
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상으로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 3회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 200만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "앵두" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


아야네
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "티알라" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


레이팡
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 3회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 5회 돌파.
COS.6 - 레이팡과 쟌리를 COS.5로 선택 후 태그배틀모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "데코레이션 케이크" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


티나
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "로스트 치킨" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.

엘레나
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 200만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "로켓" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


아인
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "두루말이" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


하야부사
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "차" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


쟌리
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 40승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 서바이벌모드에서 아이템 "드래곤" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 100회 돌파.


배스
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "챔피언밸트" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


겐푸
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 48승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 서바이벌모드에서 아이템 "천점봉" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 100회 돌파.


COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "파르페" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


레온
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "미사일" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


배이먼(입수조건 : 모든 캐릭터로 스토리모드 클리어, 또는 스토리모드 30회 클리어.)
COS.3 - 난이도 노멀 이상으로 6분 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 10회 돌파.
COS.4 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.5 - 서바이벌모드에서 아이템 "미사일" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


CG갤러리모드 입수조건 : UPS포인트 200점 이상 획득, 또는 메모리카드가 없는 경우 1vs1로 팀배틀모드 5회 반복 클리어

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당신 혹시 드림캐스트가 '아직' 있거나 과격한 드라이빙을 하고 싶은가? 그렇다면 택시 운전을 하라!!!먼저 크레이지 택시의 숨겨진 요소!

 

1 .씨클로 자전거로 플레이  

- 자전거라기 보단 시클로에 가까운 자전거 페달에 손수레를 붙인 인력거이다. CRAZY BOX를 모두 클리어 한다. 하지만 크레이지 박스를 클리어 하지 않고 선택하는 방법이 있다. 캐릭터 선택시 L,R 버튼을 동시에 다섯 번 누른후 여섯번째를 누르고 있는 상태에서 A 버튼으로 선택한다. '찌릉~~" 하는 자전거 소리가 나면 성공이다.

 

2. Gena의 체중 표시

- total 레코드의 모든 것을 Gena로 도배한다.(굉장히 힘들다기보다 귀찮지 않을까?...)

맵이 머리속에 완전히 저장된 진정한 택시 드라이버를 위한 비기

 

3.목적지 표시없애기

메뉴 화면에서 시작 버튼과 L를 누르고 있으면서 A를 눌러 캐릭터 선택 화면으로 이동하면 화면 좌
측에 no destination mark 라는 글자가 나타난다

 

4.방향 표시화살없애기

진짜 택시 드라이버를 위한 화살표 방향 표시, 네비게이션(?)을 없앤다.
메뉴 화면에서 시작 버튼과 R를 누르면서 A를 눌러 캐릭터 선택 화면으로 이동하면 화면 좌측에 no arrows라는 글자가 나타난다. 목적지의 방향을 표시해주는 화살표가 없어진다.

 

5.EXPERT- 최강 난이도...


메뉴 화면에서 시작 버튼과 L, R를 누르면서 A를 눌러 캐릭터 선택 화면으로 이동하면 도착지점과 화살표가 모두 없어진다. 맵을 외우지 못했다면 시도 하지 말자

 

6.역주행 모드

캐릭터 선택 화면에서 R 버튼을 한번 누르고 다시 한번 R버튼을 누른 상태에서 A버튼을 눌러 시작한다. 화면 좌측 하단에 another day라는 글자가 뜰것이다. 출발 지점의 차체가 반대로 되어있고 손님들의 배치도 달라져 있다.



7.시점 변환

드림캐스트 콘트롤러 포트 C에 콘트롤러를 꽂아, 콘트롤러의 스타트를 누른후 B버튼을 누르면 1인칭 시점으로 플레이가 가능하다 스타트 버튼후 Y 버튼을 누르면 고정시점이 되고, X버튼을 5번 누르면 속도계가 등장한다. 각 시점에서 A버튼을 누르면 정상 시점으로 돌아 온다.

8.자전거로 플레이하는 역주행 모드

캐릭터 선택 화면에서
L와 R를 누른다
L만 떼어 놓는다
R를 떼어 놓는다
L과 R를 누른다
L과 R를 떼어 놓는다
R를 누르면서 A를 누른다

초보운전자들은 지도를 참고하여 신나게 달리자~~

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https://www.youtube.com/watch?v=0AmY7Xg8N4I 

 

Posted by dignity
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버추어 파이터를 하기 전에는요....^^

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먼저 손을 잘 씻은 다음....

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이렇게까지 하진 않아도.....손씻기를 생활화 합시다.^^

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잠깐 앉아서 좌선이나 명상을 하면서 승리와 패배에 대한 마음가짐을다진후에....

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어쨌든 잠깐의 좌선으로 승부에 대한 마음을 다스린후...

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스틱이나 패드를 손에 쥐는 것입니다.^^(개인적으로는 패드를 선호)

승리란 승리를 가장 오랫동안 믿어온 자 만이 가질수 있습니다.자신의 승리를 믿어 의심치 말며 특히 퀘스트 모드나 쿠미테 모드시 패배 확정 직전에 스타트 버튼을 눌러서 메인 화면으로 빠져나오는 일은  삼가해야겠습니다^^
 승리와 패배도 모두 목표에 이르는 하나의 단계임을 잊지 맙시다.^^
  그럼 이제 버추어파이터 에볼루션 퀘스트 모드로~~
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디펜시브 스타일과 무에타이 스타일의 두가지 스타일을 가진 캐릭터.기술 하나하나가 상당히 강력한 인상을 준다. 덕분에 기술 숫자가...다양한 전술로 대전을 임하자.
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야경이 아름다운 항구 스테이지. 링아웃이 없으며 펜스도 격파불가.
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디펜시브 스타일의 백너클 스트림(→PKK). 중단 상단 중단의 콤비네이션 공격의 1타. 3타까지 딜레이를  주고 사용할수 있으며 백너클 토우킥(→P↘K)으로두번째 공격을 중단으로 낼수 있다.
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디펜시브 스타일의 라이트닝 랜서 이후..(→→P+K)
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테이크 다운~~~
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그리고 파운딩!!!!! 이후 P버튼을 누르면...무거운 펀치가 안면을 가격한다. 콰쾅~~
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멀리서 달려와 중단 펀치를...라이트닝 스매쉬 디펜시브 스타일 자세에서 (←→P+K)
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로우 스핀 슬라이서(디펜시브 스타일에서 ↓K+G). 하단 쓸기 공격. 상중단 공격을 회피하며 들어 간다.
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엘보 스톰(오펜시브 자세에서→PPK ) 3타모두 아주 빠른 중단 공격
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라이트닝 엘보(오펜시브 자세에서→P+K). 상당히 빠른 엘보공격으로 상대를강제 다운 시키며 이후 각종 콤보가 들어 간다. 가드 당해도 틈이 적다
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디펜시브 스타일에서 사용할수 있는 정말 쓰는 사람이나 당하는 사람이나충격이 큰 잡기. 월키스(→→P+G). 상대가 벽앞에 있을때 사용가능하다.주먹으로 치고
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무릎으로 치고...(불쌍한 재키...ㅜㅜ)

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이후 벽에 튕겨 나오는 상대를 또 스토맥 크래쉬(←P+G)나 저지먼트 길티(→P+G)로 연결....(일단 한번 써보자)



주요기술


디펜시브 스타일


백너클 스트림(→PPK) : 중단 상단 중단의 연속 공격. 딜레이를 걸어 두고 사용하기 좋으며 중간의 2타가 상단이기 때문에 이를 앉아서 회피 하려는 상대에게 백너클 토우킥(→P↘K) 을 사용해 견제할 수도 있다.


인톨드 콤보(↘PP) : 상단에서 중단으로 이어지는 공격. 나가는 기술 속도가 상당히 빠르다. 그냥 펀치보다 이쪽을 사용하는 것이 유리.


쉐도우 슬라이서(→→K) : 전회전 중단 돌려차기. 발생이 늦지만 리치가 긴 중단 공격 낙법에 맞춰 사용해도 좋다.


로우 스핀 슬라이서(↓K+G) : 전회전 하단 돌려차기. 자세가 낮기 때문에 상단 공격등에 맞추어 사용하면 좋다.


백차지 킥 (←←K+G): 뒤로 살짝 몸을 뺐다 앞으로 전진하며 사용하는 발차기. 노멀히트하면 복부 그로기를 일으켜 쓰러지니 간단히 하단 잡기로....


인톨드 훅(가드버튼을 누른채 ↑P) 인터셉트 보디 블로우(가드버튼을 누른채↓P ) :  버추어 파이터 시리즈 중에서 처음 선보이는 커맨드의 타격기. 가드 버튼을 누른 채 사용하는 기술로 이외에도 여러 기술이 있다. 회피성능이 뛰어나 가드 하면서 상대의 연속 공격을 끊어줄수 있다. 카운터를 끌어 내기 쉽다.


바링 콤비네이션 (↓KPP) : 흘리기 성능이 있으며 히트하면 상대를 공중에 띄울수 있다.


레프트 핸드 홀드, 라이트 핸드 홀드 :  통상 자세, 디펜시브 자세에서 아무것도 하지 않고 서있는 자세에서 상대의 왼손이나 오른손이 닿으면 상대의 펀치를 잡아 버린다. 이후 여러 타격기와 잡기로 파생된다.

특히 레프트 핸드 홀드에서 킥 두번, 어레스트 홀드 니(레프트핸드 홀드중에 P+G) 까지 연결되면 상당한 데미지를 줄수 있는데다 마지막으로 쉐도우 슬라이서()까지 히트하니 상대 왼손을 캐치하면 잘 사용하자.


프리즌 암록 기타 등등(←P+K,↙P+K) : 바넷사의 상중단 반격기. 핸드 홀드에다 반격기까지 구비되어 디펜시브 스타일의 강력함을 더해준다.


오펜시브 스타일


라이트닝 엘보(→P+K) : 공격속도가 상당히 빠른 엘보. 바운드 콤보로 추가타 가능. 주력기


엘보 스톰 (→PPK) : 3타 모두 중단 공격. 라이트닝 엘보 보다 리치가 짧지만 속도가 빨라 접근전에서 상당히 유리 하다.

스토핑 로우 스매쉬(↓KPP) : 하단에서 상단으로 이어지는 연속공격. 1타가 카운터 히트하면 모두 히트한다.


공중 콤보


1. 라이트닝 엘보(무에타이 스타일 →P+K) - 어퍼힐소드(↘PK) - 사커볼킥(↘K)

  무에타이 스타일에서 자주 사용하는 콤보.라이트닝 엘보가 히트하면 손쉽게 들어간다.

   엘보스톰을 넣어줘도 된다.


2. 바링 콤비 네이션(디펜시브 스타일 ←→KP) - 더킹보디스매쉬(→→PP)


쿠미테에서


디펜시브 스타일과 오펜시브 스타일 두가지 자세로 다양한 기술로 상대를 압도 할수 있는 캐릭터.

덕분에 기술 수가 무척 많고 중간중간  P+K+G를 눌러서 자세를 변환하며 상대하자.

디펜시브 스타일은 무겁고 육중한 기술과 강력한 잡기가 마련되어 있다. 게다가 반격기에다 하단 잡기까지 있으니 공격적인 성향의 캐릭터에겐 상대의 기술들을 받아 내면서 상대하자.

오펜시브 스타일은 빠른 타격기를 가지고 있기 때문에 상대의 경직이나 카운터를 뽑아낼때 유리하다. 양 스타일을 적절히 섞어서 싸우는게 중요한데 오펜시브 스타일의 가장 빠른 타격기와 디펜시브 스타일의 잡기를 써주면서 대응하면 승률을 높일수 있을 것이다.

두가지 스타일에 먼저 익숙해지는 것이 관건.


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아직도 완벽하게 범접하지 못한 취권의 순제. 취하는 만큼 강해지고더 다양한 기술들을 사용할수 있게 된다. 게다가 여러 자세까지 있으니참으로 어려운 캐릭터.
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불상과 촛불이 놓여진 신비로운 동굴 스테이지.

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취선도립(↘P+KKP+K+G). 술을 8잔 이상 마셨을때 사용할수 있는 기술. 손으로 치고....
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발로 찬후...

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뒤로 물구나무 서기를....
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바로 전도립 자세로. 나이답지 않은 현란함~~


주요기술

도완료권 (↓↘→P): 재빠른 어퍼 공격. 히트하면 상대를 공중에 띄운다. 가드당해도 반격을 받지 않으므로 주력으로 사용하자. 다만 커맨드가 횡침(←↙↓↘→)과 겹쳐서 정확히 사용하지 않으면 옆으로 눕는 사태가 자주 벌어지기도 한다.

연격악수 (←→PPP) : 1타의 속도가 굉장히 빠르다. 1타가 히트하면 3타 모두 히트하지만 가드 당하면 불리하다. 음주량에 따라 이런 불리함이 없어진다고 하는데 확인은 불가....공중콤보에 넣어주자.


침보취경수(←↘P) : 상대방 쪽으로 낮게 미끄러지듯 펀치를 날리는 기술. 상단 공격을 회피하며 들어간다.


후축연환(↙KK) : 하단에서 상단으로 이어지는 공격으로 서서 사용하기 때문에 순제의 주력 하단 공격이다. 기술후에 가드 버튼을 입력하면 다운상태로 이행하기 때문에 가드당해도 반격당할 위험이 적다.


향측 후피(↖or↙P+K+G) : 회피 성능이 뛰어난 기술로 이후 파생되는 향측 후피불피(↖or↙P+K+GP)나 향측후피쌍수(↖or↙P+K+GP)로 타격을 가할수 있다.


공중 콤보.

1. 도완료권(↓↘→P) - 연격악수(←→PPP) - 앙음배수(↘P)

    간단한 공중 콤보. 앙음배수보다 다운 공격이 잘 나가는데....

 

2. 도완료권(↓↘→P) - 앙음연환단각(술8잔이상 ↘PPK)

    술을 8잔 이상 마셨을때 사용하는 콤보

 

3. 측단 선축(→K) - 횡소선각(장과로에서P)- 침보취경수(←↘P)

  측단 선축이 카운터 히트 했을때 사용하는 콤보. 데미지가 크다.


쿠미테에서...

참으로 어려운 캐릭터. 술을 마시는 양에 따라 기술의 성능이 달라지고 새로 생기는 기술이 있고 여러가지 자세도 갖춘 캐릭터...아직 단급에 머무르고 있다.

게다가 자세를 취하는 커맨드가 방향키로만 이루어지기 때문에 간혹 기술을 사용하다가 자세로 이행 되는 경우가 있어서 참으로 난감한 상황들이 연출되었었다.(에볼루션에서는 방향키와 버튼 조합으로 바뀌었다.)

도완료권과 후축연환을 주력으로 사용하고 있다. 아직 수행이 더 필요한 캐릭터....ㅡㅡ


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합기유술을 사용하는 아오이. 대전은 힘으로만 하는 것이 아니라는듯 반격기와 흘리기, 정말 아파보이는 관절 꺽기, 급소기 등 이쁘장한 얼굴과 달리 참으로 무서운 캐릭터. 하지만 공중에 한번 뜨면....ㅜㅜ

주변의 풍광이 아름다운 아오이의 신사(神社) 스테이지.

반격기로 상대의 공격을 되돌려 버리자~

주요 기술.

선앵 (→PP) : 2타 모두 중단 공격. 1타가 노멀히트해도 2타가 들어간다. 기술이 나가는 도중 가드 버튼으로 멈출수도 있고 딜레이를 줄수도 있다. 연돌견차()와 함께 사용해도 좋다.


양지 (←↘P) : 낮은 자세에서 양손으로 상대의 복부를 가격하는 기술 커맨드가 약간 어렵지만 카운터히트로 상대의 자세를 무너뜨릴수 있다.


이중 맞추기 (←→P) : 상단 양손 때리기. 속도는 늦지만 상대를 가격하는 느낌이 좋다. 히트후 타격잡기는 천개()가 이어질수 있다. 타이밍이 약간 어렵다. 이중맞추기가 가드 당해도 불리하지는 않다.


횡주 주당 (→P+KP) : 선앵과 같은 중단 공격. 리치가 길고 발생 속도가 빠르다. 1타만 연속으로 사용해도...


수신검 (↘P): 카운터 히트로 상대를 띄우는 공격. 앞으로 전진하면서 사용하기 때문에 상대의 공격에 맞추어 사용해도 좋다. 막히면 불리. 상대를 띄울거라면 뇌인파(→K)쪽을....


상세 유선장 (←←P+K) : 몸을 뒤로 살짝 뺀뒤 장타를 날린다. 거리에 따라 타격기를 뒤로 회피하는 성능이 있으며 히트시 머리 그로기를 일으키므로 추가타를 넣을 수 있다. 히트 하지 않을 것 같다면 가드 버튼으로 멈추도 가능 하다.


뇌인파 (→K) : 카운터 히트로 상대를 띄울수 있는 무릎차기. 가드 당해도 이후 바로 천지음양을 사용할수 있으므로 반격의 걱정을 약간이나마 덜수 있다.


쿠사나기 (↓K+G) : 하단 돌려 차기. 카운터 히트시에만 상대를 다운 시킨다. 뇌인파(→K)와 마찬가지로 천지 음양으로 이행 할수 있다.


천지 음양(←P+K+G) : 상대의 상 중단 공격을 흘려 버리는 기술. 흘리기 이후 빠른 추가타가 들어 간다. 이 자세에서 류수로 횡이동이 가능하므로 상대의 공격을 회피 할수도 있다. 각종 기술에서 파생되는 천지 음양을 잘 익혀 두자


반격기 (상단 반격←P+K ,  중단 반격↙P+K,  하단 반격↓P+K )

아오이의 전매 특허. 상급 캐릭터 답게 모든 판정의 반격기를 가지고 있으며 가끔 뒤에서 오는 공격도 받아친다;;;;ㅡㅡ 데드 오어 얼라이브 홀드 시스템 처럼 반격기의 모션이 있기 때문에 실패하면 정말 무안하다.... 모션이 나오는 중에 타격기를 맞으면 당연히 카운터....양날의 검 같은 기술이지만 상대의 패턴을 예상하고 중간중간 사용해 주면 상대가 상당한 심리적인 압박을 받는다. (물론 쿠미테 모드에선 cpu와 대전하니 압박을 받는지 아닌지 알수는 없지만...) 느리게 올라오는 기상공격도 반격할수 있으니 잘 이용하자.


공중 콤보.

1. 뇌인파(→K) - 구름차기(→KK) - 가지꺽기 (↘P+G)

  뇌인파가 카운터 히트 했을때 공중에 뜬 상대에게 사용하는 콤보. 수신검(↘P)과 같이 공중에 띄운후 간단히 연돌 소태도(PPPK) 사용해도 좋다. 마지막 가지 꺽기는 상대가 낙법을 하지 않았을때 사용하자. 꺽는 소리가....

2. 양지 (←↘P) - 구름차기(→KK)

  양지의 히트로 자세가 무너질 경우 바로 구름차기를 사용하자.


쿠미테에서.

공중에 한번 뜨게 되면 왠만한 모든 공격을 받는 너무 가벼운 캐릭터 아오이.

상급 캐릭터 답게 여러가지 반격기와 데미지가 큰 잡기도 가지고 있다. 타격기가 약한것이 좀 흠...

하지만 상대 측면 낙법을 잡을수 있는 하단 잡기와 다운잡기까지 있어서 전천후 캐릭터라고도 할수 있다.

버추어파이터의 왠만한 캐릭터들을 사용해 본뒤나 어느정도 수라의 길을 걸은후에 아오이를 수련하는 것을 추천한다.



 

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소림권을 사용하는 레이페이. 동작 하나하나가 절도가 있으며 초급캐릭터 답지 않은 강력한 필살기들이 다수(한방 콤보포함). 네가지의 자세에서 뿜어져 나오는 강력한 기술과 연계가 무궁무진한 캐릭터

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레이페이의 사원 스테이지. 링의 높이가 꽤 되던데...링아웃되면상당히 아플듯...

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 패식(↓P+K+G). 이동속도는 늦지만 이후 빠른 공격으로 밀어 붙이기가 가능.

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붕추장벽(패식자세에서 PP+K ). 패식 자세에서 가장 많이 사용하는 기술.1타가 굉장히 빠르다

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1타가 카운터 히트하면 들어가는 2타. 가드당해도 일정이상 상대방을밀어 내기 때문에 패식 기술 중 사용 빈도가 가장 높다. 가드 당해도 상대의 타격기를 예상해 탁장(→→P)이나 궁보 쌍풍권(←→P+K), 호접벽(↓↘→P+K)등으로 우위를 점할수 있다.  

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고탄퇴(패식자세에서 K). 패식자세에서 사용하는 간단한 띄우기 공격이후 독립식으로 이행되기 때문에 이기각(독립식 자세에서 KK)을 바로사용하자.

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독립식(↑P+K+G). 이동할수는 없지만 그냥 서 있는 것만으로 상중단P를 반격한다. 중간중간 상대 펀치를 예상해 자세를 취해주면 상대가 펀치를 뻗질 못한다. 엘보계열은 반격하지 못하니 주의

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천심탱장(독립식자세에서 P).상당히 긴리치를 가진 공격으로 독립식에서 이어지는 공중콤보 등의 마무리로 쓰이며 이후 패식 자세로 이행되기 때문에 단발로 사용해 가드 당해도 바로 붕추 장벽을 써주면 계속 우선권을 가질수 있다.

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 열반식(↙P+K+G) 많이 쓰이지 않지만 중간중간 과호식으로 가는 중간단계로서의역할을 한다

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과호식. 다른 자세와 달리 커맨드로 자세를 취할수는 없으며 각종 타격 기술에서 파생된다. 본인이 상당히 자주 쓰는 자세로 이후 흘리기 성능이 굉장한 연환삽추(과호식 자세에서 P)로 상대를 간단히머리 그로기로 만들어 버린다. 이후 대량 데미지의 콤보가....상대쪽으로의 이동속도도 굉장히 빠르다.

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탁장(→→P) 발생 속도가 빠른 기술. 상대방을 손바닥으로 쳐낸다. 가드 당해도어느정도 거리가 벌어지기 때문에 흘리기 성능이 있는 기술들로 반격해 주자.

주요기술


궁보 쌍풍권(←→P+K) : 자세를 상당히 낮췄다가 주먹으로 가격하는 타격기. 상대의 상단 기술을 흘리는 성질을 가지며 히트하면 바로 머리 그로기 상태가 된다.


호접벽(↓↘→P+K) : 궁보 쌍풍권과 같이 상대 공격을 흘리고 들어 가는 기술. 왠만한 공격을 모두 흘릴수 있으니 자주 사용하자. 히트하면 마찬가지로 머리 그로기 상태가 되니 이후 나권격(←PP)으로 간단히 콤보를 넣어줄수 있다.


사천연장(↘↘PP) :  상당히 낮은 자세에서 들어가는 2연타. 히트하면 상대방을 띄울수 있으므로 공중 콤보가 들어간다. 2타에 딜레이를 걸어서 사용할수 있으므로 1타만 사용하고 던지기등으로 이행해도 좋다.


좌반벽장(→→ P+K) : 앞으로 전진하면서 수도치기로 상대 하단을 공격한다. 발생이 빠르다. 데미지가 약한게 흠이지만 재빠른 하단공격이라는 것이 강점.


전소퇴(↓K+G) : 긴 리치의 하단 돌려차기 공격. 노멀히트해도 약간 불리. 거리를 두고 사용하자.


쌍비각(↗K+G) : 발생이 빠른 양발 공격. 히트하면 상대를 바닥에 강제 다운 시키기 때문에 바운드 콤보를 넣기가 쉽다. 상대방의 경직 카운터를 노리기에도 좋은 기술.


선풍각(→→K+G) :  굉장히 큰 모션으로 점프 돌려 차기를 구사한다. 큰 모션 덕분에 경직이 클것이라 생각 되지만 이후 과호식으로 이행되어 반항하는 상대에겐 연환삽추(과호식 자세에서 P)로 간단히 공격을 흘리고 공격을 이어 나갈수 있으므로 굉장히 유리한 기술. 상대의 낙법이나 기상에 맞추어 사용해도 좋다.


배절고(↗ or ↘P+KP) : 옆으로 횡이동 하면서 타격기를 가한다. 회피 성능이 포함 되어 있는 데다 가드 당하면 반격을 받지만 과호식으로 이행되기 때문에 상대방이 타격기를 사용하면 간단히 연환삽추로 흘릴수 있다.

무서운 레이페이의 (공중 콤보라기 보단) 지상 콤보(한방콤보 포함)


1. 궁보 쌍풍권(←→P+K)이나  호접벽(↓↘→P+K), 연환삽추(과호식 자세에서 P) - 나권격(←PP) - 전질보(패식 자세에서 P+K) - 탱각(→→K) - 십자등각(독립식 자세에서 K)- 진보분각(독립식 자세에서 K+G)

  상대의 머리 그로기 이후 가능한 레이페이의 말 그대로 한방 콤보.

  나권격 이후 측면낙법을 하는 상대에게만 한정으로 들어 가는 콤보이다.

  머리 그로기 이후에 나권격을 사용하면 상대가 엎어진 상태로 낙법을 하기 때문에 전질보(패식자세에서 P+K)를 바로 사용하면 배후에서 히트(가드불능)하기 때문에 그뒤 공격이 몽땅 들어간다.

나권격후 상대 낙법을 예상해 빨리 패식(↓P+K+G) 자세를 잡고 바로 전질보( 패식 자세에서 P+K)를 써주는 것이 포인트이다. 그후 탱각의 버튼을 길게 눌러 독립식으로 이행한뒤 마무리.

일단 상대가 머리 그로기를 일으키면 나권격 후 한방 콤보를 노리자 데미지가 정말 크다.


2. 사천연장(↘↘PP) - 배신 주격(↓P+KP)

   사천연장으로 띄운뒤 전 캐릭터에게 들어가는 콤보. 중간에 박소장(↓P) 을 넣어도 좋다.

  이후 과호식으로 이행하니 낙법 공방도 유리하다.


3. 쌍비각(↗K+G) - 박소장(↓P) - 쌍비각(↗K+G) - 답진격(↘K)

  중량급 이외에 무난히 사용할수 있는 콤보. 쌍비각후 연권 탱장(PPP)을 사용해도 좋다.


4. 배산도해(↘P+G) - 탱각(→→K)

   잡기후 전캐릭터에게 들어가는 콤보. 배산도해후 경량급에게는 금강연진붕타(↓P+KPP)로 높은 데미지를 줄수 있으며, 사천연장(↘↘P)후 측단각(K+G)도 넣을수 있다.


쿠미테에서

한방콤보로 인해 대량의 데미지를 한순간에 뽑아낼수 있는 소림권사 레이....

흘리기 성능이 있는 필살기에다 각종 자세에서 파생되는 우수한 타격기가 발군이다.

타격기 중간중간에 파생되는 자세와 자세에서 이어지는 타격기를 사용하면 계속적으로 우선권을 가지면서 상대를 밀어 붙일수가 있다. 자세를 이용해 상대를 현란하게 만드는 것도 좋다.

다만 하단 공격이 약간 빈약하고 직선계의 공격이 많아서 상대의 회피 공격에 약점을 보인다. 게다가 패턴이 읽히면 상대의 반격기에도 쉽게 농락 당할수도 있다.(쿠미테 모드에서 반격기를 가진 캐릭터로 플레이 할 경우 레이페이 타격기 반격이 가장 빈도가 많았다.)

쿠미테 모드에선 과호식으로 파생되는 기술들, 이합퇴(→K), 배신주격(↓P+KP), 배절고(↗ OR ↘P+KP), 선풍각(→→K+G) 등을 사용하고 바로 연환삽추(과호식 자세에서 P)를 사용하면 상대의 타격기를 흘리면서 공격이 가능하니(한방콤보....ㅡㅡ) 자주 자주 사용해 주자.

타격기 이후에 바로 호접벽(↓↘→P+K)이나 궁보 쌍풍권(←→P+K)을 사용하는 것도 좋다. 특히 탁장(→→P)이나 분각(↘K) 같은 딜레이가 커보이는 기술들도 일단 던져 놓고 바로 흘리기 성능이 있는 타격기로 반격할수 있으니 위험한 상황이나 역전을 노릴때 사용해 보자.

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호쾌한 쌍호열파와 사상장의 무시무시한 공중콤보, 호형권의 라우

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잔뜩 먹구름이 드리워진 하늘의 만리장성 스테이지. 구성진 가락의 여성 보컬이 압권. 또한 스테이지 바닥에 드문 드문 주위 배경과 하늘, 대전하는 캐릭터들의 모습이 거울처럼 비친다. 다만 플레이 스테이션2 판에서는 아케이드와 달리 캐릭터가 비치는 모습이 보이진 않는다
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라우를 대표하는 최고의 필살기 사상장(▼↘P). 카운터 히트하면 상대를공중에 붕~띄워서 연환전신각(PPPK)이 히트. 틈이 보이면 바로 띄워주자
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사하장(↘P). 사상장과 더불어 가장 많이 사용하게될 사하장. 앉아서 가드 하는 상대를 가드 해체 시키며 일으켜 세운다. 이후 P가 히트하므로 서서 사용하는 충추(P)보다 이쪽을 자주 사용하자.
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주격(→P). 라우의 엘보. 앉아 있는 상대에게 히트하면 흔들림을 유발하며 이후 봉황창장(→PP)으로 이어진다.

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호창장(←→P). 히트하면 낙법을 할수 없기 때문에 가볍게 바운드 콤보를 넣어주자. 기술이 나가는 속도가 상당히 빠른편.

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연자장(P+K). 최대한 모아서 사용하면 이렇게 움츠린후....
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가드 하는 상대를 가드해체 시킨다. 이후 바로 호창장(←→P)을 넣어서 콤보로 이어 주자.






주요기술.


연환전신소각(PPP↓K): 상단 펀치를 세번 한후 하단 돌려 차기를 한다. 막히면 딜레이가 상당히 크며 모든 공격을 당하므로 마지막 공격이 중단인 연환배전각(PPP↖K)과 섞어서 사용하자. 그리고 그냥 뇌격장(PPP)이나 사하장에서 시작되는 연환장(↘PP)만 날리다 멈추고 잡기나 중단 공격으로 가는 등의 다양한 공격을 시도하자.


순보련장(↘↘PP) : 중거리에서 단숨에 파고들어 사용하는 타격기 1타가 히트하면 나머지 펀치도 모두 히트한다.


등공사장(↗P) : 점프 공격중에 하나로 가드 당해도 점프 공격 답지 않게 틈이 적은 타격기


쌍호열파(↘P+K) : 한손으로 상대를 띄워버리는 필살기. 노멀히트해도 공중콤보가 연결되는 중단기.기술의 속도는 늦지만 기술 시작의 타점이 낮은 곳에서 시작 되기 때문에 상대의 상단 공격을 무시하고 들어 간다. 사용시 호쾌한 음성이 일품.


 지소퇴 (→↓K) : 반회전하는 하단기. 히트하면 상대를 다운 시킨다. 낮은 자세로 사용하기 때문에 왠만한 상중단 공격은 모두 회피한다.


뇌진 입림(→P+G): 상대를 앞으로 내던진다. 벽쪽으로 맞고 튕겨져 나오면 연환전신각등을 히트 시킬수 있다. 벽을 등뒤에 두고 사용했을 경우 모션이 변하며 데미지도 커진다.(벽을 밟고 넘김)


유차선전 (←P+G): 뇌진입림과 달리 상대를 뒤로 넘겨 버리는 잡기. 벽을 등지고 사용하면 상대를 등에 업은채 벽쪽으로 눌러 버린다.


공중 콤보.

1. 사상장(▼↘P) - 연환전신각(PPPK)

  사상장이 카운터 히트하면 그대로 PPP후 K. 가장 호쾌한 콤보. 연환전신소각(PPP↓K)를 사용해도 된다.

2. 쌍호열파(↘P+K) - 연장전신소각(PPP↘K)

  쌍호열파이후 가장 무난한 콤보.

3. 호창장(←→P) - 전신쌍호장(P←PP)

  호장장으로 찍어 누른후 사용하는 콤보. 호창장 전 발위치가 정위치일때만 히트.

4. 호창장 - 소충권(↓P) - 연환호연장(▼↘PP+K)

   마찬가지로 호창장 전 발위치가 역위치 일때만 히트

5. 유수괘도(←↓P+G) - 호창장 - 전신쌍호장(P←PP)

  유수괘도 잡기로 상대방을 흔들리게 만든후 바로 호창장 콤보를 이어준다. 유수괘도 잡기 방향이 아래쪽이어서 잘 풀지를 않는다.

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빠른 공격속도와 다양한 잡기와 아키라보다 더 다양한 반격기, 빼어난 귀여움, 아버지 라우와의 대결이 흥미로운 파이~~

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펜스가 부서지지 않으며 링아웃도 없는 수족관 스테이지. 여러 해저동물들이 수족관을 유영하고 있다.

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파이의 빠른 연속공격 연환전신소각(PPP↓K). 주먹으로 투타다닥하다가...

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호쾌한 하단 돌려 차기로 마무리.연환배전각(PPP↖K)과 이지선다 가능.

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연청창장(→←PP). 1타에 상대방의 타격기를 흘리는 성능이 있고,

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이후 2타로 상대방을 밀어 낸다. 가드당해도 어느정도 안심.

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리권수(↙P)  뒤로 살짝 물러섰다가 상대를 툭하고 띄운다. 그 다음 공중콤보 한세트....속도가 빠른 상당히 유용한 타격기.

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아키라 보다 더 다양한 반격기를 가지고 있는 파이. 하단 반격기만없다는 것이 단점이지만 상중단만으로도 충분히 상대에게 프레셔를 가할수 있다.

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타격기를 받아낸후 상대를 밀어 낸다. 이후 다양하게 상대를 공략~~

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각종 타격기에서 파생되는 부퇴. 상당히 낮은 자세로 타점이 높은왠만한 상중단 타격기는 모두 회피 가능

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부퇴 금계(부퇴중P+K) 부퇴후 상대방을 무릎으로 띄운다

주요기술.


연환전신소각 (PPP↓K): 상단 펀치를 세번 날리다 마지막에 하단 공격을 사용한다. 중단 판정의 연환배전각(PPP↖K)와 사용하면 좋은 기술. 간단한 공중콤보로도 손색이 없다.


창하연수 (↘PP) : 하단판정의 펀치로 시작하기 때문에 연환전신소각의 상단 공격과 나누어서 사용하자.

창하연수장(↘PP→P)으로 상대를 띄울수 있고 창하선풍각(↘PK)의 경우 K를 최대한 모아서 사용하면 상대의 가드를 붕괴 시킬수 있으므로 이후 리권수로 간단하게 상대를 띄울수 있다.


연청창장(→←PP):1타에서 상대방의 타격기를 흘리는 성질이 있어서 상당히 효과적인 타격기. 2타가 상당히 멀리 상대를 밀어 내기 때문에 가드당해도 어느정도 안심이다.


천충권 (→P): 다른 캐릭터에 비해 상당히 간단하고 빠른 파이의 중단기.


연청호쌍파 (▼→P) : 앉은 상태에서 사용할수 있는 타격기로 카운터 히트시 상대를 공중에 띄울수 있다. 하단 대쉬와 함께 사용하자.


고축퇴(K) : 파이의 아름다운 각선미를 보여주는 수직차기. 상당히 빠르며 왠만한 경직은 다 잡아낼수 있다. 노멀히트해도 상대방을 공중에 띄울수 있다. 상단이라는게 단점이지만 이후 고축하수선풍각(KPK)으로 이행이 가능하다. 모으기 공격도 가능하니 잘 사용하자.


비연 열각 (↗KK) : 파이의 묵직한 주력 중단차기. 살짝 점프한후 뚜다당~하며 발차기가 들어간다. 1타만 사용해도 좋은 중단기.


연선축 (↓K+G): 전회전계의 하단 공격 가드 당하면 틈이 크지만 상대를 다운 시킬수 있으므로 상대 낙법이나 중거리에서 사용하자. 공격속도가 느린 편이다.


번신소각 (↙K+G): 연선축보다 빠른 하단공격. 다만 카운터 히트시에만 상대를 다운 시킬수 있다. 노멀히트시에는 약간 불리해진다. 때려놓고 불리해지는 부조리....하지만 이러한 부조리를 타개할수 있는 방법이 있다. 번신소각이 히트하면 바로 반격기를 선입력해두자. 50대50 확률싸움이지만(하단잡기가 있는 캐릭터라면 확률은 더 줄어든다.ㅡㅡ;;;;)한가지 공격은 바로 받아 낼수 있다.(상당히 유용하다.) 중단기가 확률이 높았다.


공중 콤보.


1. 리권수(↙P)나 고축퇴(K), 연청호쌍파(▼→P) - 연환전신소각(PPP↓K)

    가장 간단한 콤보.

2. 리권수나 고축퇴, 연청호쌍파 - 연권등초각(PPKK)- 연풍윤상(→P+K+G) - 비연열각(↗KK)

   연권등초각은 연환전신소각보다 사용후에 바로 움직일수 있다는 것이 장점이다. 이후 상대방이 측면낙법을 하는 것을 하단 잡기로 캐치하고 비연열각으로 마무리. 파이의 하단잡기는 하나밖에 없으므로 풀리기 쉽기 때문에 타격기와 병용해 낙법 공방을 유리하게 이끌자.



쿠미테에서....

 공격속도가 빠르고 (특히 펀치), 어떤 캐릭터에게도 밀리지 않는 타격기와 다양한 잡기, 게다가 반격기까지...경량급이라 히트 당하면 왠만한 공격은 다 받아야하지만 어떤 대전에도 밀리지 않는 모습을 보여주는 파이. 리권수나 고축퇴로 간단히 상대방을 공중에 띄울수 있는 데다  천지두락(→←P+G)이나 선풍연진(←→P+G), 선풍연화(↑→↓←P+G) 같은 강력한 잡기도 있다. 천지두락은 상대방과 자리를 바꾸는 (일명 DDT) 성질이 있으므로 링구석에서 사용하자.

빠른 하단기인 번신소각은 상대방과 거리에 맞추어 살짝 닿을 정도로 사용하고 빠른 펀치후 잡기를 섞어주는 패턴도 주요하다.(원펀치후 잡기....)


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재키보다 더 강력한 사라. 아케이드에서 아키라와 더불어 가장 많이 사용한다고 하는데...정말 강력하다. 특히 플라밍고 자세에서의 공방이있기 때문에 더욱 강력한 캐릭터.
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그리스 파르테논 신전을 연상케 하는 콜로세움. 번개와 폭풍이 몰아치며거대한 석상에 번개가 떨어져 무너지는 등 위압감 넘치는 스테이지.
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사라의 대표적 중단 공격 더블조인트뱃(→PK). 엘보이후 흔들림 상태에서...

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니킥이 들어 간다
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셋업 콤비네이션(↘PK)의 일타. 상당히 빠르게 발동 된다.
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셋업 콤비 네이션 2타 이후 플라밍고 자세로....요것만 반복해도....
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사라의 공중콤보 마무리 썸머솔트(↖K). 플라밍고 자세에서도 사용할수 있다
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가드 크래쉬 소드(플라밍고 자세에서 →K). 플라밍고 자세에서 사용할수 있으며 상대의 가드를 무너 뜨린다.


주요 기술.

더블 조인트 뱃(→PK) : 엘보후 니킥을 사용한다. 앉아있는 상대에겐 흔들림을 유발하며 이후 니킥이 히트. 가드 당하면 잡기 확정


엘보 사이드 촙 (→P↘P) :  엘보후 빠른 촙을 사용하는 기술도 엘보가 가드 당하면 엘보 사이드 촙으로 이행하자. 빈틈이 없고 딜레이를 걸어서도 사용 가능하다.


셋업 콤비네이션(↘PK) : 엘보사이드의 촙으로 시작되는 사라의 주력 타격기. 상당히 빨리 발동 되는데다 플라밍고 자세로 이행되므로 공방을 이끌어 가기 유리한 기술.


니킥(→K)  : 사라의 공중 콤보 시동기.


드래곤 스매쉬 캐논(↙K) :  니킥과 데미지는 같은 공중 콤보 시동기이지만 니킥과 달리 몸을 약간 낮춰서 사용하기 때문에 상단 공격을 피하면서 사용할수 있다. 커맨드도 간단하다


렉 슬라이서 (↓K+G) : 긴 리치를 가진 하단 판정의 타격기. 노멀히트하면 상대가 다운 되지 않고 약간 불리해지지만 카운터 히트시 여러 다운 공격을 연결할수 있다. 앉아서 사용하므로 상단 공격을 회피하면서 사용하자.


로우 스핀킥 (↘K+G) :렉 슬라이서와 같은 하단기이지만 상대의 다리를 쓸어 넘기기 때문에 노멀히트해도 상대를 다운 시킨다. 렉슬라이서와 혼용하여 사용하자.


하이 사이드 킥 (P+K) : 반회전 돌려차기 기술. 상대의 타격기를 흘리면서 들어가며 이후 플라밍고 자세로 파생 된다. 더블 라이즈 킥 (←P+K) 역시 플라밍고 자세로 이행되지만 흘리기 효과는 없다.


라이트닝 니 스매쉬(←P+G) : 간단한 커맨드이지만 상대에게 상당한 정신적 충격을 줄수 있는 잡기


레그 홀드 스루(←→P+G) : 다리로 상대방의 목을 잡아 채는 잡기. 사용후 자리가 바뀌기 때문에 링구석에 몰렸을때 사용하면 간단히 링아웃을 시킬수 있다.


플라밍고 자세에서...

하이 사이드 킥(P+K)이나 더블 라이즈킥(←P+K), 스위치 킥(←K), 셋업 콤비 네이션(↘PK)에서 파생되는 플라밍고 자세는 자세로 파생되는 즉시 상대방 대응에 따라 유리한 타격기를 많이 가지고 있으므로 자주 사용하자.

특히 라이트 하이킥(플라밍고자세에서 K)은 공격의 흐름을 끊으려는 상대방의 하단 펀치를 뭉개고 들어가므로 유용하다. 플라밍고 자세에서도 잡기가 있으므로 상단 가드를 굳히는 상대에겐 레그 훅 스루(플라밍고 자세에서 P+G)나 캐틀링 킥 비트(플라밍고 자세에서 ↑↖←↙↓↘→P+G)를 사용하자. 레그훅 스루는 상대방을 호밍하는 성능이 있으므로 횡이동하려는 상대도 잡을수 있다.

특히, 핸드홀드 넥커트(플라밍고 자세에서 ↓K 후  P+G) 같은 경우 하단 타격 잡기이므로 플라밍고 상태에서도 하단을 의식 시키는 것도 좋다. 캐틀링 킥 비트는 꼭 사용해 보자.  

공중 콤보

1. 니킥(→K) 이나 드래곤 스매쉬 캐논 (↙K)- 셋업 콤비네이션 (↘PK) - 썸머솔트킥(플라밍고자세에서 ↑K)

   니킥 이후 안정적으로 들어가는 사라의 국민 콤보.


2. 니킥 이나 드래곤 스매쉬 캐논 - 셋업 콤비 네이션 - 스트레이트리드 (P)- 드래곤 스매쉬 캐논(↙K)

   중량급에서는 마지막 드래곤 스매쉬 캐논이 바운드 콤보로 들어간다.


3. 니킥 이나 드래곤 스매쉬 캐논 - 백너클 턴(←←P) -턴킥(배후상태에서 K)- 드래곤 스매쉬 캐논 (↙K)

  니킥이나 드래곤 스매쉬 캐논이 카운터 히트 했을때 중량급까지 히트 하는 사라의 최강 데미지 콤보. 92 정도의 데미지가 나온다. 카운터로 상대방을 띄웠다면 바로 사용하자.


쿠미테에서

빠른 펀치와 다양한 발차기, 게다가 잡기 기술도 많아서 경량급이라는 것만 빼면 거의 완벽한 캐릭터가 아닐까 하는 사라.

셋업 콤비네이션만 연속으로 사용해도 링 구석으로 상대를 몰고 갈수도 있고 플라밍고 자세에서 파생되는 기술이 다양하고 우선권을 가지는 기술들이 많아서 대전하기도 쉽다. 게다가 잡기까지 있으니 플라밍고 자세를 대전 중간중간 사용하여 공방을 유리하게 이끌어 나가자

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 당랑권을 사용하며 재빠른 중하단 타격기를 가진데다 다양한 기술로 상대를 제압할 수 있다
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아케이드 모드의 첫번째로 등장 하는 스테이지. 눈이 날리며 캐릭터의 움직임에 따라 쌓였던 눈들이 밟히기도 하며 밟혔던 자리에 내리는 눈이 쌓이는  연출을 보여주기도 한다.

주요 기술.

쌍이 선풍(P+K) : 양손으로 상대를 찍는 타격기. 히트후 다운 공격이 확정.


태산 쌍구수(←P+K) : 모으기 공격이 가능하며 상대의 상중단 공격을 회피하며 공격할수 있는 기술.


낙격장 (↘PP) : 상대를 강제로 다운 시키는 2연격 타격기 마찬가지로 다운 공격이나 제인연단각(→→KK)이 들어 간다.


반주 연환수(→PP) : 리온의 엘보. 앉아있는 상대에게 히트하면 흔들림을 유발하여 두번째 공격까지 히트한다. 가드해도 어느정도 거리를 벌려 놓을수 있는 타격기.


질보 승천수(▼→P) : 앉아 있는 상태에서 사용하는 중단 공격. 카운터시 상대방을 공중에 띄운다.


진보 당랑소수(←↘P) : 리치가 긴 하단 공격. 다리 그로기를 일으켜 히트하면 제인연단각(→→KK)으로 연결이 가능하다


탄퇴(↘K)  : 긴 리치의 빠른 중단 차기. 중거리에서 빠르게 사용하자.


구수 제슬(→K): 중단 무릎 차기. 니킥과 같은 띄우기 기술은 아니나 엘보의 느낌으로 써줘도 좋은 기술


후축퇴 (←K) :  뒤를 돌아보며 사용하는 상단차기. 노멀히트로도 공중 콤보가 가능.


후소퇴(↓K+G) : 전회전계의 빠른 하단 공격 낮은 자세로 사용하기 때문에 상단공격을 회피하며 사용할수 있는 하단기


질지 소퇴 (↘K+G): 후소퇴와 같은 하단기. 일정거리 전진해서 사용한다. 후소퇴와 번갈아 가면서 사용하자 낙법에 겹쳐도 좋다.


전신 요음각(→K+G) : 전회전계의 호쾌한 중단 돌려차기 공격 하단 기술과 병용해서 사용하자.


천궁퇴 (↙K+G): 발생이 빠른 하단기. 간단한 커맨드의 2연타. 상대를 다운시키므로 상대 공격의 흐름을 끊을때 사용하자.


등산 번차각(▼→P+G) : 앉아서 사용하는 잡기로 이후 선풍낙각(←→K+G)이 히트한다. 이후 ↖P로 입력하면 낙법을 하지 않는 상대에겐 다운 공격이, 낙법을 사용하면 뒤로 점프하여 물러나므로 낙법공방에서 잘 활용하자.


비전 쌍공각(←→P+G) : 상대의 머리를 발로 차면서 자리를 바꾸는 잡기. 상대가 바닥에 고꾸라진다. 링구석에 몰렸을때 사용해보자.

공중 콤보


1. 질보 승천수 (▼→P) - 우구심(←→P+K) - 연삼수반주(←→P+KPP)

   질보 승천수가 카운터 히트 했을때 사용하는 콤보. 중량급에서는 잘 히트하지 않음


2. 질보 승천수 - 후축퇴(←←K)- 배신첨장(뒤를 돌아본 상태에서P+K) - 연삼추반주(←→P+KPP)

   경량급에 사용하는 콤보. 후축퇴가 지상에서 히트해도 사용할수 있는 콤보.


쿠미테에서

아직까지 단급에서 머무르고 있는...ㅜㅜ. 상당히 빠른 중단과 하단 공격을 가지고 있는데다 이동속도도 빠르다. 게다가 타격이 닿는 느낌이 확정상황인지 아닌지 묘하기 때문에 반격의 상황을 확실히 파악할수 없는 CPU대전 상대로 나올경우 상당히 까다로운 캐릭터이다.

큰 데미지를 주는 타격기가 없기에 재빠른 중하단 공격으로 데미지를 차곡차곡 주어서 대전을 이끌어 나가야하는 캐릭터이다.  


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 레슬링 기술을 사용하는 울프. 제프리와 마찬가지로 이동 속도는 느리지만 강력한 타격기와 데미지가 큰 잡기 공격을 가지고 있다.
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VF.NET 의 로고가 있는 사방이 철창으로 막힌 승리한 자만이 나갈수 있는 지옥의 방 같은 느낌. (HELL IN A CELL^^) 암흑가 뒷세계의 격투장 같은 느낌이 드는 곳으로 불법 격투 도박도 성행 할것 같은 분위기다. 관중 하나 없는 다른 캐릭터의 스테이지와 달리 광분하는 관중들이 넘쳐나는 스테이지다.
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레벨 백 크래쉬(P+K). 버튼을 눌러 모아서 사용하면 힘을 모았다가....

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상대를 공격한다. 가드해도 흔들림을 유발.


주요기술.


니 블래스트  (→K) : 재키 제프리와 같은 울프의 니킥. 중단 판정의 공중콤보의 시동기이다. 가드당하면 여러가지 반격을 당할수 있으나 강력한 잡기와 이지선다로 자주 쓰이게 될 기술.


쇼트 숄더 (←→P+K) : 니블러스트와 다르게 어깨로 상대를 띄워 버리는 또 다른 공중콤보 시동기. 니블러스트와 달르게 몸을 숙였다가 공격이 들어 가기 때문에 상단 공격을 회피하는 성질이 있다. 상대의 움직임에 맞춰서 사용하자.


엘보 배트 (←P) : 히트 하면 상대를 찍어 눌러 바닥으로 눕혀 버리는 상단 판정의 굉장히 빠른 타격기. 이후 다운 공격(↑P)이나 더블 그로우(↓P+G)가 연결 된다.


숄더 어택 (←→P) : 제자리에서 쇼트 솔더와 같은 자세에서 그대로 어깨로 돌진하는 기술(스피어?^^) 돌진 속도가 상당히 빠르다. 게다가 최대로 모았다가 사용하면 상대방이 가드해도 흔들림을 유발 하여 니 블래스트나 쇼트 숄더로 상대를 띄워 버릴수 있다.(모으는 도중  (↓)입력 취소가능)


그리즐리래리어트 (↘P+K): 울프의 얼마없는 하단기. 주먹을 휘둘러 상대의 다리를 낚아 챈다. 낙법에 겹치거나 순식간에 사용하여 하단을 의식 시키자


보디 블로우 (→P) : 중단의 빠른 펀치 공격. 공중 콤보로 드래곤 피니쉬 블로우(→PP)까지 사용.


토우 킥 사이드 (←K+GK) : 2연속 중단 킥 공격. 공중 콤보로 많이 쓰이며 지상에서 헤비 토우킥후   를 입력하면 타격 잡기 스터너(←K+G 히트후 P+G)를 작렬 시킬수 있다.


엑스 래리어트 (→→P): 울프의 가드불능기. 상단 가드 불능으로 앉아 있는 상대에겐 통하지 않는다. 가드를 자주 굳히는 상대에게 써주자. 쿠미테에서도 효과 만점.


사이드 스탭 캐치 (회피후P+K+G) : 회피 공격으로 타격이 아닌 잡기이다. 옆으로 횡이동후 커맨드를 입력하면 상당한 거리를 이동해 상대를 잡기 때문에 회피만이 아니라 그냥 써도 좋은 기술. 다만 풀기가 너무 쉽다. 쿠미테 모드에선 자주 쓰자.


자이언트 스윙 (←↙↓↘→P+G) : 울프의 최강 데미지 잡기. 데미지가 큰데다 자신의 위치 반대 방향으로 길게 던져 버리기 때문에 링아웃 시키기에도 좋다. 마지막에 낙법을 사용하면 데미지가 약간 줄어드는게 흠.


KS  (↑↖←↙↓↘→P+G) :  자이언트 스윙과 같이 최강의 데미지를 자랑하는 잡기.


캐치 (→P+G) : 팔을 약간 뻗어서 상대를 잡는 기술. 기술 자체에는 데미지가 없고 앉아 펀치에 자주 끊기지만 캐치이후 파생되는 잡기가 수두룩 하므로 한번쯤 시도해보자.

반격기 : 잡기 캐릭터가 왠 반격기를 가지고 있나 싶겠지만 모든 공격을 받아 넘기는 것은 아니다.

캡쳐드(←P+K)의 경우 상중단 K 만 드래곤 스크류(↙P+K)는 중단 K, 로우 펀치 컷(↓P+K)은 하단 P만 반격한다. 상대의 패턴을 완전히 파악했다면 공격의 바리에이션을 늘릴수 있다.


공중 콤보.


1. 니 어택 (→K)-  토우킥 사이드(←K+GK)

   간단한 콤보 토우킥 사이드후에 재빨리 다가가서 측면 낙법을 사용하는 상대를 하단 잡기로 잡을수도 있다. 전 캐릭터에게 사용가능.


2. 니어택 - P - 스크류 래리어트(→↘↓↙←PP).

   토우킥 사이드와 같은 울프의 기본적인 공중 콤보.


3. 니어택- P - 엘보 배트(←P) - 다운 공격(↑P) 이나 더블 그로우(↓P+G)

   상대를 바닥에 찍어 버린후 다운 공격


4. 엘보 배트(←P) - 스크류 래리어트(→↘↓↙←PP)

   바운드 콤보 형식으로 안정적으로 들어 간다. 엘보 배트 후에 더블 그로우로 일으켜서 상대를 혼란스럽게 하는 것도 좋다.


쿠미테에서

제프리와 마찬가지로 상대방을 띄운후 낙법을 하는 상대에게 하단 잡기를, 제자리 낙법을 하면 원펀치후 다시 잡기나 타격기 이지선다....여러 공중 콤보보다 니어택 두번한후 하단잡기를 많이 사용했다. 쇼트숄더로 띄워도 마찬가지ㅡㅡ 물론 CPU도 낙법 공방을 치열하게 하므로 공중 콤보후 CPU의 행동을 자세하게 지켜봐야겠다. 또한 중거리에서 숄더 어택을 최대한으로 모아서 사용하면 가드가 붕괴 됨으로 다시 쇼트 솔더나 니어택으로 공격할수 있으니 쿠미테 모드에서 자주 사용하자. 상대방의 낙법에 맞추어 사용해도 좋다.

타격기로 가드를 굳히게 하거나 붕괴 시킨후 강력한 잡기로 대전을 이끌어 나가는 패턴이 중요한 파고 들면 파고 들수록 상당히 강력한 캐릭터.

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호쾌한 잡기와 큰 데미지의 타격기. 한방한방의 쾌감~ 제프리!!

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푸른 하늘과 바다 해변의 아름다운 스테이지.강렬한 음악도 좋다. 캐릭터의 발 주변에 모래가 흩날리는 연출은 스테이지의 백미.

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제프리버전 외식굉부 음 사신!!!!!
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 가드를 붕괴 시키기 때문에 그후 취향대로 공격하면 된다

주요 기술

니어택(→K) : 공중 콤보시동기. 상단 잡기와 이지선다로 사용되는 중단 공격이다. 히트하면 공중 콤보로 연결 큰 데미지를 줄수 있다. 가드 당하면 잡기 확정.


켄카 어퍼(↘↘P) : 풀 어퍼로 상대방을 니 어택 보다 더 높게 띄워 버리는 공격. 발동 속도가 늦지만 하단 대쉬에서 사용할수 있으므로 한방에 역전을 노릴때 안성 맞춤이다.


대쉬 엘보 어퍼 (→→PP) : 중거리에서 파고들며 엘보와 어퍼를 사용하는 2연격. 공중콤보 마무리로 쓰이며 엘보만 쓰이기도 한다. 딜레이를 줘서 사용하기도 한다.


니 햄머(←KP) : 제프리가 사용하는 중단 공격중 그나마 빠른 타격기.


더킹로우(↓K+G) : 제프리의 하단 공격. 앉은 상태에서 사용하기 때문에 서서 사용하는 로우킥(↘K+G)과 병용해서 하단을 의식 시키자 카운터 히트 하면 바로 잡기나 다운 공격을 사용하자.


미들헬스텝(→P+K) : 리치가 좋은 중거리 타격기. 자세를 낮추며 들어 가기 때문에 카운터히트 하면 복부 그로기를 일으켜 상대가 앞으로 쓰리진다. 하단 잡기를 바로 써주자.


켄카 훅(←→P) : 히트하면 머리 그로기를 일으켜 상대가 앞으로 쓰러진다. 그후 킬링 토우킥해머(KKP)를 사용하면 무시무시한 데미지가...


엘보 스템프(←P) : 간단한 커맨드와 긴 리치의 중단 공격. 상대를 바닥에 찍어 버리는 낙법 불가의 다운 확정기. 히트후 바로 강 다운공격(↑P)이나 다운 잡기 데빌 리버스크로우(↓P+G)로 상대를 일으켜 버리자. 다운 잡기는 잡기 회피가 없으므로 낙법을 사용하지 않는 상대에게는 자주 자주 써주자.


스플레쉬 마운틴(↘↘P+G) : 제프리의 주력 잡기. 데미지가 상당하다. 성공후 약 다운공격(↘K)이나 일어 서지 않는 상대에게 라이덴 드롭(↑K+G)을 사용하자.


몇 안되는 공중 콤보


1. 니 어택(→K) - 로우 너클(↓P) - 대쉬엘보어퍼(→→PP)

  제프리의 국민 콤보. 울프나 제프리 같은 헤비급은 들어가지 않으므로 니어택후 더킹로우(↓K+G)로 마무리 하자. 본인은 주로 니어택후 다시 니어택을 한뒤 상대가 측면 낙법을 하게 만들어서 하단 잡기, 파워밤(↘P+K+G)이나 아이언 크로(↓P+K+G)을 이용해서 잡는 패턴을 쓰고 있다. 데미지가 상당하며 쿠미테 모드에서는 잘 풀지를 않는다.

그리고 니어택후 움직임이 쉽기 때문에 낙법하는 상대에게 프레셔를 가하기 쉽기고 제자리 낙법을 한다면 살짝 펀치를 쳐주고 바로 잡기나 타격의 이지선다를 들어 갈수 있기 때문이다.

2. 니어택 - 킬링토우킥햄머(KKP)

   니어택이 카운터 히트 했을때 경량급에 한해서 들어가는 무시무시한 콤보.



쿠미테에서.

아직 황제 등극은 하지 못했지만 단발 타격기와 잡기 만으로도 충분한 승률을 올릴수 있는 캐릭터이다. 특히 공중에 띄운후에 측면 낙법하는 상대를 하단 잡기로 잡는 패턴을 주로 쓰고 있다. 간단하지만 데미지가 꽤 높다. 측면 낙법을 하는 것이 보이면 무조건 하단 잡기로 잡아 주자

주력으로 사용하기 보단 한방 한방의 강력함으로 스트레스 해소용으로 쓰고 있는 캐릭터.

사용자 삽입 이미지

Posted by dignity
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