버추어 파이터4 에볼루션 신캐릭터로 등장해 약해 빠졌던 유도 보이 고우와 달리 강력한 타격기로 슬금슬금 상대의 체력을 바닥나게 만들어 버렸던 킥복싱의 브레드. 이번작에서도 호쾌한 타격기와 더불어 더욱 파워업된 각종 파생자세들로 훨씬더 강력해진것 같다.
특히 전작 에볼루션보다 킥 공격이 늘어나서 공격 바리에이션이 더욱 늘어난것은 물론 약간 단조롭기만 하던 각종 특수 자세가 더욱 파워업되어서 타격기가 배로 많아져서 상대를 우롱하기 너무 좋아졌다^^
제자리에서 스슥, 더킹, 슬리핑, 스웨이백, 슬리핑, 스웨이, 더킹, 롱더킹.....자세만 취해줘도 상대에게 큰 압박감을 줄 정도로 강력한 캐릭터.

타격기

잽 스핀킥(PK)
상단 공격으로 상대의 공격을 간단하게 반격할때나 견제할때 사용한다. 스핀킥은 상단 전회전 판정이라 상대의 회피에 대응할수 있고 모션이 커 보이지만 의외로 틈이 적다. 상단이란 점만 명심하자.
잽이후 중단 공격인 잽 보디 스트레이트(P→P) 나 간단히 콤비네이션 로우로(PPK) 중단과 하단의 이지선다를 걸수도 있다.

엘보훅 스크류 하이킥(→PK)
브래드의 주력기. 중단 훅에서 상단킥의 콤비네이션. 1타에서 딜레이를 줘도 히트하면 2타까지 히트한다. 엘보훅은 발생 속도가 빠르기 때문에 각종 반격이나 확정 공격시 사용하지만 엘보훅에서 파생되는 각종 특수 자세로 이행이 가능하기 때문에 자주 사용하게 될것이다.

샤프슈트(↙P)
하단펀치 공격. 카운터 히트시 그로기르 일으켜 상대를 다운시킨다. 노말히트하면 우선권 상황은 애매하지만 간단하게 사용할수 있으므로 적극적으로 노려보자.

룸피니 콤비네이션(←PK)
상단 반회전기라서 상대의 회피에 대응하기 좋으며 리치가 길다. 노멀히트하면 2타까지 히트. 상당히 빠른 공격으로 이후 특수자세로 파생 가능.

가젤 콤비네이션(↘↘PP)
상대를 공중에 띄우는 공중콤보 시동기. 앉아 대쉬등의 낮은 자세에서 파생되기 때문에 상대의 상단 공격을 회피하면서 사용하자.

티소크 콤비네이션(↘PP)
엘보훅보다 약간 빠른 졸트 어퍼에서 강력한 엘보를 날리는 공격. 카운터 히트 이상으로 연속히트하지만 단독으로 써줘도 강력한 기술.

소크 크랩(→P+K)
재빠른 회전 엘보로 상대를 바닥에 꽂아버리는 상단 공격. 버파4에볼 수준은 아니지만 상대를 바운드 시키므로 중거리에서 노려보자.

니 어퍼(→K)
무릎으로 상대를 공격하는 중단기. 카운터 히트 하면 상대를 띄운다. 큰 모션에 비해서 가드 당해도 틈이 적으며 툭수자세로 파생할수 있기 때문에 상대를 압박하기가 손쉬운 기술

카우로이(→→K)
KOF의 죠 히가시가 사용하는 타이거 킥~^^ 점프하여 니킥으로 상대를 띄워버리는 강력한 공격. 강력한 공격답게 막히면 끝. 브래드 유저라면 한번은 노려보자^^

스텝인니 프론트킥(←K+GK)
1타가 리치가 짧지만 2타의 프론트 킥이 리치가 길다. 발생이 상당히 빠르고 연속히트. 이후 특수 자세로 파생할수도 있다.

미들킥(↘K)
킥복싱의 꽃 미들킥. 카운터 히트하면 이후 클린치(미들킥 카운터 히트시P+G) 로 파생.

턴 소배트(▼←K)
뒤를 돌아보면서 사용하는 중단킥으로 니들킥과 비슷하지만 커맨드상 앉아 대쉬에서 사용가능하기 때문에 도망치면서 사용할수 있는 타격기. 판정도 상당히 좋다.

재규어 테일(↓K+G)
전회전 하단 돌려차기. 발생도 빨라 상대에게 기습하기 좋다.

티 소크 란(↘P+KP)
1타와 2타가 연속히트하는 콤보. 리치가 길다. 타점도 낮아서 각종 공중 콤보 마무리로 사용한다.

어퍼 콤비네이션(→→P+KP)
티소크 란과 더불어 재빠른 펀치 콤보. 전진하면서 사용할수 있기 때문에 리치가 길고 2타에서는 특수자세로 파행할수 있다. 티소크 란과 같이 각종 콤보 마무리로 사용.


특수자세

브레드의 모든것이 여기에 있다고 해도 과언이 아닌 브레드의 특수자세 더킹, 슬리핑 라이트, 슬리핑 레프트, 스웨이백.
상체를 앞으로 옆으로 뒤로 움직이는 복싱의 움직임과 같은데 여기서 파생되는 타격기들이 정말 강력하다. 게다가 버파4에볼과 달리 롱더킹과 페이징 턴이 추가되어 이 특수 자세들이 더 강력해졌다.


더킹(→P+K+G)

몸을 낮춰 상대에게 파고드는 자세로 크로스 어퍼(더킹중 PP)가 강력하다. 모두 연속히트하며 2타가 카운터 히트하면 공중콤보가 가능하다. 1타에서 멈추고 잡기로 이행하거나 딜레이를 준 2타 공격이 가능하며 더킹후 그냥 상대를 잡아버리는 방법도 있다.
헬트랩(더킹중 P+K)은 상대의 하단P를 흘려버리는 기술로 더킹을 끊어 버리는 상대에게 유효하다. 헬크랩이 성공하면 바로 가젤 어퍼(헬트랩 성공시 P)로 파생하여 공중콤보를 넣어주자.

롱더킹(더킹중 →)
더킹의 파생기도 강력하지만 롱더킹의 파생기는 더욱 강력하다.
더블 티소크 런 콤비네이션(롱더킹중 PPP) 상단 3연타 공격으로 1타가 히트하면 전부 히트하며 상대를 공중에 띄워 버린다. 3타 모두 상단이라는 단점이 있으나 2타에서 다시 특수자세로 파생할수 있다.
더블 니 콤보(롱더킹중 KK)
중단 판정의 니킥 2연타. 2타는 상대를 바닥으로 강제 다운 시킨다. 틈이 적어 롱더킹의 주력기이다.
코크 스크류 스트레이트(롱더킹중 P+K)
롱더킹으로 상대의 가드를 굳혔다면 코크 스크류 스트레이트를 사용하자. 가드를 붕괴 시키면서 이후 간단히 잽 스핀킥이 들어간다.

슬리핑 라이트(↑P+K+G) 슬리핑 레프트(↓P+K+G)
상대를 그로기 상태로 만드는 파생기들이 다수 존재하는 파생기들이 다소 간단한 특수자세. 슬리핑 라이트와 레프트를 구분하기가 힘들지만 브레드의 등쪽으로 슬리핑은 레프트이고 배쪽의 슬리핑은 라이트이다. 엘보훅이나 펀치 공격등에서의 파생은 자세가 바뀌지 않기 때문에 쉽게 구분이 가능하지만 자세가 바뀌는 킥공격등은 반대로 해줘야한다. 일단 브레드의 등과 배로 구분하자.
스매쉬 훅(슬리핑 레프트 중 P)
슬리핑 레프트의 빠른 상단훅. 히트시키면 상대를 머리 그로기를 일으켜 강력한 공중 콤보를 넣어줄수 있다.
보디 브레이크(슬리핑 라이트 중 p)
스매쉬 훅과 달리 이쪽은 중단 보디 공격이다. 복부 그로기를 일으켜 상대를 그로기 상태로 만든다.
헌팅 미들킥(슬리핑 레프트 중 K)
클린치로 파생할수 있는 가장 간단한 기술. 헌팅 미들킥은 다른 타격기와 달리 노멀히트로 클린치로 파생할수 있기 때문에 자주 사용하게 될 타격기 이다. 클린치를 사용하고 싶다면 바로 이것.

페이징 턴(슬리핑 레프트중↑, 슬리핑 라이트 중 ↓)
슬리핑 자세에서 다시 그 방향으로 빙글 도는 재키의 사이드 슬라이드 셔플 같은 자세. 상대를 정신없게 만들기 좋다. 초핑 블로(페이징턴 중 PP)의 경우 빠른 상단과 중단 공격으로 가드 당해도 유리하다. 2타는 모아서 사용이 가능.
그랜드 스윕 훅(페이징 턴중 ↓P)
틈이 크지만 발생이 빠르기 때문에 상대를 다운시키기 좋은 하단기. 적극적으로 노리자.
페이스 크래셔 니( 페이징 턴중 K)
무릅으로 상대의 얼굴을 공격하는 호쾌한 타격기. 페이징 턴을 보면 반항하려는 상대에게 꽂아주자. 머리 그로기로 콤보 확정이다.

스웨이 백.(←P+K+G)
많이 사용할 자세는 아니지만 뒤로 물러서는 자세로 도망가기 좋은 자세이지만 도망가면서 상대를 견제하기에 좋은 타격기들이 존재. 스웨이백 미틀킥(스웨이 백 중 K) 나 라지다므난 콤비네이션(P+KPK(가드나 히트시↘K)을 노려보자

잡기.
강력한 타격기와 달리 브레드의 잡기는 다른 캐릭터에 비해 빈약하다고 할수 있다. 하지만 각종 타격기에 중간중간 넣어주면서 타격기를 극대화 해야 하는 것이 포인트

페이스팡(↘↘P+G)
브래드의 가장 강력한 잡기. 이름 그대로 상대의 얼굴에 니킥을 넣는 무식한 잡기. 데미지도 상당하다. 전작에선 강력한 잡기에비해 타격음이 별로였지만 이번엔 타격음도 확실하고 데미지도 확실하다. 상대가 낙법을 하지 않으면 다운공격이 들어간다.

넥 슬래쉬(←P+G )
브래드의 두번째로 데미지가 큰 잡기. 간단하게 사용하자.

클린치.(각 타격기에서 파생)
상대의 머리를 잡는 특수 파생기로 여기서 파생되는 잡기 콤보가 무시무시 하다.
단독으로 파생할수 없고 각 타격기에서 파생되는데 글라이딩니(P→PK) 카운터 히트시 P+G , 티프 콤비네이션 (KPK) 카운터 히트시 P+G , 룸피니 콤비네이션 (←P+K) 카운터 히트시 P+G , 미들킥 (↘K) 카운터 히트시 P+G, 더킹 니어퍼(더킹중 →K) 카운터 히트시 P+G 로 사용할수 있다. 카운터 히트이후에만 파생한다는 점이 단점이지만 헌팅 미들킥(슬리핑 레프트 중 K)의 경우에는 노멀히트로도 파생이 가능하다.
클린치 이후에는 엘보슬래쉬(클린치중 P)와 고크 티 카우(클린치 중 KKK 나 K+G)가 가능한데 엘보슬래쉬는 1타로 끝나지만 고크 티 카우(클린치 중 KKK 나 K+G)의 경우 상대의 복부에 니킥을 세번까지 넣을수 있어 강력한 잡기 콤보가 가능하다. 상대의 커맨드 입력으로 잡기를 풀수도 있지만 클린치중에 ↑,↓,← 로 포지션 체인지를 할수 있기 때문에 잡기 풀기를 예상한다면 포지션 체인지를 한후에 콤보를 넣어주자. 포지션 체인지 이후 잡기 콤보는 데미지가 더 크다. 고크 티 카우3까지 들어가면 데미지가 95나 된다.
포지션 체인지 이후 한번더 방향키를 넣어   ↑,↓,← 상대를 밀어 낼수 있다. 만약 백스루(포지션 체인지중 ←) 로 밀어 냈다면 이후 가젤 콤비네이션(↘↘PP)가 확정 히트한다. 

공중 콤보

1. 니어퍼(→K) 카운터히트 - P - 엘보훅~스크류하이킥(→PK)
 어떻게든 상대를 띄웠다면 간단하게 사용할수 있는 콤보. 간단하지만 데미지도 꽤 나온다. 더 많은 데미지를 원한다면 스크류 하이킥 대신에 티 소크 란(↘P+KP)을 넣자. 글라이딩 니(P→PK)도 괜찮다.

2. 소크클럽(→P+K) - P - 룸피니콤비네이션(←PK)
  소크 클럽으로 상대가 바운드시 사용한다. 스크류 하이킥도 가능.

3. 샤프 슈트 (↙P) - 어퍼 콤비네이션(→→P+KP)
   샤프 슈트가 카운터 히트하면 넣어주자.

4. 더블 니 콤보 (롱더킹중 KK) -  어퍼 콤비네이션(→→P+KP)
   더블 니 콤보가 히트하면 상대가 바닥에 벌러덩 하고 다운 되는데 콤보 넣는 타이밍이 다른 콤보와 달리 다소 어색하다. 간단히 어퍼 콤비네이션을 넣어주는게 쉽고 더블니 콤보 이후 상대의 등쪽으로 오펜시브 무브를 한뒤 원펀치후 스크류 하이킥이나 글라이딩 니를 넣어주는 것도 가능하다.



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재키와 사라이후 가장 재밌게 즐기면서 플레이 하고 있는 엘브레이즈입니다.
이번 버파5에 새롭게 추가된 캐릭터로서 루차 리브레 라는 화려한 프로레슬링을 구사하는 캐릭터입니다.
기존 버파시리즈에서 프로레슬링 캐릭터로 자리잡고 있던 울프의 라이벌 캐릭터로 등장합니다. 울프가 헤비웨이트 레슬러라면 엘브레이즈는 작고 날렵하며 아기자기하고 화려한 기술을 보여주는 멋진 캐릭터입니다. 619의 레이미스테리오를 연상시키기도 하죠^^ 대전 격투 게임에선 루차 리브레를 사용하는 캐릭터거 전무했었는데 버파5에서는 완벽하게 루차리브레를 표현해 낸것 같습니다. 이래서 세가를 좋아하지 않을수가 없다는....^^
아래 실제 기술들의 출처는 http://kusii.egloos.com/ 입니다.

엘브레이즈는 몸집이 작아 리치가 짧지만 빠른 기술과 특히 로켓디스차지에서 파생되는 화려한 기술과 잡기로 상대를 우롱하면서 플레이할수 있다는 것이 장점입니다.

타격기

잽(p) : 가장 빠른 타격기 이며 이후 간단히 잽하이킥(pk)나 하단 공격인 잽 로우킥(p↓k)을 파생할수 있다.

보디 블로(↘P) : 엘의 가장 빠른 중단기 가드 당해도 틈이 없기 때문에 자주 사용하게 될것이다.

롤링 로우 너클 (↙P ) : 몸을 숙여 반회전 하면서 하단 펀치 공격을 한다. 노멀히트하면 약간 불리하므로 상대의 가드를 무너뜨릴때 기습적으로 사용하자.

인페르노 소배트(←→PKK) : 재빠른 잽과 중단 공격을 구사한다. 마지막 소배트가 가드 당해도 틈이 없는 것이 강점. 딜레이를 주어 공격할수도 있으며 마지막 공격이 히트하면 로켓 디스차지로 파생 가능.

백스핀 로우킥 (←→PP↓K) : 더블 펀치 이후 하단 판정의 재빠른 킥을 구사한다. 상대를 다운 시키기 때문에 상대 가드를 무너뜨리거나 잡기와 중단 공격의 이지선다를....

섀도 팡(→PK) : 중단 보디 블로 이후 중단 판정의 니킥을 날린다. 1타가 히트하면 2타 확정. 1타의 리치가 길지만 발생이 약간 늦다. 공중콤보 마무리로도 사용되며 2타가 가드 당하면 끝장.....

섀도 스핀킥 (←PK) : 상단 반회전 백너클과 전회전 중단 킥의 콤보. 2타가 전회전기이기 때문에 상대의 낙법에 겹쳐서 사용해도 좋다. 가드 당해도 로켓 디스차지로 파생할수 있기 때문에 파생기를 적극 사용하자.

볼케이노 니(일어서는 도중에 K): 작은체구에서 뿜어져 나오는 강력한 니킥. 발생은 늦지만 상대를 확실하게 띄워준다. 하단 대쉬 중에 사용하면 적격.

퀵소배트(↓KPK) : 하단 로우킥에서 상단  중단으로 이어지는 파생기 1타가 하단이기 때문에 상대의 가드를 무너뜨리는데 사용하고 2타와 3타는 딜레이를 걸어 사용하자 3타가 가드 당하면 틈이 크다. 3타가 히트하면 로켓 디스차지로 파생 가능.

다크니스 소배트(←KPK) : 중단 토우킥에서 상단 펀치~ 상단 소배트 킥을 날리는 연속 공격으로 1타가 히트하면 2타까지 연속히트한다. 3타가 히트하면 상대를 엉덩방아 상태로 만들며 경직 회복을 하지않으면 로켓디스차지 후 플라잉 크로스 촙이나 해머 스매쉬가 들어가며 경직 회복을 한다면 로켓 디스차지후에 데자뷰를....(빠져 나올수가 없다)

셧 다운 니(↘P+KPK) : 재빠른 중단 중단 상단 중단 공격으로 1타나 2타까지 끊어서 사용하며 마지막 3타까지 딜레이를 주어 사용할수 있다. 보디 블로와 섞어서 사용하자.

헤머 스매쉬 (←→P+K ) : 엘의 타격기중 리치가 제법 긴 보디 블로우로 카운터 히트 하면 상대가 복부 그로기를 일으키면서 앞으로 쓰러진다. 가드 당해도 틈이 적으며 카운터 히트하면 하단 잡기가 확정으로 들어간다. (스프레드 윙이 확정적^^)

점핑 해머 너클(↑P+K ) : 살짝 점프하여 상대를 양손으로 찍어 버리는 기술로 상대의 하단 기술을 회피하며 공격이 가능하다 약간 불리한 상황에서 사용한다.

데몬댄스(↗P+K): 몸을 옆으로 비틀어 빙글빙글 돌면서 점프하는 화려한 행동. 대가 다운되어 있다면 상대를 뛰어 넘어 뒤로 넘어 가는 것도 가능하다. 사용후에는 뒤를 돌아본 상태가 되기 때문에 다운된 상대의 다운 공격을 피하면서 정면으로 공격할수 있는 상황을 만들어 낼수도 있다. 이후 파행하는 데몬즈 테일(↗P+KK)은 특수 상단 판정으로 하단공격을 무시하고 히트한다. 가드 당해도 이후 로켓 디스차지로 파생.

핸섬 스크래치 러쉬(←↘P+K 히트시P+G ) 특수 상단의 회전 펀치후의 타격잡기. 히트 시키면 상대에게 큰 정신적 충격을 가할수 있다^^ 이후 로켓 디스차지로 파생가능하며 일부 벽히트 콤보에서 사용하면 무시무시한 데미지가 들어가기도.....

토네이도 스핀(P+K+G) : 제자리에서 몸을 비틀어 살짝 회전하는 행동으로 상단 펀치와 상단 킥을 흘려 버릴수 있다. 파생기로 하트 브레이크 스매쉬(P+K+GP) 와 페이크 소배트(P+K+GK)가 가능하다. 페이크 소배트가 히트하면 이후 다크네스 플레임(페이크 소배트 히트시 P+G) 타격잡기로 이행하자. 데미지가 만만치 않다

로우 스핀킥(↓K+G) : 전회전 하단 회전 킥. 하단 기습으로 사용하자.

로켓 디스차지 (→P+K+G) : 전방으로 전력으로 질주하는 특수행동으로 엘브레이즈의 모든것이 여기에 있다고 할정도로 화려한 엘브레이즈의 플레이를 볼수 있다.
기본적인 커맨드로 입력하면 달리는 자세를 잡기 때문에 발생이 느리지만 각종 타격기에서 파생하면 준비자세 없이 바로 발생이 가능하다. 반대로 달리는 백파이어(←P+K+G) 도 가능

플라잉 크로스촙(로켓디스차지중 P) :  손을 X자로 크로스하여 상대에게 돌진하는 말그대로 플라잉 크로스촙. 중단 판정이며 기술이후 다운상태가 되지만 낙법으로 바로 일어설수도 있다. 로켓 디스차지 중에서 발생이 가장 빨라 기습적으로 사용.
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토페 모르타르 (로켓디스차지중 K+G): 상대를 향해 몸을 던지면서 킥공격을 하는 기술로 상단 가드 불능기. 잡기와 병행해서 사용하자. 아래 이미지는 핸섬 스크래치 러시 이후 마지막 피니쉬로 토페 모르타르를 시전하는 모습.

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데자뷰(로켓디스차지중P+G ) 로켓 디스차지에서 파생하는 상단 캐치 잡기로 굉장히 화려한 잡기다. 상대에겐 큰 굴욕이 될듯
상대의 몸을 타고 빙글빙글 돌아서 헤드 시저스로 마무리....
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로우 드롭 킥(로켓디스차지중 ↓K ) 로켓 디스차지에서 파생 할수 있는 하단 공격으로 멍하니 서있는 상대에게 기습적으로 사용해보자 다리 그로기를 일으켜 다운되기 때문에 다운공격 확정.

잡기

프로레슬링 캐릭터라면 화려한 잡기가 포인트. 엘브레이의 화려한 잡기가 그대로 재현되어 있다.

아스트로 시저스 (↘P+G) 대각선 방향의 잡기로 이쪽보단 데미지가 큰 헤드 시저스 (↘↘P+G)쪽을 많이 사용할듯...
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44(←↓P+G) : 상대의 팔을 휘감으면서 DDT를 하는 멋진 잡기. 아래 방향이라 잡기 풀기에도 어느정도 안심
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하이 스피드 우라칸 러너(↗P+G) 공중에 점프하여 상대의 목을 걸어 넘어 뜨리는 잡기. 상단 캐치 잡기로 잡기 회피 불가능.
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월 윈드(←↙↓↘→P+G) 상대의 다리를 걸어 넘어 뜨리는 잡기로 화려한 몸동작을 보여준다. 추가 입력하면 상대의 목을 꺽는 저스트 페이스록(윌윈드중 P+G)을 구사한다. 무려 데미지가 60
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다이아몬드 더스트(상대가 뒤로 앉아있는 상태에서↘↘ P+K+G) 앉아 있는 적 뒤에서 사용하는 배후 하단 잡기. 사용할수 있는 기회가 많지 않지만 판타즈마(↘P+K+G)로 상대 뒤를 넘어가 공격하여 상대를 그로기에 빠뜨린뒤 사용할수 있는 기회도 있다.
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스프레드 윙(앉아 있는 상대에게 ↘↘P+K+G) : 상대를 밟고 날아 올라 낙하와 동시에 DDT를 하는 멋진 잡기. 데미지도 크다. 상대의 측면 낙법이다 하단 가드를 노려 사용해보자

롤링 크러치(앉아 있는 상대에게 ↓P+K+G) : 상대를 잡고 빙글 돌아 메치는 하단 잡기. 데미지는 적으나 이후 콤보가 들어 간다.


공중 콤보

1. 볼케이노니 (일어서는 도중 K) - 페이스스매쉬 (←KPP)
    데미지도 크고 가장 간단한 엘브레이즈의 콤보. 정말 간단하다. 이것 저것 귀찮다면 이것으로...

2. 볼케이노니 (일어서는 도중 K)카운터히트 - 컴비네이션블로우 (↘P+KP) -  ▶P -섀도우팡 (→ PK)
     중간에 펀치를 빼고 바로 섀도우 팡이나 잽하이킥으로 이행할수도 있다.

3. 볼케이노어퍼 (←P+K)카운터히트 -백너클~쇼다운 (적배후 P+KP) - 섀도우 팡
    볼케이노 어퍼가 카운터 히트 하면 전캐릭터에게 들어가는 배후 콤보.

4. 점핑해머너클 (↑P+K) - ▶P -쉐도우팽 (→PK)
     점핑 해머 너클을 히트 시킨뒤 경량급과 중량급에 모두 들어가는 콤보. 헤비급은 중간에 펀치를 생략

5. 롤링크랫치 (상대가 앉은 상태에서 ↓P+K+G) -쉐도우팡 (→PK)
   가장 안정적인 콤보로 경량급에는 페이스 스매쉬가 들어간다.

6. 판타즈마(상대가 앉은 상태에서 ↘P+K+G) - 보디 블로(↘P) - 해머스매쉬(←→P+K) - 다이아몬드 더스트(상대가 뒤로 앉아 있는상태에서 ↘↘P+K+G)
   판타즈마로 상대의 뒤를 뛰어 넘으면 상대는 계속 앉은 상태가 되는데 이때 보디 블로를 히트 시키면 상대가 흔들리게 된다 이때 회복이 하지 않는다면 이후 해머 스매쉬가 히트하여 상대가 등을 보이면서 그로기로 쓰러지는데 이때 재빨리 다이아몬드 더스트를 넣어주면 된다.
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기판의 성능이 점점 좋아짐에 따라  미모가 더해가는 사라. 이제 실사로 등장할 날이 멀지 않은듯...^^

재키와 같이 손쉽게 강력한 기술과 경쾌한 움직임, 안정된 밸런스를 자랑하는 버파5의 밸런스 캐릭터.

처음 버파5를 접한다면 재키도 좋지만 늘씬한 사라가 더 좋다. 기본적인 타격기와 잡기, 게다가 플라밍고 자세에서 파생되는 연계기까지 익히면 최고의 캐릭터가 될듯...

새롭게 스텝이란 동작이 추가 되어서 공격 바리에이션이 더욱 늘어나 상대를 입맛에 맛게 요리할수 있다는 것이 강점.

다만 이 스텝이란 동작  자체가 애매하기도한것이.....게다가 전회전기가 없어서 상대의 회피잡기풀기에대응하기가 어렵다는것이 단점...

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                             점점 이뻐지는구나~~
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타격기


서펜트 테일(PP↓K)

빠른 상단 펀치에서 이어지는 하단 돌려차기 공격. 기술 속도가 빠르고 상단 가드를 손쉽게 무너뜨릴수 있다.

히트 후에는 약간 불리 해진다.(4프레임불리) 기습적으로 사용하거나 끝내기로 사용하는 것이 좋다. 상대가 하단을 의식하고 있다면

서펜트 테일을 캔슬하고  서펜트 바이트(PP↓KK ) 로 파생할수 있다

라이징 엘보( →P)

재키의 엘보가 그리워지는 사라의 극악 중단 팔꿈치 공격. 가드 당하면 불리하지만 이후 엘보 사이드 촙( →PP )으로 파생할수 있기 때문에 틈이 적다. 라이징 엘보가 히트하면 이후 더블 조인트 배트( →PK)가 연속으로 히트하므로 간단한 콤보로도 손색이 없다. 게다가 엘보훅킥( →P←K )에 이은 플라밍고나 스텝 파생기도 새로 생겨서 사라의 엘보가 더욱 극악해졌다.


셋업 콤비네이션(↘PK)

재빠른 촙에서 이어지는 킥으로 이후 플라밍고 자세로 파생된다. 가드 당해도 틈이 적은데다 플라밍고 자세로 이어지므로 공격을 이어나가기 수월하다. 둘다 상단인점이 아쉬운점.


니킥(→K)

재키와 같은 모션의 니킥. 당연히 특수효과도 없다. 완전 취미용 타격기.


대쉬 니( →→K)

상대를 향해서 파고들며 니킥을 날리는 공격. 모션은 니킥보다 크지만 의외로 가드 당해도 틈이 적은것이 특징.

히트시 상쾌한 효과음이 일품 (쩡~~!!!!)


스위치 킥(←K)

상대의 복부를 가격하는 중단 공격. 커맨드도 간단하고 플라밍고 자세로 이행하기 때문에 자주 이용하자.


드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K)

사라의 주력 띄우기 기술. 이후 강력한 공중콤보가 기다리고 있다. 플라밍고와 더불어 드래곤 스매쉬 캐논을 어떻게 히트 시키느냐가 사라의 중요한 관건.


크레센트 힐(←K+G)

재키와 같이 킥을 크게 들어 상대를 찍어버리는 기술. 바운드 콤보가 가능하고 공중 콤보에도 넣을수 있다.

발키리 소드(↙K+GK)

1타 하단에서 상단 킥으로 이어지는 2연격으로 서서 사용하기 때문에 상대의 상단 가드를 무너뜨리기에 적합하다. 1타가 카운터 히트하면 2타까지 히트. 가드 당해도 플라밍고 자세로 이행하기 때문에 안심.


발키리 플라이트(↗K+G)

새로 추가된 타격기로 살짝 점프하며 돌면서 상대를 무릎으로 공격하는 기술. 자세가 어정쩡하지만 이후 다양한 파생기가 존재한다.

발키리 스트라이크(↗K+GPPK)의 경우 발키리 잽(↗K+GP)이 히트하면 끝까지 연속히트한다. 소드 슬래쉬(↗K+GK)가 히트하면 마지막 서드 러쉬 콤보(↗K+GKK)까지 히트한다.


하이 사이드 킥 ( P+K)

한바퀴 돌면서 이단 킥을 구사한다. 전작 만큼은 아니지만 상대의 공격을 흘리면서 들어가기 때문에 상당히 유용한 중단 공격이다.

이후 플라밍고 자세로 이행.


플라밍고 자세.

각종 타격기에서 파생하는 플라밍고 자세. 한쪽 다리를 들고 있는 자세로 이후 연계되는 타격기가 모두 강력하다.

사이드 킥 콤비네이션(플라밍고중 kk)은 1타가 상대의 앉아 P 등을 뭉개면서 들어가고 카운터 히트 하면 2타까지 히트한다.

서머솔트킥(↖K+G, 플라밍고중 ↑K)

플라밍고 자세에서도 사용할수 있는 중단기. 발생이 빨라 우선권이 동등할때 써주면 카운터 히트 하는 경우가 많다.

컷인 미들(플라밍고 자세중 ↘K ) 상대의 복부를  공격하는 중단공격. 카운터 히트하면 복부 그로기를 일으킨다.

핸드 홀드 넥 컷 킥(플라밍고 자세중 ↓K 히트시 P+G )

하단 차기를 구사한뒤 공격이 히트하면 상대의 목을 차는 타격잡기. 상대의 하단을 의식 시키기에 좋은 기술

로우 스핀킥(플라밍고 ↓K+G  )

낮은 자세로 바닥을 쓸어 버리는 하단기. 의외로 유용하다.

캐틀링 킥 비트(플라밍고 자세중 ↑←↓→ 나 ↓←↑→ P+G)

플라밍고 자세에서 파생되는 잡기중 가장 강력한 잡기. 상대를 연속으로 걷어 차는 정신적인 데미지도 큰 잡기.


스텝(플라밍고 자세중 P+K+G)

버파5에 추가된 자세로 플라밍고 자세에서 파생된다. 플라밍고 자세에서 다리를 내리고 스텝을 밟는다. 자세 자체도 느린데다 파생할수 있는 타격기도 많지 않아서 단점. 다만 플라밍고 파생기를 사용한뒤 P+K+G를 누리면 간단히 스탭으로 파생할수 있으므로 상대를 혼란시키자.

토우킥 콤비네이션(스텝중 KKK) 마지막까지 히트하면 급소 그로기를 일으켜 콤보를 넣어줄수 있다.

스텝 서펜트 테일 (스텝중 ) 스텝에서 파생되는 하단기.


잡기

 

스위트 페인(↑←↓→ 나 ↓←↑→ P+G)

데미지 60의 강력한 잡기.강력한 4방의 타격기를 사용한다.


롤링 페이스 크래쉬(↗P+G)

상단 캐치 잡기로 잡기의 거리가 길다. 상대의 목을 휘감아 바닥에 찍어 버린다.

폴링 엔젤 스루(→↙P+G)

사라 대부분의 잡기 커맨드가 ←,→로 끝나는 만큼 잡기 풀기가 어려운 잡기. 이후 다운공격이 들어간다.



공중 콤보



 

드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K) - 하이킥 스트레이트(KP) - 더블 조인트 배트( →PK)

헤비급을 제외한 모든 캐릭터에 들어가는 공중 콤보. 역위치 한정. 정위치일 경우 더블 조인트 배트( →PK) 대신에 잭나이프 미들킥(↓KK)를 넣자.


드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K) - 셋업 콤비네이션(↘PK) - 서머솔트 킥(플라밍고중 ↑K)

누구나 할것 없이 간단한 콤보

 

드래곤 스매쉬 캐논(↘↘K) - 스트레이드 리드(▶P) - 크레센트힐(←K+G) -  서머솔트 킥((↖K+G)

재키와 같은 경량급 한정 콤보 크레센트 힐로 바운드 된 상대를 서머솔트 킥으로 마무리

 

레그 슬라이서(↓K+G) - 발키리 소드(↙K+GK) - 서머솔트 킥(플라밍고중 ↑K)

레그 슬라이서가 카운터 히트 하여 상대가 쓰러질때 넣을수 있는 콤보.

 

크레센트힐(←K+G) - 스트레이드 리드(▶P) - 잭나이프 미들킥(↓KK)

크레센트 힐이 히트하면 들어가는 콤보. 오펜시브 무브후 상대의 측면 그로기를 일으켰을 경우에도 사용해도 되며 경량급의 경우 크레센트힐(←K+G) - 스트레이드 리드(▶P) 이후 다시 크레센트힐(←K+G)을 사용하면 다시 바운드 되는 경우도 있다.

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퀘스트 모드에서 아이템 수집, 엠블렘 수집, 라이벌 제패 이 모든 달성률 100%를 만족 시키면 이후 특전이 생깁니다. 라이벌, 아이템, 엠블렘 종합 달성률이 100%가 되면 ....
각 점포의 모든 라이벌들과 공식 대회(엠블렘인 아이템 대회)를 제패하면 달성률은 100%
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엠블렘 100%달성하면 보너스로 획득하는 보너스 엠블렘입니다. 30개
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종합 달성률을 100%한뒤 새로운 캐릭터로 퀘스트 모드를 진행시 이 화면에서 LB 버튼을 계속 누른 상태에서 A 버튼을 누르면..
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초기 자금이 999999 G 가 됩니다. 이로써 아이템 샵에서 모든 아이템을 구입하고 시작할수가 있죠^^
다만 아이템 샵에서 모든 아이템을 구입해도 아이템 달성률은 60%정도...결국 레어 아이템을 구하기 위해선 대전을 해야합니다^^ 게다가 새로운 코스튬 C, D 를 얻으려면 당연히 대전을....^^

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사라를 호시탐탐 노리는 J6를 붕괴 시키기 위해 참전한 재키.

대대로 내려오는 버파시리즈의, 강력한 기술을 쉽게 사용하는 고성능 초급 캐릭터였지만 이번작에서는 평균적으로 하향 조정된

중급 캐릭터 느낌이다.

버파5를 처음 접하는 사람에게 추천할수 있는 캐릭터이지만 완벽하게 사용하기 위해선 (전작에 비해) 꽤 많은 시간을 필요로 할듯..

중단에서 상단으로 이어지는 연계기가 많아서 대부분 공격이 상대의 앉아P에 당하기 쉽고 플래쉬 소드 킥 같은 기술은 활용하기가 애매하다. 미들스매쉬에서 이어지는 다양한 공격법만이 재키의 살길...

온라인 대전에서는 어느정도 미세한(2~3프레임?)렉이 있기 때문에 미들 스매쉬 이후의 공방도 참 애매하다. 분명 상대 앉아 P를 가드 한 이후엔 재키가 유리함에도 다시 미들 스매쉬로  앉아P를 뭉개지 못해 앉아 p에 카운터 히트 당하는 사태가 벌어지기도 한다. (온라인 대전은 재미로 즐기자....)

어쨌건 재키도 여러모로 노력이 필요한 캐릭터가 되었다.

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타격기


콤보 스매쉬 소드 (PP→PK)

더블 펀치 미들 스매쉬에서 이어지는 재키의 대표적 콤보. 상단 펀치가 히트하면 굉장히 유리해지기 때문에 이후 펀치 사이드킥(P←K)

이나 더블펀치 미들 스매쉬(PP→P), 잡기로 이지선다를 걸수도 있다.


미들 스매쉬(→P)

역시 팔꿈치가 좋았는데....중단 판정의 펀치로 재키의 근거리 주력기. 히트하면 이후 미들 스매쉬 소드(→PK)가 연속으로 히트하므로 간단한 반격으로도 쓸만하다.

가드 당해도 이후 미들 스매쉬 백너클도 있고(→PP), 하단 공격인 로우 스매쉬(→PP↓K ), 중단 공격인 립크래쉬((→PPP+K)로 상대방을 혼란에 빠뜨릴수 있다. 다만 미들 스매쉬 이후의 파생기가 특수상단 판정의 공격이 아닌 그냥 상단 판정인데다 미들 백 너클 스핀(→PPK)

이후 슬라이드 셔플로 상대와의 거리를 벌린다해도 대부분의 대전상대가 앉아P로 공격을 끊어버리므로 미들스매쉬를 연속으로 두번 사용하거나 잡기등으로 이행하자.


스매쉬 어퍼(▼↘P)

앉은자세에서 구사하는 어퍼컷. 가드당해도 틈이 적다. 카운터 히트시 상대를 넘어 뜨리며 이후 콤보가 가능. 앉아 대쉬에서 카운터를 노리자.


레이지 킥(↙PK)

하단 판정의 슬런트 백너클에서 상단의 돌려차기를 날리는 멋진 기술. 하단의 공격이 카운터 히트 했을때만 이후 킥이 확정히트하므로 하단 공격이 노멀히트 했다면 공격을 멈추자. 고수들은 앉아P로 공격을 끊어 버린다. 이걸 예상하고 살짝 물러나 비트 엔 백너클을 날리는 방법도 있다. 스매쉬 어퍼 카운터 히트 이후 사용할수 있는 간단한 콤보.


라이트닝 백너클(↘PPP)

전작에서는 확실한 반격기로 활약했지만 이번에는 대폭 하향조정된 기술. 그나마 1타의 발생이 빠르지만 경직 카운터 이상으로 히트해야 3타가 모두 들어간다. 3타는 상대를 벌러덩 하고 완전히 다운 시키지만 낙법이 가능(낙법이 좀 어렵다) 다운시에는 전작과 같이 다운 공격이 확정. 데미지를 원한다면 스매쉬 백너클(↘PPP+K)로 이행하자. 상대를 다운시키지 않고 공격을 이어나갈수 있는 장점이 있다. 마지막 공격을 모아서 사용하면 상대의 가드를 무너뜨릴수 있다.


비트엔 백너클(P+KP)

라이트닝 백너클 보다 빠르게 느껴지는(실제로 라이트닝 백너클보다 3프레임늦다) 중단~상단 펀치. 예전 같으면 간단히 상대를 공중에 띄웠으나 이번엔 경직 카운터 이상을 히트 시켜야 상대를 띄울수 있다.


빌지(←→P+K)

상대의 눈을 찌르는 상단 타격기. 미들 스매쉬와 같은 발동 속도를 가진다. 히트하면 상대가 그로기에 빠져서 굉장히 유리해지며 이후 펀치 하이킥(PK)이나 잡기가 들어간다. 경직이 큰 타격기를 방어했을때나 상대가 틈을 보일때 사용해보자.(순전히 멋부리기....)

레이지 오브 드래곤(↘P+K 히트시 P+G)

전작에서 충분한 정신대미지를 주었던 타격잡기가 더욱 파워엎. 타이밍이 좀 까다롭지만 1타가 가드 당해도 틈이 적은편이라 한번씩 사용해 보자(빌지와 같은 전시용 필살기 일지도....)


니킥(→K)

버파4의 무시무시한 니킥이 부활하나 싶었지만 거의 쓸모없는 중단 기술. 간단히 상대를 띄울수 있지만 상대의 공격을 뭉개는 효과 같은건 없는데다 발생 시간도 오묘하다.


하이앵글 어퍼킥(↘↘K)

상대를 띄워 올리는 하이킥을 구사한다. 버파4 에볼루션 부터 생겼던 공중 콤보 전용 띄우기 공격.

앉아 대쉬 에서 사용할수 있기 때문에 상대의 틈을 노려 사용하자. 가드당하면 그대로 죽음.....


대쉬 해머킥(→→K)

다시 부활한 뻥~차기. 중거리에서 상대를 노리거나 공중콤보 마무리로 쓰인다. 가드당하면 의외로 틈이 크다. 일정한 거리를 두고 사용하자


스텝 인 미들(→→K+G)

앞으로 크게 전진하면서 옆차기를 날리는 멋진 기술. 대쉬 해머킥 보다 리치가 길고 가드 당해도 틈이 적다. 게다가 기술후에 ← 를 입력하면 뒤돈 상태가 되기 때문에 가드 당해도 하단 공격과 중단공격의 이지선다를 이어나갈수 있다. 히트후엔 상대를 엉덩방아 상태로 만들기 때문에 굉장히 유리한 기술. 다만 모션이 커서 회피 당할 위험이 크다.


스핀 힐 소드(←K+G)

발을 크게 올려 상대를 찍어 버리는 중단 기술로 큰 모션에 비해 가드 당해도 틈이 적으며 상대를 바닥에 찍어 버린다. 이후 바운드 콤보가 가능하고 공중콤보에서도 대활약.


스피닝 킥 로우 스핀(K+G↓K+G)

직선적인 공격이 많은 재키의 연속 상하단 회전킥. 슬라이드 셔플( K+G←) 파생 할수도 있다.

상대와의 다리 위치가 정위치 일경우 1타를 가드해도 2타는 가드불능으로 들어간다.


플래쉬 소드 킥(▶K 히트 직전에 G)

사용하기 까다로운 타격기로 킥의 히트 판정이 나오기 직전에 G버튼을 눌러서 사용하는 재빠른 하이킥. 발생 시간은 포워드킥과 같지만 다리를 접는동작이 상당히 빠르다. (발도차기....) 가드시켜도 재키가 유리한 기술로 히트시키면 이후 잡기나 타격기가 간단히 들어간다

다만 사용 타이밍이 관건으로 아키라의 독보정슬(제슬탄퇴)보다 구사하기 어렵게 느껴진다는....커맨드가 정말 어렵다.


스핀킥 콤비네이션(↘KPK)

중단 킥에서 상단 펀치, 상단 회전 킥으로 이어지는 연속공격. 공중 콤보에 넣거나 지상에서 견제로 사용하기 좋다. 이후 슬라이드 셔플로 파생 가능

슬라이드 셔플(←P+K+G)

단발 커맨드 입력으로 사용할수 있지만 각종 타격기 이후 사용하여 상대를 몰아붙이는 방법으로 가장 중요한 슬라이드 셔플.

대부분 회전킥 이후 ←를 입력함으로써 간단히 사용할수 있다. 뒤로 물러서는 동작이기 때문에 상대와 거리를 벌리기에도 좋다.


스텝인 로우 슬래시 하이(슬라이드 셔플중 ↓KK)

하단에서 상단으로 이어지는 콤보. 1타가 히트하면 연속히트한다. 1타가 가드 당해도 이후 다시 슬라이드 셔플로 파행가능


더킹 헤비 보디(슬라이드 셔플중 ↘↘P)

슬라이드 셔플로 물러선뒤 갑자기 낮은 자세로 더킹 모션을 취하면서 상대의 복부에 펀치를 넣는 타격기. 노멀히트로도 복부 그로기를 일으킨다. 히트후 간단히 스핀킥 콤비네이션이 주효


더킹 토우킥(슬라이드 셔플중 ↘↘K)

더킹 헤비 보디와 달리 중단 토우킥을 사용한다. 히트하면 이후 P+G를 추가 입력하여 타격잡기 토우킥 서머솔트 킥으로 파생하자.


드래곤 백너클(슬라이드 셔플중 P+K)

슬라이드 셔플중 갑자기 블라인드 중단 펀치를 넣는다. 상대를 밀어내기에 좋은 기술.


사이드 슬라이드 셔플(각 타격기에서 파생)

이번에 새로 생긴 움직임으로 슬라이드 셔플이 상대방의 뒤로 물러나는 동작이지만 사이드 슬라이드 셔플은 상대의 왼쪽이나 오른쪽으로 빙글 돌면서 횡이동을 한다. 상대를 혼란시키기에 더할나위 없는 움직임이지만 이후 파생기가 적다.

스피닝 백너클(←P ) , 미들 스매쉬 백너클(→PP), 스매쉬킥 백너클(KP),초핑 레프트(→P+K) , 드래곤 콤비네이션2(↙P+KP) 를 사용한뒤 ↑나 ↓P+K+G 를 입력하여 사용한다.

이후 스피어 엘보(사이드 슬라이드 셔플중 P) 와 엘보 백 너클(사이드 슬라이드 셔플중 PP) 를 사용할수 있다.(달랑 두개)

1타가 히트하면 2타까지 연속히트하고 2타가 특수 상단이기 때문에 판정에서도 유리. 1타이후 잡기등의 연계도 좋다.


잡기.

원인치 블로 스위치 백 블로 콤보.(→P+G ↑ 나 ↓)

새롭게 추가된 잡기로 상대를 멋진 모션으로 몇번 타격한뒤 상대의 옆을 잡는 잡기다. 대부분 다른 캐릭터들도 새로생긴 잡기로 정신적인 데미지도 어마어마할듯...

원인치 블로 잡기를 입력한후 ↑ 나 ↓ 방향중 한방향을 입력하면 상대 옆으로 돌아가면서 때리는 모션을 취한다 데미지는 적지만 상대를 다운 시키지 않아 회복이 느린 상대에겐 추가타를 넣거나 다시 잡기를.....ㅡㅡ


니 스트라이크(→←P+G)

재키의 시원한 주력 잡기. 데미지도 쏠쏠하다.

새디스틱 행잉 니(↘↘P+G)

상대의 목을 잡고 돌려 세운뒤 등에서 니킥을 넣는 무시무시한 잡기. 낙법을 하면 데미지가 줄어들지만 낙법을 하지 않는다면 이후 다운공격이 들어간다.


공중 콤보

 

하이앵글 어퍼킥(↘↘K) - 스트레이트 리드(▶P) - 스핀 힐 소드(←K+G) -서머솔트 킥(↖K+G )

경량급 여성 캐릭터와 고우 리온 까지 들어가는 데미지 최강의 콤보. 스핀 힐 소드를 맞추면 상대가 바운드 되어 공중에 뜨는데 이후 서머솔트 킥으로 마무리. 스핀힐 소드 대신 플래쉬 소드 킥을 넣고 이후 헤드 훅 킥으로 마무리 할수도 있다.


하이앵글 어퍼킥(↘↘K) - 콤보 스매쉬 소드 (PP→PK)

역 위치 히트시 들어가는 간단한 공중 콤보


스매쉬 어퍼(▼↘P) - 레이지 킥(↙PK)

스매쉬 어퍼가 카운터 히트 했을때 들어갈수 있는 간단 콤보.

 

스핀 힐 소드(←K+G) - 스트레이트 리드(▶P) - 더블 드래곤(↗K)

정위치 한정 콤보. 위치 선정이 힘들다면 간단히 대쉬 해머 킥으로 마무리 하는 것도 쉽다. 데미지를 원한다면 하이앨글 어퍼킥으로...

오펜시브 무브 공격이후 상대를 측면 그로기에 빠뜨렸다면 스핀 힐 소드로 상대를 바운드 시켜 콤보를 이어나가는 것이 가능하다.

 

더킹 헤비 보디(슬라이드 셔플중 ↘↘P) - 스핀킥 콤비네이션(↘KPK)

더킹 헤비보디가 히트하면 복부 그로기가 유발 이후 맘대로 요리. 스핀킥 콤비네이션의 경우 첫타가 다운 공격이 나올수 있기때문에 방향키를 ↘ 로 지속하면서 사용하면 쉽다.

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버추어 파이터5 퀘스트 모드

버추어 파이터4 쿠미테 모드 이후 버파4 에볼루션에서 퀘스트 모드로 대폭 파워업하여 등장하여 호평을 받았던 시스템으로 이번 버파5에도 즐길수 있다.

가상의 게임센터를 배경으로 실제 유명플레이어들이 등장하는 라이벌들과 대결할수 있는 모드로 아이템 쟁탈전이나 파이트 머니를 입수하여 아이템을 구입하고 자신의 캐릭터를 꾸밀수 있는 버파5의 핵심인 모드이다.

퀘스트 모드는 7개의 게임센터와 이벤트 스퀘어, 자신의 캐릭터를 관리할수 있는 홈이 존재한다.

게임센터는 세가 아레나 코스트, 클럽 세가 다운타운, 클럽 세가 베이에어리어, 세가 월드 루트 101, 세가 아레나 이스트, 세가 월드 노스, 세가 월드 사우스로 구성되어 있으며 각 게임센터 마다 라이벌의 난이도가 다르다. 세가 아레나 코스트가 가장 낮고 세가 월드 사우스가 가장 높다.

이벤트 스퀘어는 공식 대회가 열리는 곳으로 특별한 것은 없다.

플레이어의 거점인 홈에서 각 게임센터 라이벌들의 제패율과 아이템 달성률, 연승기록, 엠블렘 수집률, 캐릭터 커스터마이즈, 세이브 등을 할수 있으니 홈을 잘 이용하자.

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각 게임센터를 제압하자. (사진은 10연속 아이템 쟁탈전이 발생한 상태^^)


단위

퀘스트 모드에서 대전을 하면서 승리를 하면 경험치를 얻고 일정량을 획득하면 단위 인정전이 발생하며 여기서 승리하면 단위가 상승한다.( 단위는 급~ 단 ~ 개전 ~ 이후 승률에 따라 달라짐.) 10급에서 1급 이후 1단에서 10단 이후 개전을 거쳐서

승률이 80% 이상이면 맹자 - 철인 - 무장 - 무왕 - 무성 - 첸제 - 무신

승률이 70% 이상이면 강자 - 달인 - 투장 - 투왕 - 투성 - 대제 - 투신

승률이 60% 이상이면 교자 - 명인 - 명장 - 권왕 - 권성 - 황제 - 권신으로 칭호를 얻게 된다.


환구

대부분 아이템 쟁탈전으로 얻을수 있는 환구. 전작과 같이 7개를 모으면 아이템을 얻을수 있다(드래곤볼....)

이번작에서는 아이템 샵에서 환구반을 구입해야 환구를 얻을수 있으니 7개의 환구를 모았다면 바로 아이템샵에서 새로운 환구반을 구입하자.


공식대회.

공식대회는 총 8가지. 대전을 계속 하게되면 중간중간 공식대회가 열린다는 화면을 볼수 있다. 버파4에볼루션과 달리 격투신세기 같은 공식 대회나 엔딩에 존재하는 것이 아니기에 좀 아쉽다.


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메뉴얼만 봐도 버파5를 즐기기엔 무리가 없다고 생각이 된다.

친절하게 그림으로 설명을 해놓았으니 엑스박스 360으로 처음 버파를 접하는 한번 정독하는것이 좋을것이다

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친절한 그림 설명.....^^


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가장 기본적인 것으로 몸과 감각으로 터득하게 될 것이다.^^

기본 시스템


전방 대쉬,  백대쉬 →→ , ←←

전방이나 후방으로 빠르게 이동한다. 상대와의 거리를 좁히거나 벌릴때 사용한다. 중간에 G 버튼으로 멈출수도 있지만 바로 가드가 되지 않는점은 전작과 같다.


앉아 전방 대쉬, 안아 백대쉬 ↘↘, ↙↙

앉은 상태에서 전, 후방 대쉬를 사용한다. 기본 대쉬보다 이동은 늦지만 낮은 자세로 이동하기 때문에 상대의 상단 공격을 회피하면서 이동이 가능하다. 이후 앉아서 사용하는 기술등을 사용할수 있다. (마보충고 등...▼→P+K)


달리기 →→(지속)

상대와 일정거리 이상 떨어져 있을때 사용가능. 일부 캐릭터는 달리는 도중 사용할수 있는 기술이 있다.


점프 ↖,↑,↗ + P나 K 버튼 지속

입력한 방향으로 점프를 한다 버튼을 유지하면 그대로 점프하고 착지하며 점프중 버튼을 떼면 각 버튼에 맞는 공격을 한다.


올레인지 무브(ARM): 화면을 기준으로 방향키 아래쪽을 제외한 방향으로 이동

걷는 도중에 방향키를 다른 방향으로 입력하면 상대를 중심으로 이동한다.(쉽게말해 걷는다) 3D 게임 답게 화면 구석구석 돌아다닐수 있다. 각 캐릭터마다 이동 속도가 틀리며 전작에 비해 각 캐릭터들의 ARM이 상당히 자연스러워졌다.

잡기 P+G

가까운 거리의 상대를 잡는다. 기본잡기 이외에 커맨드를 조합한 잡기도 있다.


잡기 풀기(상대방의 잡기의 마지막 커맨드 P+G)

말그대로 상대방의 잡기를 풀어 버린다. 상대방 기본잡기의 경우 간단히 P+G를 눌러주면 잡기를 풀수있다. 상대방 잡기가 성립된뒤 17 프레임이내에 입력하면 가능. 커맨드 잡기의 경우 커맨드의 마지막 방향과 P+G 를 동시에 눌러주면 풀수 있다.

예를 들어 울프의 자이언트 스윙 (←↙↓↘→P+G) 을 1P 측에서 사용했다면 2P 측에선 자이언트 스윙의 마지막 커맨트인 ←P+G 를 입력하면 자이언트스윙을 풀수있다. 하단 잡기도 마찬가지.

낙법 (다운과 동시에 P+K+G)

상대의 공격을 맞고 땅에 떨어짐과 동시에 P+K+G 를 누르면 낙법을 한다.

방향키를 ↓나↑ 를 입력하면 입력한 방향으로 측면낙법 하면서 일어나고 방향키를 넣지 않으면 그대로 제자리 낙법을 한다.

측면 낙법의 경우 일정시간 빈틈이 있으며 하단잡기에 약하므로 조심하자.


기상공격 (다운시 K 나 ↓K )

다운시 P 버튼이나 G 버튼을 연타하면 제자리에서 빠르게 일어난다. 방향키를 위나 아래로 하면서 굴러서 일어 날수도 있다.

일어남과 동시에 K 버튼을 누르면 중단 기상공격, ↓K 로 하단 기상공격을 사용할수 있다.


디펜시브 무브 (↓나↑ 입력후 방향키 중립)

횡이동을 겸한 회피. 화면 안쪽이나 바깥쪽으로 살짝 이동한다. 상대의 공격에 맞추어 사용하면 상대의 공격을 피하면서 상대의 측면을 바라보게 된다. 공격을 헛친 상대에게 여러 공격을 넣어줄수도 있고 간단히 디펜시브 무브후 P+K 로 디펜시브 무브 공격을 할수도 있다.

이번작엔 오펜시브 무브가 추가되어 사용 빈도가 줄어든 움직임....


오펜시브 무브 (↓나 ↑ 이후 방향키 중립 P+K+G)

버파5에 추가된 새로운 시스템으로 디펜시브 무브 이후 한번더 상대쪽으로 파고드는 움직임으로 상대방의 공격을 회피하는 능력이 더 높아짐과 동시에 상대의 측면을 완벽하게 잡아낸다. 이후 P나 K  버튼으로 오펜시브 무브 공격을 사용하여 상대를 측면 그로기에 빠뜨릴수 있다.


특수 타격 판정

타격기의 경우 기본적으로 상단 중단 하단의 3가지 판정이 존재하며 직선, 반회전, 전회전의 속성도 가지고 있다.

상단의 경우 서서 막을수도 있고 앉아서 피할수 있는 공격으로 서서P 정도가 되겠다.

중단의 경우 상대가 서서만 막을수 있고 앉아서 막을수 없는 공격으로 상단 잡기와 섞어서 사용하여 이지선다를 할수 있기 때문에 중요한 공격이다. 하단의 경우 앉아서만 막을수 있는 공격으로 상단 가드를 무너뜨리는 타격기이다.


이외에도 기술의 수는 적지만 게임에 지대한 영향을 미치는 특수한 판정을 가진 기술이 있다.

특수상단; 판정은 상단이지만 앉아있는 상대를 가격할수 있는 판정의 타격기. 특히 앉아서 P (일명 짠손) 를 무시하고 들어가는 경우가 있다. 버파 대인전의 경우 상대의 공격을 앉아P로 끊는 경우가 다반사이므로 특수 상단 판정의 타격기가 꽤 중요하다.

특수 중단: 앉아서도 막을수 있는 중단기이지만 앉아서 가드 하더라도 가드가 풀리면서 이후 파생기를 맞게 된다. (라우의 사하장 이후 파생기...)

특수하단: 상단의 공격을 피하면서 공격할수 있지만 서서 가드할수 있는 공격. 예를 들면 앉아서P

가드 불능 : 말그대로 가드가 불가능한 공격. 회피로 대응을....

상단 가드 불능: 말그대로 서서 막을수 없는 공격으로 앉아서 간단히 회피할수 있다.


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버파4에볼과 달리 버파5LA 에서는 상점에서 구입할수 있는 아이템의 수가 많아져서 파이트 머니를 모으는 것이 상당히 오래 걸립니다.

커스터마이즈 할수 있는 코스튬도 4가지나 되기 때문에 자신만의 코스튬 센스를 보여주기 위해선 퀘스트 모드가 필수입니다.

게다가 쟁탈전에서만 얻을수 있는 레어급이나 슈퍼레어급 아이템도 있기 때문에 게임을 계속 진행하다보면 쟁탈전을 기다리기가 상당히 무료해집니다.

그래서 이런 아이템 쟁탈전이 10번 연속 출연 시킬수 있는 팁입니다.

먼저 발매된 PS3에서 사용할수 있는 비기로 엑스박스360에서도 사용할수 있습니다.

퀘스트 모드에서 승리와 패배의 한자리수가 3,5, 7 로 동일해졌을때 (7승7패나 117승 37패 등으로....) 퀘스트 모드의 맵으로 나가면 일정한 확률로 맵에 세가의 로고가 달린 기구가 등장합니다. 이것이 쟁탈전 축제의 표시로 이때 아무 게임센터나 들어가서 대전을 하면 10연속 쟁탈전이 벌어집니다. 도중에 빠져나오면 취소 되므로 주의!

PS3에서 확률은 3과 5가 30%, 7이 50% 라고 합니다. 엑스박스 버전의 확률은 잘 모르겠으나 한자리 수를 7로 맞춰 놓고 플레이 해보면 꽤 높은 확률로 등장하니 승수와 패수가 7로 동일해 졌다면 한번쯤 쟁탈전 축제를 발생시켜 보시길 바랍니다.^^

 이것을 이용하면 무한 쟁탈전도 가능한데 일단 게임 옵션에서 오토 세이브를 OFF로 해둔다음 쟁탈전 축제를 발생시킵니다. 쟁탈전에서 9연승까지 하고 10번째 시합에서 그냥 빠져 나옵니다. 이후 세이브를 한뒤 다른 게임센터에 들어가서 1승을 한뒤 맵으로 나오면 쟁탈전 축제가 발생할 조건이 만족하게 되는 겁니다. 발생하지 않았다면 다시 로드를 해서 1승을 하고 나오고... 이런식으로 반복하면 쟁탈전을 무한히 발생 시킬수 있습니다.(제 경우 10연승을 하고 맵을 나와도 쟁탈전 축제가 발생하기도 하더군요)

예를 들어 7승 7패에서 쟁탈전 축제를 해서 9연승을 했다면 16승 7패가 되겠죠. 이 상태에서 맵으로 빠져나온뒤 세이브를 하고 다시 1승을 합니다. 그럼 17승 7패가 되어 쟁탈전 축제 발생 조건을 만족 시키죠^^ 이후 맵으로 나오면 일정 확률로 쟁탈전 축제가 벌어집니다. 나오지 않으면 로드해서 반복.....

 이로써 아이템 수집률이 손쉽게 100%가 되겠죠?^^

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