'대전격투'에 해당되는 글 73건

  1. 2019.03.18 호노카
  2. 2019.03.18 마리로즈
  3. 2019.03.10 류 하야부사
  4. 2019.03.09 레이팡
  5. 2019.03.07 히토미
  6. 2019.03.06 모미지
  7. 2019.03.02 코코로
  8. 2019.02.28 아야네
  9. 2019.02.27 카스미
  10. 2019.02.27 데드 오어 얼라이브 5 라스트 라운드 시스템 공략.
  11. 2017.02.23 데드 오어 얼라이브5 라스트 라운드
  12. 2016.03.16 킹 오브 파이터즈 오로치 사가.
  13. 2015.03.14 사이킥 포스2
  14. 2015.03.14 사이킥 포스 2012
  15. 2015.01.30 데드 오어 얼라이브 얼티메이트
  16. 2015.01.18 데드 오어 얼라이브4
  17. 2013.12.25 버추어 파이터 20주년 2
  18. 2012.06.15 버추어 파이터5 파이널 쇼다운 특수 승리 포즈 아이템
  19. 2012.06.08 제4차 코스튬대전이 열렸다- 버추어 파이터5 파이널 쇼다운 2
  20. 2012.06.07 버추어 파이터5 파이날 쇼다운 발매! 3
  21. 2009.03.26 사무라이 스피리츠 - 한조, 걸포드 1
  22. 2009.03.15 사무라이 스피리츠 - 다치바나 우쿄
  23. 2009.03.15 사무라이 스피리츠 공략 - 하오마루 2
  24. 2009.03.15 사무라이 스피리츠 공략 - 시스템, 데이터 공략
  25. 2009.01.20 스트리트 파이터 제로 파이터즈 제너레이션 클리어 특전 및 정말 많은 여러가지 팁
  26. 2009.01.16 스트리트 파이터 제로 파이터즈 제너레이션
  27. 2008.09.09 버추어 파이터5 - 엘브레이즈
  28. 2008.09.09 버추어 파이터 5 사라
  29. 2008.08.10 버추어 파이터5 라이브 아레나 퀘스트 모드 100% 달성
  30. 2008.07.30 모여라 맹자들이여~ - 버추어 파이터5 라이브 아레나 (한정판)


호노카

doa에 등장하는 다른 캐릭터들의 타격기들을 사용하는 혼합^^캐릭터입니다. 한번 보기만해도 모든 기술을 익힌다는 호노카류라는 설정을 가졌습니다.  잔리의 드래곤 자세, 잭의 더킹, 엘레나의 부보, 브레드의 독립보 등 웬만한 doa 캐릭터들의 타격기를 다 가지고 있습니다. 

버추어 파이터의 듀랄과 같습니다. 게다가 호노카 특유의 필살의 자세도 있죠. 이러한 특별한 설정과 스토리를 가지게 된 이유를 doa유저들은 신체 사이즈에서 찾았는데요. 호노카가 라이도우의 딸이라는 예상이 이번 6편에서 맞았습니다. 신체 사이즈 설정만으로 캐릭터 설정의 비밀을 알아차린 게이머들 대단하네요^^ 

 1

 2

 3.크리티컬 버스트

↘↘P(두완), 

 PP(잽스트레이트) 

 

 ↘P+K(베어크래쉬) 

↑P-P (폐주주 대도)

 

↑P-P(폐주주 대도)

 ↙P (백사번추) 

 ↘P+K(베어크래쉬)

↖K(하이신니킥), 

 ↘P (독사추풍)

 

↑K(초수기각), 

 →P(주쌍안)

 

 H+K(광로) ←K 

펀치 버튼만으로도 크리티컬 버스터를 간단하게 만들수 있는 캐릭터입니다.

# PPP - P(드래곤댄스 P) - P(필살자세 P 필살폭렬권) - ↘P+K(베어크래쉬)

중간에 여러 자세가 있어서 복잡하지만 P를 연타하면 간단하게 나갑니다.

폭렬권 이후 베어크래쉬로 크리티컬 버스터를 만듭니다.

베어크래쉬와 함께 폭렬권 역시 일정 이상 데미지가 들어가면 마지막 폭렬권에 크리티컬 버스트가 발생 되기 때문에

크리티컬 스턴기 이후 간단하게 p 버튼을 연타하면 크리티컬 버스트가 됩니다.

 

# PP↓ - PP(더킹 P) - P(필살자세 P 필살폭렬권) - ↘P+K(베어크래쉬)

스트레이트 잽  더킹 이후 펀치 연타. 


# PP←P(전신주) - (배후)←PP(금계도령) - ↘P+K(베어크래쉬)

전신주 이후 금계도령 그리고 베어크래쉬를 연결합니다.


# PP←P - (배후)PP(더블엘보) - P(필살자세 P 필살 폭렬권)

더블 엘보 이후 폭렬권으로 크리티컬 버스터가 가능합니다.


크리티컬 버스터 이후 ↖K(하이신니킥), ↘↘K(올리킥), ↗K(진월) 등으로 공중콤보를 시작하고  P+KPP(신풍),

PPP→P (드래곤캐논) 등으로 마무리 합니다.

파워 블로우 콤보 예를 들면 ↖K(하이신니킥)- ←K↓ - PP(더킹 PP) - P(필살자세 P 폭렬권) - ↙P+K(호노카 난무)

으로 138 정도의 데미지를 줄 수 있습니다. 더킹 자세 이후 P 버튼을 연타하여 크리티컬 버스터를 만들고 파워 블로우 호노카 난무를 넣습니다.

 




Posted by dignity
,

에레나의 비서, 하인 캐릭터로 등장했습니다. 아직 특별한 스토리가 없어서 비밀에 싸여 있는 캐릭터입니다. 러시아 군대 격투기 시스테마를 사용한다는 설정입니다. 고스로리 디자인으로 인해 특정 유저들에게 제대로 취향저격을 했다는 평이 있습니다.

 

 2

 3. 크리티컬 버스터

←K(캣스파이크)

←PK

 

→→K(울즈애로우1타)

↘PK(엔프레스하이)

 

↘H+K(워터릴리) 

 PP→PP(밀리온블래스터)

 →→P(궁그닐)

→→P(궁그닐)

KK(프린세스)

 

→←P(핑크게이트)

 ↘K - ↘P (미들킥-엔프레스하이)

 

 →P+K(트윙클스타)

 ↙PP(화이트스타) 

 


←PK

 PP

 

 KK(프린세스힐

 K

 

↗KK(블루문애로우)

↘K(미들킥) 

 →→P(궁그닐)

 →KK(울즈애로우) 

→PP(트윙클스타)

 

 

←P(로즈윕) 이나 ↘P

 

작은 체구의 캐릭터여서 기본 PP의 범위가 짧습니다. 빠른 PP로 이어갈 경우 상대와의 거리를 생각해 둡니다.

PP 대신 →PP(트윙클스타), ←P(로즈윕) , ↘P, ↘K(미들킥) 의 범위가 넓으니 크리티컬 스턴을 이어갈때 사용하면 좋습니다.↙PP(화이트스타)의 경우 하단판정이니 여러 패턴을 만들어 봅시다.


→→P(궁그닐) 이후 ↖K(크록백)이나  ↓↙←P(클리이밍로즈), ↑K(엔젤하트) 등으로 공중콤보를 시작합니다.

이후  H+K(스칼렛로즈) - KK(프린세스 힐)나  간단하게 PPPP(블루스타)로 마무리 합니다.

 PPP - →PK(트윙클 샷) 블루스타 3타 이후 트윙클 샷도 가능하고 PPP - PP→KK(밀리언블래스트) 도 가능합니다.






Posted by dignity
,

류 하야부사


하야부사류 인술을 사용하는 슈퍼 닌자입니다. 닌자 가이덴 최강 캐릭터이죠.

doa5 에서도 크리스티와 더불어 강력한 캐릭터 성능을 보여줍니다.

타격과 홀드에서 나오는 잡기 이즈나 떨구기가 화려합니다.

은형인 자세에서 파생되는 다양한 타격기와 상대의 배후나 측면으로 이동하는 것도 잘 알아 두어야 합니다.


1. 크리티컬 스턴 발생기


사이드 스텝 중 P, ↑P(천돌),   P+K(지룡조)  →P+K(천마명동파),↗K(천륜각)



2. 공중콤보 발생기


↑K(파환강룡각), ↓↘→P(무추), ↘P+K(열공낙진아) 중에서 하나로 시작하여 


PPPP(연 귀신떨구기),  PPKKK(연 귀곡신제각), H+KKK(귀곡신제각),  PP→PP 마무리 합니다.


3. 크리티컬 버스트

 1

 2. 

아래 타격기 중 두개를 선택해 타격

 3. 크리티컬 버스트

P+K(지룡조), 

→P(귀신 떨구기),  ←H+K(준응축)

 

→P+K(천마명동파), 

→P+K(천마명동파), P+K(지룡조), 


  →P+K(천마명동파)

→K(파아비룡참)

 →K(파아비룡참), ↘K, 


 

 ←H+K(준응축),

 아래 타격기는 한가지 만 넣어서

 

 

PP→PP, ↘PP(창찌르기),


 


# 간단히 ↘PPP - →P - →P+K . 창찌르기 3타 후 귀신 떨구기를 넣고 천마명동파로 버스트.


# →P+K← - (은형인 자세에서) →P (부동돌주) , P+K←-(은형인 자세에서) →P(부동돌주) 

천마명동파가 크리티컬 버스트를 일으키는 타격기이지만 사용 후 커맨드를 ← 로 하면 은형인 자세로 파생합니다.

이후 부동돌주를 넣고 타격기  PP, K, →P, →P+K, P+K, →K, ↘K, ←H+K 중에 하나를 넣으면 크리티컬 스턴을 만들수 있습니다. 이후 다시 천마명동파를 넣어 크리티컬 버스터를 만듭니다. 

다양한 타격기에서 은형인 자세로 파생되니 알아두는 것도 좋습니다.


# 이즈나 떨구기  ←↙↓↘→+T - ↓↘→↗↑+T - ←↖↑↗→↘↓+T 

하야부사의 대표적인 잡기입니다. 3개의 커맨드를 사용하는 잡기로 어퍼로 공중에 상대를 띄운 다음 그대로 잡아서 회전하여 떨어뜨리는 잡기입니다. 커맨드가 굉장히 복잡하죠. 두번째 커맨드는 어퍼가 나오기 전에 넣고, 3번째 커맨드는 하야부사의 모습이 사라졌을때 입력하면 됩니다.

 상단, 중단, 하단 익스퍼트 홀드에서도 사용이 가능하기 때문에 확실하게 사용이 가능하다면 하야부사의 화려함과 강력함이 더욱 강조 됩니다.  




Posted by dignity
,

레이팡


태극권을 사용하는 레이팡. 잔리를 목표로 수행하는 것은 좋은데...거의 스토커처럼 잔리를 따라 다닙니다.

(히토미는 옆에서 뭐하는 건지...) 이번에 엔딩을 보면 지하철에서 어느 정도 목표를 달성한듯...^^


1. 크리티컬 스턴 발생기


사이드 스텝 중 P, →K(측단각), ↗K(삼연각), ←P(수두량안1타), ↘(길게)P(붕당수), →→K(좌우분각), →←P(쌍풍관이)



2. 공중콤보 시동기


↑K(파각 선풍각), ↖K(전신파연각),↘P+K(배절고), →→K, P+K(정슬붕추)


이후에 

PPP(연환단편), ↗KKK(삼연각), PP→PP(연환쌍안), ↗KK(삼연각2타) - ↗KKK(삼연각) 중에 하나로 추가타를 넣습니다. 배후 상태에서는 ↓PPP (청용쌍안)를 사용 합니다.


 

3. 크리티컬 버스터


 2

 3.크리티컬 버스터

 

  

 

→P+K(포호귀산)

 ↘K - →P 

 

↓↘→P(소금타), 

←PP,

 

←PP(수두량안),

←KK(천궁연퇴), 

 ↓↘→P(소금타)

 ↑P(선주격), 

↘PP, 

 

↖PP(번신단편)

 PPP

 


#간단하게 ↖PKK - ↓↘→P 로 크리티컬 버스터를 만들수 있습니다.



# ↓↘→P소금타의 커맨드가 다른 타격기와 달리 조금(?) 복잡하다고 할 수 있는데 꽤 정확하게 입력을 해줘야 합니다. 

←PP 이후 ↓↘→P 소금타를 사용 할때  정확하게 입력하지 않으면 소금타가 나가지 않고 ←PPP(수두량안) 3타가 먼저 나가게  되는 경우가 생깁니다. 커맨드가 겹치는 경우인데 이런때는 각 타격기 중간에 H 버튼을 눌러 끊어주고

커맨드를 넣어주면 됩니다. ←PP 이후 H 버튼, 그리고 ↓↘→P 소금타를 넣어주면 됩니다. 

버추어 파이터에서도 자주 사용되는 테크닉입니다.

가드 버튼으로 겹치는 커맨드를 끊어주고 입력을 하는 것이죠.

 예를 들어 P 이후 KK를 사용하는 공중콤보의 경우 빠르게 연결하면 PK-K가 되어 버립니다

펀치 이후 가드 버튼을 눌러 PK가 나가는 것을 방지하는 것입니다.

다른 캐릭터들도 타격기가 겹치거나 끊어주어야 할 때 사용해주면 됩니다. 

 

# 레이팡은 모든 판정에 익스퍼트 홀드를 가지고 있습니다.

 익스퍼트 홀드는 통상 홀드 보다 강력합니다. 배후로 돌아가서 타격하는 것도 있고 상단 익스퍼트 홀드의 경우 꽤 고성능입니다. 확실하게 상대의 타격기를 예상 했다면 익스퍼트 홀드를 노려봅시다.

게다가 흘리기까지 사용 할수 있습니다. 상단 홀드의 경우 데미지는 없지만 성공시 상대가 경직에 빠집니다 이때 타격기를 히트 시키면 어떤 타격기라도 크리티컬이 됩니다. 중단 흘리기는 상대 배후로 들어 갑니다.


#특수 자세인 운수 이후 잡기(아산추출) 역시 경직을 일으키는데 마찬가지로 타격기가 성공하면 크리티컬이 됩니다. 이 잡기 판정이 오펜시브 홀드여서 꽤 강력합니다. 






Posted by dignity
,

데드 오어 얼라이브 3편부터 출연한 히토미. 기억을 잃은 하야테 버전 아인과 스토리가 연결 되어 있죠. 도장의 활성화를 위해서 doa에 참전한 공수도 소녀.  직선적이고 단순하지만 호쾌한 타격과 모션으로 초심자가 운영하기 쉽습니다. 



1. 크리티컬 스턴 발생기


↗K(상린), ↗P(겸반), ←PP(황진만), 사이드 스텝P, →P+K(양손찌르기), ←H+K(광림), →K(백묘1타)



2. 공중콤보 시동기

↖K(상단 떨구기), ↘↘P(천로), ↗K(상린), ←H+K(광림), ↑H+K(진월)


마무리로 

PPP(연풍진), ←KPPPP(반월신풍), PP←PPP(진천동지),←KK(궁장) - PP→PK (연속찌르고날아뒤차기)


3. 크리티컬 버스터



 1

 2

 3 크리티컬 버스터

 ↖PP(원비배도),  

 ↖PP(원비배도) -↗P(겸반), 

 

↗P(겸반), 

P+KP(신풍), 


 

↓P+K(원후착월), 

←PP, 


 →P+K

→P+K(양손찌르기), 

↙P(일향) - →P(장저타)


 

→→PP(연천로), 

↘KP(회전연속찌르기), 

 

←PP(황진만),

↙P - ↘K,

 

→PK(광망일섬)

  


간단하게 ←PP(황진만) - ←PP - →P+K(양손찌르기) 로 크리티컬 버스트가 가능합니다. 다만 판정이 상단 중단 상단 중단이라 읽히기 쉽죠. 

더 간단하게 ←KPPP(반월신풍) - →P+K 도 있습니다. 반월신풍 4타까지 사용하고 크리티컬 버스터를 사용 합니다.




 

Posted by dignity
,


데드 오어 얼라이브5 울티메이트 버전에서 게스트로 출연한 캐릭터입니다.

닌텐도ds 닌자 가이덴 드래곤 소드에 처음 등장 했습니다. 류 하야부사 마을의 쿠노이치이며  하야부사의 제자,  

하야부사의 친구인 쿠레하의 여동생으로 유일한 용의 무녀입니다. doa의 스토리와는 관련이 없으며 수행의 성과를 시험하기 위해 참전 합니다.



1. 크리티컬 버스트 발생기



KK(중단뒤차기), PP↑(연탄~와풍), →P+K(천마명동파), →H+K(천해), P+K(겹쳐치기), ↘KP↑(목련떨구기~와풍),

→PP(풍양), 

특정한 타격기에서 파생되는 와풍이라는 살짝 점프하는 자세가 독특합니다.

그리고 여러 타격기에서 파생되는 천구 자세가 있습니다. ↗P 와풍 이후 P+K 로 사용할 수 있고 멋진 공중 회전을 합니다. 다양한 타격기에서도 파생 되는데 천구 자세 이후 P+K버튼을 눌러 간단하게 공중 파워 블로우를 사용할 수 있습니다.  


2. 공중콤보 시동기


↑K(상풍), ↑P(천돌), ↘↘P(천장),↓↘→P(와룡섬), →→K(춘광), →K(유성광)


공중 콤보 시동기 이후 

PPPP(연격쌍장타), PPKK-K(연탄두골축~와풍-활승풍),  PPKK-P(연탄두골축~와풍-와련참), ↑P(천돌) - →PKK-P(파돌춘광~천구-염천)으로 마무리 할 수 있습니다.



3. 크리티컬 버스트

 2

 3. 크리티컬 버스트

PP↑PP (연탄~와련참)      

 PP, 

 

  KK(중단뒤차기)

→P+K(천마명동파), 

 

 →P+K         

←P, 

 P+K

→H+K(천해)

 P+K, 

 

P+K

←K, 

 

 

↘K, 

 

 

(↓K - ↘P)

 

 

 

 
 

PP←P(연탄열도), 

 
 

PPP←P(연탄황파), 

 


위의 패턴 말고도 근거리에서 간단히
→PP(용악장) - →PP - P+K 로 크리티컬 버스트로 이어갈 수 있습니다.
간단하지만 두 타격기가 중상 판정이기 때문에 읽히기 쉽습니다.
→PP 이후 ←K - →P나 →PP 이후 K-↘K 등으로 크리티컬 버스트가 가능합니다.

 ↓↙←PP+K(쌍낙엽) 이후 ←P(열도)나 ←K(식취)를 넣고 P+K 로 버스트를 만들수 있습니다.
모든 판정이 중단이란 것이 좀 아쉽지만 간단합니다.

더욱 간단한 방법은 
↘KP↑(목련떨구기)PP(와련참) - P+K 로 간단하게 버스트.

 더 더욱 간단한 콤보는↘KP↑KK 입니다.
목련떨구기에서 와풍 연공각으로 크리티컬 버스트가 이루어집니다.
이후에 파워 블로우를 사용하면 간단하죠.







Posted by dignity
,

무희 수업을 받는 고교생. 밝고 순진한 성격이지만 팔극권의 달인. 4편에서부터 출연하였습니다. 자신의 힘을 시험해 보고 싶어 어머니의 만류에도 doa에 뛰어 들었습니다. 코코로도 출생의 비밀이 있죠. 본인은 모르는것 같은데...

이번 5편에서는 팔극권 소녀가 버추어 파이터의 팔극권 외길 아키라와 만나는데 재밌는 상황이 연출 됩니다.

폐주라는 독특한 자세(잡기)에 파생 되는 타격기,  팔극권의 기본인 팔꿈치 공격, 중거리 단발 공격이 아주 강력합니다.

1. 크리티컬 스턴 발생기

 ↗K(연환퇴1타), →K(사자대장구1타), ↑P(통천포1타), P+K(봉황장), ↘PP(강룡양), ↖P(운초수), 사이드 스텝 중 P(칠성복호)


2. 공중 콤보 시동기

↗K(연환퇴1타), ↖K(배화퇴),  ←P+K(와리포), ↓P+K(이랑단산), ↘↘P+K(층보고) 로 시작하여 PPP(충천장)

  ←PPPP(맹호경파산), →→P+KP+KP+K(영문삼불고)  로 마무리.



3. 크리티컬 버스터


 1

 2

 3. 크리티컬 버스터

 

 ←PP→P(탐마연정주), 

 

 

 →P→P(궁보연추), 

 

 ↑P(통천보), 

→KP(사자대장구),

 

 ↖P(운초수), 

↖PK, 

 ↖P(운초수)

 →→P(양의주)

↙PPP(벽종연화), 

 

 

↙PP→P(벽종익주)

 

  (←PP - ↑P ) 탐마연정주2타-통천보 

운초수 이후에는 ↖PK는 공중으로 띄워 버리니 주의.

이외에도 

# →KP(사자대장구) - ↑P(통천보), ↖P(운초수), →KP(사자대장구) - ↖P(운초수) 

사자 대장구 이후 통천보나 운초수, 사자대장구 중에 하나를 넣고 운초수를 넣는 버스트가 가능 합니다.

 통천보 외엔 판정이 중단이라 상대의 홀드에 주의. 

 

# 패주 잡기 이후  파생기를 사용하고 (↓↘→+T P+K)  바로 ↖P(운초수)를 사용하면 간단하게 크리티컬 버스트가 됩니다. 몇몇 타격기에서 파생 되는 경우가 있으니 알아 둡시다.


# →P→P(궁보연추),나 ↙PPP (벽종연화)가 히트하면

↑P(통천보),   →P→P(궁보연추), ↖PK(역연반과),  ↗P(개문주)-↖P(운초수) 중에 하나를 넣고 

↖P(운초수)를 넣어 크리티컬 버스터를 만듭니다.





Posted by dignity
,

무환천신류의 패신문 당주. 하야테와 함께 카스미를 쫓는 건방진 매력이 있는 캐릭터. 하야테, 카스미와 달리 출생의 비밀이 있지만 4편에서 대부분 극복하고 5편에서는 하야부사, 하야테와 함께 DOATEC을 박살내 버리는 캐릭터입니다.


 건방지고 도도한 매력에 선택하는 재미가 있지만 상당히 조작이 까다로운 캐릭터. 등을 돌리는 (배후) 상태에서 공격하는 타격기가 많고 정면을 보다가 타격기를 사용하면 배후 상태가 되는 등 초심자가 선택하기에는 어려운 캐릭터입니다. 게다가 곡예에 가까운 움직임이 많아 상대를 현혹 시킬 수도 있지만 플레이 하는 유저도 적응이 어려울 수 있습니다. 

정면을 보면서 싸우기도 힘든데... 빙글빙글 돌면서 이동하기까지...하지만↓↘→H+K(풍진쇄)는 정말 아름답죠^^ 

어느 정도 데드 오어 얼라이브에 익숙해지면 현란하고 앙칼진 아야네의 매력에 빠져봅시다.



1. 크리티컬 히트 발생기


사이드 스텝 중 P, →K↓K(신뇌랑창각), H+K(은화섬), ←H+K(첩 릉음축),  ←K(부신각), →P+K(쌍승파),(배후)→P(리호영)

 

 배후 자세가 되는 타격기가 많습니다.   

개인적으로 가장 많이 사용하는 타격기는 신뇌랑창각, 중단 하단 판정으로 이후 간단하게 킥을 히트 시키면 크리티컬 스턴. 이후 배후 상태에서  ←H+K(배축각)으로 크리티컬 버스터를 노리면 됩니다. 등을 보인 상태에서도 크리티컬 버스트가 있어서 여러가지 패턴으로 상대를 공격할 수 있습니다.


2. 공중 콤보 시동기


↑K(창천연상쌍각1타), (배후)←P(나선이인각1타), ←K(부신각), H+K, (배후)→P(리호영)


간단한 공중 콤보 시동기입니다. 아야네는 현란한 움직임을 이용해 지상전에서 치고 빠지는 전술이 유용한데 버스트 이후 공중콤보도 중요하죠.


띄우기 이후 PPPK(연인쌍룡섬), PKK(패인신창), PP→PP(연인호영조), PP→PK(연인양염각)이나 PP→P-↖K(추월륜) 로 마무리 하면 됩니다. 


3, 버스트기.

크리티컬 버스트로 이행할 수 있는 몇 가지 타격 패턴을 소개 합니다.

아야네는 상대를 정면으로 바라 볼때 →P+K(쌍승파), 배후 상태일때 ←H+K(배축각)으로 크리티컬 버스트를 일으킬 수 있습니다. 


 2

 3. 크리티컬 버스터

 KK(연천용악섬2타)

PP(연인쌍룡섬2타)

 

 →K↓K(신뇌랑창각) 

 ↘P(풍참용무1타)

 →P+K(쌍승파)

 (배후)←P+KP(호접선무)

 →→K(천룡연성각1타)

 

 P+KPP(예광패신격)

 K

 (배후)←H+K(배축각)


 →P(호영조)

 

 

 

 

 P+K(쌍승파)

 PPP(연인쌍룡섬)

 

P+KP(천룡진)

 ↘P(풍참용무) →P(허공쌍룡창1타)

 

 

 →→K(천룡연성각1타) - →P(허공쌍룡창1타)

 


크리티컬 스턴을 일으킨 뒤 아야네의 방향을 잘 보고 크리티컬 버스터를 사용 합니다. 이후 파워 블로우나 공중 콤보로 마무리하면 됩니다

 ←H+K(첩 릉음축)에서 시작 되어 (↘P - →→K), (→K - →P), (→→K - →→P), (→→KK ←) 중에 하나를 연결하여 배축각으로 연결하는 패턴도 있습니다.



4. 공중 콤보



(배후)→P(리호영) - P -  H+K(은화섬) - PPPK(연인쌍룡섬) 호영조로 시작하는 간단한 콤보입니다.


(배후)→P(리호영) -  ←K - PP→KK←(연인용창각) - ↖K (추월륜) 연인용창각 이후 착지가 중요 합니다.


(배후)PP←PP - PP←PP↖K  이쪽도 간단하죠.


→K↓K(신뇌랑창각) - ↘P(풍참용무) - →P+K(쌍승파) - ↖P+K(쌍접나선습) 으로 이어지는 파워 블로우 콤보도 쉽게 사용할 수 있습니다.









Posted by dignity
,

카스미

무환 천신류 천신문의 공주님. 4편까지 하야테 타령을 하는 도주 닌자였지만 이번 5편에서 동료들과 함께 카스미 알파 152를 쓰러뜨리고 도주닌자 생활을 사실상 청산^^ 합니다.

시리즈를 거치면서 3,4편에서는 스토리상 주인공 자리를 내주었지만 데드 오어 얼라이브의 간판 캐릭터이죠.

빠른 움직임과 우수한 타격기, 특히 특정 타격기에서 파생 되는 봉신보 이후 파생기가 화려한 콤보를 만들어 줍니다. 

1. 크리티컬 스턴 발동기 

↑K (비룡각), ↘↘P(무환도), ↑P(부천인),  ↘H+K(선 하축), →→KK(춘풍일향), →K, 사이트 스텝중 P,  KK(연굉각)

이외에도 여러가지 크리티컬 스턴 발동기가 있지만 공중 콤보 시동기로 사용 되는 것도 있고 상단 공격이나 하단 공격을 회피하면서 공격하는 타격기가 있습니다. (선 하축과 부천인)


2. 공중콤보 시동기

↑K(비룡각),  ↘↘K(무선), ↘H+K(선 하축), ↓↘→P(혜성주) , ↘↘P(무환도)

이후에 PPPPP(연계앙습진), PKKK(천인연굉각) 등으로 공중콤보를 넣거나 PKK↖K - →KK (연월 선풍 이후 봉신보중에 앵화연상)로 마무리가 가능합니다.



3. 버스트기. 

크리티컬 버스트를 연결할 수 있는 몇가지 콤보를 소개 합니다. 

카스미의 간단한 버스트기를 예로 들자면 ↑K (비룡각) 이후 PP→P(연계열공아) - P - →P+K(천신장) 를 히트 시켜 크리티컬 버스터를 일으킬 수 있습니다. 연계 열공아 3타 이후 상단 펀치를 넣으면 크리티컬 스턴에 빠지는데 이후 크리티컬 버스트를 넣으면 큰 경직에 빠집니다. 아주 간단한데 상 중단 판정 위주여서 중간에 하단을 끼워 넣는 것도 좋습니다. 


 1

 2

 3.크리티컬 버스터

 4. 파워 블로우나 공중 콤보 시동기 

 5

 ←PP(맹취연인),

 

 

 파워 블로우 ←P+K(앵화난만),

 PPPP,(연계앙습진)

 ↙PP(천산연인),

 ↘PP, (무환도)

 

 ↑K, 

 

 KK (연굉각2타)

  

 →P+K  (크리티컬 버스터 천신장)

 ↓↘→P, 

 PKKK,(천인연굉각)

 

 →K - ↑P (중단 킥 이후 부천인) 

 

 ↘↘P, 

 

   

  ↘↘K,

 (PKK↖K - P+K) 
   

 ↘H+K

 


첫 번째로 맹취연인이나 천산 연인, 연굉각 중에 히트를 하면 무환도나 중단 킥 이후 부천인을 넣어 크리티컬 스턴을 만듭니다. 그리고 이후에 크리티컬 버스터를 넣어서 파워 블로우 앵화난만으로 마무리 하거나 공중 콤보를 넣는 패턴입니다. 맹취연인을 2연속으로 사용하는 패턴이 있지만 판정이 같아 상대에게  읽혀 홀드에 당할 가능성이 많으니 중간중간 여러가지 패턴을 만들어 내는 것이 좋습니다.


4.공중 콤보. 

트레이닝 메뉴에서 공중 콤보를 연습하다 보면 카스미의 공중 콤보가 굉장히 화려한 것이 많다는 것을 느끼게 됩니다. 봉신보를 이용한  닌자의 움직임을 느낄 수 있습니다.   

↙PP(천산연인) - ↘H+K(선 하축) - PP→P→K(연광회천주)

마지막에 연광회천주4타까지. 벽이 있는 경우에 사용하기 쉽습니다.

벽이 없다면 PP↖KP+K(연월열풍)으로 마무리.

K - ←PP(맹취연인) - ↘↘K - →→KK(춘풍일향)- ↖K→KK(월윤선풍 - 봉신보중 앵화연상)

상대를 벽으로 몰았을 때 경량급에 많이 사용하는 콤보입니다. 


5.홀드.

카스미는 기본적인 홀드 외에 흘리기 상단 흘리기↗H,   중단 흘리기 ↘H가 있습니다. 흘리기 특성상 홀드와 다르게 상대에게 경직만 일으키지만 중단 홀드가 부담스럽다면 중단 홀드를 사용해 보는 것도 좋습니다. 다만 공격을 당할 땐 흘리기를 사용 할 수 없으니 주의. 

중단 킥을 확실하게 예상 했다면 익스퍼트 홀드 ←→H 를 사용해 보는 것도 좋습니다. 상대를 확실하게 공중으로 날려 버리기 때문에 다양한 콤보를 넣어줄 수 있습니다.



Posted by dignity
,

데드 오어 얼라이브 5 라스트 라운드 (PS3)

공략에 들어가기 앞서서 

1. 복장 한번에 얻기.

데드 오어 얼라이브 시리즈의 특징인 타격, 홀드, 잡기의 물고 물리는 대전 격투의 심오함 외에도 아름다운 캐릭터들의 코스튬을 감상하는 것도 굉장한 즐거움이죠. 어설프게 캐릭터 커스터마이즈를 넣는것 보다 확실히 낫다는 걸 보여주는 듯합니다.

 각 캐릭터 마다 정말 다양한 복장이 준비 되어 있습니다.각 캐릭터로 아케이드 모드나 서바이벌 모드 등을 한번씩 클리어하면 숨겨진 복장을 하나씩 차례대로 얻을 수 있습니다.(복장을 얻기 위해서 아케이드 모드를 가장 많이 플레이하게 되죠.) 얻을 수 있는 복장이 많아서 여러번 플레이 해야 하는데 간단히 모든 복장을 얻을 수 있는 방법이 있습니다.

게임 모드 선택시 옵션을 선택한 후  L1, R1, L2, R2 버튼을 동시에 누르면 효과음이 들리는데 이후 캐릭터 선택 시 유료로 구입할 수 있는 복장을 제외한 모든 복장을 사용할 수 있게 됩니다.

이 화면에서  L1, R1, L2, R2 버튼을 동시에 눌러 주면 간단. (그동안의 노력이 ...ㅠㅠ)


2. 헤어 스타일 변경, 안경 착용 팁. 

캐릭터를 선택하고 복장을 선택하는 화면에서 L1, R1, L2, R2 버튼 중 하나를 누르면서 복장 선택을 하면 선택한 캐릭터의 헤어 스타일이 변합니다. 선택한 코스튬 상태에 따라 달라집니다.

카스미의 경우 머리띠를 풀어 긴머리 상태로 나오거나  머리띠의 색이 변하기도 합니다. 뇨텐구의 경우 가면을 쓰고 나오거나 가면의 색이 변하기도 합니다. 헤어 스타일이 달라지기도 하죠.

기본적으로 모자나 후드를 쓰고 나오는 복장의 경우에도 탈착이 가능 합니다. 예를 들어 페이즈4의 경우 후드를 쓰고 나오지만 이 방법을 사용하면 후드를 벗긴 상태로 등장 시킬 수 있습니다. 선택하는 복장의 상태에 따라 달라지니 모두 한번 씩 확인해 봅시다. 버튼에 따라 변경 되지 않는 복장들도 있으니 주의.

두번째로  복장 선택 시 키패드 좌, 우 어느 한쪽을 누르면서 선택을 하면 안경이나 선글라스를 착용 시킬 수 있습니다.  복장 자체에 안경을 쓰고 나온 모습이라면 안경을 쓰지 않게 할 수도 있습니다. 헤어 스타일 변경하는 것과 동시에 사용하면 다양한 연출을 할 수 있게 됩니다.  

그리고 데드 오어 얼라이브5의 신사 숙녀들이라면 복장 선택 시 네모 버튼, 세모 버튼, 동그라미 버튼, 세모+동그라미 버튼 중 하나로 선택하면 여 캐릭터의 복장 하의^^가 변하는 것도 알아 두시길. 

아야네의 경우 모자를 쓰고 있었던 복장에서 모자 없이 등장하고, 머리띠 없이 등장.

(격투) 공부하느라 힘들어 하는 카스미?!^^ 


본격적인 템 공략


기본적으로 데드 오어 얼라이브 시리즈는

타격, 홀드, 잡기가 연관되어 있습니다. 그리고 어떻게 보면 가장 기초이자 중요한 가드가 있습니다.

타격기는 잡기에 강하지만 홀드에 약하고 당연히 가드 당할 수도 있습니다. 가드는 잡기에 약하죠.

홀드는 타격기에 강하지만 잡기에 약하고 잡기는 홀드에 강하지만 타격기에는 약합니다.

타격기 홀드 잡기가 서로 물고 물리는 가위 바위 보처럼 구성 되어 있죠.


타격기를 예상하고 홀드로 반격하여 역으로 데미지를   줄수도 있고

상대가 홀드를 구사할 것으로 예상하고 타격기를 멈추고 던지기로

이행할 수도 있고 상대의 던지기나 발생 시간이 긴 타격기를 예상해 재빠른 타격기로 카운터를 낼 수도 있습니다.

이런 상황들을 예상해 가면서 대전에 임해야 하기 때문에 상당히 전개가 빠르고 반대로 불리한 상황에서도 한번에 홀드를 이용해 역전을 시킬 수 있는 대전을 만들어 낼 수 있습니다. 



1. 펀치(P)와 킥(K)

타격기 펀치는 속도가 빠르지만 데미지가 낮고 거리가 짧습니다.견제에 유리하죠.

킥은 발생이 느리지만 데미지가 높고 펀치보다 타격 거리가 깁니다.

각 타격기는 판정이  상단, 중단, 하단으로 나뉩니다.

일반적인 3d 격투 게임과 같습니다.

상단은 빠르지만 앉아 있는 상대에게 히트 시킬 수 없고 중단 판정 공격은

앉아 있는 상대를 히트 시키고 서서 방어할 수 밖에 없습니다.

하단 판정은 서 있는 상대 히트 시키고 앉아서 방어해야 합니다.

이 세가지 판정의 공격을 잘 섞어서 상대를 타격해야 합니다.



2.홀드(H버튼, 계속 누르고 있으면 방어)

데드 오어 얼라이브 시리즈의 고유한 특징이죠. 그냥 사용하면 무언가 받아 넘기는 듯한 포즈를 취하면서 무방비 상태가 됩니다. 포즈가 약간 어정쩡하지만 상대의 타격기가 들어 오면 그대로 반격, 상대의 공격을 데미지로 돌려주는,  대전을 급반전 시킬 수 있는 테크닉입니다. 여타 다른 대전 격투 게임에서는 일부 캐릭터들만 반격기를 가지고 있었지만 데드 오어 얼라이브에서는 모든 캐릭터들이 홀드를 가지고 있고 기본 시스템으로 채용 되어 일부 경우엔 타격기에 당하고 있는 경우에도 홀드를 이용하여 경직을 탈피하고 반격을 할 수 있는 아주 중요한 시스템입니다.

↖H 상단 홀드 상단 판정의 타격기를 반격하는 홀드입니다.

↙H 하단 홀드 하단 판정의 타격기를 반격하는 홀드입니다.    

←H 중단 펀치 홀드, →H 중단 킥 홀드

중단 판정 타격기를 반격하는 홀드는 두가지로 나뉘는데 펀치와 킥 관계 없이 상 하단 판정의 공격을 모두 반격하는 

상 하단 홀드와 달리 중단 홀드는 상대의 중단 펀치와 중단 킥에 맞게 사용해 줘야 합니다. 심리전이 늘어나죠. 


상대에게 타격 당하는 동안에 홀드를 사용하면 경직 없이 바로 반격하여 흐름을 끊거나 플레이어에게 유리한쪽으로 전황을 뒤집을수 있으니 상대의 타격기를 잘 파악하여 사용하는 것이 중요 합니다. 

홀드가 성공 했을 때의 느낌은 거의 중독에 가까울 정도로 짜릿하지만 실패해서 공격 당했을 경우에는 하이 카운터 판정이 나오면서 큰 데미지를 입게 되니 양날의 검이라고 할 수 있습니다. 

특정 캐릭터들은 일반 홀드보다 강화된 익스퍼트 홀드를 가지고 있는 경우가 있는데 익스퍼트 홀드를 가지고 있는 캐릭터는 따로 공략에서 설명 합니다. 

개인적으로는 데드 오어 얼라이브 시리즈가 처음인 초심자라면 홀드를 남발하는 것보다는 가드를 확실히 하면서 공방을 펼치는 것이 좋다고 생각 합니다. 그리고 상대의 경직이 큰 공격들을 확실하게 반격하면서 패턴을 읽고 홀드를 사용 하는 것이 좋습니다. 

* 참고로 홀드와 비슷한 흘리기도 있습니다. 

상단 흘리기↗H, 중단 흘리기↘H 

말 그대로 상대의 공격을 흘려 버리면서 경직을 만들어 내는 것으로 홀드와 달리 확정 데미지는 없으나 중단 홀드가 예상이 안된다면 중단 흘리기를 사용해 보는 것도 좋습니다. 다만 흘리기의 경우 홀드와 달리 공격 당할 땐 사용할 수 없습니다. 몇몇 캐릭터만 사용할 수 있으니 캐릭터 공략에서 설명 하겠습니다.   

3. 던지기, 잡기 (T or P+H)

기본적으로 가드를 굳히거나 아무 것도 하고 있지 않은 상대를 간단하게 공격하는 방법입니다.

상단과 하단으로 나뉘는데 상단 잡기는 서서 있는 상대를, 하단 잡기는 앉아 있는 상대를 잡습니다.

잡기 풀기의 경우 상대의 잡기가 들어 왔을 때 잡기 버튼을 눌러주면 간단하게 상대의 잡기를 풀 수 있습니다.

잡기 콤보의 경우도 화면에 잡기 콤보 자막이 들어 왔을 때 정확하게 한번만 잡기 버튼을 눌러주면

잡기 콤보에서 탈출 할수 있습니다. 연타는 소용이 없습니다^^

잡기의 모션이 있으므로 잡기가 실패 했을 때 공격을 당하면 하이 카운터가 되니 주의.

* 상대의 상단 공격과 하단 공격을 무시하고 상대를 잡아 버리는 상단 오펜시브 홀드와 하단 오펜시브 홀드가 있는데

특정한 몇몇 캐릭터만 사용할 수 있으므로 캐릭터 공략에서 설명 하겠습니다.

4. 하이 카운

타격기 판정 중 카운터의 경우 상대의 공격보다 빨리 히트 했을 때 카운터가 일어 납니다. 노멀 히트때 보다 데미지도 증가하고 상대를 조금 더 공중에 띄울수 있습니다.

하이 카운터는 카운터와 마찬가지로 홀드가 실패 했을 때 던지기나, 잡기가 실패 했을 때 타격기를 성공 시켰을 경우로 데미지가 대폭 증가 합니다. 홀드와 잡기를 마구잡이로 난발하는 것에 대한 실패 시 리스크가 크게 설정 되어 있습니다. 항상 행동에 주의를...^^



5. 크리티컬 버스터

파워 블로우와 더불어 데드 오어 얼라이브5에서 채용된 새로운 시스템으로 아주 중요합니다.

상대를 큰 경직에 빠지게 만드는 기술로 이번 작품에서 상대에게 큰 데미지를 주기 위한 가장 중요한 요소이죠.

각 캐릭터 마다 크리티컬 히트라는 것을 일으키는 타격기들이 있습니다.

이 타격기들을 히트 시키면 상대쪽에 크리티컬 스턴이라는 하얀 자막이 등장합니다. 이후 일정량의 데미지를 계속 넣게 되면 크리티컬 스턴이라는 자막이 빨갛게 변하는데 이때 크리티컬 버스터를 넣어줍니다. 그러면 보통 크리티컬 버스터를 히트 시켰을때와 달리 충격파가 발생하면서 상대가 더 큰 경직에 빠집니다.

이때 파워 블로우 상태라면 파워 블로우 콤보를 넣어 화려한 연출과 큰 데미지를 줄수 있습니다.

예를 들어 카스미의 경우 파워 블로우 상태에서(체력 50%이하) 간단하게  ←PP(맹취연인) - ←PP - →P+K(천신장) - ←P+K(앵화난만) 로 버스트기를 완성 할수 있습니다.

←PP(맹취연인) 를 히트 시키면 크리티컬 스턴을 일으키는데 다시 한번 ←PP를 히트 시켜 크리티컬 스턴을 만듭니다. 크리티컬 스턴이라는 자막이 붉게 변합니다.

이때 크리티컬 버스터 →P+K 를 히트 시키면 상대가 큰 경직에 빠집니다. 이때 파워 블로우 ←P+K 를 히트 시키면 화려한 연출과 함께 상대에게 큰 데미지를 줍니다.

마지막 파워 블로우는 끝까지 모으지 않고 일정량만 약간 모아서 사용 합니다. 끝까지 모으면 히트 되지 않습니다.

 크리티컬 스턴의 경우 노멀 히트가 기준이며 카운터에 따라 데미지양이 달라지면 크리티컬 스턴의 붉은 자막이 더 빠르게 나타날수 있습니다. 

자막이 표시되는 상대 체력 게이지 아래쪽을 자세히 봅시다.

파워 블로우 상태가 아니라도 큰 경직에 빠지니 크리티컬 버스터 이후 다양한 공중 콤보나 파워 런처를 이용해 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다.

타격기로 데미지를 차분히 쌓아간 다음 다운 시키지 않고 크리티컬 버스터 이후 파워 블로우 까지 한번에 연결, 일발 역전까지 가능하게 하는 것이 본 작품의 가장 큰 재미라고 할 수 있죠. (게다가 화려하기까지...) 상단 중단 하단 타격기를 다양하게 섞어 넣으면서 공방을 펼쳐 나갈 수 있기에 버스트기를 만들어 낼 수 있는 패턴이 무궁무진 합니다. 

 

6. 파워 블로우

체력이 50% 이하가 되면 체력 게이지가 빨갛게 점멸하는데

이때 파워 블로우를 모았다가 사용하면 보통 때와는 다른 화려한 연출과 함께

공격을 합니다. 이번 작품 크리티컬 버스터와 함께 중요한 공격 시스템입니다.

파워 블로우 시전 중에 방향키를 좌 우로 선택하면 상대를 원하는 방향으로 날려 버릴수 있습니다. 스페셜 파워 블로우라고 불리는데 스테이지의 지형지물 방향으로 날려 버리면 추가 데미지와 추가 연출을 볼수 있습니다.

예를들어 거대한 불상이 등장하는 도쿄 옥상 스테이지에서 파워 블로우를 사용해서 불상 쪽으로 상대를 날려 버리면

불상이 상대를 잡고 스테이지 바닥에 내리치는 연출을 볼수 있습니다. 

서커스 스테이지의 삐에로  쪽으로 날려도 추가 데미지 연출을 볼수 있습니다. 전장 스테이지는 헬기 쪽으로 날려 버리는 등 각 스테이지마다 지형 지물을 이용한 추가 데미지를  줄수 있습니다. 

파워 블로우가 히트 된 장소와 거리에 따라 달라지니 파워 블로우 히트 후 항상 스틱의 좌우를 잘 선택 합시다.

파워 블로우는 라운드당 한번만 사용 가능 합니다. 체력이 50% 이하 일 때 한번 파워 블로우를 성공 시키면 해당 라운드에서는 사용이 불가 합니다. 일반적인 타격기로만 사용 됩니다.


7.파워 런처.

파워 블로우와 같은 조건에서 모았다가 사용하면 평소보다 상대를 굉장히 높게 띄울 수 있습니다. 한번에 역전을 노리는 공중 콤보가 가능 합니다.

8. 트레이닝 메뉴

데드 오어 얼라이브5 라스트 라운드는 트레이닝 메뉴가 정말 잘 설정 되어 있습니다.

콤보 트레이닝의 경우 각 캐릭터에 따라, 난이도에 따라 충분히 연습할 수 있도록 잘 준비 되어 있습니다. 

(카스미의 콤보 트레이닝. 봉신보를 활용한 멋진 콤보가 많습니다.)

콤보를 연습하는 것도 중요하지만 나열된 콤보 패턴을 연구하여서 자신만의 패턴을 만들어 내는 것도 중요 합니다.  

그리고 다양한 타격기들을 연마 할 수 있도록 관련된 타격기가 화면에 표시 될 수 있게 하는 옵션도 준비 되어 있습니다. 다양한 타격기가 존재하는 대전 격투 게임에서 정말 편리한 기능이죠. 화면을 멈추고 보게 되는 커맨드 리스트보다 훨씬 좋은 옵션입니다.

화면 설정에서 디지털 인스트를 ON 으로 설정하면

타격기를 누를 때 마다 그와 관련된 타격기가 화면에 표시가 됩니다.

오른쪽 스틱으로 위, 아래로 움직이면 나열된 커맨드를 살펴 볼 수도 있습니다. 


데드 오어 얼라이브5의 초심자라면 각 캐릭터의 공중 콤보나 타격기의 연습은 트레이닝 메뉴 공중 콤보에서 연습하면서 타격기를 익히고 콤보 트레이닝을 이용해 버스트기를 만드는 자신만의 패턴을 연구하는 것이 좋습니다. 

다양한 타격기를 섞어서 공중 콤보로 이어주거나 크리티컬 버스트 이후 파워 블로우로 이어주는 패턴을 창조하는 것이 이번 데드 오어 얼라이브5의 핵심입니다. 

각 캐릭터들의 대표적인 크리티컬 버스트기 패턴과 몇 가지 콤보를 이후 포스팅에서 소개 합니다.(커맨드는 자신의 캐릭터가 왼쪽에 있을 때를 기준으로 합니다.)



Posted by dignity
,

국내에는 ps3 버전으로 발매하지 않아 일본판 구입.

doa5는 3번째 버전. 유료 dlc도 신나게 판매하는 중입니다.

새로운 캐릭터 마리 로즈, 호노카, 여텐구

스토리 모드 먼저.


의외로 스토리 모드가 괜찮습니다. 

doa의 다양한 캐릭터들이 만들어 내는 이야기를 여러가지 상황으로 재현 했습니다.

기존의 대전 격투 게임이 차례로 등장하는 상대를 물리치고 엔딩을 보는 단순한 구성보다 좋은 시도라고 생각합니다.  

배경이나 캐릭터 모두 아름다운 게임이죠.

연습 모드에서의 프레임, 데미지 정보등이 충실합니다.

상대와의 거리, 각 타격기의 프레임 등 대전 격투로서 파고들만한 요소는 모두 갖추었습니다. 

그리고 크리티컬 버스트, 파워 블로우가 화려 합니다. 

대전 모습이 어색한 호노카...

그러나 졌습니다...^^

여텐구. 

역시 아야네는...

머리띠가 없는 쪽이 더 좋네요^^

그리고 doa 세계에 들어온 버추어 파이터 캐릭터들.

버파를 좋아하기 때문에 반갑기도 하지만 반대로 조금 슬프기도 합니다.

아키라, 파이, 재키, 사라의 눈이 슬퍼보이...^^ 빨리 버파 최신작이 등장해야 합니다^^

버파와 doa의 조작성이 비슷하기에 버파의 캐릭터들이 잘 녹아들어 있습니다. 파이널 쇼다운 버전을 이식했네요.

그리고 정확한 프레임을 요구, 극악한 난도였던 아키라의 제슬탄퇴(독보정슬)나 

재키의 플래시 소드 킥을 구사하는 것이 너그러워졌습니다. 개인적으론 원작보다 잘 사용합니다.^^

이제는 하야테 타령에서 벗어나길...

멋진 다운 공격^^ 레이첼

아키라와의 팔극권 대결이 재밌었던 코코로. 격하게 아끼는중^^


 


Posted by dignity
,

킹 오브 파이터즈 오로치 시리즈를 집대성한 오로치 사가입니다.

94~98까지 5개의 타이틀이 한장의 dvd로 발매 되었습니다.

킹 오브 파이터즈 오로치 사가.

오로치 스토리인 95~97 편만 등장하는 것이 아닌...

94~98편까지 모두 5개의 타이틀이 수록 되어 있습니다.

가격대비 정말 충실한 타이틀.

메뉴얼은 흑백...

킹오파 94에서 

킹오파 98까지...

발매 당시 SNK의 초인기 게임이었던 아랑전설 캐릭터들과 용호의 권 캐릭터들이 대전을 벌인다는 설정으로 굉장한 인기를 얻은 킹오파 94입니다. 파워를 모으는 시스템과 더불어 A와 B 버튼을 동시에 누르면 가볍게 상대 공격을 회피하는 시스템이 충격이었죠. 

오로치 스토리가 시작되는 킹오파95입니다. 전작이 SNK 올스타 게임이었다면 95부터는 독자적인 스토리를 가지고 킹오파 시리즈를 SNK의 대표적인 게임으로 성장 시키기 시작합니다. 

오로치 스토리의 2편인 킹오파 96. 몇몇 캐릭터들이 가지고 있었던 장풍계열 필살기가 근접 필살기로 변화 되어 독특한 게임성을 보여줬던 킹오파96. 개인적으로는 조작 난도가 높아져서 어려웠던 시리즈. 

오로치 스토리의 마지막편 킹오파97. 폭주 캐릭터들의 등장만큼 대단한 인기를 보여줬던 97 이죠. 

대전 방식을 어드밴스와 엑스트라, 둘중 하나 선택하여 대전하는 시스템도 특징. 

오로치 사가 킹오파 시리즈의 드림매치인 킹오파98입니다. 킹오파 유저들 사이에서는 최고의 작품으로...

PS2 버전은 로딩이 조금 깁니다.

갤러리 모드 감상.

 

 

 

정말 최고의 시기를 보내던 SNK...

이제는 더이상 볼수 없는 SNK 로고.

 

킹 오브  파이터즈 오로치 사가.

오로치편뿐만 아니라 94편부터 98편까지 하나로 묶어낸 타이틀로 말그대로 오로치 사가입니다.

스토리면에서 가장 확실한 전개를 보여주는 95, 96, 97 편과 초대 킹오파의 시작인 94, 킹오파 유저들에게 가장 인정받는 98편까지 포함되어 가격 대비 정말 충실한 타이틀입니다. 각 타이틀이 ps1으로도 발매 되어 수많은 빈축을 샀지만 ps2 버전은 로딩을 제외하면 아케이드와 비슷하게 즐길수 있습니다. 개인적으로 입력 난이도가 쉬운편인 95편을 좋아해서 가장 많이 즐기고 있습니다. 

 한때 최고의 대전 격투 게임 제작사였지만 하이퍼 네오지오 64와 네오지오 포켓이 실패하면서 snk가 역사의 뒤안길을 가게 되었습니다만 현재는 snk 플레이모어로 다시 그 영광을 재현하려 하고 있습니다. 사무라이 스피리츠나 아랑전설, 용호의권, 메탈슬러그 등의 신작은 개발하지 못하고 있지만 '킹 오브 파이터즈' 시리즈만은 근근이 그 명맥을 유지해오고 있습니다. 킹오파13은 판매량이 60만장을 돌파 했다고 합니다. 이번에 킹오파 14가 발매 예정인데 정말 좋은 결과가 있었으면 좋겠습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=lBcfBQ957UI 

 

  

 

 

Posted by dignity
,

사이킥 포스2

PLAY STATION 2015. 3. 14. 15:00

이전 사이킥 포스 2012 포스팅에 이은 사이킥 포스2입니다.

드림캐스트에서 ps1으로 하향(?) 이식 되었습니다. 그래픽은 다소 떨어지지만 다양한 추가 요소를 더해서 완전판 다운 사이킥 포스2입니다. 특히 소니아 등 전작 사이킥 포스1에서 등장한 몇몇 캐릭터들을 사용할수 있습니다.


드림캐스트 사이킥 포스 유저들의 분노 ㅎㅎㅎ

다른 말은 필요 없이 소니아 참전이라는 문구만 눈에 들어 옵니다. 드림캐스트에는 왜 안나온 거냐....


주인공 마이트. 대부분 전작의 소니아 필살기를 사용합니다.

패티. 마이트와 모자지간...응?

번을 애타게 찾는 웬디.

레지나, 카를로 남매. 

최종보스 키스, 웡

사이킥커들의 미래는....

사이킥 포스2.

드림캐스트에 비해 다운 이식이라고 할수 있지만 다양한 모드가 존재합니다.

드림캐스트에 비하면 그래픽은 다소 거친 수준.

사이킥커 헌터 마이트. 스토리 모드 대사가 약간 오글...

사이킥 포스 캐릭터 내에서 가장 인기남 키스.

마이트 엔딩. 비극으로 끝나지만 자신의 존재를 깨닫는다.


웬디의 엔딩. 번을 찾게 되는 몇 안되는 해피엔딩

그러나 에밀리오 엔딩에서는....

이 음흉한 미소는 무엇일까... (웬디는 괜찮을까?)

아케이드 모드를 8분 이내로 어떤 캐릭터든지 한번만 클리어하면 번을 선택할수 있다.

번 엔딩. 번의 품에서 죽어가는 키스.

카를로 엔딩에선 카를로 품에 안긴 키스... 인기 많음 ㅎㅎㅎ

아케이드 모드를 전 캐릭터로 클리어하면 키스를 선택할수 있다. 그리고 스토리 모드를 전캐릭터로 클리어하면 웡을 선택 할수 있다.

소니아 선택 가능. 번, 키스, 웡,으로 스토리 모드를 클리어 하면 대망의 소니아^^ 선택 가능

이렇게 선택이 가능하다.

드림캐스트에 등장 했어야...




드림캐스트와 비교하는 것은 무리지만 꽤나 인게임 그래픽에 신경을 많이 썼음을 알수 있다.

웡, 키스, 번으로 아케이드 모드를 클리어하면 브래드 선택 가능.

서바이벌 모드를 클리어 하면 겐마를 선택 할수 있다고 하는데 남캐니까 일단 생략.^^

타임릴리즈로 숨겨진 캐릭터가 등장하기도 하는데 전 캐릭터 아케이드, 스토리 모드를 클리어 하는 편이 빠를듯....


사이킥 포스2

이전 사이킥 포스2012에 이어 사이킥 포스2입니다. 드림캐스트에서 ps1으로 하향 이식된 경우인데 드림캐스트 보다 그래픽이 떨어지지만 몇몇 보너스 요소를 포함하여 사이킥 포스2의 완전판이라고 할수 있겠습니다. 여타 대전 격투 게임들이 가지고 있던 모드가 포함되어 있으며 특히 psy expand mode 에서는 좋아하는 캐릭터를 선택하여 레벨업을 시키고 좋아하는 기술을 사용할수 있는 모드로 다른 캐릭터의 기술등을 사용할수 있는 모드입니다. 이렇게 성장 시킨 캐릭터를 아케이드 모드나 대전모드에서 사용할수가 있습니다. 

 게임의 재미는 드림캐스트 사이킥 포스 2012가 증명한 바와 같으나 하향 이식은 보기 드문 발매가 아닌가 합니다 처음 생각은 ps1 버전 이후 드림캐스트 버전으로 출시 되었겠거니 싶은데 오히려 드림캐스트 사이킥 포스 2012 유저들의 분노만 채운 격이죠^^ 조금 기다렸다가 ps2 로 발매 되었다면 그나마 이해가 되었을지도 모르겠습니다만...하지만 시간이 흘러 ps2로 발매된 사이킥 포스 컴플리트, 사이킥 포스 종합편은 최악의 이식으로 사이킥 포스 유저들에게 실망만을 안겨 주었습니다. 

소니아(외 나머지 캐릭터)를 플레이 하려면 사이킥 포스2를 그 외에는 사이킥 포스 2012를 하는게 개인적인 정답입니다.

 













Posted by dignity
,

사이킥 포스 2012

DREAMCAST 2015. 3. 14. 13:35

초능력자들의 대전격투 사이킥포스의 두번째 시리즈인 사이킥 포스 2012입니다

일본 게임센터 잡지였던 게메스트에서 대상을 받은 작품으로 유명하죠.


드림캐스트로 등장한 사이킥포스 2012

게메스트 대상입니다. 그 당시 2위는 킹오브 파이터즈98, 3위가 스트리트 파이터 제로3 였다고 하네요.

전작과 같이 3d 그래픽을 활용한 360도 올레인지 배틀이 특징입니다.


전작에서 불을 사용하는 '번' 인가 싶었는데... 소니아 필살기를 사용하는 신캐릭터.


사이킥 포스 2012

소니아, 소니아가 없습니다. (클리어 하면 나오는건가? 하는 생각이 들었습니다.)

doa의 영향으로 요즘엔 대전 격투 게임을 플레이하면 항상 여 캐릭터가 중심이 됩니다^^


풍기는 분위기와 달리 오빠 밖에 모르는 오빠 바보 레지나.


웬디와의 대전.


그러나 비극적인 남매의 결말...



사이킥 포스2

드림캐스트로 발매되어 인기를 모았던 사이킥 포스2012입니다. 전작보다 그래픽이 더 깔끔해지고 새로운 시스템을 추가하여 더욱 재밌어졌습니다. 체력이 적어 질수록 초능력 게이지가 늘어나고 상대를 향해서 빠르게 다가가는 대쉬와 더불어 상대의 측면을 재빠르게 횡이동하여  공격을 할수 있게 해주는 슬라이드 대쉬, 모든 체력을 소비하여 초능력 게이지와 파워로 바꾸는 하이퍼 차지등 전작에 비해 새롭게 일신된 사이킥 포스 2012입니다.

게임의 기본인 대쉬로 접근해서 기본 타격기 이후 강력한 초능력기로 마무리하는 전략은 여전합니다. 이에 대응하여 회피 바리어 등 다양한 회피기 등도 존재합니다.

 1998년 게메스트 대상이 말해주듯 게임성은 증명이 되었습니다. 다만 아쉬운 점은 사이킥 포스2라는 타이틀로 플레이스테이션1로(플스2 아님) 이식이 되었다는 것입니다. 드림캐스트에서 성능이 더 떨어지는 ps1으로 이식...ㅡㅡ;;;;하지만 보너스 요소가 더, 아주 많이 포함되어 이식이 되었습니다. 개인적으로 생각하기에는 2012 버전으로 완전판을 만들어야 되지 않나 싶은데 그래픽을 제외하면 ps1 버전이 가정용답게 완전판이 되어 버렸습니다.

드림캐스트 버전을 주로 플레이 해야하는데 그외 캐릭터(소니아)가 많이 등장하기 때문에 좋지 않은 그래픽에도 ps1버전을 플레이 해야하는 단점이 있습니다. 




 


Posted by dignity
,

데드 오어 얼라이브5 라스트 라운드가 출시 되기 전에 복습하는 데드 오어 얼라이브 울티메이트입니다.

데드 오어 얼라이브의 시작. 흔들림의 시작이죠^^

 

엑스박스360 데드 오어 얼라이브5를 하기 전에...

엑스박스 데드 오어 얼라이브 울티메이트.

데드 오어 얼라이브1편과 2편이 합본으로 포함된 팩입니다.^^

doa 시리즈의 시작이죠.

 

 

패키지에 포함된 엑스박스 라이브 무료 사용권. 요즘 게임 타이틀을 구매하면 거의 없는 서비즈죠^^

당시 엑스박스 라이브는 콘솔 게임의 새로운 지평을 열어 주었죠.

 

주인공 카스미 설정.

복잡 다단한 관계도. 

버추어 파이터의 게임성을 그대로 가져온듯한 조작법^^

현재처럼 여캐릭터가 넘치는 doa가 아닌, 여캐릭터는 3명뿐입니다.

목표한 인원을 물리치기 전까진 게임 리셋이 되지 않는 쿠미테모드.  

티나.

최종보스 라이도우.

1편은 새턴판을 이식. 이타가키는 1편의 경우 새턴판이 완전판이라고 하기도....

아케이드 모드에서 엔딩을 보면 새로운 코스튬이 추가.

별과 하트의 대결...

이런 복장으로 대결한다^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

흔들림의 시작?!^^- 데드 오어 얼라이브 울티메이트

1996년 게임센터에 처음 doa가 등장했을때 관심은 아주 크지 않았습니다. 그 당시 초인기작 버파2에 이은 버파3가 발매된 시기였고 철권2 역시 게임센터에서 여전한 인기를 구가하던 시기였기 때문에 개인적으로도 게임센터에서 doa1편을 를 접한 기억은 없습니다. 처음 접한 것이 게임잡지에서 바스트 모핑을 이용한 대전격투 게임이 새턴으로 등장 했다는 소식이었습니다. 그저 재밌는 요소중에 하나라고 생각했죠. doa 시리즈가 대전 격투의 한 영역을 차지 할 것이라고는 생각하지 못했습니다.

시리즈가 2편을 기점으로 성장하면서 한때는doa4가 wcg 정식 종목이기도 했었죠. 

1편은 버파2로 유명한 모델2 기판으로 제작되어 그 당시 괜찮은 그래픽을 보여줬습니다. 버파와 비슷한 조작법과 링아웃, 그리고 각 스테이지에 데인저존을 추가 하는등 버파를 벗어 나려고 노력한 점이 보입니다. 가장 큰 특징은 역시 반격기, 홀드 시스템이죠. 유저들은 대부분 새턴이나 ps로 이식된 버전을 많이 즐겼겠네요. (흔들림을 감상하는데 게임센터보다는 콘솔이 유리했을듯...^^) doau가 엑스박스로 발매하였지만 엑스박스360 하위 호환으로 즐길수 있습니다. 지금의 게임들과는 현격한 차이를 보여주지만 캐릭터들의 변화된 그래픽을 보면 게임 개발자들의 노력이 얼마나 대단했는지 알수 있습니다. 버파의 신작이 나오지 않는 현재 가장 버파와 비슷하면서 전혀 다른 게임성과 재미를 보여주는, 버파를 '그나마' 잇는 게임이 doa가 아닐까 생각합니다. 버파의 딸 정도?^^

 

https://www.youtube.com/watch?v=-aaQdkqKy0Q 

 

 

 

 

Posted by dignity
,

다음달 발매되는 데드 오어 얼라이브5 라스트 라운드 신캐릭터 호노카의 참전으로 게이머들을 더욱 기대하게 만들고 있습니다.  doa에 등장하는 캐릭터들의 기술들을 짜깁기한 캐릭터인데 이제 웬만한 유파는 나올만큼 다 나와서 대전격투 게임에 등장하지 않으면 그것이 더 이상한 요소이죠. 버추어 파이터의 듀랄과 비슷하네요^^


  신캐릭터 호노카. doa5의 마지막 세일즈 포인트가 될것인가?^^


그리고 엑스박스360의 초기 가장 아름다웠던 격투게임 데드 오어 얼라이브 4.

이타가키 토모노부의 걸작. doa4

한글화도 충실했던 작품.

표지와 달리 메뉴얼은 아야네가 주인공.

복잡 다단한 관계도.

이제 더이상 볼수 없는 이타가키의 팀닌자. 테크모를 퇴사한후 발할라 스튜디오를 설립. 데빌즈 서드 개발중.

충실한 자막 한글화. 유저 한명 한명이 소중하다며 게임을 100 퍼센트 즐길수 있게 최대한 현지화를 해주고 싶다는 이타가키의 인터뷰가 생각난다. 


지금 플레이 해봐도 비주얼은 어떤 게임과 비교해도 떨어지지 않는다.

정말 아름다운 그래픽.


스테이지 내에서 상대를 다른 장소로 떨어 뜨리는(추락?^^) 시스템. 연출이 정말 화려하다.

애증의 관계 카스미, 아야네.


한번 당해... 신사들 사이에서는 행복잡기^^라고 하는데...^^

대전격투 공식 의상1. 

대전 격투 공식 의상2.

지옥 같은 최종 보스 알파 152. 난이도가 지옥급.


데드 오어 얼라이브4

개인적으로 doa가 완벽하게 게임으로 완성된 때가 doa4 때가 아닌가 합니다. 게임의 주를 이루는 타격기와 잡기, 그리고 반격기인 홀드가 정착되고 그래픽이나 비주얼, 격투시 스테이지가 깨지면서 상대를 추락 시키거나 태그하는 시스템 등 모든 doa 요소가 잘 정착이 된 것이 doa4 가 아닐까 합니다. 이 구성에 새로운 캐릭터, 스테이지만 추가 되면서 버전업 되어도 괜찮을 것 같습니다. 뭐 요즘 doa5에서 캐릭터 의상과 신캐릭터를 아주 잘 판매하고 있죠^^ 그만큼 격투 시스템으로는 대부분 완성된 것이 아닌가 합니다. 타격기 반격기 잡기가 서로 물고 물리는 doa의 기본적인 시스템이죠.

세일즈 포인트가 아름다운 미소녀와 흔들림에만 맞춰져서 게임성이 흐려지는것 같은데 대전 격투 게임으로서 게임성은 전혀 떨어지지 않습니다. 초기 대전격투 시절 버파나 철권에 소수 캐릭터에게만 존재하는 반격기를 홀드 시스템으로 (전격적으로) 전 캐릭터에게 채용하고 이를 심리전의 극한으로 끌어들인 게임은 doa만의 특징이죠. 그리고 속도감 넘치는 대전과 태그 시스템은 doa 시리즈의 정점이라고 할수 있습니다. 

doa4의 단점이라면 스토리모드 난이도입니다. 각 캐릭터들의 복장을 얻으려면 스토리 모드를 클리어 해야 하는데 cpu 난도가 정말 높습니다. 같은 기술 2번은 당하지 않습니다. 두번째는 정확하게 반격을 해옵니다. 게다가 최종보스 알파152는 극악한 어려움을 보여줍니다. 버파의 듀랄보다 더 악랄합니다. 듀랄은 이기든 지든 게임이 끝나지만 doa4는 코스튬을 얻기 위해서 무조건 컨티뉴...분노가 치밀어 오릅니다^^꾸역꾸역 클리어 하는 경우가 있는 것을 보면 최종 스테이지는 운이 좌우 합니다. 

스토리 모드가 단판 승부라 다행이지 3선2승제였다면 패드 던지는 유저 많았을듯 하네요^^그리고 그 당시 아쉬운 점은 doa4가 엑스박스360 독점으로 발매되었지만 일본에서는 판매량이 많지 않았던 것입니다. 엑스박스360의 판매가 미진했던 일본 상황이 아쉬웠을 듯한 타이틀입니다. (그 당시 ps3로도 나왔더라면 어땠을까 싶지만 현재 ps3, 엑스박스360으로 발매된 doa5의 판매량이 좋지 않은것을 생각하면 어려웠지 않았을까 싶기도 하네요.)

이타가키가 없는 doa5의 마지막 버전이 ps4,엑스박스원의 하드 판매량 견인을 하게 될지  ps3,엑스박스360에선 판매량이 어떻게 될지 기대가 됩니다. 





 


 

Posted by dignity
,

 올해가 버추어 파이터 20 주년이라고 하네요

버추어 파이터를 처음부터, 1편부터 즐긴것은 아니지만 그동안 ps2와 ps3, 엑스박스360으로 즐긴 시리즈를 정리해 봅니다.

 

 버추어 파이터 20주년. 3d 대전 격투 게임의 아버지이자 효시.

 그동안 콘솔로 즐긴 버추어 파이터 시리즈입니다. 버추어 파이터4, 버파4 에볼루션, 버파5, 버파5 라이브아레나.

 개인적으로 가장 1위로 생각하는 버추어 파이터4 입니다. 처음 버파를 알게 해 주었고 특히 이후 여타 모든 3d격투게임에 반드시 탑재되는 코스튬 커스터마이즈 요소가 처음으로 수록 되었던 쿠미테 모드는 정말 재밌는 모드였습니다. 게다가 실명으로 등장하는 일본의 유명 플레이어들과 대전 하고 코스튬 아이템을 획득하는 요소가 유저들을 불타오르게 만들었습니다.

그리고 버파 캐릭터를 수련 시키는 A.I  모드는 지금 생각해 보면 정말 획기적인 모드였다고 생각합니다. 버파 캐릭터를 제자처럼 여러 필살기들을 기억하게 하고 성장, 대전을 시키는 모드였죠. 요즘 스마트 폰 게임인 클럼지 닌자를 하면서 가장 많이 생각난 것이 이 버파4  A.I 모드 였습니다. 

에디트한 파일이 따로 저장되어 메모리 카드만 들고 친구들의 집에서 자신이 에디트한 캐릭터로 대전을 할수 있다는 것도 어떻게 보면 온라인 대전이 되지 않는 버파4로서는 장점이었습니다. 혹시 아직도 버파4 유저가 있다면 한번 메모리 카드를 들고 만나서 코스튬 자랑을 하면서 대전을 해보고 싶네요^^ 

타이틀 판매량도 괜찮았었죠. 개인적으로 가장 좋아하는 진짜 이유는 재키의 엘보 스핀킥과 니킥이 있어서 일듯...ㅎㅎㅎ

 그리고 더욱 파워 업된 버추어 파이터4 에볼루션. 타이틀에 걸맞게 전작보다 즐길 요소가 많고 특히 쿠미테 모드가 퀘스트 모드로 진화 되어 서바이벌 모드처럼 무한히 등장하던 대전 패턴을 바꿔 지도를 넣어 각 지역마다 존재하는 게임센터를 돌면서 대전을 하는 방식으로 바뀌었습니다. 도장 깨는 기분을 느끼게 해주었죠.또한 실제 일본의 유명 플레이어들과 대전을 펼칠수 있는 기분을 느끼게 해주었던 타이틀이었습니다. 단순히 서바이벌 모드가 아닌 대전을 통해 파이트 머니를 얻고 아이템을 구입하고 마지막엔 격투 신세기에 출전하는 스토리가 (조금이나마) 존재하는 모드였습니다. 롤플레잉 게임 요소가 추가 된 것이죠.

국내에서는 처음이자 마지막(현재)으로 버파 시리즈가 한글화 되어 발매 되어 버파 유저들에게는 가장 의미있는 타이틀입니다.

 특히 버파를 처음 접하는 유저라면 트레이닝 모드를 한번 해볼 것을 추천합니다. 버파의 모든 상황과 모든 전술이 '한글'로, 모두 한글로 설명이 되어 있어서 쉽게 버파의 세계에 입문할수 있습니다. 단순한 텍스트 나열이 아닌 캐릭터를 조작해 보면서 설명을 보면서 몇번씩 연습을 하면서 그렇게 버파에 입문할수 있도록 만들어져있습니다. 게다가 모두 클리어하면 특별한 아이템까지 얻을수 있었죠. 

 버파4 에볼루션 한정판 수록품. 뱃지, 버파4 에볼루션 ps2 본체 덮개, 스티커, 그리고 오리지널 비디오 dvd.

비디오 dvd에는 고우와 브레드가 사용하는 기술들을 실제로 유단자가 재현하는 내용으로 꽤 재밌었습니다.

 ps3로 발매된 버파5입니다. 온라인 기능이 빠진채로 발매되어 유저들의 실망이....

 엑스박스360으로 발매된 버파5 라이브 아레나입니다. 거의 완전한 버추어파이터 시리즈의 완전판이라고 할수 있습니다.

풀hd 그래픽에 5.1채널 음향,퀘스트 모드가 더욱 세련되어지고 특히 온라인 대전이 가능한, 자신이 에디트한 코스튬으로 온라인 대전을 즐길수 있는 완벽한 타이틀입니다. 콘솔 버파의 완성판이라고 할수 있죠. 개인적으론 다운로드로 발매한 버파5 파이날 쇼다운보다 더 나은 타이틀 같습니다.

 한정판으로 주었던 뱃지 세트.

 ps3,엑스박스 360 다운로드 방식으로 발매한 버파5 파이날 쇼다운입니다. 현재 버파5버전의 최종 버전입니다. 버파5 라이브 아레나 보다 코스튬 숫자가 대폭 증가 했고 수영복 코스튬이 추가, 신캐릭터도 추가 되는 등 게임 외적으로 많이 일신된 버전입니다.

개인적으로 패키지로 발매 되지 않은 점이 아쉬웠습니다. 다운로드로 발매해준 것만으로도 감사해야하는 상황이지만 혹시나 모를, 마지막이 될지도 모를 버파일수도 있으니 패키지로 발매되지 않아 아쉬웠습니다.

그리고 게임 가격은 저렴하지만 각 캐릭터 코스튬을 따로 구입해야하는 방식으로 발매를 하여 왠만한 패키지 게임 가격과 비슷해 진것도 불만이 되었습니다. 새로운 캐릭터가 추가되고 새롭게 각 캐릭터들의 기술들도 추가 변경 된것도 좋았지만 다양한 코스튬을 인앱 결제하듯 따로 결제를 해야하는 것이 좀 아쉬웠습니다. 차라리 퀘스트 모드를 넣어 시간이 있는 유저들은 대전을 하면서 코스튬을 모으고 시간이 없는 유저들은 유료로 결제하는 방식을 택하면 좋았을텐데 말이죠. 게임 모드에서 퀘스트 모드가 빠져서 콘솔로 발매된 버파의 거대한 모드가 사라진 기분입니다. 사실 온라인 대전이 가능해 지면서 퀘스트 모드의 의미가 없어진 것도 크겠죠.

그리고 단점이라고 한다면 720p 그래픽과 2채널 음향지원...버파5라이브 아레나의 눈과 귀에 익숙해진 저에겐 작지 않은 단점이었습니다. 

10주년 기념으로 버파5 예약 특전으로 주었던 10주년 기념 복각판입니다. ps3로 발매된 게임을 판매하면서 왜 ps2 게임을 주었는지....사실 국내에 발매된 버파4 에볼루션에 단독으로 포함되었던(일본판에는 없음) 게임모드를 패키지로 넣은 버전입니다.

게임 내용은 버파4에볼루션과 같고 스테이지와 캐릭터 모델이 버파1으로 나오는 버전입니다.

 

다시 10년이 지난 지금 현재 버파의 몇몇 캐릭터들은 다른 게임에 찬조 출연을 하고 있고 새로운 버파 시리즈의 개발이나 발매 소식은 현재 없습니다. 버파20주년 기념 홈페이지에서도 신작에 대한 이야기는 아직 없습니다.

개인적으로 1~3편을 묶은 트릴로지를 발매해 주었으면 좋겠다 싶은데 지난 세가의 행보를 보면 그런 생각이 있을지...

게임소스를 분실했다는 이야기도 있으니...제발 이 역사적인 타이틀을 잘 유지해 주길 바랄뿐입니다.

 

 

 

Posted by dignity
,

 지난번 버추어 파이터5의 경우 승리포즈가 4종류로 각 방향키(상하좌우)에 대응하여 정해져 있었다.

하지만 이번 버파 파이널 쇼다운의 경우 장착하는 아이템에 따라 특수한 승리 포즈가 등장!

대부분 등이나 허리에 장착하는 아이템에 따라 승리포즈가 달라진다.

게임을 진행해 보니 버파파쇼의 일반적인 승리포즈는 전작과 마찬가지로 방향키에 따라 나뉘는데

특수 승리포즈는 랜덤으로 나오는듯하다. 일단 아래 영상 참고.

상대에게 왠지 굴욕감을 주는 승리 포즈가 많은듯^^

 

http://ladyvf.blog59.fc2.com/   버파 웹서핑을 하다 발견한 일본 블로거인데 버파5 파쇼의 아이템을 이용하여 다양한 캐릭터 코스튬을 포스팅 해놓은 곳이다.

애니메이션이나 게임에서 등장하는 캐릭터 코스튬을 꽤 그럴싸하게 에딧해 놓은 포스팅이 정말 많으니 한번 들러보자. 그중에 재밌는 코스튬 몇가지를 흉내내기 ㅎㅎㅎ

 

 사무라이 스피리츠의 우쿄와 비슷^^

 같은 게임의 이로하....처럼 보인다 ㅎㅎ

 풍래의 시렌.

 드래곤 퀘스트5의 파파스.

 ww*의 헐크호ㄱ .....

 a특공대로 유명한 b.a

 가장 많이 팔린 게임의 그남자...슈퍼마리*

 울트라맨. 헬멧위의 헤드 부메랑을 날려버리는 승리포즈는 꼭 한번 봐두자.

 세일러 문?!

 턱시도 가면 ㅎㅎㅎ

 손오반이라고 생각하자^^

이건 오공...ㅎㅎㅎ

이외에도 정말 많은 코스튬 에딧이 있으니 관심있는 버파유저라면 한번 들러 보자.

 

 

 

Posted by dignity
,

체험판은 엑스박스360으로 즐기다 본편은 psn으로 전향(배반^^)해 버렸다.

가장 저렴하게 북미 컴플리트 에디션으로...

 

  온라인으로 구매하는 게임이 버파라니...이 낯설음...

20개 파일을 한땀한땀 하나씩 수작업으로 인증...설치..인증...설치...

 온라인 대전도 트레이닝도 아니다. 처음은 바로 커스터마이즈!!!!!

버추어 파이터4 쿠미테 모드에서 처음 등장하여 모든 대전게임의 당연한 모드로 만들었던 세가 다웠던 게임모드.

쿠미테 모드에 이은 퀘스트 모드는 없지만 버파의 커스터마이즈는 상당히 퀄리티가 높다.

 전작보다 더욱 세분화 된 파츠. 24곳 구석구석 파츠를 조합하여 자신만의 캐릭터를 만들자. 아머드 코어 느낌ㅎ

 파츠가 정말 많다. 퀘스트 모드가 있었다면 하나씩 획득하는 재미가 더 했을텐데....

환구 쟁탈전, 붉은색 보물상자 쟁탈전, 10연승 100연승 아이템..등등 그때가 그립다.

 

 자동차에서 부터 만장까지... 정말 다양한 아이템.

 지구 방위라도 해야할것 같은....

 전작보다 더 늘어난 6가지 코스튬 타입. 당연히 처음은 s 타입으로 ㅎㅎ

 d.o.a 못지 않은 버파 캐릭터들의 수영복 컬렉션을 감상할수 있다. doa 처럼 과격한 수영복은 없다. 올해 발매되는 doa5에 아키라와 사라가 콜라보레이션으로 참전한다고 하니 다음 버파에선 카스미나 아야네가 버파에 콜라보로 참전하고 doax 수영복도 참전 했으면 하는 희망을(특히 비너스....)

 이러다 버파vs doa 게임 나오는거 아닐지...이타가키가 만든다면 최고의 명작이 될수도....

 모리건? 리리스? ^^

 드림캐스트. 세가새턴, 메가드라이브도 아이템으로 등장한다.

 헉...

 그리폰~!!!

 재밌는 아이템이 정말 많다.

 발렌타인데이는 의리 초코....

 번쩍이는 아이패치

 엘블레이즈 가면 종류도 증가!

 

 버철온?!

 트리니티?

 레이디 가...

 버파4 에서 치욕의 아이템으로 등장했던 투탕카멘 마스크. 저주의 아이템이었나?

 스킨 아이템도 증가하여 선텐만이 아닌 여러 타입의 피부톤이 등장한다. 갸루~

 각 캐릭터마다 성격과 설정에 맞는 아이템이 등장. 파이는 배우에 관련된 아이템이라던가 재키는 레이싱, 라우는 요리, 울프와 엘블레이즈는 레슬링..등등 다양한 악세사리가 준비 되어있다.

 교복은 왜 아이린 밖에 없는 것인지....사라, 파이 아오이 왠지 아쉽다...

 커스터 마이즈 하다가 가장 아쉬웠던 에이프런 아이템. 이거 정말 1% 부족하다. 이유는 설정해본 사람은 안다.ㅎㅎ 에이프런 아이템은 왠지 후속doa에 나올것 같은데...^^

 이런 노골적인 대전도 좋겠지만...

 왠지 저주가 내릴것 같은 어두운 대전...

 지구 방위대 출동~

 벨트만 3개...챔피온 대전.

 차가운 도시의 직장남과 직장녀...

 교복과 기모노의 대결.

버파에 어서 오세요~^^

 

 

 

 

 

하라는 대전은 안하고....- 버추어 파이터5 파이널 쇼다운

온라인 대전모드는 들어가지 않고 커스터마이즈 이후 그 캐릭터로 싱글플레이 다시 커스터마이즈, 싱글플레이...커스터마이즈....이후 반복...이게임 doax도 아닌데...ㅎㅎ

전작에선 4개 타입으로 커스터마이즈를 하고 사용할수 있는 것은 두가지 타입에서 선택할수 밖에 없었지만 이번작은 유저가 만들어 놓은 모든 타입의 코스튬을 선택할수 있어서 커스터마이즈의 재미가 넓어졌다.

의상 아이템 수도 정말 많아서 다양하게 캐릭터를 창조할수 있다. 온라인 대전 룸에 8명까지 들어갈수도 있으니 드레스 코드를 맞추어서 대전을 해도 재밌을것 같다. 남자 수영복이 득세하는 대전룸은 괴롭겠지만 ㅎㅎ

 

https://www.youtube.com/watch?v=9Z3KaQCb1VM 

 

 

 

 

 

 

Posted by dignity
,

오늘 버추어 파이터5 파이날 쇼다운이 (발매?), psn과 엑스박스 라이브 아케이드에 등록 되었습니다^^

엑스박스라이브에서는 한국계정으로는 정식 등록이 되지 않았고, ps3에서 한국 계정으로 정식 발매가 되어 엑스박스 유저들에게 약간 아쉬움을 남겼습니다. 지난번 버추어파이터5 라이브 아레나의 경우 ps3 버전은 온라인 대전이 되지 않아서 버파5 유저들은 엑스박스360 유저들이 많았습니다.

 

 물론 버파5파쇼를 엑스박스360으로 즐길수 없다는건 아니고 북미 계정을 만들거나 일본 계정을 만들어서 해당 국가의 ms포인트를 구입하면 버파5 파이널 쇼다운을 즐길수 있습니다. 다른 나라 계정을 만들고 포인트 까지 사야하는 수고로움이 생긴거죠.

개인적으로는 패키지 형식으로 발매가 되지 않아 아직도 분노를 금치 못하고 있습니다.^ㅡ^

 

국내 계정에 올라온 ps3 버전의 가격은 본편은 19000원, 19명의 캐릭터 중에서 10명 캐릭터 코스튬 팩이 19000원이고 나머지 9명 캐릭터 코스튬팩도 19000원 입니다. 각각의 캐릭터 코스튬 가격은 6300원입니다. 캐릭터 복장이 없어도 게임에 지장이 있는 것은 아니니 본편이 19000원이면 정말 저렴한 가격인듯 합니다.

그래도 버파5파쇼의 모든것을 즐기려면 도합 5만 7천원.....좀 묘한 기분이 듭니다. (버추어 파이터 라이브아레나 한정판을 얼마에 샀더라....?)

 엑스박스360 북미 계정은 1200 포인트, 코스튬 팩이 각각 1200 포인트 입니다. 총 3600포인트가 필요하죠. 국내에선 대략 5만4천원 정도 필요하지만 해당 국가 포인트를 구매대행 하면 조금 더 비용이 지출 될듯 합니다.게다가 온라인 대전을 하려면 골드 계정까지.....

  ps3 북미 계정의 경우 본편과 각각 코스튬 팩이 14.99 달러입니다. 도합 45달러 정도 드는데 재밌는 것은 북미계정에서 2주간 할인으로 게임 본편과 19명의 코스튬팩 모두를 29.99 달러에 판매한다는 사실! ps3를 가진 유저라면 가장 저렴하게 버추어 파이터5 파이날 쇼다운을 구매할수 있는 것이죠. 그래서 지금도 갈등중입니다.

컴플리트 에디션 팩 29.99 달러....일본이나 국내는 관련 없는.....ㅠㅠ

런 고민즈음 엑스박스360은 버파5 파쇼 데모 플레이가 가능해서 일단 플레이 해보고 나중에 생각해보기로 했습니다. 용량은 2기가 정도네요.

 

  오랜만에 버파4 에볼 스틱을 꺼냅니다.

   세~가~

    am2연... 스즈키 유는 없지만...

    아키라가 아주 잠깐 연무하자마자 타이틀....데모버전이라 그런지 오프닝이....

    참으로 단촐한 메뉴입니다. 데모버전에서는 싱글플레이와 도장모드에서 트레이닝을 할수 있습니다. 나머지 메뉴는 데모버전답게 닫혀있습니다...

버파4에서부터 내려온 쿠미테 모드와 퀘스트 모드가 사라져서 정말 아쉽습니다.

 

 싱글플레이를 시작하면 상당히 놀라운것이 데모버전인데도 예상과는 다르게 5명을 플레이 할수 있습니다!!!!

데모 버전이라 2명정도 플레이가 가능하지 않을까 싶었는데 무려5명...ㅎㅎ 파이와 사라...그리고 재키.

더욱이 이번에 추가된 타카 아라사와 신캐릭터 잔 쿠조를 사용할수 있습니다.

 데모버전의 스테이지는 7개 스테이지로 구성 됩니다. 마지막에 아키라...풀버전은 듀랄이겠죠...

 도전과제는 라이브 아케이드 답게 볼륨이 적네요.

 로딩화면입니다. 로딩 시간은 준수한편.

 

 아름다운 배경 그래픽.

 

 그리고 아름다운 캐릭터.

 

 

 캐릭터의 움직임에 따라 바닥에 떨어진 벚꽃이 흩날리기도 하고 특히 라우 스테이지의 자잘한 빗물 표현은 참으로 인상적입니다. 캐릭터가 움직일때 마다 빗물이 튀는데 한번 유심히 보시길...특히 발차기 할때...

 

 

 사라의 복장 질감 표현이 꽤 리얼합니다.

  특별한 의미는 없음...^^

  절묘한 자막처리. 뭐 이젠 수영복 코스튬이 있으니 의미가 없을듯...(응?)

 버추어 파이터5R 버전에서 처음으로 등장한 완전 신캐릭터 잔 쿠조입니다. 공수도를 사용하는 프랑스 캐릭터.

 스트리트 파이터3의 레미와 비슷하기도...

   여타 캐릭터와 달리 버튼을 모았다가 떼는 기술들이 많아 적응하기가 힘들었습니다.

  울프의 포효

  이번 버파5파쇼는 버파5라이브 아레나와의 차이점이 캐릭터의 크기였다고 합니다. 전작보다 캐릭터의 크기를 키워 화면에 꽉찬 모습을 보여줍니다.

  울프와 다카아라시. 크기는 한데....

  사라와 울프. 키 차이가 거의 없습니다. 개인적으로는 울프나 제프리 같은 헤비급 캐릭터들의 위압감이 사라진것 같아서 좀 아쉽습니다.

  연습 모드인 도장 모드에서 커맨드 트레이닝을 하다보면 커맨드 옆에 영화 필름 아이콘이 있는 커맨드가 있습니다.

 이 커맨드를 Y 버튼을 눌러 실행하면 친절하게 프레임과 스틱까지 보여주면서 컴퓨터가 시연해 줍니다.

사진은 재키의 플래쉬 소드킥. 아키라의 독보정슬과 같이 참으로 짬뽕 같은 커맨드입니다. 이 기술을 자유자재로 콤보 중간중간에 넣는 플레이어들을 보면 정말 대단하다는 생각이..

  이번작은 잡기 커맨드중에 ↘ 방향 커맨드와 사용하는 잡기가 많이 줄어든것 같았습니다.

  재키나 사라의 경우 ↘↘ 커맨드를 사용하는 잡기 새디스틱 행잉니가 커맨드가 간단하게 바뀌었고 ↘↘로 사용하는 띄우기 기술 하이앵글 어퍼킥도 간단하게 바뀌었습니다. 사라의 경우 드래곤 스매쉬 캐논이 버파4 시절 커맨드로 간단하게 바뀌었네요. ↘방향 잡기가 아주 없어진것은 아니지만 잡기 풀기 공방이 간단해진 것일수도.. 잡기풀기 시스템이 바뀐건 아닌지 모르겠네요.

 

  마지막으로 이번 버추어 파이터5 파이날 쇼다운에서 마음에 안드는 점은 바로 음향입니다.

  PS3버전은 보시는 대로 음성 출력이 리니어 PCM 2채널입니다. 버추어파이터5 라이브 아레나 시절처럼 우퍼가 울리는 버파는 할수 없다는 거죠. 전작만 하더라도 돌비디지털 5.1 이었고 해상도 역시 풀HD 였기 때문입니다.

 아키라의 박력 넘치는 필살기들은 이제 들을수 없게 된 것이죠. 음향이 좀 아쉽습니다.

 

   재밌는건 엑스박스 360의 경우 돌비 디지털을 지원한다고 하는데 이 역시 5.1 채널이 아니어서 플레이 하면서 내내 아쉬웠습니다. 박력이 좀 떨어진다는....

   그래도 버파 함께하지 않겠는가? ^^

  

   염원하던 그 타이틀이 발매가 아닌 등록(?) - 버추어 파이터5 파이날 쇼다운

 

대전격투 게임을 좋아하는 터라 이번 버파5파쇼의 발매를 오래도록 기다렸지만 패키지로 발매하지 않아 조금은 섭섭한 마음이 드네요. 본편 가격은 저렴하지만 코스튬까지 합하면 패키지 타이틀 가격과 비슷한데다 퀘스트 모드 삭제에 따라 대전보다는 아케이드 싱글 플레이 위주인 본인에겐 약간 아쉬운 타이틀이 되었습니다.

 본편 안에 전작 퀘스트 모드처럼 CPU와 대전해 나가면서 코스튬 아이템을 얻는 방식을 채택하되 이 시간이 아까운 유저들에겐 모바일 게임 방식처럼 코스튬 아이템을 유료DLC로 편하게 얻는 방식을 택했다면 어땠을까 하는 생각이 듭니다. 물론 이건 개인적인 소비자 입장에서의 생각입니다.^^

그래도 일단은 버파 최신작이 발매가 되어서 다행이라고 위안을 삼는 중입니다.

이번 E3에서 세가는 소닉 올스타 레이싱 트랜스폼과 PS비타 슈퍼몽키볼과 엑스박스 라이브 아케이드로 발매되는 젯셋라디오 타이틀을 버파5 파쇼와 함께 내세웠다고 하는데 다른 게임과 달리'버추어 파이터'라는 게임을 다운로드로 발매한다는 사실은 현 세가의 상황을 말해주는듯 합니다. 서양 개발사들의 약진과 모바일 게임 시장의 확산으로 대부분의 일본 개발사들은 비슷한 처지가 아닐까 생각이 드네요. 유난히 DLC 관련 잡음도 많아지고 이제 밀봉이라는 패키지 단어가 사라지게 될지도 모르겠습니다.

 

꼭 다음 버파6는 패키지로 발매할수 있길 바라며 포인트 충전을 하러 가야겠네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted by dignity
,

사무라이 스피리츠에 빠질수 없는 닌자 캐릭터.정통 일본 닌자와 양키 닌자가 등장하여 색다를 재미를 선사한다.
한조와 걸포드는 기본적으로 타격기는 완전히 똑같으며 얼굴과 복장(정확히 색깔....)이 다를 뿐 완전히 같은 캐릭터라고 생각하면 된다. 일부 필살기 데미지 차이가 있다.
필살기 중에 한조의 폭염룡과 걸포드의 프라즈마 블레이드의 차이, 걸포드는 대전시 닌자견 파피를 이용할수 있다는 차이가 있지만 닌자견 파피는 대전을 좀 더 재밌게 이끌어주는 도구라고 할까?^^ 크게 이점이 있는 것은 아니지만 걸포드와 한조의 차이를 그나마 나타내는 것이므로 걸포드 유저라면 연구가 필요.
아주 강력한 커맨드 잡기인 모즈오토시(스트라이크헤즈) 와 근거리 강베기 캔슬을 이용한 무한베기등 초심자나 중급이상 유저들도 즐겁게 플레이할 수 있는 캐릭터.

흔히들 알고 있는 닌자 모습을 하고 있는 한조. 걸포드와 성능은 같지만 모즈오토시의 파괴력은 걸포드보다 앞선다. 아들의 신체를 무단 점유 하고 있는 아마쿠사를 무찌르기 위해 칼을 들었다.

한조와 성능자체는 차이가 없지만 정의를 사랑하는 이국적인 쾌남아 닌자 설정으로 한조보다 인기가 있는 듯한 걸포드. 설정상 어스퀘이크와 인술을 함께 배운 동문이며 한조의 아내에게 인술을 배웠다는...
나코루루를 좋아하는 동물 애호 커플.

약베기 : 빠른 횡베기를 사용한다. 리치가 있어 상대의 하단 약베기 등을 견제하기도 좋다. 중거리에서의 주력  

근접 약베기: 근접해서 재빠른 종베기를 사용한다. 중베기도 같은 모션이지만 근접 중베기는 모션이 약간 늦고 히트시 캔슬이 가능하다.

중베기 : 한조나 걸포드의 주력 타격기. 한발 내면서 종으로 베기 때문에 리치가 길고 속도도 빠르다. 히트 실패해도 캔슬이 가능하기 때문에 열풍 수리검이나 프라즈마 블레이드, 인법 영분신등 다양한 필살기로 캔슬이 가능하다. 상대를 견제하거나 간단히 반격하기에는 최적.

원거리 강베기: 몸 전체를 한바퀴  빙글 돌려 회전하면서 베는 멋진 베기. 단 틈이 굉장히 크고 속도 또한 느려서 상대의 큰 틈에 반격으로 사용하기에는 무리가 있다. 데미지도 적고... 봉인하자. 하지만 데미지는 2히트 할 경우 42.

근거리 강베기: 한조와 걸포드의 근접 강베기. 데미지는 36. 체중을 실어 한번에 베는 강베기로 발동 시간도 빠르고 데미지도 원거리 강베기보다 많이 나온다. 근거리에서만 사용 가능하다는 것이 단점이지만 상대의 그로기시 사용하면 대량의 데미지를 뽑아낼수 있다. 근거리 강베기는 캔슬이 가능. 근접 강베기 후 열풍수리검이나 프라즈마 블레이드 등으로 캔슬이 가능하다.
바로 이점을 이용한(이론상)무한근접 강베기가 가능하다. 근거리 강베기 캔슬은 근거리에서 강베기를 히트 시켰을 경우 열풍수리검이나 프라즈마 블레이드가 아닌 모즈오토시나 스트라이크 헤즈(→↓↘ +킥버튼) 커맨드를 입력한다.
재빠르게 입력하면 강베기 모션이 나오지도 않았는데 상대가 히트되는 경우도 있을정도로 완벽한 캔슬이 되어버린 아주 빠른 발도^^를 보여준다. 이후 근접 강베기- 캔슬 - 근접 강베기- 캔슬 - .....이를 이용해 근접 강베기 무한 연타를 하는 것인데 근접 강베기를 넣을 수 있는 상황이 많지 않고 캔슬이 굉장히 어렵다. 간혹 근접 강베기 히트 후 바로 모즈오토시나 스트라이크 헤즈가 바로 들어가는 경우도 있고...개인적으로 2히트까지 가능했다.
캔슬 타이밍이나 히트시키기가 굉장히 어렵지만 상대의 그로기시 멋진 퍼포먼스를 할수 있으므로 익혀두자.
근접 강베기가 들어 가는 상황 자체가 상대가 완전히 끝장나기 직전인 터라 많이 벌어질수 있는 상황은 아니지만 연습모드에서 갈고 닦아서 기회가 되면 한번쯤 사용해보자.

앉아 강베기: 한조와 걸포드의 가장 강력한 주력기. 속도도 빠르고 게다가 판정이 하단! 데미지도 꽤 나오는 모든 강베기중 가장 많이 사용해야할 타격기. 한조와 걸포드의 모든 타격기는 바로 앉아 강베기를 히트시키기 위해서 존재한다. 데미지는 39.

앉아 중킥 : 굉장히 재빠른 하단 킥으로 상대를 다운시키기에 최적인 하단킥.

점프 약베기 : 점프하여 종으로 상대를 벤다. 상당히 빠르고 타점도 생각보다 오래 남아 상대의 점프 공격을 바로 무마 시킬수 있다.

점프 중베기: 종으로 베는 점프 약베기와 달리 횡으로 베기 때문에 타점이 넓고 점프 약베기와 같이 상대의 점프 공격을 치고 들어 가기에 좋은 타격기. 한조와 걸포드는 완벽한 지상 대공기는 없으나 점프력이 좋기 때문에 상대의 점프 공격을 점프 약베기나 중베기로 바로 반격하는 것이 최적의 공격패턴이다. 점프 공격을 공중 반격했다면 떨어지는 상대를 지상에서 잡기나 타격기로 이지선다에 빠뜨릴수 있기에 점프 공격은 대공기로 많이 사용게 될것이다.

점프 강베기 : 강력하다. 아래쪽으로 형성되는 타점 덕에 상대에게 압박을 가하기도 쉽고 한번에 높은 데미지를 뽑아낼수 있다. 데미지는 41


점프 강킥 : 상대를 찌르는듯한 킥 공격으로 닌자다운 멋진 날아차기. 가드 당해도 점프 강베기보다 거리가 덜 벌어지므로 가드 시킨후 잡기로 들어가는 방법도...

점프 약킥 : 수평 방향의 판정과 빠른 속도로 상대가 공중공격을 치고 들어올 경우를 예상해 일찍 눌러주면 상대의 반격을 뭉개도 들어갈수 있다. 타점이 오래 남는것도 장점.


근접 강킥: 멋진 모션의 올려차기. 대공기로 간단히 사용가능

공전격, 스타 더스트 드롭(상대와 공중에서 근접시 ↓ + 중베기 or 강베기) : 공중잡기로 상대의 점프를 완벽하게 예상했다면 사용하자. 정신적 데미지가 크다.

인법 영분신 , 섀도우 카피 (→←↙↓↘→ + 각 버튼) : 닌자의 필수 필살기인 분신술. 화면에 4명의 분신을 만들어 각 버튼에 맞는 곳에 실체를 드러내는 필살기. 상대를 혼란시키기에는 최적. 분신술이 펼쳐질때까진 완전히 무적이지만 분신술이 끝나고 원래대로 돌아오는데 약간의 틈이 있다. 사용빈도가 높진 않지만 대전이 소강상태에 이르렀거나 상대의 의표를 찌르고 싶을때 사용하자. 커맨드 입력후 레버를 중립으로 가만히 놔두면 분신술이 길게 유지되므로 시간을 끌때나 상대에게 혼란을 주고 싶을때 사용하자.

열풍 수리검 , 프라즈마 블레이드(↓↘→ + 베기) : 한조와 걸포드의 나는 도구. 한조는 수리검을 던지며 걸포드는 전기 속성을 가미한 쿠나이를 던진다. 한조의 경우 틈이 커서 사용빈도가 떨어지는 필살기. 확실하게 가드 데미지를 주고 싶다면 사용하자. 걸포드의 프라즈마 블레이드는 발동 속도가 평균적으로 원거리의 상대를 견제하기에 알맞다. 중베기 캔슬후에 많이 사용 된다.


폭염룡(← 로 모은뒤 → + 베기) : 한조의 또 다른 나는 도구.열풍수리검과 달리 한조의 주력 나는 도구. 스프링 처럼 통통 튀면서 지면을 타고 간다. 직선적으로 날아가지 않기 때문에 독특한 필살기 인데 폭염룡 시전후 대쉬등을 이용해서 여러가지 전술을 펼칠수 있다. 먼거리에서 폭염룡을 사용과 동시에 대쉬한후 상대가 가드하면 잡기, 공중으로 피한다면 점프 공격으로 추격 등등...먼거리에서 상대에게 압박을 줄수 있는 패턴을 다양하게 만들어 낼수 있다.

인법 천무, 헤드 레플리카 어택(→↘↓↙←+BCD) : 펑 하고 사라진뒤 상대의 머리 위에 나타나 공격하는 기습적인 필살기. 상대의 패턴을 읽고 사용한다면 더할 나위 없는 필살기. 속도는 걸포드 쪽이 한조보다 약간 빠르다.

인법지참, 리어 레플리카 어택(공격 받는 중에 BCD를 동시에 누른다) : 커맨드 입력없이 상대의 공격에 히트 당했을때 버튼을 누리면 발동. 갑자기 사라지기 때문에 상대를 어리둥절하게 만들수 있다. 가장 큰 사용법은 그로기 회피.
인법 천무와 헤드 레플리카 어택과의 차이점이라면 상대 가드시 착지점이 인법 천무와 헤드 레플리카 쪽이 멀고 인법 지참과 리어 레플리카 어택은 칼을 뽑아 내려오면서, 인법 천무와 헤드 레플리카 어택은 칼을 휘두르면서 낙하하는 것이 차이.

모즈오토시, 스트라이크 헤즈(→↓↘ + 킥버튼) : 한조와 걸포드를 더욱 강력하게 해주는 커맨드 잡기. 상대를 잡고 수직으로 날아 올라 상대를 거꾸도 떨어 뜨리는 무시무시한 잡기. 공격력도 높은데다 상대를 빨아들이는 듯한 느낌의 잡기이기 때문에 상대에겐 큰 압박을 줄수 있는 필살기. 데미지는 43 가장 강력하다. 걸포드의 경우는 30.
특히 샤를로트 점프 강베기를 가드 한 후 바로 사용해주면 가드 캔슬 잡기가 발동 되어 점프 강베기 난무 샤를로트를 상대하는데 최적!!

러쉬독(↓↙← + 베기) , 머쉰건 독(↓↙← +C) , 다이빙 독(↓↙← +D) :  걸포드와 한조를 구별하는 걸포드만의 특기. 닌자견 파피를 이용한 필살기로 러쉬독은 파피가 상대를 향해 빠르게 돌진하며 타격, 머쉰건 독은 상대를 물어 뜯고 다이빙독은 상대를 물어 뜯은뒤 다운 시키는 굴욕을 맛보게 해주는 파피의 3종세트 필살기이다. 다이빙 독이 데미지가 37로 가장 높다. 
나는 도구로 이용할수도 있지만 걸포드에게 틈이 너무 크고 파피가 돌진해 오는것을 보고 타격기로 간단히 쳐버리면 공격이 무위로 돌아가기 때문에 특별한 사용법이 없다. 다운된 상대에게 미리 깔아 두고 리어 레플리카 어택과 병행하는 방법도 있고...

Posted by dignity
,

다치바나 우쿄. 자신이 가장 사랑하는 사람에게 세상에서 가장 아름다운 꽃(마계의 꽃)을 바치기 위해 마계로 들어선 낭만 검객. 잘 생긴 외모에 병을 앓고 있는 설정까지 더해진 순정만화 캐릭터. 다른 캐릭터와 달리 등을 보이면서 싸우는 모습도 이색적이다.
하오마루와 라이벌로 출현하는데 하오마루와는 왜 라이벌인지 납득이 잘 되지 않는다. 캐릭터 모티브만 라이벌인가....
모티브는 소설 미야모토 무사시에 나오는 무사시의 라이벌 사사키 고지로우 라고 한다. 소설과는 성격이 완전히 다르지만 필살기인 츠바메가에시가 공통점. 소설에서는 제비베기가 나오는걸로 기억.
하오마루와 스테이지 배경이 같지만 우쿄쪽은 밤이다. 시간이 다른 점으로 봐서 개발자들이 소설에서 벌어진 무사시와 고지로우의 대결에서 영감을 얻은듯 하다.
소설에서는 무사시가 결투 장소(섬)에 일부러 늦게 나가 고지로우의 평정심을 잃게 만들어 목도(배를 타고 오면서 노를 깍아 만듦)로 고지로우에게 승리한다.

약베기 : 서서 사용하는 약베기는 칼집으로 상대를 툭툭 건드리는 굉장히 빠른 타격기로 가드 당해도 연속으로 사용하면 반항하는 상대의 타격기도 무시하면서 들어간다. 전진하면서 사용할수 있다는점도 장점.
견제의 경우 앉아서 사용하는 약베기가 베스트.판정이나 리치가 길어 가장 많이 사용될 견제기.

강베기: 서서 강베기는 근접해서 히트하면 2히트한다. 거리가 짧아 단독으로 사용하기에는 무리. 상대가 큰 틈이 보일때 사용한다. 데미지는 36. 수직점프 강베기는 데미지가 37

앉아 강베기: 미끄러지듯 상대에게 낮은 자세로 파고들어 베기를 사용한다. 리치가 길어 원거리에서 상대가 틈을 보이면 자주 사용하게 될 타격기. 다만 모션과 달리 하단 판정이 아닌 것이 단점이다.

약킥: 우쿄의 지상 킥 공격들은 서서 사용하거나 앉아서 사용해도 모두 판정이 하단이다. 앉아 약킥의 경우 상당히 빨라 다운된 상대에게 접근하여 사용하면 하단 방어를 확실하게 의식 시킬 정도.  데미지는 적지만 이후 츠바메가에시 이지선다에 필요한 강력한 타격기이다.


강킥: 길게 슬라이딩을 한다. 빠른 하단 공격으로 점프하여  내려오는 상대에게 히트 시킬 수 있을 정도로 좋고 발생이 빨라 대쉬 후 멍하니 서있는 상대에게 기습적으로 사용할수도 있다.  

앉아 중킥: 다치바나 우쿄의 가장 강력한 대공기. 완전 무결한 무적 대공기이다. 점프한 상대를 간단히 어이없게 제압해 버리는 모션에 상대를 더욱 나락에 떨어뜨리는 타격기. 상대가 점프하면 무조건 앉아 중킥이다.

점프 강킥: 깊숙히 히트하거나 가드 해도 2연타 하는 묘한 타격기. 2단인 점을 이용해 일부러 일찍 킥공격을 눌러 2타째만 가드 시키고 상대를 잡는 극악한 패턴도 가능.

비검 사사메유키(→↘↓↙←+ 베기) : 사과를 던져 연속으로 베는 필살기. 사과를 던지는 시간이 있어 발생이 약간 느리다. 다운 된 상대에게 가드 데미지를 주는것 이외엔 사용할 방법이 없는 것 같지만 중베기로 사용하여 상대에게 히트 시켰을 경우 데미지가 상당하다. 강베기로 사용하면 순식간에 필살기가 시전되는데 히트하면 상대가 다운된다. 이를 이용해 대쉬 한 다음 상대와의 거리에 맞춰 사용하면 다가오는 것을 보고 견제하는 상대를 바로 다운시켜 버릴 수 있다.  데미지는 약베기로 사용하면 1타 16, 2타 2, 3타 19 로 총합 37이다. 중베기로 사용하면 19,2,19 로 40 데미지가 나온다. 3타까지 나오게 하는 것이 관건. 강베기 사사메유키는 24이다.  

비검 츠바메가에시(공중에서 ←↙↓↘→+ 베기 ): 우쿄를 최강의 캐릭터로 군림하게 해준 가장 중요한 중단 판정(서서 가드 할수 있지만 앉아서 가드할 수 없는 판정)의 필살기.
공중에서 크게 회전하면서 상대를 공격하며 보너스로 제비탄을 날린다. 버튼에 따라 제비탄의 궤도가 달라지며 일종의 날아가는 도구로 상대에게 사용할수도 있다.
츠바메가에시는 공중에서 사용하지만 가장 중요한 사용법은 지상에서 서서 사용하는 것이다. 이것은 츠바메가에시를 지상에서 서서 사용하고 이후 점프가 되는 점프와 츠바메가에시를 동시에 사용하는 방법으로 지상에서 중단 판정을 가지기 때문에 하단 공격과 이지선다로 인하여 우쿄를 최강 캐릭터로 만들어준 필살기.
커맨드는 지상에서 ↙↓↘→↗+ 베기이다. 커맨드를 입력하면서 점프 방향으로 올림과 동시에 버튼을 눌러주면 손쉽게 지상에서 바로 츠바메가에시를 사용할수 있다. 이를 응용하면 츠바메가에시 이후 점프 방향을 뒤쪽이나 수직으로 조절할수도 있다(비교적 어려운 테크닉)
다운 된 상대에게 다가가 하단 공격을 연타하다가 상대가 앉아서 가드 하면 바로 서서 츠바메가에시를 사용하면 상대는 이후 다운을 무서워하게 된다. 서서 가드하면 잡기나 하단 연타... 앉으면 서서 츠바메가에시...간단하지만 사무라이 스피리츠에서 가장 강력한 이지선다로 상대의 심리만 읽을수 있다면 완벽하게 상대를 제압할수 있으므로 확실하게 익혀두자. 참고로 백대쉬 이후에도 사용할 수 있으므로 연습해보자.

Posted by dignity
,

사무라이 스피리츠의 주인공. 어느 격투게임에나 있는 대전 격투 외길 캐릭터. 스트리트 파이터의 류와 같은 캐릭터라고 보면 될듯. 검의 길이 남자의 길이라고 믿는 바보 캐릭터. 아호(바보)마루라고 불리기도....^^
소설 미야모토 무사시의 무사시가 모티브가 된 캐릭터로 사사키 고지로와 결투 장소였던 섬이 스테이지 배경이라는 것도 비슷. 사시키 고지로우는 우쿄의 모티브가 되기도....


약베기 : 하오마루의 약베기는 리치는 짧지만 견제의 기본이다. 특히 앉아서 약베기 발동 속도가 빨라 견제의 주가 된다.
근거리에서는 앉거나 서서 막을수도 있지만 원거리에선 하단 판정으로 변하므로 자주 사용하게될 견제기.
앉아 약베기 두번정도 이후 강베기가 의외로 상대에게 잘 먹힌다.

중베기 : 중베기의 경우 서서 중베기가 리치가 길고 발동속도도 괜찮다. 근거리 서서 중베기는 캔슬이 가능하여 근거리 중베기가 히트하면 이후 호월참이 콤보로 들어간다.
앉아 중베기는 모션은 원거리 약베기와 같고 속도가 약간 늦지만 판정이 하단이다. 범위가 약간 넓어진것도 장점. 하단 약베기 이후 하단 중베기를 섞어주는 것도 좋다. 

강베기 : 하오마루의 모든것. 하오마루의 모든 타격기나 필살기는 강베기를 맞추기 위해서 존재한다. 파워는 수준급이며 리치가 생각보다 길다. 초근거리에서는 2연타하지만 원거리 사용이 관건. 상대의 큰 경직이나 딜레이를 파악하고 사용하자. 상대에게 일부러 가드시켜 압박을 가하는 것도 게임을 유리하게 이끄는 것도 좋은 방법.
 대부분의 상대가 접근하면 빠른 서서 약베기나 앉아 약베기로 견제하는 것을 파고들어 대쉬후  약베기가 닿지 않는 곳에서 강베기로 상대를 그어 버리는 패턴도 가능하다. 특히 대쉬 하면서 상대의 베기가 닿을듯 말듯한 거리에서 강베기를 눌러주는 것이 포인트. 모든 강베기가 그렇듯 실패하면 끝장....
데미지는 원거리에서 38. 

앉은 상태에서 강베기를 사용하면 크게 올려 베기를 사용한다. 타이밍만 맞다면 대공기로도 사용할수 있다.

점프 강베기: 발동 속도도 평균적인 강베기. 공격력이 높다. 타점도 지상에 있는 상대에게 맞추기 쉬운 판정을 가지고 있다. 상대에 따라 점프하면서 바로 강베기를 맞출수 있기 때문에 한번쯤 노려서 사용해 보자.
점프 강베기가 히트한이후 가끔 서서 강베기가 들어가는 경우가 있는데 확정 히트는 아니고 어느정도 확률인것 같다. 히트 당하는 상대에겐 요단강을 건너게 만드는 콤보이므로 왠지 느낌이 온다면 주저없이 강베기를 질러 버리자.

공중에서  강킥: 사무라이 스피리츠에서 킥 공격은 발동이 빨라 무기 공격을 무시하고 들어가는 경우가 많다.
하오마루의 공중 강킥의 경우 리치가 길고 범위가 넓어 점프 공격을 바로 점프 공격으로 치고 들어오는 상대를 역으로 견제하기 위해 사용하는 경우가 많다. 지상에서 히트한다면 이후 강베기가 들어간다 

지상에서 강킥 : 상대에게 미끄러지듯이 들어가는 강킥. 상대를 다운시키며 리치가 굉장히 길다. 기습적으로 사용하자 깊숙히 가드 당하면 불리하지만 발끝을 히트 시킨다는 생각으로 사용하자.

오의 선풍열참(↓↘→+ 베기 ) : 하오마루의 나는 도구. 나는 도구라기 보단 지상을 타고 흘러가는 바람 공격. 특이한 점은 히트하면 데미지가 바로 들어가는 것이 아니라 상대를 공중에 띄운후 떨어짐과 동시에 데미지가 들어간다. 강베기로 사용하면 가장 높게 띄워 데미지가 가장 높다. 공중에 띄워진 상대에겐 공중콤보가 들어가지 않는다.....
발생 시간이 늦어 왠만한 거리에서 사용하면 공격 당하기가 쉽지만 이를 이용해 다운된 상대에게 적당한 근거리에서 사용한 후 선풍열참을 가드한 상대가 반격하면 이를 호월참으로 공격하는 방법도 있다.(역시 심리전....) 

오의 호월참 (→↓↘+베기) : 지상에서 칼을 크게 한바퀴 휘둘러 공중으로 올라가는 대공기. 칼을 휘두르는 부분에 무적 판정을 가지고 있다. 공중에서 공격하는 상대를 무력화 시키는데 중요한 필살기. 지상헤서도 대쉬 이후 견제하는 상대에게 가볍게 사용해서 히트 시키거나 역으로 호월참을 의식하여 방어하는 상대에겐 잡기를 사용하는등 게임을 유리하게 이끄는데에 상당히 유리한 필살기. 근접해서 중베기가 상대에게 히트하면 이후 호월참이 연속으로 들어간다. 데미지는 강 호월참이 39. 가장 데미지가 많이 나온다. 상대가 기절 상태일때는 서서 중베기 이후 강 호월참으로 콤보를 넣는 것이 가장 많은 데미지를 줄수 있다.





Posted by dignity
,


1. 사무라이 스피리츠 기본 시스템 공략

기존 격투게임과 달리 무기를 사용하는 게임으로 베기와 킥 공격으로 기본기가 구성되어 있다.
각 캐릭터들마다 개성 있는 필살기들도 준비 되어 있지만 사무라이 스피리츠에서는 필살기보다 심리전을 통한 경쾌한 강베기 한번이 아주 큰 효과를 거두는 경우가 많으므로 기본기를 얼마나 잘 사용하는냐가 승부의 관건이 된다.
 
- 기본 타격기
A 버튼 - 약베기 , B 버튼 - 중베기 , C 버튼 -  약킥 , D 버튼 - 중킥 , A+B - 강베기 , C+D - 강킥
기본적으로 8방향 레버와 2개의 베기 버튼,2개의 킥버튼, 베기와 킥을 동시에 누르는 것으로 강 공격을 사용할수 있다.
각 캐릭터마다 준비된 필살기 수는 적지만 필살기보단 기본 타격기(특히 강베기)들을 어떻게 상대에게 꽂아 넣느냐가 중요한 관건이다.
무기를 손에 들어야 사용할 수 있는 필살기가 있고 무기가 손에 없어도 사용할 수 있는 필살기도 있으므로 주의.
킥 공격의 경우 무기 공격보다 발생이 빠르고 점프 공격을 점프 공격으로 쳐내려는 상대를 오히려 킥 공격으로 뭉개 버릴수도 있다. 지상에서 약킥은 연타가 쉽기 때문에 다운된 상대에게 하단 방어를 의식하게 만들 수 있다.

- 던지기(근접해서 ← , → + 중베기 or 강베기or 중킥or강킥)
근접해서 중베기나 중킥, 강베기, 강킥을 사용하면 각 캐릭터 고유의 던지기를 사용할수 있다. 데미지 자체는 크지 않지만 던지기는 회피가 되지 않기 때문에 상당히 유용하다. 근접시 빠른 공중 타격기나 지상 타격기 가드 이후 하단공격과 던지기의 간단하고도 강력한 이지선다가 성립한다.
특히 공중에서 상대를 공격한 이후 지상에 착지 했을때 히트 당한 상대가 약간 불리해져 던지기나 타격기의 이지선다에 당하는 경우가 많다. (예: 한조의 경우 공중에 뜬 상대를 빠르게 점프 공격으로 공격한 후 지상에 떨어지는 상대를 던지기나 하단 강베기로 추가 데미지를 입히는 패턴.- 모든 캐릭터가 공중 공방 이후 심리전으로....)
던지기와 타격기를 적절히 이용해 가드를 굳히는 상대에게 대쉬 후에 던지기를 사용하는 고난이도 테크닉을 구사할수 있고 반항하는 상대에겐 상대의 타격기를 무시하는 지상 무적 대공기를 사용하는 패턴등 여러가지 공격 패턴을 만들어 낼 수 있다.

- 대쉬( ←← 또는→→)
이동 속도나 대쉬의 경우 캐릭터에 따라 속도가 다르지만 빠르게 상대에게 파고들 수 있다는 장점이 있다.
대쉬의 경우 바로 멈출 수 있는 것이 아니라 대쉬중 멈추게 되면 약간의 경직이 있다. 위에서 설명한 대쉬 후 던지기의 경우 대쉬한 후 근접해서 던지기를 실행하면 중베기나 타격기가 발생한다. 경직을 잠깐 풀어주기 위해서 대쉬중에 레버를 뒤로 하여 순식간에 멈추었다가 접근해서 던지기를 실행하는 것이 좋은 방법. 의외로 빠르게 실행 되므로 대쉬 자체 만으로 충분한 압박을 가할수 있다. 지상 대공기 등이 있다면 더욱 좋다.
한조나 걸포드의 경우 대쉬해서 커맨드 잡기인 모즈오토시, 스트라이크 헤즈(→↓↘+ 킥 버튼)는 멈추는 동작 없이 바로 사용 가능하다.(상당히 무서운 커맨드 잡기)

- 진검 백인 잡기 (맨손일경우 상대의 공격에 맞춰 펀치버튼)
무기가 부러지거나 진검 경합시 무기가 손에서 떨어지게 되면 베기 버튼을 누르면 펀치 공격이 나간다. 맨손이 되었을때 칼이 떨어진 곳에서 A나 B 버튼을 눌러 무기를 잡을수 있다.
무기를 잡을 땐 일정시간 짧게 무방비 상태가 되므로 상대는 일부러 무기를 잡게 하고 그 틈을 이용해 공격하기도 한다. 이런 심리를 이용하면 칼을 잡는 타이밍을 한번 늦추는 것도 중요하다.
무기가 없으면 불리해지는 것은 어느 정도 당연. 맨손일때 상대의 베기 공격을 가드하면 약간씩 체력이 줄어들기 때문이다.
그러나 꼭 불리한 것만은 아니다. 킥 공격과 던지기 만으로도 상대를 제압할 수 있고 특히 맨손일 경우 상대의 베기 공격에 맞춰 펀치 버튼을 사용하면 진검 백인 잡기가 발동, 상대의 칼을 잡고 던지기가 실행되어 정말 무서운 반격기가 실행 된다. 칼이 없으니 가드 데미지를 입히려고 베기를 마구 사용하는 상대의 공격 타이밍을 예상할 수 있다면 칼을 쥔 상태보다 더 강력한 상태가 될 수 있다.
극한의 순간에 발동하는 진검 백인잡기의 쾌감에 빠지면 진검 경합 상황에서 일부러 칼을 놓게 만들기도 한다.

2. 각 캐릭터의 무기 내구치

각 캐릭터의 무기는 내구치가 설정 되어 있어서 상대방과 무기가 부딪히거나 하면 칼이 부서지기도 한다. 대부분의 경우 칼끼리 부딪히면 버튼을 연타하는 진검 경합 상황이 벌어지는데 경합 상황 없이 서로의 칼이 맞부딪히는 경우도 있다. 이 경우 서로 검의 내구도가 감소한다.  

일단 무기의 내구치는 아마쿠사 >- 왕푸> - 하오마루 >- 쥬베이 >- 겐안 >- 샤를롯트 >- 한조 >- 걸포드 >- 어스퀘이크 >- 탐탐 >- 쿄시로 >- 나코루루 >- 우쿄 순이다. 아마쿠사가 가장 내구치가 높고 우쿄가 가장 약하다.
하지만 칼이 부러지는 경우를 보는 것은 정말 희귀한 장면중의 하나^^ 

3.분노게이지에 따른 캐릭터 (성격)분석^^

사무라이 스피리츠의 재밌는 시스템중 하나인 분노 게이지.
상대에게 공격을 당하면 분노게이지가 쌓이면서 분노게이지가 완전히 차오르면 캐릭터가 붉은 색을 띠며 공격력이 상승한다. 이때는 강베기나 필살기 한번으로 일발 역전도 가능하다.
분노게이지가 쌓이는 정도나 지속시간, 공격력 상승폭은 캐릭터마다 다르므로 이를 통한 성격 분석도 가능할듯^^아래를 참고하자.

분노시 공격력 상승률
아마쿠사 > 우쿄 > 쥬베이 > 하오마루 = 쿄시로 > 걸포드 =겐안 >나코루루 = 왕푸 = 탐탐 > 어스퀘이크> 한조= 샤를로트 순이다. 아마쿠사가 가장 높게 상승하고 한조와 샤를로트가 가장 낮다. 공격력이 많이 상승한다면 일발역전의 가능성이 크다고 할 수 있겠다. 우쿄의 경우 외모에 비하면 무섭게 돌변하는... 한조와 샤를로트는 분노시 다른캐릭터들과 비교하면 캐릭터 자체의 성능이 고성능이랄수도 있고 변함이 없다고 할수도...^^
공격력이 많이 상승하는 캐릭터를 상대할 때는 주의 하자.

그러나 분노 게이지가 유지되는 시간 또한 캐릭터 마다 다르므로 아래를 참고 하자.
분노게이지 유지 시간
왕푸 = 어스퀘이크 > 한조 = 겐안 = 탐탐 = 샤를로트 > 나코루루 = 걸포드 = 우쿄 > 하오마루 = 쿄시로 >쥬베이=아마쿠사 순이다.
왕푸와 어스퀘이크의 분노 유지가 길고 쥬베이와 아마쿠사는 분노가 빨리 식는다는 것.

여기에 분노 게이지가 쌓이는 정도가 모두 다르므로 아래를 참고하자.
분노게이지가 쌓이는 정도
아마쿠사 >하오마루 > 왕푸 >샤를로트= 탐탐 > 나코루루 = 겐안 >쿄시로 =어스퀘이크>한조= 걸포드=쥬베이>우쿄 순으로 아마쿠사가 쉽게 분노하고 우쿄는 참을성이 많은 편^^이다.

이를 종합해보면 하오마루의 경우 화를 빨리 내고 공격력도 어느정도 높지만 분노의 지속시간이 짧은 쉽게 화내고 쉽게 식는 열혈 바보 캐릭터라고 할까^^...(그래서 아호마루라고 불리기도ㅎㅎㅎ)
우쿄의 경우 분노 게이지가 느리게 쌓이지만 공격력 상승이 탑 클래스이다. 지속시간은 길진 않지만...
확실한 공격력 상승과 어느 정도 분노가 지속되는 것으로 보아 조용하지만 화를 내면 정말 무서운 캐릭터 일듯^^ 
왕푸의 경우 분노게이지가 쉽게 쌓이지만 하오마루와 달리 지속 시간이 길다. 다만 공격력 상승이 약간 낮다. 쉽게 분노하고 화내면서 오래가는 무서운 캐릭터... 공격력 상승 정도가 높았다면 정말 무섭게 변할 캐릭터
 

한조의 경우 분노게이지가 잘 쌓이진 않지만 지속 시간이 길고 공격력 상승이 낮은 것으로 보아선 성격이 닌자 답다는 생각이 든다. 화를 낼때나 평상시 때나 비슷한 캐릭터랄까.... 반대로 걸포드의 경우 한조보다 분노에 의한 상승치가 평균적인데 공격력이 한조보다 더 높아진다. 양키라 그런가...^^
샤를로트의 경우 워낙 캐릭터 자체가 강해서 분노시 공격력 상승 자체는 한조와 같이 가장 낮지만 지속시간과 분노게이지 축척 정도가  평균적이다.(게다가 강한 축에 드는 캐릭터)
어스퀘이크의 경우 분노 게이지가 늦게 쌓이지만 지속시간이 왕푸와 같이 길고 공격력 상승은 낮다. 분노게이지가 크게 필요가 없는듯^^언제나 화가 난 상태인가?^^

4. 이동 속도

각 캐릭터의 전진 이동속도는 나코루루 > 아마쿠사> 한조 =걸포드 >탐탐 =샤를로트 >쿄시로>하오마루=겐안=쥬베이>왕푸=우쿄>어스퀘이크 순이다.
나코루루가 가장 빠르고 어스퀘이크가 가장 느린 이동속도. 
전진 대쉬 속도는 나코루루 > 우쿄> 쿄시로 > 한조=걸포드 =겐안> 하오마루=쥬베이 >탐탐=샤를로트>왕푸>어스퀘이크순이다.
나코루루는 걷든 달리든 가장 빠르며 우쿄의 경우 걷는 속도는 가장 느리지만 대쉬는 빠른 정반대 캐릭터

전방대쉬는 헤비급 캐릭터들이라해도 게임중에 달리는 것만으로 상대에게 충분한 압박을 가할수 있으므로 상대와의 간격과 거리를 파악해서 사용하는 것이 중요하다. 대쉬의 경우 달리다 멈추는 경우 약간의 경직이 있으므로 주의. 
뒤로 걷는 속도는 아마쿠사>한조=걸포드>나코루루>하오마루 = 쿄시로= 샤를로트>주베이> 우쿄= 겐안> 어스퀘이크>왕푸 > 탐탐 순이다.
백대쉬 역시 한조 =걸포드> 나코루루> 우쿄>하오마루=쥬베이>샤를로트>겐안>쿄시로>왕푸>탐탐>어스퀘이크 순이다.
닌자 페어는 역시 닌자답게 재빠른 모습을 가지고 있고 우쿄의 경우 걷는것은 느리지만 달리는 것이 빠른 분노게이지와 생각해보면 할 땐 하는 두 가지 성격을 가진 캐릭터라고 할까?^^
파워형 캐릭터의 경우 당연히 속도는 느리지만 리치가 길고 재빠르면 리치가 짧다. 하지만 점프 능력과 종합하면 또 전혀 다른 캐릭터가 되니 아래를 참고하자.

5.각 캐릭터의 점프력

수직점프는 쿄시로 = 탐탐>  어스퀘이크 >나코루루=한조=걸포드>겐안 =아마쿠사>샤를로트>하오마루 =우쿄=쥬베이 >왕푸 순으로 쿄시로 탐탐이 가장 높게 뛴다. 어스퀘이크의 경우 몸에 맞지않게 높게 뛰는 편 전직 닌자답다^^나코루루 역시 한조 걸포드와 같은 닌자급!

점프 거리는 나코루루>한조 = 걸포드 > 하오마루>쥬베이=아마쿠사>겐안=어스퀘이크>탐탐>왕푸>쿄시로=샤를로트>우쿄 순으로 나코루루와 닌자 페어가 가장 길고 우쿄가 가장 짧다.
탐탐이나 쿄시로의 경우 높게 뛰지만 거리가 짧고 우쿄의 경우는 점프가 낮고 거리도 짧은 무거운 캐릭터라는 뜻이 되는데....하오마루는 반대로 점프 높이는 낮지만 거리가 긴 우쿄와 반대. 그러나 점프 체공시간에 따라 또 달라지니 아래를 참고하자

점프 체공시간 쿄시로>탐탐>우쿄=아마쿠사>왕푸>한조 =걸포드>겐안 =쥬베이>하오마루>나코루루>어스퀘이크>샤를로트 순이다.

종합해 보면 쿄시로의 경우 점프가 높고 체공시간이 길어 붕~~뜨는 느낌. 거리는 짧지만 이 경우 지상에서 상대방의 대공기에 먹이감이 될 가능성이 높다. 공중 필살기로 잘 대처해야할듯.
탐탐의 경우도 거대한 키에 맞지않게 점프력이 좋다고 해야 하지만 쿄시로와 마찬가지로 대공기나 빠른 점프 공격에 재물이 되기 쉽다. 이동 속도도 약간 느리므로 긴 리치로 지상에서 승부하자.
우쿄는 점프력 자체가 형편없이 낮은 점프가 무거운 캐릭터이지만 체공시간이 점프력에 비해 긴 캐릭터이다. 여러가지 상반되는 능력을 가진 캐릭터^^ 대표적인 공중 필살기인 츠바메가에시를 사용하기에 더할나위가 없는 점프 능력이다. 다만 츠바메가에시가 아닌 기본 점프 타격기를 상대에게 히트시키기엔 점프 능력이 다소 떨어져 점프가 버거운 것이 사실. 우쿄는 지상전에 중점을 두어야할듯...
 샤를로트의 경우 점프 자체가 굉장히 짧고 빠르다. 점프로 상대를 쫓아가기엔 버거운 것이 사실이지만 점프가 낮고 빠르니 대공기에 당할 확률이 작고 점프 강베기가 판정이 넓고 타점 또한 넓어(사기 수준) 다른 캐릭터와 다르게 점프 강베기만 계속 해줘도 상대가 크게 대처할 방법이 없다. 낮은 점프력이 강한 타격기와 만나 완전히 강력해진 타입이다.(대처 방법은 있긴 있다.)
 
6. 캔슬과 콤보

요즘 대전격투는 지상 기본기 캔슬이후 필살기 콤보를 넣어주는 것이 기본. SNK 대전격투도 마찬가지이지만 사무라이 스피리츠는 기본기의 캔슬은 있지만 완벽하게 이후 콤보가 이어지는 것은 아니다 (연속기가 없다는 뜻)
사무라이 스피리츠가 발매된 시기에는 대전격투게임에서 콤보에 대한 정의가 확실하게 성립된 시기는 아니었다.
비슷한 시기에 먼저 발매된 아랑전설2의 경우 다단 콤보가 있었지만....
사무라이 스피리츠는 시리즈가 진화하면서 (참홍랑 무쌍검과 천초강림 이후 본격적으로 콤보가 가능) 콤보가 가능하게 되었다.
다만 초대 사무라이 스피리츠에서는 몇몇 캐릭터의 경우 다단(2히트정도) 콤보가 들어가기도 하므로(거의 확률에 가깝다) 이후 캐릭터 공략에서 설명.

7. 가장 공격력이 높은 필살기 베스트 5.
   이후 캐릭터 공략에서 각 캐릭터의 필살기를 공략하겠지만 사무라이 스피리츠에서 가장 강력한 필살기 베스트 5를 뽑아 본다.  

-1위  팔상발파 (약베기 연타) 데미지 68
     쥬베이의 연타형 필살기로 약으로 사용했을때 상대에게 전탄 히트하면 가장 강력한 필살기. 단점이라면 연타형 필살기라 사용하기가 쉽지 않고 상대가 히트하는 타이밍에 따라 데미지가 달라지는 것이 단점. 상대가 그로기 상태라면 바로 연타하자.

-2위. 스플래쉬 펀트 (강베기 연타) 데미지 55
 샤를로트의 연타형 필살기. 제자리에서 사용하는 쥬베이의 팔상발파와 달리 전진하면서 밀고 들어간다.
단점이라면 강베기 연타....쉽지않다....(터보패드가 있다면 모를까....)

-3위. 기공 폭전법(약 중 강 모두) 데미지 48
왕푸의 필살기. 약 중 강 모두 데미지가 같다. 사용하는 버튼에 따라 전법이 달라지므로 연구가 필요한 필살기. 데미지도 강력하지만 화면에 펼쳐지는 효과도 강력. 

-4위 어스퀘이크 서서 원거리 강베기 데미지 44
  서서 대각선 방향으로 길게 내지르는 기본기. 느리지만 상당히 강력하다.

-5위 팔상발파(중베기 연타) 데미지 43
 쥬베이의 팔상발파. 중베기로 사용. 필살기 특성은 위에서 설명한것과 같다. 히트하면 약베기 연타보다 많이 밀리지만 꽤 많은 데미지를 뽑아낸다. 히트 시키는 것이 관건


나머지 필살기 들은 각 캐릭터 공략에서.....


Posted by dignity
,

스트리트 파이터 제로 파이터즈 제너레이션의 클리어 특전과 숨겨진 요소들을 포스팅 합니다.
스파 제로 시리즈는 아케이드에서 부터 숨겨진 캐릭터 선택이라던가 일정한 조건을 만족하면 난입하는 캐릭터등 숨겨진 요소가 많았습니다. 이번 스파 제로 파이터즈 제너레이션에서도 마찬가지로 숨겨진 요소가 많고 각 게임을 클리어하면 등장하는 특전들도 많아서 팬 서비스가 넘치는 게임이라고 할수 있습니다.


1. 클리어 특전

먼저 각 게임들을 한번씩 엔딩을 보면 새로운 타이틀이 출현합니다.
스파제로는 클리어 하면 아무것도 나타나지 않지만 마지막 하이퍼 스트리트 파이터 제로를 얻기 위해서 클리어는 필수 입니다.
스파제로2를 클리어하면 스파제로 알파2가 나타납니다. 스파제로2를 선택할때 셀렉트 버튼을 누르면서 선택하면 스파제로 알파2가 됩니다.
스파제로2 알파를 클리어하면 스파제로2대쉬가 나타납니다. 이것 역시 스파제로2 알파를 선택할때 셀렉트 버튼을 누르면서 선택하면 스파제로2 대쉬가 됩니다.
스파제로3도 마찬가지로 클리어하면 스파제로3 어퍼가 되고 똑같이 셀렉트 버튼을 누르면서 선택하면 됩니다. 새롭게 생겨난 타이틀과 포켓파이터까지 모두 한번씩 모두 클리어 하고 스파제로를 선택할때 셀렉트 버튼을 누르면서 선택을 하면 하이터 스트리트 파이터 제로가 됩니다.
각 게임을 클리어 하는 것만으로 4가지 버전의 새로운 게임이 생기는 것이죠.

하이퍼 스트리트 파이터 제로. 아케이드 모드와 스토리 모드는 없으며 대전 전용 모드.
그러나 스트리트 파이터 제로 시리즈의 모든 버전의 캐릭터를 사용하여 대전할수 있는 그야말로 스파제로 시리즈를 집대성한 궁극의 모드. 게다가 캡콤의 모든(!) 대전 게임 시스템을 스파제로 캐릭터로 즐길수 있다.(자세한 설명은 아래로)


2. 스트리트 파이터제로 3 어퍼의 4가지 모드


스파 제로3 어퍼는 캐릭터를 선택한뒤 새로운 4가지 모드를 선택할수 있습니다.
평상시와 같은 노멀 모드와 진심모드, 사이쿄 모드, 클래시컬 모드를 선택할수 있습니다.
노멀모드는 평상시와 같고 진심모드는 공격력이 대폭 상승하나 방어력 또한 대폭 하락, 한라운드만 져도 게임오버가 되는 모드입니다. 결국 무조건 이겨야만하는 모드죠^^
사이쿄 모드는 플레이어의 가드크러쉬 게이지가 대폭 하락하는 극악의 패널티를 가지는 모드입니다.
클래시컬 모드는 슈퍼콤보 게이지가 없는 고전 스파 모드로 슈퍼 콤보와 제로 카운터 낙법, 공중가드등이 없는 완전한 고전 스파가 되는 모드입니다.
여기서 또 숨겨진 것이 스타트 버튼을 누르면서 클래시컬 모드에서 아래로 하면 커서가 사라지면서 새로운 모드로 플레이가 가능합니다.(슈퍼스파 시스템 같은데....)

3, 하이퍼 스트리트 파이터 제로의 숨겨진 이즘. S- 이즘

  하이퍼 스트리트 파이터제로는 아케이드 모드는 없고 2인 대전모드 전용 게임입니다.
타이틀에 걸맞게 스파제로 시리즈의 모든 버전의 캐릭터를 사용하여 대전을 할수 있습니다.

캐릭터를 선택하면 위 사진처럼 선택한 캐릭터의 버전을 선택할수 있습니다. 같은 캐릭터라도 버전에 따라 다르니 굉장히 많은 수의 조합으로 대전이 가능합니다^^류는 어느때 제일 강했더라.....

바로 여기서 중요한것은 별다른 커맨드 입력없이 스타트 버튼만 눌러주면 선택 버전의 색이 위의 사진처럼 붉게 변하면서 숨겨진 캐릭터로 선택할수 있게 됩니다. 고우키의 경우 각 버전의 진 고우키를 선택할수 있습니다. 제로3 어퍼에만 등장한 캐릭터들은 버전 선택없이 바로 아래 화면으로..... 


만약 제로3를 선택 했다면 위에서 설명한 스파제로3 어퍼의 4가지 모드를 선택할수 있게 됩니다.
여기서 숨겨진 S- 이즘을 선택할수 있습니다. 스타트 버튼을 누른채 방향키를 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이면 선택커서가 위의 사진처럼 사라집니다. 각 모드를 스타트 버튼을 누른채 커서 없이 선택하면 새로운 시스템으로 탄생된 캐릭터로 대전을 즐길수 있습니다
노멀모드는 뱀파이어 세이버에서 보여줬던 어드밴싱 가드(가드 중 →+ PPP)를 사용할수 있습니다.
상대와의 거리를 크게 벌려 놓아 구석에 몰렸을때 유용하죠. 그리고 뱀파이어 세이버의 체인콤보를 사용할수 있습니다. (약 중 강 순으로)
진심모드는 스파시리즈의 명작으로 손꼽히는 스트리트 파이터3의 시스템을 사용할수 있습니다. 바로 블로킹(!)과 슈퍼캔슬(!)을 사용할수 있죠.
사이쿄 모드는 고전 스파2 모드로 각 기본 타격기나 잡기 데미지가 크고  슈퍼콤보가 불가능한 클래식 모드라고 할수 있습니다.
클래시컬 모드는 캡콤vs마벨 계열 시스템으로 슈퍼콤보 추가와 각 캐릭터들의 새로운 기술들이 추가되어 있습니다. 태닝한 사쿠라와 공중파동권 켄, 파이날 베가를 여기서 선택 할 수 있다는....
스트리트 파이터 제로 시리즈로 대전을 펼치기엔 최고의 모드가 아닐수 없습니다.
다만 아케이드 모드가 없어서 아쉬운....굳이 컴과 대전을 펼치겠다면 트레이닝 모드에서 끝없이 더미와 플레이 하면 됩니다..........ㅡㅡ

4. 숨겨진 옵션

각 게임의 옵션을 선택한후  아래 화면처럼 게임옵션에서 R1 이나 R2 버튼을 누른채 선택하게 되면 평소와 다른 옵션이 등장합니다.

여기서 R1이나 R2 버튼을 누르면서 선택을 하면....

R1 버튼을 눌렀을 경우 엑스트라 옵션 출현!!!

게임의 룰을 완전히 바꾸어 버린다~~~

R2 버튼을 눌렀을 경우 시크릿 옵션이 출현하여 각게임의 날짜에 따른 버전을 선택하여 플레이 할수 있다. 커스터마이즈는 아직 확인 불가....

숨겨진 타이틀도 많고 여러가지 시스템으로 게임을 즐길수 있으니 정말 보너스 요소가 충실한 타이틀입니다. 게다가 숨겨진 옵션에서 각 타이틀의 버전을 달리해 게임을 즐길수 있고 음악이나 대전 룰등을 바꿀수 있어서 더욱 재밌게 게임을 즐길수 있습니다.

5 . 각 타이틀 숨겨진 캐릭터 선택법

스파제로 1 고우키, 단 , 베가 선택법
가장 손쉬운 방법은 캐릭터 선택시 셀렉트 버튼을 몇번 누르다 보면 랜덤으로 고우키 단 베가가 등장하므로 선택하면 됩니다.(콘솔 유저의 특권?!^^)
다만 커맨드를 입력하여 빠르게 선택하고 싶은 유저는
단 : 스타트 버튼을 누른채 룰렛에 커서를 두고 약P-약K-중K-강K-강P-중P 버튼을 차례대로 누름.2P 컬러는 강P-강K-중K-약K-약P-중P순(반대)으로 입력하면 됩니다.
베가 : 스타트버튼을 누른채 룰렛에서 하.하.좌.좌.하.좌.좌 + 약p+강p or 약k+강K
고우키 : 캐릭터 셀렉트 화면에서 스타트버튼 - 룰렛에서 하.하.하.좌.좌.좌 + 약p+강p or 약k+강k
를 입력하면 됩니다.

제로 2, 알파2
진 고우키
고우키에서 스타트 버튼 누르고 5초 대기 후 선택

차이나 드레스 춘리 (스파2 복장)
춘리에서 스타트 버튼 누르고 3~5초 대기 후 선택

진 고우키와의 대전
타이틀 화면에서 중P[세모] + 중K[동그라미]누르고 시작

알파2
살의의 파동에 눈 뜬 류
류에서 스타트버튼 - 아돈 - 고우키 - 아돈 - 류 선택

Ex 장기에프
장기에프에서 스타트 버튼 - 사가트 - 소돔 - 로즈 - 버디 - 내쉬 - 달심 - 류 - 아돈 - 춘리 - 가이 - 켄 - 장기에프 선택

Ex 달심
달심에서 스타트 버튼 - 장기에프 - 사가트 - 내쉬 -달심 선택

제로 2 알파
진 고우키 선택법
고우키에서 스타트 버튼 5번 누르고 선택

차이나 드레스 춘리(스파2복장)
스타트 버튼 한번 누르고 선택

두근두근 메모리얼 복장의 사쿠라
사쿠라에서 스타트 버튼 5번 누른 뒤 선택

살의의 파동에 눈 뜬 류
류에서 스타트 버튼 2번 누르고 선택

Ex 캐릭터
류, 켄, 춘리(2번), 달심, 장기에프 ,사가트, 베가 각 캐릭터를 선택할때  스타트 버튼을 누르면 색깔이 바뀌면서 선택 가능

진 고우키와의 대전
타이틀 화면에서 중P[세모] + 중K[네모]누르고 시작

제로 2 대쉬
제로2 알파와 캐릭터 선택이 동일하며 진고우키와의 대전도 동일
히든 캐릭터로 베가에서 스타트 버튼을 2번 누르면 캐미로 플레이 할수 있습니다.

제로3

유니 유리
카린에서 1~3초 대기 후  룰렛에서 바깥쪽을 향한 뒤 선택하면 유니나 유리를 선택할수 있습니다.
위쪽에 있는 룰렛이라면 위나 왼쪽, 아래에 있는 룰렛이라면 아래나 오른쪽을 선택하면 됩니다.

M.바이슨
카린에서 1~3초 대기 후 룰렛에서 스타트 누르고 선택 하면 됩니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=whWg41ACeRo 

Posted by dignity
,

요즘 그나마 즐길 시간을 쥐어 짜내 즐기고 있는 스트리트 파이터 제로 파이터즈 제너레이션입니다.
여러가지 주변 여건(환율 경제 전쟁등등등)상 게임을 즐길 시간이 현저히 줄어 들었습니다.
현실적인 문제가 우선이니 긴 시간 오래가는 롤플레잉 게임보다 빠른 전개의 액션게임이나 한번플레이하고 끝내는 게임에 손이 더 많이 가네요. 오히려 반대로 현실을 생각하면 이런 현실을 잊고 오~~래도록 패드를 붙잡고 싶지만....^^
각설하고 스파 제로 제너레이션은 스파 제로 시리즈의 총 집합 게임으로 스파 제로1.2.3편을 한장의 DVD에 모두 수록한 타이틀 입니다. 포켓 파이터즈도 합께~~^^대전 격투 팬에게는 궁극의 타이틀이라고 할수 있죠^^

대전격투의 전설이라고 할수 있는 스트리트 파이터2 이전의 스토리 설정을 담고 있다고 할수도 있고 완전한 패러랠 월드 스토리 설정 일수도 있는 스트리트 파이터 제로 시리즈 입니다.
이번에 발매될 스트리트 파이터4는 스토리상 스파2와 스파3의 사이에 있는 작품이라고 하더군요

파이터즈 세대의 원점을 그리고 있다고 합니다. 파이날 파이트에 등장하는 가이, 코디, 소돔,로렌트도 등장하고 아돈이나 슈퍼스파에 출현했던 캐릭터들도 등장합니다.

스트리트 파이터 제로 1,2,3 게다가 포켓 파이터 까지 수록!!!!! (더욱이 숨겨진 요소로 북미판 알파에 어퍼, 하이퍼 모드까지 수록 모든것이 갖추어진 타이틀!!!!)

단순한 선택 모드 메뉴지만 모든것이 포함된 메뉴. 스트리트 파이터 제로

제로2

제로2 알파

제로3. 가장 많이 즐기고 있는 시리즈로 살의의 파동에 눈뜬 류나 고우키로 순옥살을 작렬 시키면서 플레이 하고 있습니다. 또 공주병 여왕님 캐릭터인 칸즈키 카린을 많이 사용하고 있습니다. 재빠르면서 묵직한 타격기인 홍련권 연계기가 일품이죠^^
가이도 많이 사용하는데 향수를 추억^^하는 무신옥쇄권(근접해서 약P-중P - 강P - 강K)을 많이 사용합니다^^

웃으면서 플레이하는 포켓 파이터즈입니다. 각 스테이지의 배경에 캡콤 게임에 등장했었던 캐릭터를 찾는 재미도 쏠쏠하고 각 캐릭터들의 필살기 패러디 등이 재밌는 게임입니다. 캐릭터 게임이 아닌 의외의 대전게임이 가진 심오함도 갖추고 있어서 단순한 조작이지만 재밌게 플레이하고 있는 게임입니다.
단의 마이티 콤보가 정말 재밌습니다.오야지빔~~, 순곡살 등등 ㅋㅋㅋ 

스트리트 파이터 제로3 어퍼의 캐릭터 선택 화면입니다. 슈퍼 스파 시리즈에 나왔던 티호크, 디제이, 페이롱, 캐미와 샤도루 전투원 준과 쥴리, 가일, 살의의 파동에 눈뜬 류와 고우키까지 선택할수 있습니다.
스파3의 몇몇 캐릭터를 제외하면 스파 시리즈의 모든 캐릭터를 한자리에서 플레이 할수 있습니다.

이후 노멀, 진심 모드와 사이쿄 모드, 클래식컬 모드 선택 가능.

비쥬얼이나 화면 연출이 멋진 제로3입니다. (그래서 가장 많이 플레이하고 있는지도....)

승리후 각각의 캐릭터 일러스트가 일품!

스트리트 파이터제로 시리즈의 종합 선물 세트 - 스트리트 파이터 제로 파이터즈 제너레이션

스트리트파이터제로 시리즈의 모든 것을 갖춘 종합 타이틀 입니다.
제로 1,2,3, 알파에다 숨겨진 타이틀까지 포함하면 총9개 타이틀이 들어 있습니다. 참으로 경제적인 타이틀이라고 할수 있는 게임입니다^^ 개인적으로 스파제로 시리즈는 제로3만 PS로 잠깐 즐겨 본것 뿐이라 제로 시리즈에 대한 경험은 전무하다고 할수 있습니다. PS 버전에서는 세계 투어 모드 같은게 있었던것 같았는데 PS2에서는 삭제 되었네요. 꽤나 레벨을 올렸던것 같은데 좀 아쉽네요. 그러나 각 타이틀에 vs모드, 드라마틱 모드, 서바이벌 모드 , 트레이닝 모드까지 완비되어 있어서 여타 다른 대전 게임과 비교하여도 손색이 없음을 느낄수 있습니다. 특히 혼자서 즐기는 드라마틱 모드의 재미가 쏠쏠합니다.
(제로3의 경우 선택한 캐릭터와 밀접한 관계에 있는 캐릭터가 선정이 되어서 진행이 되기 때문에 스토리를 상상하는 것도 재밌고 cpu를 난타(?)하는 즐거움이...제로1과 제로2는 체력이 공유 되기 때문에 쉽지 않다는...)
특히 각 타이틀을 한번씩 클리어하면 등장하는 새로운 타이틀의 게임들도 파고들만한 요소가 많아서 진득하게 오래 즐길수 있는 타이틀입니다. (스파제로파이터즈제너레이션에 관한 클리어 특전에 관해선 따로 포스팅을....)
개인적으론 새로운 비주얼로 지난 향수를 느끼게 해주는 캐릭터들을 플레이 할수 있다는 것이 마음에 듭니다.
풋풋한 느낌의 류나 켄, 점점 미모를 더해가는 춘리, 스파2 시절에 주력이었지만 슈퍼콤보 커맨드의 기괴함으로 이제는 취미 캐릭터로 전락한 가일, 파이날 파이트에서 간단한 버튼 연타가 체인 콤보가 되어 더욱 향수를 느끼게 하는 무신옥쇄권의 가이와 여전한 나이프 매니아 코디, 도발 히어로 단까지...
플레이 하면서 흐뭇하게 즐길수 있는 타이틀인것 같습니다.
다음달 2월이면 스트리트 파이터4가 ps3와 엑스박스360으로 정식 발매 예정입니다. 아직 아케이드에서도 한번도 즐겨보지 않았지만 스트리트파이터 EX 시리즈를 제외하면 정식 넘버링을 가진 3D 스트리트 파이터4를 아주 많이 기대하고 있습니다.
앞으로 새로운 2D 스트리트 파이터가 등장할 가능성은 크지 않기에 스트리트 파이터 제로 파이터즈 제너레이션이라는 타이틀이 남다른 의미로 다가 오는 것은 저뿐만일까요?

 

https://www.youtube.com/watch?v=W7aqFNY6CLg 

Posted by dignity
,

재키와 사라이후 가장 재밌게 즐기면서 플레이 하고 있는 엘브레이즈입니다.
이번 버파5에 새롭게 추가된 캐릭터로서 루차 리브레 라는 화려한 프로레슬링을 구사하는 캐릭터입니다.
기존 버파시리즈에서 프로레슬링 캐릭터로 자리잡고 있던 울프의 라이벌 캐릭터로 등장합니다. 울프가 헤비웨이트 레슬러라면 엘브레이즈는 작고 날렵하며 아기자기하고 화려한 기술을 보여주는 멋진 캐릭터입니다. 619의 레이미스테리오를 연상시키기도 하죠^^ 대전 격투 게임에선 루차 리브레를 사용하는 캐릭터거 전무했었는데 버파5에서는 완벽하게 루차리브레를 표현해 낸것 같습니다. 이래서 세가를 좋아하지 않을수가 없다는....^^
아래 실제 기술들의 출처는 http://kusii.egloos.com/ 입니다.

엘브레이즈는 몸집이 작아 리치가 짧지만 빠른 기술과 특히 로켓디스차지에서 파생되는 화려한 기술과 잡기로 상대를 우롱하면서 플레이할수 있다는 것이 장점입니다.

타격기

잽(p) : 가장 빠른 타격기 이며 이후 간단히 잽하이킥(pk)나 하단 공격인 잽 로우킥(p↓k)을 파생할수 있다.

보디 블로(↘P) : 엘의 가장 빠른 중단기 가드 당해도 틈이 없기 때문에 자주 사용하게 될것이다.

롤링 로우 너클 (↙P ) : 몸을 숙여 반회전 하면서 하단 펀치 공격을 한다. 노멀히트하면 약간 불리하므로 상대의 가드를 무너뜨릴때 기습적으로 사용하자.

인페르노 소배트(←→PKK) : 재빠른 잽과 중단 공격을 구사한다. 마지막 소배트가 가드 당해도 틈이 없는 것이 강점. 딜레이를 주어 공격할수도 있으며 마지막 공격이 히트하면 로켓 디스차지로 파생 가능.

백스핀 로우킥 (←→PP↓K) : 더블 펀치 이후 하단 판정의 재빠른 킥을 구사한다. 상대를 다운 시키기 때문에 상대 가드를 무너뜨리거나 잡기와 중단 공격의 이지선다를....

섀도 팡(→PK) : 중단 보디 블로 이후 중단 판정의 니킥을 날린다. 1타가 히트하면 2타 확정. 1타의 리치가 길지만 발생이 약간 늦다. 공중콤보 마무리로도 사용되며 2타가 가드 당하면 끝장.....

섀도 스핀킥 (←PK) : 상단 반회전 백너클과 전회전 중단 킥의 콤보. 2타가 전회전기이기 때문에 상대의 낙법에 겹쳐서 사용해도 좋다. 가드 당해도 로켓 디스차지로 파생할수 있기 때문에 파생기를 적극 사용하자.

볼케이노 니(일어서는 도중에 K): 작은체구에서 뿜어져 나오는 강력한 니킥. 발생은 늦지만 상대를 확실하게 띄워준다. 하단 대쉬 중에 사용하면 적격.

퀵소배트(↓KPK) : 하단 로우킥에서 상단  중단으로 이어지는 파생기 1타가 하단이기 때문에 상대의 가드를 무너뜨리는데 사용하고 2타와 3타는 딜레이를 걸어 사용하자 3타가 가드 당하면 틈이 크다. 3타가 히트하면 로켓 디스차지로 파생 가능.

다크니스 소배트(←KPK) : 중단 토우킥에서 상단 펀치~ 상단 소배트 킥을 날리는 연속 공격으로 1타가 히트하면 2타까지 연속히트한다. 3타가 히트하면 상대를 엉덩방아 상태로 만들며 경직 회복을 하지않으면 로켓디스차지 후 플라잉 크로스 촙이나 해머 스매쉬가 들어가며 경직 회복을 한다면 로켓 디스차지후에 데자뷰를....(빠져 나올수가 없다)

셧 다운 니(↘P+KPK) : 재빠른 중단 중단 상단 중단 공격으로 1타나 2타까지 끊어서 사용하며 마지막 3타까지 딜레이를 주어 사용할수 있다. 보디 블로와 섞어서 사용하자.

헤머 스매쉬 (←→P+K ) : 엘의 타격기중 리치가 제법 긴 보디 블로우로 카운터 히트 하면 상대가 복부 그로기를 일으키면서 앞으로 쓰러진다. 가드 당해도 틈이 적으며 카운터 히트하면 하단 잡기가 확정으로 들어간다. (스프레드 윙이 확정적^^)

점핑 해머 너클(↑P+K ) : 살짝 점프하여 상대를 양손으로 찍어 버리는 기술로 상대의 하단 기술을 회피하며 공격이 가능하다 약간 불리한 상황에서 사용한다.

데몬댄스(↗P+K): 몸을 옆으로 비틀어 빙글빙글 돌면서 점프하는 화려한 행동. 대가 다운되어 있다면 상대를 뛰어 넘어 뒤로 넘어 가는 것도 가능하다. 사용후에는 뒤를 돌아본 상태가 되기 때문에 다운된 상대의 다운 공격을 피하면서 정면으로 공격할수 있는 상황을 만들어 낼수도 있다. 이후 파행하는 데몬즈 테일(↗P+KK)은 특수 상단 판정으로 하단공격을 무시하고 히트한다. 가드 당해도 이후 로켓 디스차지로 파생.

핸섬 스크래치 러쉬(←↘P+K 히트시P+G ) 특수 상단의 회전 펀치후의 타격잡기. 히트 시키면 상대에게 큰 정신적 충격을 가할수 있다^^ 이후 로켓 디스차지로 파생가능하며 일부 벽히트 콤보에서 사용하면 무시무시한 데미지가 들어가기도.....

토네이도 스핀(P+K+G) : 제자리에서 몸을 비틀어 살짝 회전하는 행동으로 상단 펀치와 상단 킥을 흘려 버릴수 있다. 파생기로 하트 브레이크 스매쉬(P+K+GP) 와 페이크 소배트(P+K+GK)가 가능하다. 페이크 소배트가 히트하면 이후 다크네스 플레임(페이크 소배트 히트시 P+G) 타격잡기로 이행하자. 데미지가 만만치 않다

로우 스핀킥(↓K+G) : 전회전 하단 회전 킥. 하단 기습으로 사용하자.

로켓 디스차지 (→P+K+G) : 전방으로 전력으로 질주하는 특수행동으로 엘브레이즈의 모든것이 여기에 있다고 할정도로 화려한 엘브레이즈의 플레이를 볼수 있다.
기본적인 커맨드로 입력하면 달리는 자세를 잡기 때문에 발생이 느리지만 각종 타격기에서 파생하면 준비자세 없이 바로 발생이 가능하다. 반대로 달리는 백파이어(←P+K+G) 도 가능

플라잉 크로스촙(로켓디스차지중 P) :  손을 X자로 크로스하여 상대에게 돌진하는 말그대로 플라잉 크로스촙. 중단 판정이며 기술이후 다운상태가 되지만 낙법으로 바로 일어설수도 있다. 로켓 디스차지 중에서 발생이 가장 빨라 기습적으로 사용.
사용자 삽입 이미지


토페 모르타르 (로켓디스차지중 K+G): 상대를 향해 몸을 던지면서 킥공격을 하는 기술로 상단 가드 불능기. 잡기와 병행해서 사용하자. 아래 이미지는 핸섬 스크래치 러시 이후 마지막 피니쉬로 토페 모르타르를 시전하는 모습.

사용자 삽입 이미지
데자뷰(로켓디스차지중P+G ) 로켓 디스차지에서 파생하는 상단 캐치 잡기로 굉장히 화려한 잡기다. 상대에겐 큰 굴욕이 될듯
상대의 몸을 타고 빙글빙글 돌아서 헤드 시저스로 마무리....
사용자 삽입 이미지
로우 드롭 킥(로켓디스차지중 ↓K ) 로켓 디스차지에서 파생 할수 있는 하단 공격으로 멍하니 서있는 상대에게 기습적으로 사용해보자 다리 그로기를 일으켜 다운되기 때문에 다운공격 확정.

잡기

프로레슬링 캐릭터라면 화려한 잡기가 포인트. 엘브레이의 화려한 잡기가 그대로 재현되어 있다.

아스트로 시저스 (↘P+G) 대각선 방향의 잡기로 이쪽보단 데미지가 큰 헤드 시저스 (↘↘P+G)쪽을 많이 사용할듯...
사용자 삽입 이미지
44(←↓P+G) : 상대의 팔을 휘감으면서 DDT를 하는 멋진 잡기. 아래 방향이라 잡기 풀기에도 어느정도 안심
사용자 삽입 이미지
하이 스피드 우라칸 러너(↗P+G) 공중에 점프하여 상대의 목을 걸어 넘어 뜨리는 잡기. 상단 캐치 잡기로 잡기 회피 불가능.
사용자 삽입 이미지
월 윈드(←↙↓↘→P+G) 상대의 다리를 걸어 넘어 뜨리는 잡기로 화려한 몸동작을 보여준다. 추가 입력하면 상대의 목을 꺽는 저스트 페이스록(윌윈드중 P+G)을 구사한다. 무려 데미지가 60
사용자 삽입 이미지
다이아몬드 더스트(상대가 뒤로 앉아있는 상태에서↘↘ P+K+G) 앉아 있는 적 뒤에서 사용하는 배후 하단 잡기. 사용할수 있는 기회가 많지 않지만 판타즈마(↘P+K+G)로 상대 뒤를 넘어가 공격하여 상대를 그로기에 빠뜨린뒤 사용할수 있는 기회도 있다.
사용자 삽입 이미지


스프레드 윙(앉아 있는 상대에게 ↘↘P+K+G) : 상대를 밟고 날아 올라 낙하와 동시에 DDT를 하는 멋진 잡기. 데미지도 크다. 상대의 측면 낙법이다 하단 가드를 노려 사용해보자

롤링 크러치(앉아 있는 상대에게 ↓P+K+G) : 상대를 잡고 빙글 돌아 메치는 하단 잡기. 데미지는 적으나 이후 콤보가 들어 간다.


공중 콤보

1. 볼케이노니 (일어서는 도중 K) - 페이스스매쉬 (←KPP)
    데미지도 크고 가장 간단한 엘브레이즈의 콤보. 정말 간단하다. 이것 저것 귀찮다면 이것으로...

2. 볼케이노니 (일어서는 도중 K)카운터히트 - 컴비네이션블로우 (↘P+KP) -  ▶P -섀도우팡 (→ PK)
     중간에 펀치를 빼고 바로 섀도우 팡이나 잽하이킥으로 이행할수도 있다.

3. 볼케이노어퍼 (←P+K)카운터히트 -백너클~쇼다운 (적배후 P+KP) - 섀도우 팡
    볼케이노 어퍼가 카운터 히트 하면 전캐릭터에게 들어가는 배후 콤보.

4. 점핑해머너클 (↑P+K) - ▶P -쉐도우팽 (→PK)
     점핑 해머 너클을 히트 시킨뒤 경량급과 중량급에 모두 들어가는 콤보. 헤비급은 중간에 펀치를 생략

5. 롤링크랫치 (상대가 앉은 상태에서 ↓P+K+G) -쉐도우팡 (→PK)
   가장 안정적인 콤보로 경량급에는 페이스 스매쉬가 들어간다.

6. 판타즈마(상대가 앉은 상태에서 ↘P+K+G) - 보디 블로(↘P) - 해머스매쉬(←→P+K) - 다이아몬드 더스트(상대가 뒤로 앉아 있는상태에서 ↘↘P+K+G)
   판타즈마로 상대의 뒤를 뛰어 넘으면 상대는 계속 앉은 상태가 되는데 이때 보디 블로를 히트 시키면 상대가 흔들리게 된다 이때 회복이 하지 않는다면 이후 해머 스매쉬가 히트하여 상대가 등을 보이면서 그로기로 쓰러지는데 이때 재빨리 다이아몬드 더스트를 넣어주면 된다.
사용자 삽입 이미지













Posted by dignity
,

기판의 성능이 점점 좋아짐에 따라  미모가 더해가는 사라. 이제 실사로 등장할 날이 멀지 않은듯...^^

재키와 같이 손쉽게 강력한 기술과 경쾌한 움직임, 안정된 밸런스를 자랑하는 버파5의 밸런스 캐릭터.

처음 버파5를 접한다면 재키도 좋지만 늘씬한 사라가 더 좋다. 기본적인 타격기와 잡기, 게다가 플라밍고 자세에서 파생되는 연계기까지 익히면 최고의 캐릭터가 될듯...

새롭게 스텝이란 동작이 추가 되어서 공격 바리에이션이 더욱 늘어나 상대를 입맛에 맛게 요리할수 있다는 것이 강점.

다만 이 스텝이란 동작  자체가 애매하기도한것이.....게다가 전회전기가 없어서 상대의 회피잡기풀기에대응하기가 어렵다는것이 단점...

사용자 삽입 이미지
                             점점 이뻐지는구나~~
사용자 삽입 이미지

타격기


서펜트 테일(PP↓K)

빠른 상단 펀치에서 이어지는 하단 돌려차기 공격. 기술 속도가 빠르고 상단 가드를 손쉽게 무너뜨릴수 있다.

히트 후에는 약간 불리 해진다.(4프레임불리) 기습적으로 사용하거나 끝내기로 사용하는 것이 좋다. 상대가 하단을 의식하고 있다면

서펜트 테일을 캔슬하고  서펜트 바이트(PP↓KK ) 로 파생할수 있다

라이징 엘보( →P)

재키의 엘보가 그리워지는 사라의 극악 중단 팔꿈치 공격. 가드 당하면 불리하지만 이후 엘보 사이드 촙( →PP )으로 파생할수 있기 때문에 틈이 적다. 라이징 엘보가 히트하면 이후 더블 조인트 배트( →PK)가 연속으로 히트하므로 간단한 콤보로도 손색이 없다. 게다가 엘보훅킥( →P←K )에 이은 플라밍고나 스텝 파생기도 새로 생겨서 사라의 엘보가 더욱 극악해졌다.


셋업 콤비네이션(↘PK)

재빠른 촙에서 이어지는 킥으로 이후 플라밍고 자세로 파생된다. 가드 당해도 틈이 적은데다 플라밍고 자세로 이어지므로 공격을 이어나가기 수월하다. 둘다 상단인점이 아쉬운점.


니킥(→K)

재키와 같은 모션의 니킥. 당연히 특수효과도 없다. 완전 취미용 타격기.


대쉬 니( →→K)

상대를 향해서 파고들며 니킥을 날리는 공격. 모션은 니킥보다 크지만 의외로 가드 당해도 틈이 적은것이 특징.

히트시 상쾌한 효과음이 일품 (쩡~~!!!!)


스위치 킥(←K)

상대의 복부를 가격하는 중단 공격. 커맨드도 간단하고 플라밍고 자세로 이행하기 때문에 자주 이용하자.


드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K)

사라의 주력 띄우기 기술. 이후 강력한 공중콤보가 기다리고 있다. 플라밍고와 더불어 드래곤 스매쉬 캐논을 어떻게 히트 시키느냐가 사라의 중요한 관건.


크레센트 힐(←K+G)

재키와 같이 킥을 크게 들어 상대를 찍어버리는 기술. 바운드 콤보가 가능하고 공중 콤보에도 넣을수 있다.

발키리 소드(↙K+GK)

1타 하단에서 상단 킥으로 이어지는 2연격으로 서서 사용하기 때문에 상대의 상단 가드를 무너뜨리기에 적합하다. 1타가 카운터 히트하면 2타까지 히트. 가드 당해도 플라밍고 자세로 이행하기 때문에 안심.


발키리 플라이트(↗K+G)

새로 추가된 타격기로 살짝 점프하며 돌면서 상대를 무릎으로 공격하는 기술. 자세가 어정쩡하지만 이후 다양한 파생기가 존재한다.

발키리 스트라이크(↗K+GPPK)의 경우 발키리 잽(↗K+GP)이 히트하면 끝까지 연속히트한다. 소드 슬래쉬(↗K+GK)가 히트하면 마지막 서드 러쉬 콤보(↗K+GKK)까지 히트한다.


하이 사이드 킥 ( P+K)

한바퀴 돌면서 이단 킥을 구사한다. 전작 만큼은 아니지만 상대의 공격을 흘리면서 들어가기 때문에 상당히 유용한 중단 공격이다.

이후 플라밍고 자세로 이행.


플라밍고 자세.

각종 타격기에서 파생하는 플라밍고 자세. 한쪽 다리를 들고 있는 자세로 이후 연계되는 타격기가 모두 강력하다.

사이드 킥 콤비네이션(플라밍고중 kk)은 1타가 상대의 앉아 P 등을 뭉개면서 들어가고 카운터 히트 하면 2타까지 히트한다.

서머솔트킥(↖K+G, 플라밍고중 ↑K)

플라밍고 자세에서도 사용할수 있는 중단기. 발생이 빨라 우선권이 동등할때 써주면 카운터 히트 하는 경우가 많다.

컷인 미들(플라밍고 자세중 ↘K ) 상대의 복부를  공격하는 중단공격. 카운터 히트하면 복부 그로기를 일으킨다.

핸드 홀드 넥 컷 킥(플라밍고 자세중 ↓K 히트시 P+G )

하단 차기를 구사한뒤 공격이 히트하면 상대의 목을 차는 타격잡기. 상대의 하단을 의식 시키기에 좋은 기술

로우 스핀킥(플라밍고 ↓K+G  )

낮은 자세로 바닥을 쓸어 버리는 하단기. 의외로 유용하다.

캐틀링 킥 비트(플라밍고 자세중 ↑←↓→ 나 ↓←↑→ P+G)

플라밍고 자세에서 파생되는 잡기중 가장 강력한 잡기. 상대를 연속으로 걷어 차는 정신적인 데미지도 큰 잡기.


스텝(플라밍고 자세중 P+K+G)

버파5에 추가된 자세로 플라밍고 자세에서 파생된다. 플라밍고 자세에서 다리를 내리고 스텝을 밟는다. 자세 자체도 느린데다 파생할수 있는 타격기도 많지 않아서 단점. 다만 플라밍고 파생기를 사용한뒤 P+K+G를 누리면 간단히 스탭으로 파생할수 있으므로 상대를 혼란시키자.

토우킥 콤비네이션(스텝중 KKK) 마지막까지 히트하면 급소 그로기를 일으켜 콤보를 넣어줄수 있다.

스텝 서펜트 테일 (스텝중 ) 스텝에서 파생되는 하단기.


잡기

 

스위트 페인(↑←↓→ 나 ↓←↑→ P+G)

데미지 60의 강력한 잡기.강력한 4방의 타격기를 사용한다.


롤링 페이스 크래쉬(↗P+G)

상단 캐치 잡기로 잡기의 거리가 길다. 상대의 목을 휘감아 바닥에 찍어 버린다.

폴링 엔젤 스루(→↙P+G)

사라 대부분의 잡기 커맨드가 ←,→로 끝나는 만큼 잡기 풀기가 어려운 잡기. 이후 다운공격이 들어간다.



공중 콤보



 

드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K) - 하이킥 스트레이트(KP) - 더블 조인트 배트( →PK)

헤비급을 제외한 모든 캐릭터에 들어가는 공중 콤보. 역위치 한정. 정위치일 경우 더블 조인트 배트( →PK) 대신에 잭나이프 미들킥(↓KK)를 넣자.


드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K) - 셋업 콤비네이션(↘PK) - 서머솔트 킥(플라밍고중 ↑K)

누구나 할것 없이 간단한 콤보

 

드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K) - 스트레이드 리드(▶P) - 크레센트힐(←K+G) -  서머솔트 킥((↖K+G)

재키와 같은 경량급 한정 콤보 크레센트 힐로 바운드 된 상대를 서머솔트 킥으로 마무리

 

레그 슬라이서(↓K+G) - 발키리 소드(↙K+GK) - 서머솔트 킥(플라밍고중 ↑K)

레그 슬라이서가 카운터 히트 하여 상대가 쓰러질때 넣을수 있는 콤보.

 

크레센트힐(←K+G) - 스트레이드 리드(▶P) - 잭나이프 미들킥(↓KK)

크레센트 힐이 히트하면 들어가는 콤보. 오펜시브 무브후 상대의 측면 그로기를 일으켰을 경우에도 사용해도 되며 경량급의 경우 크레센트힐(←K+G) - 스트레이드 리드(▶P) 이후 다시 크레센트힐(←K+G)을 사용하면 다시 바운드 되는 경우도 있다.

사용자 삽입 이미지

Posted by dignity
,

사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지
퀘스트 모드에서 아이템 수집, 엠블렘 수집, 라이벌 제패 이 모든 달성률 100%를 만족 시키면 이후 특전이 생깁니다. 라이벌, 아이템, 엠블렘 종합 달성률이 100%가 되면 ....
각 점포의 모든 라이벌들과 공식 대회(엠블렘인 아이템 대회)를 제패하면 달성률은 100%
사용자 삽입 이미지
엠블렘 100%달성하면 보너스로 획득하는 보너스 엠블렘입니다. 30개
사용자 삽입 이미지
종합 달성률을 100%한뒤 새로운 캐릭터로 퀘스트 모드를 진행시 이 화면에서 LB 버튼을 계속 누른 상태에서 A 버튼을 누르면..
사용자 삽입 이미지
초기 자금이 999999 G 가 됩니다. 이로써 아이템 샵에서 모든 아이템을 구입하고 시작할수가 있죠^^
다만 아이템 샵에서 모든 아이템을 구입해도 아이템 달성률은 60%정도...결국 레어 아이템을 구하기 위해선 대전을 해야합니다^^ 게다가 새로운 코스튬 C, D 를 얻으려면 당연히 대전을....^^

사용자 삽입 이미지


Posted by dignity
,

드디어 발매된 버추어 파이터5 라이브 아레나입니다. 세가 코리아에서 정식발매 되었으나 한정판은 하루 늦게 발매 되어 구매자들의 애를 더욱 태웠습니다.

사용자 삽입 이미지
패키지는 보기와 달리 무게감 있고 단단하게 구성되어 있습니다.
사용자 삽입 이미지
금박 두른 세가 로고. 세가 우왕ㅋ 굳 ㅋ
사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지
열자마자 보이는 소프트 입니다. 그리고 강렬한 메시지 '모여라, 세계의 맹자들이여~'
사용자 삽입 이미지
모여라 세계의 맹자들이여~ 한정판 번호는 272번이네요.
사용자 삽입 이미지
버추어 파이터 출연진들의 캐릭터 뱃지입니다. 버파4에볼 한정판 뱃지보단 크기가 작아졌습니다.
사용자 삽입 이미지

케이스 속에 자석을 사용해서 개폐가 확실하네요


사용자 삽입 이미지

이제는 미소녀 파이터... 사라와 파이^^


사용자 삽입 이미지

모여라 세계의 강호들이여... 엑스박스360 라이브 아레나로....


사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

취향 차이겠지만 디스크 프린팅은 완전 저해상도....약간 실망이었습니다. (뭐 게임하는데 지장은 없으니깐^^)


사용자 삽입 이미지

너무 흐릿해....


사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

완벽한 커맨드 리스트가 수록된것은 아니지만 버추어 파이터 시스템을 알기쉽게 그림으로 표현해 주어서 재밌었습니다.


사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

콤보도 소개 되어 있지만 버추어 파이터5는 트레이닝 모드가 잘 되어 있으니 수행은 도장모드에서~




사용자 삽입 이미지

오프닝 무비는(hd 티비가 아니더라도)최고의 그래픽과 연출을 보여줍니다. (완전 감동)각 캐릭터의 근육이나 힘줄 핏줄 땀등 너무나 세세한 곳까지 표현에신경을 썼다는 것을 알수 있습니다.


사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

버추어 파이터5 타이틀. 역시 완소 세가~


사용자 삽입 이미지

메뉴입니다. 아케이드, vs , 퀘스트, 도장모드, vftv, 커스터마이즈, 옵션.

사용자 삽입 이미지

플레이어의 선택을 기다리는 꽉 들어찬 캐릭터들

사용자 삽입 이미지

퀘스트 모드에서 사용하는 아이디와 대전 시작시 코멘트를 두줄 설정할수 있습니다.

버파4 에볼루션 퀘스트 모드에서 대전상대의 여러가지 재미난 코멘트를 이젠 플레이어도 사용할수 있죠.

다만 열세자리 밖에 안되어서 길게 코맨트를 할수 없다는 것이 단점인데다 한글이나 한문 입력을 받지 않아서 좀 아쉽습니다.

본체 설정을 일어로 바꾸면 가능할런지....

사용자 삽입 이미지

더욱 세분화된 커스터 마이즈입니다. 아이템 수도 많아졌고 아이템을 장착할수 있는 곳도 많아져서 플레이어의 개성이 더욱 뚜렷해질듯 합니다.

사용자 삽입 이미지

대전을 시작하면 로딩화면이 나오는데 아키라가 수라패왕 고화산을 계속 시전하고 있습니다.^^

각 메뉴로 들어가는데 반번에서 한번 정도로 로딩이 짧지만 대전에 돌입하기 까진 여섯번에서 아홉번 정도의 수라패왕고화산을

보고 있어야합니다^^ 그렇게 긴 시간은 아니니 쾌적한 게임 플레이를 할수 있습니다.


사용자 삽입 이미지

로딩후에 펼쳐지는 신세계~~ 최고의 그래픽을 보여줍니다.(브라운관 tv를 사진으로 찍으니 표가 안나네요ㅡㅡ)


사용자 삽입 이미지

무서운 듀랄. 이번엔 돌덩이가 되어 난입 ㅡㅡ 완전 날라다닌다는 말이 실감이 난다...


사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

vftv 모드에서 볼수 있는 무비입니다. 울프와 엘브레이즈의 무비.


사용자 삽입 이미지

아이린의 후권 연무 동영상입니다. 보고 있으면 넋이 나갈 정도....


사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지
이쯤 되면 버파도 doa에 뒤지지 않는 미소녀 파이터즈~



모여라 세계의 맹자들이여~ - 버추어 파이터5 라이브 아레나

 

드디어 기다리던 버추어 파이터5 라이브 아레나가 엑스박스360으로 발매되었습니다.

ps3로 선행 발매 되었지만 온라인 대전을 탑재, 더욱 파워업 되어 발매 되었습니다. 세가 코리아에서도 정식 발매를 해주어서 '두개 사라~'고 외치고 다니고 싶은 심정입니다^^

화려한 연출과 그래픽은 두말하면 잔소리. 화려한 캐릭터들의 커스터마이즈, 게다가 온라인 대전까지.... 버파 매니아들에겐 최고의 타이틀입니다.

아직 라이브에는 접속을 해보지 않았으나 싱글 플레이는 상당히 만족스럽습니다.

더욱 세분화된 커스터 마이즈로 플레이어의 개성을 더욱 살릴수 있고 특히 두명의 코멘터리가 선사하는 영어 실황! 묘하게 중독성이 있어서 한번 설정해 놓으면 다시는 실황을 끄고 싶지 않게 됩니다.^^ 캐릭터 기술을 외치는 음성이 참으로 재밌습니다.(특히 아키라나 아오이의 기술을 말할땐 웃음이....)

새로운 기술과 캐릭터들이 많아진 만큼 도장모드와 퀘스트 모드를 통해서 독수공방 수행을 한뒤 라이브에 데뷔를 해야겠습니다.

그리고 버파5 할땐 ms 패드는 봉인 하는 것이 좋겠습니다. 다른 패드를 구하시던지 아님 스틱을 구입하는 것이 좋을것 같습니다.

방향키→를 넣으면 ↘,↗  방향으로 입력되는 일이 다반사여서 완벽한 대전을 하시려면 ms 패드는 사용하지 않은 것이 좋을것 같습니다. 여담이지만 호리 ex 패드 십자키가 확실히 좋습니다.

그럼 다시 수행모드로 고고씽~

사용자 삽입 이미지

Posted by dignity
,