요즘 마이클 조던의 다큐멘터리 더 라스트 댄스가 농구 팬들 사이에서 인기를 끌고 있죠.

덕분에 오래된 게임 타이틀을 꺼내서 다시 즐기고 있습니다. 

2k11에는 69점을 넣은 경기나 플루 게임 등 조던의 전설적인 경기를 재현하는 조던 챌린지 모드가 있어서 더 라스트 댄스 다큐멘터리를 본 이후  또 다시 불타오르고 있습니다.

 

다큐멘터리는 조던이 시카고 불스에서 뛰었던 두번째 쓰리핏 달성 시즌인 97~ 98년 시즌을 중심으로 조던의 어린 시절과 조던의 불스 입단 시절, 디트로이트 배드보이즈에 매년 패배하고 91년 처음으로 디드로이트를 물리치고 우승한 이야기를 교차해 가면서 다큐멘터리를 진행해 나갑니다. 1차 쓰리핏 시절과 2차 쓰리핏 시기를 시간을 뛰어넘어 번갈아 가면서 보여줍니다. 

 특히 1차 쓰리핏 과정에서 조던의 디트로이트에 대한 증오가 대단해 아직도 디트로이트가 싫다거나 아이재아 토마스가 행한 인터뷰를 보면서 냉소짓는 모습은 조던이 우승에 대한 열망이 얼마나 강했는지 알게해줍니다. 91년 컨퍼런스 파이널에서 패배에 직면한 디트로이트 선수들이 7.9초 남겨두고 아무말 없이 퇴장하는 모습에 조던은 굉장히 분노하죠.

그만큼 조던 룰이라는 폭행에 가까운 수비로 자신을 3년이나 막아왔던 디트로이트를 뛰어 넘겠다는 집념이 대단했던것 같습니다. 

 그런 디트로이트에서 활약하던 데니스 로드맨이 불스에 들어오게 되고 조던, 피펜과 함께 뛰게 되는데 역시 감정은 사라지지 않았는지 로드맨과 조던의 사적인 친분은 전혀 없더군요. 농구장 밖에서는 만나지도 않고 대화도 없었다던대... 농구장 밖에서 로드맨이 무엇을 하던 농구만 잘하면 상관없는 철저한 비지니스 관계였던것 같습니다. 로드맨이 조던의 호텔방에 와서 시가 하나 달라고 했다는 이야기 정도 밖에 없는걸로 봐선 서로 데면데면 했었던것 같습니다. 시즌 중에 로드맨이 이틀간 휴가를 달라고 해서 필잭슨 감독과 조던, 로드맨이 대화를 나누는것을 회상하는 장면에서는 조던과 로드맨이 서로 말을 섞지 않고 필 잭슨 감독을 통해서 이야기를 하는것 같던데 그만큼 조던이 디트로이트 시절의 앙금이 많이 남아 있었구나 하는 생각이 들더군요. 이틀 휴가를 받았는데 그 이후에도 돌아오지 않는 로드맨을 조던이 찾아가서 연습하러 가자고 했을 때 로드맨도 반항하지 않고 팀으로 돌아간 것을 보면 조던에게는 반항 같은 것을 생각하지는 않았던 것 같습니다. 조던도 데니스 로드맨은 정말 영리한 플레이어라고 말하죠.  그런 관계인데도 96시즌 72승 대기록을 달성하고 우승(그 이후로 쓰리핏)까지 했으니 대단한 팀이었다는 생각이 들었습니다. 조던도 96년 시즌의 팀이 최고였다고 2k 시리즈 광고에서 말하기도 했었죠.

 

 개인적으로 필 잭슨 감독은 조던이나 피펜 등 시카고 불스의 선수 덕분에 우승한 감독이 아닌가 하는 생각이 들었었는데 이번 다큐멘터리를 보고 생각이 바뀌었습니다. 선수 출신이었다는 것도 처음 알았고 다큐멘터리에서는 데니스 로드맨의 초기형 버전이었다는 평을 듣더군요. 데니스 로드맨에게 마음으로 통하는 무언가가 있었나 봅니다. 그리고 진짜 승자는 불스 이후에서 레이커스에서도 우승한 필 잭슨이라는 생각이 들었을 정도였습니다.

트라이 앵글 오펜스를 팀에 전략에 넣을 때 조던은 마음에 안들었다는 이야기를 하죠. 그 이전 감독인 콜린스가 자신에게 공을 주었다면 트라이 앵글 오펜스의 필 잭슨 감독은 자신에게서 공을 빼앗아 갔다고 말을 하죠.

공을 돌리다가 공격 제한 시간 4~5초가 남으면 슛이 없는 선수가 공을 가지게 된다고 조던은 불평을 합니다.^^

그래도 첫 우승을 이루고 이 이후 3연속 파이널 우승까지 두번이나 해낸 것을 보면 필 잭슨 감독의 리더십이 대단했던 듯합니다. 

 

조던의 승부욕에 대한 이야기도 흥미로운데 전설처럼 떠돌던 이야기들을 직접 확인할 수 있어서 정말 재밌었습니다.

조던은 자신이 한번 당했다는 생각이 들면 꼭 되갚아 주는 성격이었죠. 

조던의 승부에 대한 집착은 거의 병적이었던듯...^^ 경호 스텝과 동전 던지기도 정말 진지하게 하고 있었습니다^^

이동 중에 팀 메이트들과 포커를 치거나 하는 것도 큰 돈이 오가고 조던보다 적은 연봉을 받는 선수들의 돈도 따고 싶어 했을만큼 그 어떤 승부에도 지지 않으려 합니다. 1차 쓰리핏 이후 골프 도박 문제가 되어서 언론에 오르내리고

이후 조던의 아버지가 사망하고 동기 부여를 찾지 못한 조던은 1차 은퇴를 하게 되죠. 여기서 조던의 도박 문제 때문에 은퇴를 한것이라는 음모론이 있었는데 다큐멘터리에서는 조던의 도박은 아무 문제가 없었다고 마무리를 짓습니다. 조던이 가진 재산의 규모에 비해 문제가 없는 내기이고 조던은 일반인들이 포커를 하는 것과 다름없다는 이야기를 하죠. 조던의 입장에서 도박을 하는 것은 일반인들이 1~20 달러 걸고 내기를 하는 것과 같다는 기자의 이야기가 나오더군요. (조던의 승부욕이라면 자신의 경기에 역배당을 걸것 같지는 않을 것 같네요.^^)


그리고 이런 승부욕에 겹쳐서 팀 연습할 때 다른 선수들을 엄청 혹독하게 대한다고 하던데 거기에 대한 이야기가 영상이 있어서 재밌게 보았습니다. 특히 스캇 버렐 선수를 갈구는 장면이나 트래시 토크를 날리는 모습은 요즘 같은 인터넷 세상에 공개 되었으면 한바탕 난리가 났었을 듯 합니다. 인성 논란, 욕설 파문 기타 등등 ^^

다만 일부 선수들은 싫어 했지만 대부분의 선수들은 팀을 성장 시키고 이기기 위한 것으로 이해하더군요. 

스캇 버렐 선수도 그렇게 이해를 하고 있었습니다. 코트 안에서는 어땠을지 몰라도 코트 밖에서의 조던은 정말 좋은 사람이었다고 인터뷰를 하더군요. 스캇 버렐 친구들이 조던 만나려고 14시간 운전해서 라커룸에 찾아 왔는데 웃으면서 서로 농담도 하고 사인도 해주는 영상을 보니 조던의 코트 안 승부와 코트 밖 구분이 확실했던 듯 합니다.  

이후 팀의 승리와 리더십, 팀메이트에 대한 생각을 약간 감정이 올라와 코멘트를 하는 장면은 꼭 한번 봐야하는 장면입니다. 


이런 승부욕과 더불어 개인적으로 가장 감동 받았던 것은 1차 은퇴 후 시즌 중간에 불스로 돌아온 95 시즌이었습니다.  이때 컨퍼런스 세미 파이널에서 올랜도 매직에서 패하게 되죠. 1차전에서 마지막 조던 실책으로 패하고, 2차전부터 45번에서 23번 유니폼을 입고 나온 것으로도 유명하죠. 하지만 불스에서 이적한 호레이스 그랜트와 앤퍼니 하더웨이, 샤킬 오닐로 이루어진 젊은 선수들에게 패하게 됩니다. 시카고 홈에서 패한 이때 조던의 표정이 정말 심각한데 조던의 개인 트레이너가 이야기를 합니다. 언제든 필요하면 전화 하라고... 아마도 야구를 하고 도중에 돌아온 시즌이고 몸도 제대로 만들어지 않았으니  휴식 이후에 연락하라는 말이었을텐데 조던은 바로 내일보자고 이야기를 했다고 합니다.  스페이스 잼 영화를 찍으면서도 농구 코트와 체육관을 만들어서 몸을 만들고 nba 선수들을 불러서 연습 경기를 하는 것을 보면  그만큼 농구에 대한 애정이 깊고 이기고 싶어하는 마음이 상상할 수 없을만큼 대단했었던 것 같습니다. 


그리고 개인 트레이너가 이런 말을 하더군요. 조던은 의무가 있다고, 자신 스스로와 팬, 가족, 팀메이트, 시카고, 모두에게 의무가 있다고... 조던이 이렇게 말했다고 하더군요. '사람들이 하루 쉬는 날  3시간을 자신을 보기 위해 tv 앞에 앉아 있다면 나는 의무가 있다고, 그들에게 최고의 모습을 보여줄 의무가 있다고...'


조던이 운동 선수로서 생각하는 자신과 프로 선수로서 어떤 생각을 가지고 경기에 임하는지, 그 승부욕이 어디서 나오는지 알수 있는 대목이었습니다. (그 이후 시즌에서는 올랜도 매직을 컨퍼런스 파이널에서 4-0 으로 스윕해 버리죠.) 꼭 운동선수가 아니더라도 이 세상 그 누구라도 어떤 일을 하고 있고 어떤 자리에 있던지 한번쯤 마음에 새겨 넣어야할 말인것 같습니다.

 

 농구에 관심이 있거나 조던에 관심이 있는 사람들, 조던에 관심이 없는 사람들에게도 아주 좋은 다큐멘터리입니다. 농구가 아니라 한 사람의 좌절과 노력, 성공에 대한 드라마틱한(사실인데도 극적인^^) 다큐멘터리로 이해하고 시청해도 좋을 것 같습니다. 시간차에 따른 구성과 그 시즌에 유행했던 음악도 장면에 맞게 등장하고  tv 중계에서 보여주는 모습만이 아닌 팀 연습 장면이나 선수들의 가감 없는 인터뷰를 볼 수 있는 것도 재밌습니다. nba는 영상 기록을 잘 해놓는군요.

비디오 게이머로서는 조던을 조작하고 즐기는데 더 기폭제가 되어 게임이 더 재밌어졌죠^^

빨리 코로나가 종식이 되고 마음 편하게 밖에서도 농구 할 수 있는 날이 왔으면 좋겠습니다.





  

Posted by dignity
,

2002년 발매된 메트로이드 프라임입니다.

국내 게임큐브 발매와 동시에 발매 된것 같은데...

대원에서도 강력 추천한 게임이었죠.

사무스가 바운티 헌터였군요

케이스를 열자마자 등장하는 극비문서 

쵸조 종족에 대한 이야기와 우주 해적에 대한 이야기가 장황하게 적혀 있습니다.

게임이 풀리지 않을때 메뉴얼을 찾아 보면 해결 되는 경우가 가끔 있습니다.

극비 문서의 정체는 게임보이 어드벤스 메트로이드 퓨전과 합체하라는 것.

이때 게임 큐브와 게임보이 어드밴스를 연결해서 즐기는 게임들이 몇몇 있었죠.

현재 스위치가 대단한 인기를 끌고 있는 것을 보면 대원이 닌텐도를 수입하기로 한것은 신의 한수가 된듯...

여러 곡절이 있었지만 닌텐도 3ds나 wii, 스위치 대단한 인기를 누렸고 누리고 있습니다.


닌텐도의 명작 슈팅 어드벤처 게임 메트로이드 프라임.

전작 슈퍼 메트로이드 횡스크롤 게임에서 1인칭 3d 게임으로 환골탈태 하였습니다.

한글화 되지 않아 참으로 아쉬웠던 타이틀...

여러가지 무기와 슈츠를 얻으면서 게임을 진행해 나갑니다.

전작 슈퍼 메트로이드와 비교하면 완전히 게임이 달라졌습니다.

전작 처럼 특정 무기가 있어야 에어리어를 이동할 수 있는 것은 똑같습니다.

등장하는 적이나 특정한 물체 등을 스캔해서 정보를 얻습니다.

세이브 포인트는 정말 소중합니다. 오죽하면 나가기가 싫을 정도...^^

모프볼

모프볼 2단 점프는 타이밍이 짜증 나죠.

초죠의 아티팩트를 찾아야 합니다.

게임을 진행하다보면 자동으로 숨겨진 장소에 대한 정보가 업데이트 됩니다.

이 넓은 지역을 로딩 없이 이동할 수 있다는 것이 대단 합니다.

각 에어리어의 숨겨진 퍼즐을 풀고 

거대 보스와의 전투가 기다리고 있습니다.

아이템을 얻으면서 갈수 없던 곳을 진행해 나갑니다.

시조새(리들리)를 찾아서...

모든 파워 업 무기 하나하나가 소중하죠.

복잡한 메트로이트 세계관

메트로이드...


뒤늦게 빠져서 즐기고 있는 최고의 작품 메트로이드 프라임입니다.

닌텐도 팬들이어도 메트로이드 시리즈는 아는 사람들만 아는 시리즈이죠.

개인적으로도 패미컴, 슈퍼 패미컴 시절에도 즐겨보지 못했고 뒤늦게 wii 다운로드로 처음 슈퍼 메트로이드를 즐겼는데 선형적인 롤플레잉 게임에 익숙해져서인지 동료나 마을 사람 등이 없고 오로지 플레이어 혼자서 플레이하는 메트로이드에 적응하지 못했습니다. 무슨 텍스트나 힌트가 있어야 하는데 그런것 없이 유저가 직접 부딪혀서 플레이를 해야하니 불편함이 많았죠. 답답하면서 외로운 게임인가 싶었습니다. 그러나 무기나 아이템을 얻고 숨겨진 길을 찾거나 퍼즐을 해결할때 재미는 크게 다가 왔습니다. 그렇게 사무스와 일심동체가 되는데... 


메트로이드 프라임 역시 3d로 그려진 1인칭 시점이어서 그 느낌이 훨씬 크게 다가옵니다. 눈 앞에 다가오는 적이나 스테이지 건물을 이동하는 느낌은 특별하게 다가옵니다. 에어리어를 이동할 때 로딩이 없는 것도 게임의 템포를 이어나가는데 중요한 역할을 합니다. 저 문 너머에 뭐가 있을까... 긴장감이 배가 됩니다. 돌비 프로로직 2를 지원하는데 홈시어터에 연결해서 즐기면 사운드와 함께 게임을 더 재밌게 즐길수 있습니다. 전원이 다 꺼지고 서멀 바이저에만 의지하는 에어리어는 의외로 sf 공포게임처럼 느껴지기도 합니다. 


다만 다른 닌텐도 게임과 메트로이드 시리즈의 판매량을 비교해 볼때 이런 재미에 빠지는 유저가 많지는 않았던것 같습니다. 아무래도 길이 열리지 않을때, 퍼즐이 풀리지 않을때의 답답함이 오래 지속되면 게임의 흥미가 떨어지게 되죠. 개인적으로도 여기저기 헤매다 피곤에 지쳐 그만두고 싶을때가 많았죠. 게다가 영문판... 그나마 시나리오를 제대로 느끼려면 게임중에 스캔하는 몬스터나 건물에 적힌 글의 내용을 쉽게 이해할 수 있어야 하는데 한글판이 아니다 보니 편하게 즐기기가 어렵습니다. 정말 외계행성 탈론에 떨어진 외계인이 된 기분^^ 한글화가 되었다면 이후 다크 에코즈 - 커럽션으로 이어지는 트릴로지가 완벽했을텐데... 이 3부작은 시리즈 최고의 평가를 받고 있고 3작품을 묶어서 wiiu로도 발매가 되었죠. 스위치에서도 발매가 되어 조이콘과 함께 새로운 조작성을 보여주면 또 다른 재미를 줄수 있을것 같습니다. 한글화가 된다면 더욱 좋겠죠.


 

Posted by dignity
,

국내에 2008년 발매된 마일스톤 슈팅 컬렉션 카라스 wii 입니다.


카라스

라디르기

카오스 필드


마일스톤의 슈팅 게임이 3가지 포함된 패키지입니다.

아직까지도 드림캐스트 버전은 가격이 상당히 높은데 3가지 게임이 하나의 패키지에 포함된데다 

한글화까지 되어 있어 슈팅 게임을 좋아하는 유저들에게는 최고의 선택이죠.

자막의 폰트까지 분위기에 맞게 섬세하게 제작하였다는 것을 느낄수 있습니다.

카오스 필드.

2000년대 초반 발매된 게임입니다.

게임 제목과 같이 카오스 필드와 오더 필드를 오가는 독특한 슈팅 게임입니다.

왠지 레디언트 실버건이 떠오르기도 합니다.

카오스 필드, 라디르기, 카라스  모두 슈팅과 소드, 실드 세가지 버튼을 사용합니다.

필드를 전환하면서 게임을 이끌어 나갑니다.

딱히 끌리는 주인공은 없네요...

의외로 보스전으로만 이루어진 독특한 슈팅 게임입니다.

탄막을 엄청나게 뿌려대는 적들도 있지만 소드로 적들의 슈팅을 제거하면서 상대합니다.

소드로 사라지지 않는 슈팅들도 있지만 슈팅과 소드, 실드를 적절히 사용하면서 진행합니다.

슈팅 게임은 전멸 폭탄이 최고인데^^... 이제는 전략이 필요합니다.^^

카오스 필드와 달리 애니메이션 그래픽으로 진행되는 라디르기입니다.


전파 알레르기 소녀 여고생 슈팅 게임.

타이틀 폰트 잘 만들었습니다.


라디르기 역시 슈팅, 소드, 실드로 구성.

스테이지와 보스도 한글화

게임큐브 버전은 꺼내지 않아도 되겠네요.

천상계와 지상계를 배경으로 하는 카라스.

오프닝이 난해합니다. 어디서 많이 본듯한 의식의 흐름...에반게리온 이후 오랜만이네요^^

카라스 역시 슈팅과 소드, 실드로 구성.

라디르기와 같이 카툰 렌더링 그래픽입니다. 

슈팅 게임에 한글화가 필요한가 싶지만 등장 캐릭터들의 대화가 재밌습니다.

라디르기나 카라스 대화 내용만 보면 (오그라드는^^) 사춘기 슈팅 게임 같은데...^^


슈팅 게임 장르가 매니악한 장르가 되어 버렸는지 게임 내용이나 보여지는 화면이 단순하지가 않습니다.

슈팅 버튼을 계속 누르다가 위험하면 전멸 폭탄으로 위기를 벗어 나는 단순한 슈팅 게임 시대는 지나갔나 봅니다.^^

(단순해서 좋았는데...^^) 소드 버튼을 이용해서 적들의 탄막을 제거하는 것은 독특한 재미를 줍니다. 액션 게임 같은 느낌도 드네요. 덕분에 손이 바빠지지만 익숙해 질수록 패턴을 알아갈수록 재미를 느끼게 됩니다. 워낙 매니악해진 장르여서 유튜브 영상을 보면서 여러가지 패턴을 연습하고 있습니다. 


즐기는 사람이 적으니 슈팅 게임 장르 추세가 사양세로 접어드는 것 같습니다. 개인적으로도 이카루가 정도만 꺼내서 즐길뿐 새로운 슈팅 게임 장르는 새로 구입하지 않고 있습니다. 아마도 FPS 장르가 슈팅 게임을 대체하고 정말 극소수의 게이머들만 즐기는 장르가 되다 보니 신작이 발매가 줄어드는 악순환이 반복 되는 것 같습니다. 

그 당시 게임 구입의 동기 역시 게임의 재미 보다는 ' 이런 게임을 한글화 했다고? 그리고 드림캐스트 버전보다 저렴하다' 는 포인트에  맞춰져서 구입하게 되었습니다. 다른 게임들 보다 볼륨이나 재미는 덜했지만 게임속 한글화는 확실히 노력했다는 것을 보여주는 타이틀이었습니다. 텍스트 양은 적지만 게임 분위기에 맞게 자막을 처리하는 것이 어려운데 마일스톤 슈팅 컬렉션은 폰트나 크기 번역 등이 게임 분위기에 맞게 잘 만들어졌습니다. 이런 정도의 자막 퀄리티로 롤플레잉 게임이 발매 되었다면 최고였을텐데... 장르가 장르인지라... 참 아쉽습니다.


 

    



Posted by dignity
,