데드 오어 얼라이브5 라스트 라운드가 출시 되기 전에 복습하는 데드 오어 얼라이브 울티메이트입니다.

데드 오어 얼라이브의 시작. 흔들림의 시작이죠^^

 

엑스박스360 데드 오어 얼라이브5를 하기 전에...

엑스박스 데드 오어 얼라이브 울티메이트.

데드 오어 얼라이브1편과 2편이 합본으로 포함된 팩입니다.^^

doa 시리즈의 시작이죠.

 

 

패키지에 포함된 엑스박스 라이브 무료 사용권. 요즘 게임 타이틀을 구매하면 거의 없는 서비즈죠^^

당시 엑스박스 라이브는 콘솔 게임의 새로운 지평을 열어 주었죠.

 

주인공 카스미 설정.

복잡 다단한 관계도. 

버추어 파이터의 게임성을 그대로 가져온듯한 조작법^^

현재처럼 여캐릭터가 넘치는 doa가 아닌, 여캐릭터는 3명뿐입니다.

목표한 인원을 물리치기 전까진 게임 리셋이 되지 않는 쿠미테모드.  

티나.

최종보스 라이도우.

1편은 새턴판을 이식. 이타가키는 1편의 경우 새턴판이 완전판이라고 하기도....

아케이드 모드에서 엔딩을 보면 새로운 코스튬이 추가.

별과 하트의 대결...

이런 복장으로 대결한다^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

흔들림의 시작?!^^- 데드 오어 얼라이브 울티메이트

1996년 게임센터에 처음 doa가 등장했을때 관심은 아주 크지 않았습니다. 그 당시 초인기작 버파2에 이은 버파3가 발매된 시기였고 철권2 역시 게임센터에서 여전한 인기를 구가하던 시기였기 때문에 개인적으로도 게임센터에서 doa1편을 를 접한 기억은 없습니다. 처음 접한 것이 게임잡지에서 바스트 모핑을 이용한 대전격투 게임이 새턴으로 등장 했다는 소식이었습니다. 그저 재밌는 요소중에 하나라고 생각했죠. doa 시리즈가 대전 격투의 한 영역을 차지 할 것이라고는 생각하지 못했습니다.

시리즈가 2편을 기점으로 성장하면서 한때는doa4가 wcg 정식 종목이기도 했었죠. 

1편은 버파2로 유명한 모델2 기판으로 제작되어 그 당시 괜찮은 그래픽을 보여줬습니다. 버파와 비슷한 조작법과 링아웃, 그리고 각 스테이지에 데인저존을 추가 하는등 버파를 벗어 나려고 노력한 점이 보입니다. 가장 큰 특징은 역시 반격기, 홀드 시스템이죠. 유저들은 대부분 새턴이나 ps로 이식된 버전을 많이 즐겼겠네요. (흔들림을 감상하는데 게임센터보다는 콘솔이 유리했을듯...^^) doau가 엑스박스로 발매하였지만 엑스박스360 하위 호환으로 즐길수 있습니다. 지금의 게임들과는 현격한 차이를 보여주지만 캐릭터들의 변화된 그래픽을 보면 게임 개발자들의 노력이 얼마나 대단했는지 알수 있습니다. 버파의 신작이 나오지 않는 현재 가장 버파와 비슷하면서 전혀 다른 게임성과 재미를 보여주는, 버파를 '그나마' 잇는 게임이 doa가 아닐까 생각합니다. 버파의 딸 정도?^^

 

https://www.youtube.com/watch?v=-aaQdkqKy0Q 

 

 

 

 

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다음달 발매되는 데드 오어 얼라이브5 라스트 라운드 신캐릭터 호노카의 참전으로 게이머들을 더욱 기대하게 만들고 있습니다.  doa에 등장하는 캐릭터들의 기술들을 짜깁기한 캐릭터인데 이제 웬만한 유파는 나올만큼 다 나와서 대전격투 게임에 등장하지 않으면 그것이 더 이상한 요소이죠. 버추어 파이터의 듀랄과 비슷하네요^^


  신캐릭터 호노카. doa5의 마지막 세일즈 포인트가 될것인가?^^


그리고 엑스박스360의 초기 가장 아름다웠던 격투게임 데드 오어 얼라이브 4.

이타가키 토모노부의 걸작. doa4

한글화도 충실했던 작품.

표지와 달리 메뉴얼은 아야네가 주인공.

복잡 다단한 관계도.

이제 더이상 볼수 없는 이타가키의 팀닌자. 테크모를 퇴사한후 발할라 스튜디오를 설립. 데빌즈 서드 개발중.

충실한 자막 한글화. 유저 한명 한명이 소중하다며 게임을 100 퍼센트 즐길수 있게 최대한 현지화를 해주고 싶다는 이타가키의 인터뷰가 생각난다. 


지금 플레이 해봐도 비주얼은 어떤 게임과 비교해도 떨어지지 않는다.

정말 아름다운 그래픽.


스테이지 내에서 상대를 다른 장소로 떨어 뜨리는(추락?^^) 시스템. 연출이 정말 화려하다.

애증의 관계 카스미, 아야네.


한번 당해... 신사들 사이에서는 행복잡기^^라고 하는데...^^

대전격투 공식 의상1. 

대전 격투 공식 의상2.

지옥 같은 최종 보스 알파 152. 난이도가 지옥급.


데드 오어 얼라이브4

개인적으로 doa가 완벽하게 게임으로 완성된 때가 doa4 때가 아닌가 합니다. 게임의 주를 이루는 타격기와 잡기, 그리고 반격기인 홀드가 정착되고 그래픽이나 비주얼, 격투시 스테이지가 깨지면서 상대를 추락 시키거나 태그하는 시스템 등 모든 doa 요소가 잘 정착이 된 것이 doa4 가 아닐까 합니다. 이 구성에 새로운 캐릭터, 스테이지만 추가 되면서 버전업 되어도 괜찮을 것 같습니다. 뭐 요즘 doa5에서 캐릭터 의상과 신캐릭터를 아주 잘 판매하고 있죠^^ 그만큼 격투 시스템으로는 대부분 완성된 것이 아닌가 합니다. 타격기 반격기 잡기가 서로 물고 물리는 doa의 기본적인 시스템이죠.

세일즈 포인트가 아름다운 미소녀와 흔들림에만 맞춰져서 게임성이 흐려지는것 같은데 대전 격투 게임으로서 게임성은 전혀 떨어지지 않습니다. 초기 대전격투 시절 버파나 철권에 소수 캐릭터에게만 존재하는 반격기를 홀드 시스템으로 (전격적으로) 전 캐릭터에게 채용하고 이를 심리전의 극한으로 끌어들인 게임은 doa만의 특징이죠. 그리고 속도감 넘치는 대전과 태그 시스템은 doa 시리즈의 정점이라고 할수 있습니다. 

doa4의 단점이라면 스토리모드 난이도입니다. 각 캐릭터들의 복장을 얻으려면 스토리 모드를 클리어 해야 하는데 cpu 난도가 정말 높습니다. 같은 기술 2번은 당하지 않습니다. 두번째는 정확하게 반격을 해옵니다. 게다가 최종보스 알파152는 극악한 어려움을 보여줍니다. 버파의 듀랄보다 더 악랄합니다. 듀랄은 이기든 지든 게임이 끝나지만 doa4는 코스튬을 얻기 위해서 무조건 컨티뉴...분노가 치밀어 오릅니다^^꾸역꾸역 클리어 하는 경우가 있는 것을 보면 최종 스테이지는 운이 좌우 합니다. 

스토리 모드가 단판 승부라 다행이지 3선2승제였다면 패드 던지는 유저 많았을듯 하네요^^그리고 그 당시 아쉬운 점은 doa4가 엑스박스360 독점으로 발매되었지만 일본에서는 판매량이 많지 않았던 것입니다. 엑스박스360의 판매가 미진했던 일본 상황이 아쉬웠을 듯한 타이틀입니다. (그 당시 ps3로도 나왔더라면 어땠을까 싶지만 현재 ps3, 엑스박스360으로 발매된 doa5의 판매량이 좋지 않은것을 생각하면 어려웠지 않았을까 싶기도 하네요.)

이타가키가 없는 doa5의 마지막 버전이 ps4,엑스박스원의 하드 판매량 견인을 하게 될지  ps3,엑스박스360에선 판매량이 어떻게 될지 기대가 됩니다. 





 


 

Posted by dignity
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DEAD OR ALIVE 2 HARD·CORE

엑스박스360으로 4가 나온 지금 플레이 하는 사람이 있을까하는 의구심이 들지만 엑스박스가 없고 플레이 스테이션으로 카스미와 그 이하 미소녀들의 코스튬을 감상하고 싶다면 한번쯤 해봐도 좋은 게임. 남자 복장은  관심도 없지만.....

엑스박스가 있다면 과감히 이번 포스팅은 스킵하자.


카스미 - 아무리 복장이 많아도 추천 복장은 1번....(액플을 이용하면 누드 상태의 카스미를 사용할수 있다고도 하는데....)
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상으로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 3회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 200만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "앵두" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


아야네
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "티알라" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


레이팡
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 3회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 5회 돌파.
COS.6 - 레이팡과 쟌리를 COS.5로 선택 후 태그배틀모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "데코레이션 케이크" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


티나
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "로스트 치킨" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.

엘레나
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 200만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "로켓" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


아인
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "두루말이" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


하야부사
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "차" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


쟌리
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 40승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 서바이벌모드에서 아이템 "드래곤" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 100회 돌파.


배스
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "챔피언밸트" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


겐푸
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 48승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 서바이벌모드에서 아이템 "천점봉" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 100회 돌파.


COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "파르페" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


레온
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "미사일" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


배이먼(입수조건 : 모든 캐릭터로 스토리모드 클리어, 또는 스토리모드 30회 클리어.)
COS.3 - 난이도 노멀 이상으로 6분 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 10회 돌파.
COS.4 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.5 - 서바이벌모드에서 아이템 "미사일" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


CG갤러리모드 입수조건 : UPS포인트 200점 이상 획득, 또는 메모리카드가 없는 경우 1vs1로 팀배틀모드 5회 반복 클리어

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