'데드 오어 얼라이브5 라스트 라운드'에 해당되는 글 11건

  1. 2019.03.18 호노카
  2. 2019.03.18 마리로즈
  3. 2019.03.10 류 하야부사
  4. 2019.03.09 레이팡
  5. 2019.03.07 히토미
  6. 2019.03.06 모미지
  7. 2019.03.02 코코로
  8. 2019.02.28 아야네
  9. 2019.02.27 카스미
  10. 2019.02.27 데드 오어 얼라이브 5 라스트 라운드 시스템 공략.
  11. 2017.02.23 데드 오어 얼라이브5 라스트 라운드


호노카

doa에 등장하는 다른 캐릭터들의 타격기들을 사용하는 혼합^^캐릭터입니다. 한번 보기만해도 모든 기술을 익힌다는 호노카류라는 설정을 가졌습니다.  잔리의 드래곤 자세, 잭의 더킹, 엘레나의 부보, 브레드의 독립보 등 웬만한 doa 캐릭터들의 타격기를 다 가지고 있습니다. 

버추어 파이터의 듀랄과 같습니다. 게다가 호노카 특유의 필살의 자세도 있죠. 이러한 특별한 설정과 스토리를 가지게 된 이유를 doa유저들은 신체 사이즈에서 찾았는데요. 호노카가 라이도우의 딸이라는 예상이 이번 6편에서 맞았습니다. 신체 사이즈 설정만으로 캐릭터 설정의 비밀을 알아차린 게이머들 대단하네요^^ 

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 2

 3.크리티컬 버스트

↘↘P(두완), 

 PP(잽스트레이트) 

 

 ↘P+K(베어크래쉬) 

↑P-P (폐주주 대도)

 

↑P-P(폐주주 대도)

 ↙P (백사번추) 

 ↘P+K(베어크래쉬)

↖K(하이신니킥), 

 ↘P (독사추풍)

 

↑K(초수기각), 

 →P(주쌍안)

 

 H+K(광로) ←K 

펀치 버튼만으로도 크리티컬 버스터를 간단하게 만들수 있는 캐릭터입니다.

# PPP - P(드래곤댄스 P) - P(필살자세 P 필살폭렬권) - ↘P+K(베어크래쉬)

중간에 여러 자세가 있어서 복잡하지만 P를 연타하면 간단하게 나갑니다.

폭렬권 이후 베어크래쉬로 크리티컬 버스터를 만듭니다.

베어크래쉬와 함께 폭렬권 역시 일정 이상 데미지가 들어가면 마지막 폭렬권에 크리티컬 버스트가 발생 되기 때문에

크리티컬 스턴기 이후 간단하게 p 버튼을 연타하면 크리티컬 버스트가 됩니다.

 

# PP↓ - PP(더킹 P) - P(필살자세 P 필살폭렬권) - ↘P+K(베어크래쉬)

스트레이트 잽  더킹 이후 펀치 연타. 


# PP←P(전신주) - (배후)←PP(금계도령) - ↘P+K(베어크래쉬)

전신주 이후 금계도령 그리고 베어크래쉬를 연결합니다.


# PP←P - (배후)PP(더블엘보) - P(필살자세 P 필살 폭렬권)

더블 엘보 이후 폭렬권으로 크리티컬 버스터가 가능합니다.


크리티컬 버스터 이후 ↖K(하이신니킥), ↘↘K(올리킥), ↗K(진월) 등으로 공중콤보를 시작하고  P+KPP(신풍),

PPP→P (드래곤캐논) 등으로 마무리 합니다.

파워 블로우 콤보 예를 들면 ↖K(하이신니킥)- ←K↓ - PP(더킹 PP) - P(필살자세 P 폭렬권) - ↙P+K(호노카 난무)

으로 138 정도의 데미지를 줄 수 있습니다. 더킹 자세 이후 P 버튼을 연타하여 크리티컬 버스터를 만들고 파워 블로우 호노카 난무를 넣습니다.

 




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에레나의 비서, 하인 캐릭터로 등장했습니다. 아직 특별한 스토리가 없어서 비밀에 싸여 있는 캐릭터입니다. 러시아 군대 격투기 시스테마를 사용한다는 설정입니다. 고스로리 디자인으로 인해 특정 유저들에게 제대로 취향저격을 했다는 평이 있습니다.

 

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 3. 크리티컬 버스터

←K(캣스파이크)

←PK

 

→→K(울즈애로우1타)

↘PK(엔프레스하이)

 

↘H+K(워터릴리) 

 PP→PP(밀리온블래스터)

 →→P(궁그닐)

→→P(궁그닐)

KK(프린세스)

 

→←P(핑크게이트)

 ↘K - ↘P (미들킥-엔프레스하이)

 

 →P+K(트윙클스타)

 ↙PP(화이트스타) 

 


←PK

 PP

 

 KK(프린세스힐

 K

 

↗KK(블루문애로우)

↘K(미들킥) 

 →→P(궁그닐)

 →KK(울즈애로우) 

→PP(트윙클스타)

 

 

←P(로즈윕) 이나 ↘P

 

작은 체구의 캐릭터여서 기본 PP의 범위가 짧습니다. 빠른 PP로 이어갈 경우 상대와의 거리를 생각해 둡니다.

PP 대신 →PP(트윙클스타), ←P(로즈윕) , ↘P, ↘K(미들킥) 의 범위가 넓으니 크리티컬 스턴을 이어갈때 사용하면 좋습니다.↙PP(화이트스타)의 경우 하단판정이니 여러 패턴을 만들어 봅시다.


→→P(궁그닐) 이후 ↖K(크록백)이나  ↓↙←P(클리이밍로즈), ↑K(엔젤하트) 등으로 공중콤보를 시작합니다.

이후  H+K(스칼렛로즈) - KK(프린세스 힐)나  간단하게 PPPP(블루스타)로 마무리 합니다.

 PPP - →PK(트윙클 샷) 블루스타 3타 이후 트윙클 샷도 가능하고 PPP - PP→KK(밀리언블래스트) 도 가능합니다.






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류 하야부사


하야부사류 인술을 사용하는 슈퍼 닌자입니다. 닌자 가이덴 최강 캐릭터이죠.

doa5 에서도 크리스티와 더불어 강력한 캐릭터 성능을 보여줍니다.

타격과 홀드에서 나오는 잡기 이즈나 떨구기가 화려합니다.

은형인 자세에서 파생되는 다양한 타격기와 상대의 배후나 측면으로 이동하는 것도 잘 알아 두어야 합니다.


1. 크리티컬 스턴 발생기


사이드 스텝 중 P, ↑P(천돌),   P+K(지룡조)  →P+K(천마명동파),↗K(천륜각)



2. 공중콤보 발생기


↑K(파환강룡각), ↓↘→P(무추), ↘P+K(열공낙진아) 중에서 하나로 시작하여 


PPPP(연 귀신떨구기),  PPKKK(연 귀곡신제각), H+KKK(귀곡신제각),  PP→PP 마무리 합니다.


3. 크리티컬 버스트

 1

 2. 

아래 타격기 중 두개를 선택해 타격

 3. 크리티컬 버스트

P+K(지룡조), 

→P(귀신 떨구기),  ←H+K(준응축)

 

→P+K(천마명동파), 

→P+K(천마명동파), P+K(지룡조), 


  →P+K(천마명동파)

→K(파아비룡참)

 →K(파아비룡참), ↘K, 


 

 ←H+K(준응축),

 아래 타격기는 한가지 만 넣어서

 

 

PP→PP, ↘PP(창찌르기),


 


# 간단히 ↘PPP - →P - →P+K . 창찌르기 3타 후 귀신 떨구기를 넣고 천마명동파로 버스트.


# →P+K← - (은형인 자세에서) →P (부동돌주) , P+K←-(은형인 자세에서) →P(부동돌주) 

천마명동파가 크리티컬 버스트를 일으키는 타격기이지만 사용 후 커맨드를 ← 로 하면 은형인 자세로 파생합니다.

이후 부동돌주를 넣고 타격기  PP, K, →P, →P+K, P+K, →K, ↘K, ←H+K 중에 하나를 넣으면 크리티컬 스턴을 만들수 있습니다. 이후 다시 천마명동파를 넣어 크리티컬 버스터를 만듭니다. 

다양한 타격기에서 은형인 자세로 파생되니 알아두는 것도 좋습니다.


# 이즈나 떨구기  ←↙↓↘→+T - ↓↘→↗↑+T - ←↖↑↗→↘↓+T 

하야부사의 대표적인 잡기입니다. 3개의 커맨드를 사용하는 잡기로 어퍼로 공중에 상대를 띄운 다음 그대로 잡아서 회전하여 떨어뜨리는 잡기입니다. 커맨드가 굉장히 복잡하죠. 두번째 커맨드는 어퍼가 나오기 전에 넣고, 3번째 커맨드는 하야부사의 모습이 사라졌을때 입력하면 됩니다.

 상단, 중단, 하단 익스퍼트 홀드에서도 사용이 가능하기 때문에 확실하게 사용이 가능하다면 하야부사의 화려함과 강력함이 더욱 강조 됩니다.  




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레이팡


태극권을 사용하는 레이팡. 잔리를 목표로 수행하는 것은 좋은데...거의 스토커처럼 잔리를 따라 다닙니다.

(히토미는 옆에서 뭐하는 건지...) 이번에 엔딩을 보면 지하철에서 어느 정도 목표를 달성한듯...^^


1. 크리티컬 스턴 발생기


사이드 스텝 중 P, →K(측단각), ↗K(삼연각), ←P(수두량안1타), ↘(길게)P(붕당수), →→K(좌우분각), →←P(쌍풍관이)



2. 공중콤보 시동기


↑K(파각 선풍각), ↖K(전신파연각),↘P+K(배절고), →→K, P+K(정슬붕추)


이후에 

PPP(연환단편), ↗KKK(삼연각), PP→PP(연환쌍안), ↗KK(삼연각2타) - ↗KKK(삼연각) 중에 하나로 추가타를 넣습니다. 배후 상태에서는 ↓PPP (청용쌍안)를 사용 합니다.


 

3. 크리티컬 버스터


 2

 3.크리티컬 버스터

 

  

 

→P+K(포호귀산)

 ↘K - →P 

 

↓↘→P(소금타), 

←PP,

 

←PP(수두량안),

←KK(천궁연퇴), 

 ↓↘→P(소금타)

 ↑P(선주격), 

↘PP, 

 

↖PP(번신단편)

 PPP

 


#간단하게 ↖PKK - ↓↘→P 로 크리티컬 버스터를 만들수 있습니다.



# ↓↘→P소금타의 커맨드가 다른 타격기와 달리 조금(?) 복잡하다고 할 수 있는데 꽤 정확하게 입력을 해줘야 합니다. 

←PP 이후 ↓↘→P 소금타를 사용 할때  정확하게 입력하지 않으면 소금타가 나가지 않고 ←PPP(수두량안) 3타가 먼저 나가게  되는 경우가 생깁니다. 커맨드가 겹치는 경우인데 이런때는 각 타격기 중간에 H 버튼을 눌러 끊어주고

커맨드를 넣어주면 됩니다. ←PP 이후 H 버튼, 그리고 ↓↘→P 소금타를 넣어주면 됩니다. 

버추어 파이터에서도 자주 사용되는 테크닉입니다.

가드 버튼으로 겹치는 커맨드를 끊어주고 입력을 하는 것이죠.

 예를 들어 P 이후 KK를 사용하는 공중콤보의 경우 빠르게 연결하면 PK-K가 되어 버립니다

펀치 이후 가드 버튼을 눌러 PK가 나가는 것을 방지하는 것입니다.

다른 캐릭터들도 타격기가 겹치거나 끊어주어야 할 때 사용해주면 됩니다. 

 

# 레이팡은 모든 판정에 익스퍼트 홀드를 가지고 있습니다.

 익스퍼트 홀드는 통상 홀드 보다 강력합니다. 배후로 돌아가서 타격하는 것도 있고 상단 익스퍼트 홀드의 경우 꽤 고성능입니다. 확실하게 상대의 타격기를 예상 했다면 익스퍼트 홀드를 노려봅시다.

게다가 흘리기까지 사용 할수 있습니다. 상단 홀드의 경우 데미지는 없지만 성공시 상대가 경직에 빠집니다 이때 타격기를 히트 시키면 어떤 타격기라도 크리티컬이 됩니다. 중단 흘리기는 상대 배후로 들어 갑니다.


#특수 자세인 운수 이후 잡기(아산추출) 역시 경직을 일으키는데 마찬가지로 타격기가 성공하면 크리티컬이 됩니다. 이 잡기 판정이 오펜시브 홀드여서 꽤 강력합니다. 






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데드 오어 얼라이브 3편부터 출연한 히토미. 기억을 잃은 하야테 버전 아인과 스토리가 연결 되어 있죠. 도장의 활성화를 위해서 doa에 참전한 공수도 소녀.  직선적이고 단순하지만 호쾌한 타격과 모션으로 초심자가 운영하기 쉽습니다. 



1. 크리티컬 스턴 발생기


↗K(상린), ↗P(겸반), ←PP(황진만), 사이드 스텝P, →P+K(양손찌르기), ←H+K(광림), →K(백묘1타)



2. 공중콤보 시동기

↖K(상단 떨구기), ↘↘P(천로), ↗K(상린), ←H+K(광림), ↑H+K(진월)


마무리로 

PPP(연풍진), ←KPPPP(반월신풍), PP←PPP(진천동지),←KK(궁장) - PP→PK (연속찌르고날아뒤차기)


3. 크리티컬 버스터



 1

 2

 3 크리티컬 버스터

 ↖PP(원비배도),  

 ↖PP(원비배도) -↗P(겸반), 

 

↗P(겸반), 

P+KP(신풍), 


 

↓P+K(원후착월), 

←PP, 


 →P+K

→P+K(양손찌르기), 

↙P(일향) - →P(장저타)


 

→→PP(연천로), 

↘KP(회전연속찌르기), 

 

←PP(황진만),

↙P - ↘K,

 

→PK(광망일섬)

  


간단하게 ←PP(황진만) - ←PP - →P+K(양손찌르기) 로 크리티컬 버스트가 가능합니다. 다만 판정이 상단 중단 상단 중단이라 읽히기 쉽죠. 

더 간단하게 ←KPPP(반월신풍) - →P+K 도 있습니다. 반월신풍 4타까지 사용하고 크리티컬 버스터를 사용 합니다.




 

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데드 오어 얼라이브5 울티메이트 버전에서 게스트로 출연한 캐릭터입니다.

닌텐도ds 닌자 가이덴 드래곤 소드에 처음 등장 했습니다. 류 하야부사 마을의 쿠노이치이며  하야부사의 제자,  

하야부사의 친구인 쿠레하의 여동생으로 유일한 용의 무녀입니다. doa의 스토리와는 관련이 없으며 수행의 성과를 시험하기 위해 참전 합니다.



1. 크리티컬 버스트 발생기



KK(중단뒤차기), PP↑(연탄~와풍), →P+K(천마명동파), →H+K(천해), P+K(겹쳐치기), ↘KP↑(목련떨구기~와풍),

→PP(풍양), 

특정한 타격기에서 파생되는 와풍이라는 살짝 점프하는 자세가 독특합니다.

그리고 여러 타격기에서 파생되는 천구 자세가 있습니다. ↗P 와풍 이후 P+K 로 사용할 수 있고 멋진 공중 회전을 합니다. 다양한 타격기에서도 파생 되는데 천구 자세 이후 P+K버튼을 눌러 간단하게 공중 파워 블로우를 사용할 수 있습니다.  


2. 공중콤보 시동기


↑K(상풍), ↑P(천돌), ↘↘P(천장),↓↘→P(와룡섬), →→K(춘광), →K(유성광)


공중 콤보 시동기 이후 

PPPP(연격쌍장타), PPKK-K(연탄두골축~와풍-활승풍),  PPKK-P(연탄두골축~와풍-와련참), ↑P(천돌) - →PKK-P(파돌춘광~천구-염천)으로 마무리 할 수 있습니다.



3. 크리티컬 버스트

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 3. 크리티컬 버스트

PP↑PP (연탄~와련참)      

 PP, 

 

  KK(중단뒤차기)

→P+K(천마명동파), 

 

 →P+K         

←P, 

 P+K

→H+K(천해)

 P+K, 

 

P+K

←K, 

 

 

↘K, 

 

 

(↓K - ↘P)

 

 

 

 
 

PP←P(연탄열도), 

 
 

PPP←P(연탄황파), 

 


위의 패턴 말고도 근거리에서 간단히
→PP(용악장) - →PP - P+K 로 크리티컬 버스트로 이어갈 수 있습니다.
간단하지만 두 타격기가 중상 판정이기 때문에 읽히기 쉽습니다.
→PP 이후 ←K - →P나 →PP 이후 K-↘K 등으로 크리티컬 버스트가 가능합니다.

 ↓↙←PP+K(쌍낙엽) 이후 ←P(열도)나 ←K(식취)를 넣고 P+K 로 버스트를 만들수 있습니다.
모든 판정이 중단이란 것이 좀 아쉽지만 간단합니다.

더욱 간단한 방법은 
↘KP↑(목련떨구기)PP(와련참) - P+K 로 간단하게 버스트.

 더 더욱 간단한 콤보는↘KP↑KK 입니다.
목련떨구기에서 와풍 연공각으로 크리티컬 버스트가 이루어집니다.
이후에 파워 블로우를 사용하면 간단하죠.







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무희 수업을 받는 고교생. 밝고 순진한 성격이지만 팔극권의 달인. 4편에서부터 출연하였습니다. 자신의 힘을 시험해 보고 싶어 어머니의 만류에도 doa에 뛰어 들었습니다. 코코로도 출생의 비밀이 있죠. 본인은 모르는것 같은데...

이번 5편에서는 팔극권 소녀가 버추어 파이터의 팔극권 외길 아키라와 만나는데 재밌는 상황이 연출 됩니다.

폐주라는 독특한 자세(잡기)에 파생 되는 타격기,  팔극권의 기본인 팔꿈치 공격, 중거리 단발 공격이 아주 강력합니다.

1. 크리티컬 스턴 발생기

 ↗K(연환퇴1타), →K(사자대장구1타), ↑P(통천포1타), P+K(봉황장), ↘PP(강룡양), ↖P(운초수), 사이드 스텝 중 P(칠성복호)


2. 공중 콤보 시동기

↗K(연환퇴1타), ↖K(배화퇴),  ←P+K(와리포), ↓P+K(이랑단산), ↘↘P+K(층보고) 로 시작하여 PPP(충천장)

  ←PPPP(맹호경파산), →→P+KP+KP+K(영문삼불고)  로 마무리.



3. 크리티컬 버스터


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 3. 크리티컬 버스터

 

 ←PP→P(탐마연정주), 

 

 

 →P→P(궁보연추), 

 

 ↑P(통천보), 

→KP(사자대장구),

 

 ↖P(운초수), 

↖PK, 

 ↖P(운초수)

 →→P(양의주)

↙PPP(벽종연화), 

 

 

↙PP→P(벽종익주)

 

  (←PP - ↑P ) 탐마연정주2타-통천보 

운초수 이후에는 ↖PK는 공중으로 띄워 버리니 주의.

이외에도 

# →KP(사자대장구) - ↑P(통천보), ↖P(운초수), →KP(사자대장구) - ↖P(운초수) 

사자 대장구 이후 통천보나 운초수, 사자대장구 중에 하나를 넣고 운초수를 넣는 버스트가 가능 합니다.

 통천보 외엔 판정이 중단이라 상대의 홀드에 주의. 

 

# 패주 잡기 이후  파생기를 사용하고 (↓↘→+T P+K)  바로 ↖P(운초수)를 사용하면 간단하게 크리티컬 버스트가 됩니다. 몇몇 타격기에서 파생 되는 경우가 있으니 알아 둡시다.


# →P→P(궁보연추),나 ↙PPP (벽종연화)가 히트하면

↑P(통천보),   →P→P(궁보연추), ↖PK(역연반과),  ↗P(개문주)-↖P(운초수) 중에 하나를 넣고 

↖P(운초수)를 넣어 크리티컬 버스터를 만듭니다.





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무환천신류의 패신문 당주. 하야테와 함께 카스미를 쫓는 건방진 매력이 있는 캐릭터. 하야테, 카스미와 달리 출생의 비밀이 있지만 4편에서 대부분 극복하고 5편에서는 하야부사, 하야테와 함께 DOATEC을 박살내 버리는 캐릭터입니다.


 건방지고 도도한 매력에 선택하는 재미가 있지만 상당히 조작이 까다로운 캐릭터. 등을 돌리는 (배후) 상태에서 공격하는 타격기가 많고 정면을 보다가 타격기를 사용하면 배후 상태가 되는 등 초심자가 선택하기에는 어려운 캐릭터입니다. 게다가 곡예에 가까운 움직임이 많아 상대를 현혹 시킬 수도 있지만 플레이 하는 유저도 적응이 어려울 수 있습니다. 

정면을 보면서 싸우기도 힘든데... 빙글빙글 돌면서 이동하기까지...하지만↓↘→H+K(풍진쇄)는 정말 아름답죠^^ 

어느 정도 데드 오어 얼라이브에 익숙해지면 현란하고 앙칼진 아야네의 매력에 빠져봅시다.



1. 크리티컬 히트 발생기


사이드 스텝 중 P, →K↓K(신뇌랑창각), H+K(은화섬), ←H+K(첩 릉음축),  ←K(부신각), →P+K(쌍승파),(배후)→P(리호영)

 

 배후 자세가 되는 타격기가 많습니다.   

개인적으로 가장 많이 사용하는 타격기는 신뇌랑창각, 중단 하단 판정으로 이후 간단하게 킥을 히트 시키면 크리티컬 스턴. 이후 배후 상태에서  ←H+K(배축각)으로 크리티컬 버스터를 노리면 됩니다. 등을 보인 상태에서도 크리티컬 버스트가 있어서 여러가지 패턴으로 상대를 공격할 수 있습니다.


2. 공중 콤보 시동기


↑K(창천연상쌍각1타), (배후)←P(나선이인각1타), ←K(부신각), H+K, (배후)→P(리호영)


간단한 공중 콤보 시동기입니다. 아야네는 현란한 움직임을 이용해 지상전에서 치고 빠지는 전술이 유용한데 버스트 이후 공중콤보도 중요하죠.


띄우기 이후 PPPK(연인쌍룡섬), PKK(패인신창), PP→PP(연인호영조), PP→PK(연인양염각)이나 PP→P-↖K(추월륜) 로 마무리 하면 됩니다. 


3, 버스트기.

크리티컬 버스트로 이행할 수 있는 몇 가지 타격 패턴을 소개 합니다.

아야네는 상대를 정면으로 바라 볼때 →P+K(쌍승파), 배후 상태일때 ←H+K(배축각)으로 크리티컬 버스트를 일으킬 수 있습니다. 


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 3. 크리티컬 버스터

 KK(연천용악섬2타)

PP(연인쌍룡섬2타)

 

 →K↓K(신뇌랑창각) 

 ↘P(풍참용무1타)

 →P+K(쌍승파)

 (배후)←P+KP(호접선무)

 →→K(천룡연성각1타)

 

 P+KPP(예광패신격)

 K

 (배후)←H+K(배축각)


 →P(호영조)

 

 

 

 

 P+K(쌍승파)

 PPP(연인쌍룡섬)

 

P+KP(천룡진)

 ↘P(풍참용무) →P(허공쌍룡창1타)

 

 

 →→K(천룡연성각1타) - →P(허공쌍룡창1타)

 


크리티컬 스턴을 일으킨 뒤 아야네의 방향을 잘 보고 크리티컬 버스터를 사용 합니다. 이후 파워 블로우나 공중 콤보로 마무리하면 됩니다

 ←H+K(첩 릉음축)에서 시작 되어 (↘P - →→K), (→K - →P), (→→K - →→P), (→→KK ←) 중에 하나를 연결하여 배축각으로 연결하는 패턴도 있습니다.



4. 공중 콤보



(배후)→P(리호영) - P -  H+K(은화섬) - PPPK(연인쌍룡섬) 호영조로 시작하는 간단한 콤보입니다.


(배후)→P(리호영) -  ←K - PP→KK←(연인용창각) - ↖K (추월륜) 연인용창각 이후 착지가 중요 합니다.


(배후)PP←PP - PP←PP↖K  이쪽도 간단하죠.


→K↓K(신뇌랑창각) - ↘P(풍참용무) - →P+K(쌍승파) - ↖P+K(쌍접나선습) 으로 이어지는 파워 블로우 콤보도 쉽게 사용할 수 있습니다.









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카스미

무환 천신류 천신문의 공주님. 4편까지 하야테 타령을 하는 도주 닌자였지만 이번 5편에서 동료들과 함께 카스미 알파 152를 쓰러뜨리고 도주닌자 생활을 사실상 청산^^ 합니다.

시리즈를 거치면서 3,4편에서는 스토리상 주인공 자리를 내주었지만 데드 오어 얼라이브의 간판 캐릭터이죠.

빠른 움직임과 우수한 타격기, 특히 특정 타격기에서 파생 되는 봉신보 이후 파생기가 화려한 콤보를 만들어 줍니다. 

1. 크리티컬 스턴 발동기 

↑K (비룡각), ↘↘P(무환도), ↑P(부천인),  ↘H+K(선 하축), →→KK(춘풍일향), →K, 사이트 스텝중 P,  KK(연굉각)

이외에도 여러가지 크리티컬 스턴 발동기가 있지만 공중 콤보 시동기로 사용 되는 것도 있고 상단 공격이나 하단 공격을 회피하면서 공격하는 타격기가 있습니다. (선 하축과 부천인)


2. 공중콤보 시동기

↑K(비룡각),  ↘↘K(무선), ↘H+K(선 하축), ↓↘→P(혜성주) , ↘↘P(무환도)

이후에 PPPPP(연계앙습진), PKKK(천인연굉각) 등으로 공중콤보를 넣거나 PKK↖K - →KK (연월 선풍 이후 봉신보중에 앵화연상)로 마무리가 가능합니다.



3. 버스트기. 

크리티컬 버스트를 연결할 수 있는 몇가지 콤보를 소개 합니다. 

카스미의 간단한 버스트기를 예로 들자면 ↑K (비룡각) 이후 PP→P(연계열공아) - P - →P+K(천신장) 를 히트 시켜 크리티컬 버스터를 일으킬 수 있습니다. 연계 열공아 3타 이후 상단 펀치를 넣으면 크리티컬 스턴에 빠지는데 이후 크리티컬 버스트를 넣으면 큰 경직에 빠집니다. 아주 간단한데 상 중단 판정 위주여서 중간에 하단을 끼워 넣는 것도 좋습니다. 


 1

 2

 3.크리티컬 버스터

 4. 파워 블로우나 공중 콤보 시동기 

 5

 ←PP(맹취연인),

 

 

 파워 블로우 ←P+K(앵화난만),

 PPPP,(연계앙습진)

 ↙PP(천산연인),

 ↘PP, (무환도)

 

 ↑K, 

 

 KK (연굉각2타)

  

 →P+K  (크리티컬 버스터 천신장)

 ↓↘→P, 

 PKKK,(천인연굉각)

 

 →K - ↑P (중단 킥 이후 부천인) 

 

 ↘↘P, 

 

   

  ↘↘K,

 (PKK↖K - P+K) 
   

 ↘H+K

 


첫 번째로 맹취연인이나 천산 연인, 연굉각 중에 히트를 하면 무환도나 중단 킥 이후 부천인을 넣어 크리티컬 스턴을 만듭니다. 그리고 이후에 크리티컬 버스터를 넣어서 파워 블로우 앵화난만으로 마무리 하거나 공중 콤보를 넣는 패턴입니다. 맹취연인을 2연속으로 사용하는 패턴이 있지만 판정이 같아 상대에게  읽혀 홀드에 당할 가능성이 많으니 중간중간 여러가지 패턴을 만들어 내는 것이 좋습니다.


4.공중 콤보. 

트레이닝 메뉴에서 공중 콤보를 연습하다 보면 카스미의 공중 콤보가 굉장히 화려한 것이 많다는 것을 느끼게 됩니다. 봉신보를 이용한  닌자의 움직임을 느낄 수 있습니다.   

↙PP(천산연인) - ↘H+K(선 하축) - PP→P→K(연광회천주)

마지막에 연광회천주4타까지. 벽이 있는 경우에 사용하기 쉽습니다.

벽이 없다면 PP↖KP+K(연월열풍)으로 마무리.

K - ←PP(맹취연인) - ↘↘K - →→KK(춘풍일향)- ↖K→KK(월윤선풍 - 봉신보중 앵화연상)

상대를 벽으로 몰았을 때 경량급에 많이 사용하는 콤보입니다. 


5.홀드.

카스미는 기본적인 홀드 외에 흘리기 상단 흘리기↗H,   중단 흘리기 ↘H가 있습니다. 흘리기 특성상 홀드와 다르게 상대에게 경직만 일으키지만 중단 홀드가 부담스럽다면 중단 홀드를 사용해 보는 것도 좋습니다. 다만 공격을 당할 땐 흘리기를 사용 할 수 없으니 주의. 

중단 킥을 확실하게 예상 했다면 익스퍼트 홀드 ←→H 를 사용해 보는 것도 좋습니다. 상대를 확실하게 공중으로 날려 버리기 때문에 다양한 콤보를 넣어줄 수 있습니다.



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데드 오어 얼라이브 5 라스트 라운드 (PS3)

공략에 들어가기 앞서서 

1. 복장 한번에 얻기.

데드 오어 얼라이브 시리즈의 특징인 타격, 홀드, 잡기의 물고 물리는 대전 격투의 심오함 외에도 아름다운 캐릭터들의 코스튬을 감상하는 것도 굉장한 즐거움이죠. 어설프게 캐릭터 커스터마이즈를 넣는것 보다 확실히 낫다는 걸 보여주는 듯합니다.

 각 캐릭터 마다 정말 다양한 복장이 준비 되어 있습니다.각 캐릭터로 아케이드 모드나 서바이벌 모드 등을 한번씩 클리어하면 숨겨진 복장을 하나씩 차례대로 얻을 수 있습니다.(복장을 얻기 위해서 아케이드 모드를 가장 많이 플레이하게 되죠.) 얻을 수 있는 복장이 많아서 여러번 플레이 해야 하는데 간단히 모든 복장을 얻을 수 있는 방법이 있습니다.

게임 모드 선택시 옵션을 선택한 후  L1, R1, L2, R2 버튼을 동시에 누르면 효과음이 들리는데 이후 캐릭터 선택 시 유료로 구입할 수 있는 복장을 제외한 모든 복장을 사용할 수 있게 됩니다.

이 화면에서  L1, R1, L2, R2 버튼을 동시에 눌러 주면 간단. (그동안의 노력이 ...ㅠㅠ)


2. 헤어 스타일 변경, 안경 착용 팁. 

캐릭터를 선택하고 복장을 선택하는 화면에서 L1, R1, L2, R2 버튼 중 하나를 누르면서 복장 선택을 하면 선택한 캐릭터의 헤어 스타일이 변합니다. 선택한 코스튬 상태에 따라 달라집니다.

카스미의 경우 머리띠를 풀어 긴머리 상태로 나오거나  머리띠의 색이 변하기도 합니다. 뇨텐구의 경우 가면을 쓰고 나오거나 가면의 색이 변하기도 합니다. 헤어 스타일이 달라지기도 하죠.

기본적으로 모자나 후드를 쓰고 나오는 복장의 경우에도 탈착이 가능 합니다. 예를 들어 페이즈4의 경우 후드를 쓰고 나오지만 이 방법을 사용하면 후드를 벗긴 상태로 등장 시킬 수 있습니다. 선택하는 복장의 상태에 따라 달라지니 모두 한번 씩 확인해 봅시다. 버튼에 따라 변경 되지 않는 복장들도 있으니 주의.

두번째로  복장 선택 시 키패드 좌, 우 어느 한쪽을 누르면서 선택을 하면 안경이나 선글라스를 착용 시킬 수 있습니다.  복장 자체에 안경을 쓰고 나온 모습이라면 안경을 쓰지 않게 할 수도 있습니다. 헤어 스타일 변경하는 것과 동시에 사용하면 다양한 연출을 할 수 있게 됩니다.  

그리고 데드 오어 얼라이브5의 신사 숙녀들이라면 복장 선택 시 네모 버튼, 세모 버튼, 동그라미 버튼, 세모+동그라미 버튼 중 하나로 선택하면 여 캐릭터의 복장 하의^^가 변하는 것도 알아 두시길. 

아야네의 경우 모자를 쓰고 있었던 복장에서 모자 없이 등장하고, 머리띠 없이 등장.

(격투) 공부하느라 힘들어 하는 카스미?!^^ 


본격적인 템 공략


기본적으로 데드 오어 얼라이브 시리즈는

타격, 홀드, 잡기가 연관되어 있습니다. 그리고 어떻게 보면 가장 기초이자 중요한 가드가 있습니다.

타격기는 잡기에 강하지만 홀드에 약하고 당연히 가드 당할 수도 있습니다. 가드는 잡기에 약하죠.

홀드는 타격기에 강하지만 잡기에 약하고 잡기는 홀드에 강하지만 타격기에는 약합니다.

타격기 홀드 잡기가 서로 물고 물리는 가위 바위 보처럼 구성 되어 있죠.


타격기를 예상하고 홀드로 반격하여 역으로 데미지를   줄수도 있고

상대가 홀드를 구사할 것으로 예상하고 타격기를 멈추고 던지기로

이행할 수도 있고 상대의 던지기나 발생 시간이 긴 타격기를 예상해 재빠른 타격기로 카운터를 낼 수도 있습니다.

이런 상황들을 예상해 가면서 대전에 임해야 하기 때문에 상당히 전개가 빠르고 반대로 불리한 상황에서도 한번에 홀드를 이용해 역전을 시킬 수 있는 대전을 만들어 낼 수 있습니다. 



1. 펀치(P)와 킥(K)

타격기 펀치는 속도가 빠르지만 데미지가 낮고 거리가 짧습니다.견제에 유리하죠.

킥은 발생이 느리지만 데미지가 높고 펀치보다 타격 거리가 깁니다.

각 타격기는 판정이  상단, 중단, 하단으로 나뉩니다.

일반적인 3d 격투 게임과 같습니다.

상단은 빠르지만 앉아 있는 상대에게 히트 시킬 수 없고 중단 판정 공격은

앉아 있는 상대를 히트 시키고 서서 방어할 수 밖에 없습니다.

하단 판정은 서 있는 상대 히트 시키고 앉아서 방어해야 합니다.

이 세가지 판정의 공격을 잘 섞어서 상대를 타격해야 합니다.



2.홀드(H버튼, 계속 누르고 있으면 방어)

데드 오어 얼라이브 시리즈의 고유한 특징이죠. 그냥 사용하면 무언가 받아 넘기는 듯한 포즈를 취하면서 무방비 상태가 됩니다. 포즈가 약간 어정쩡하지만 상대의 타격기가 들어 오면 그대로 반격, 상대의 공격을 데미지로 돌려주는,  대전을 급반전 시킬 수 있는 테크닉입니다. 여타 다른 대전 격투 게임에서는 일부 캐릭터들만 반격기를 가지고 있었지만 데드 오어 얼라이브에서는 모든 캐릭터들이 홀드를 가지고 있고 기본 시스템으로 채용 되어 일부 경우엔 타격기에 당하고 있는 경우에도 홀드를 이용하여 경직을 탈피하고 반격을 할 수 있는 아주 중요한 시스템입니다.

↖H 상단 홀드 상단 판정의 타격기를 반격하는 홀드입니다.

↙H 하단 홀드 하단 판정의 타격기를 반격하는 홀드입니다.    

←H 중단 펀치 홀드, →H 중단 킥 홀드

중단 판정 타격기를 반격하는 홀드는 두가지로 나뉘는데 펀치와 킥 관계 없이 상 하단 판정의 공격을 모두 반격하는 

상 하단 홀드와 달리 중단 홀드는 상대의 중단 펀치와 중단 킥에 맞게 사용해 줘야 합니다. 심리전이 늘어나죠. 


상대에게 타격 당하는 동안에 홀드를 사용하면 경직 없이 바로 반격하여 흐름을 끊거나 플레이어에게 유리한쪽으로 전황을 뒤집을수 있으니 상대의 타격기를 잘 파악하여 사용하는 것이 중요 합니다. 

홀드가 성공 했을 때의 느낌은 거의 중독에 가까울 정도로 짜릿하지만 실패해서 공격 당했을 경우에는 하이 카운터 판정이 나오면서 큰 데미지를 입게 되니 양날의 검이라고 할 수 있습니다. 

특정 캐릭터들은 일반 홀드보다 강화된 익스퍼트 홀드를 가지고 있는 경우가 있는데 익스퍼트 홀드를 가지고 있는 캐릭터는 따로 공략에서 설명 합니다. 

개인적으로는 데드 오어 얼라이브 시리즈가 처음인 초심자라면 홀드를 남발하는 것보다는 가드를 확실히 하면서 공방을 펼치는 것이 좋다고 생각 합니다. 그리고 상대의 경직이 큰 공격들을 확실하게 반격하면서 패턴을 읽고 홀드를 사용 하는 것이 좋습니다. 

* 참고로 홀드와 비슷한 흘리기도 있습니다. 

상단 흘리기↗H, 중단 흘리기↘H 

말 그대로 상대의 공격을 흘려 버리면서 경직을 만들어 내는 것으로 홀드와 달리 확정 데미지는 없으나 중단 홀드가 예상이 안된다면 중단 흘리기를 사용해 보는 것도 좋습니다. 다만 흘리기의 경우 홀드와 달리 공격 당할 땐 사용할 수 없습니다. 몇몇 캐릭터만 사용할 수 있으니 캐릭터 공략에서 설명 하겠습니다.   

3. 던지기, 잡기 (T or P+H)

기본적으로 가드를 굳히거나 아무 것도 하고 있지 않은 상대를 간단하게 공격하는 방법입니다.

상단과 하단으로 나뉘는데 상단 잡기는 서서 있는 상대를, 하단 잡기는 앉아 있는 상대를 잡습니다.

잡기 풀기의 경우 상대의 잡기가 들어 왔을 때 잡기 버튼을 눌러주면 간단하게 상대의 잡기를 풀 수 있습니다.

잡기 콤보의 경우도 화면에 잡기 콤보 자막이 들어 왔을 때 정확하게 한번만 잡기 버튼을 눌러주면

잡기 콤보에서 탈출 할수 있습니다. 연타는 소용이 없습니다^^

잡기의 모션이 있으므로 잡기가 실패 했을 때 공격을 당하면 하이 카운터가 되니 주의.

* 상대의 상단 공격과 하단 공격을 무시하고 상대를 잡아 버리는 상단 오펜시브 홀드와 하단 오펜시브 홀드가 있는데

특정한 몇몇 캐릭터만 사용할 수 있으므로 캐릭터 공략에서 설명 하겠습니다.

4. 하이 카운

타격기 판정 중 카운터의 경우 상대의 공격보다 빨리 히트 했을 때 카운터가 일어 납니다. 노멀 히트때 보다 데미지도 증가하고 상대를 조금 더 공중에 띄울수 있습니다.

하이 카운터는 카운터와 마찬가지로 홀드가 실패 했을 때 던지기나, 잡기가 실패 했을 때 타격기를 성공 시켰을 경우로 데미지가 대폭 증가 합니다. 홀드와 잡기를 마구잡이로 난발하는 것에 대한 실패 시 리스크가 크게 설정 되어 있습니다. 항상 행동에 주의를...^^



5. 크리티컬 버스터

파워 블로우와 더불어 데드 오어 얼라이브5에서 채용된 새로운 시스템으로 아주 중요합니다.

상대를 큰 경직에 빠지게 만드는 기술로 이번 작품에서 상대에게 큰 데미지를 주기 위한 가장 중요한 요소이죠.

각 캐릭터 마다 크리티컬 히트라는 것을 일으키는 타격기들이 있습니다.

이 타격기들을 히트 시키면 상대쪽에 크리티컬 스턴이라는 하얀 자막이 등장합니다. 이후 일정량의 데미지를 계속 넣게 되면 크리티컬 스턴이라는 자막이 빨갛게 변하는데 이때 크리티컬 버스터를 넣어줍니다. 그러면 보통 크리티컬 버스터를 히트 시켰을때와 달리 충격파가 발생하면서 상대가 더 큰 경직에 빠집니다.

이때 파워 블로우 상태라면 파워 블로우 콤보를 넣어 화려한 연출과 큰 데미지를 줄수 있습니다.

예를 들어 카스미의 경우 파워 블로우 상태에서(체력 50%이하) 간단하게  ←PP(맹취연인) - ←PP - →P+K(천신장) - ←P+K(앵화난만) 로 버스트기를 완성 할수 있습니다.

←PP(맹취연인) 를 히트 시키면 크리티컬 스턴을 일으키는데 다시 한번 ←PP를 히트 시켜 크리티컬 스턴을 만듭니다. 크리티컬 스턴이라는 자막이 붉게 변합니다.

이때 크리티컬 버스터 →P+K 를 히트 시키면 상대가 큰 경직에 빠집니다. 이때 파워 블로우 ←P+K 를 히트 시키면 화려한 연출과 함께 상대에게 큰 데미지를 줍니다.

마지막 파워 블로우는 끝까지 모으지 않고 일정량만 약간 모아서 사용 합니다. 끝까지 모으면 히트 되지 않습니다.

 크리티컬 스턴의 경우 노멀 히트가 기준이며 카운터에 따라 데미지양이 달라지면 크리티컬 스턴의 붉은 자막이 더 빠르게 나타날수 있습니다. 

자막이 표시되는 상대 체력 게이지 아래쪽을 자세히 봅시다.

파워 블로우 상태가 아니라도 큰 경직에 빠지니 크리티컬 버스터 이후 다양한 공중 콤보나 파워 런처를 이용해 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다.

타격기로 데미지를 차분히 쌓아간 다음 다운 시키지 않고 크리티컬 버스터 이후 파워 블로우 까지 한번에 연결, 일발 역전까지 가능하게 하는 것이 본 작품의 가장 큰 재미라고 할 수 있죠. (게다가 화려하기까지...) 상단 중단 하단 타격기를 다양하게 섞어 넣으면서 공방을 펼쳐 나갈 수 있기에 버스트기를 만들어 낼 수 있는 패턴이 무궁무진 합니다. 

 

6. 파워 블로우

체력이 50% 이하가 되면 체력 게이지가 빨갛게 점멸하는데

이때 파워 블로우를 모았다가 사용하면 보통 때와는 다른 화려한 연출과 함께

공격을 합니다. 이번 작품 크리티컬 버스터와 함께 중요한 공격 시스템입니다.

파워 블로우 시전 중에 방향키를 좌 우로 선택하면 상대를 원하는 방향으로 날려 버릴수 있습니다. 스페셜 파워 블로우라고 불리는데 스테이지의 지형지물 방향으로 날려 버리면 추가 데미지와 추가 연출을 볼수 있습니다.

예를들어 거대한 불상이 등장하는 도쿄 옥상 스테이지에서 파워 블로우를 사용해서 불상 쪽으로 상대를 날려 버리면

불상이 상대를 잡고 스테이지 바닥에 내리치는 연출을 볼수 있습니다. 

서커스 스테이지의 삐에로  쪽으로 날려도 추가 데미지 연출을 볼수 있습니다. 전장 스테이지는 헬기 쪽으로 날려 버리는 등 각 스테이지마다 지형 지물을 이용한 추가 데미지를  줄수 있습니다. 

파워 블로우가 히트 된 장소와 거리에 따라 달라지니 파워 블로우 히트 후 항상 스틱의 좌우를 잘 선택 합시다.

파워 블로우는 라운드당 한번만 사용 가능 합니다. 체력이 50% 이하 일 때 한번 파워 블로우를 성공 시키면 해당 라운드에서는 사용이 불가 합니다. 일반적인 타격기로만 사용 됩니다.


7.파워 런처.

파워 블로우와 같은 조건에서 모았다가 사용하면 평소보다 상대를 굉장히 높게 띄울 수 있습니다. 한번에 역전을 노리는 공중 콤보가 가능 합니다.

8. 트레이닝 메뉴

데드 오어 얼라이브5 라스트 라운드는 트레이닝 메뉴가 정말 잘 설정 되어 있습니다.

콤보 트레이닝의 경우 각 캐릭터에 따라, 난이도에 따라 충분히 연습할 수 있도록 잘 준비 되어 있습니다. 

(카스미의 콤보 트레이닝. 봉신보를 활용한 멋진 콤보가 많습니다.)

콤보를 연습하는 것도 중요하지만 나열된 콤보 패턴을 연구하여서 자신만의 패턴을 만들어 내는 것도 중요 합니다.  

그리고 다양한 타격기들을 연마 할 수 있도록 관련된 타격기가 화면에 표시 될 수 있게 하는 옵션도 준비 되어 있습니다. 다양한 타격기가 존재하는 대전 격투 게임에서 정말 편리한 기능이죠. 화면을 멈추고 보게 되는 커맨드 리스트보다 훨씬 좋은 옵션입니다.

화면 설정에서 디지털 인스트를 ON 으로 설정하면

타격기를 누를 때 마다 그와 관련된 타격기가 화면에 표시가 됩니다.

오른쪽 스틱으로 위, 아래로 움직이면 나열된 커맨드를 살펴 볼 수도 있습니다. 


데드 오어 얼라이브5의 초심자라면 각 캐릭터의 공중 콤보나 타격기의 연습은 트레이닝 메뉴 공중 콤보에서 연습하면서 타격기를 익히고 콤보 트레이닝을 이용해 버스트기를 만드는 자신만의 패턴을 연구하는 것이 좋습니다. 

다양한 타격기를 섞어서 공중 콤보로 이어주거나 크리티컬 버스트 이후 파워 블로우로 이어주는 패턴을 창조하는 것이 이번 데드 오어 얼라이브5의 핵심입니다. 

각 캐릭터들의 대표적인 크리티컬 버스트기 패턴과 몇 가지 콤보를 이후 포스팅에서 소개 합니다.(커맨드는 자신의 캐릭터가 왼쪽에 있을 때를 기준으로 합니다.)



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국내에는 ps3 버전으로 발매하지 않아 일본판 구입.

doa5는 3번째 버전. 유료 dlc도 신나게 판매하는 중입니다.

새로운 캐릭터 마리 로즈, 호노카, 여텐구

스토리 모드 먼저.


의외로 스토리 모드가 괜찮습니다. 

doa의 다양한 캐릭터들이 만들어 내는 이야기를 여러가지 상황으로 재현 했습니다.

기존의 대전 격투 게임이 차례로 등장하는 상대를 물리치고 엔딩을 보는 단순한 구성보다 좋은 시도라고 생각합니다.  

배경이나 캐릭터 모두 아름다운 게임이죠.

연습 모드에서의 프레임, 데미지 정보등이 충실합니다.

상대와의 거리, 각 타격기의 프레임 등 대전 격투로서 파고들만한 요소는 모두 갖추었습니다. 

그리고 크리티컬 버스트, 파워 블로우가 화려 합니다. 

대전 모습이 어색한 호노카...

그러나 졌습니다...^^

여텐구. 

역시 아야네는...

머리띠가 없는 쪽이 더 좋네요^^

그리고 doa 세계에 들어온 버추어 파이터 캐릭터들.

버파를 좋아하기 때문에 반갑기도 하지만 반대로 조금 슬프기도 합니다.

아키라, 파이, 재키, 사라의 눈이 슬퍼보이...^^ 빨리 버파 최신작이 등장해야 합니다^^

버파와 doa의 조작성이 비슷하기에 버파의 캐릭터들이 잘 녹아들어 있습니다. 파이널 쇼다운 버전을 이식했네요.

그리고 정확한 프레임을 요구, 극악한 난도였던 아키라의 제슬탄퇴(독보정슬)나 

재키의 플래시 소드 킥을 구사하는 것이 너그러워졌습니다. 개인적으론 원작보다 잘 사용합니다.^^

이제는 하야테 타령에서 벗어나길...

멋진 다운 공격^^ 레이첼

아키라와의 팔극권 대결이 재밌었던 코코로. 격하게 아끼는중^^


 


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