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전 버전과 특별히 다른것이 없는 캐릭터 아키라. 그만큼 강하다는 반증이 아닐까 한다. 신기술이 약간 추가 되었을뿐 타격기도 별다른 변화가 없다.
양포(↘↘P)
전 버전보다 발동 속도가 상당히 빨라졌다. 마보 충고(▼→P+K)와 같이 손쉽게 상대를 띄울수 있으며 더 높게 띄울수 있다. 다만 가드 당하면 틈이 크기 때문에 확실할 때만 사용하자. 앉아 대쉬 이후 사용 가능. (전 버전에서 둔탁하게 올려치는 느낌이 더 좋았는데...)
요자 재견(K+GP)
새롭게 추가된 기술로 무릎으로 가격한뒤 어깨로 마무리하는 기술. 콤보의 마무리로 적격.
제슬 탄퇴(K+G이후 1프레임내에 G를 뗀다)
전버전의 독보정슬. 모션이 바뀌었다. 발동 속도가 상당히 빨라졌다. 판정 범위가 넓어서 낮게 떨어진 상대에게도 히트 한다. 여전히 커맨드가....
수라패왕고화산(허보) - ↘K+G →P 이후 ↑나↓ (이후 등보이기 상태)
수라패왕고화산(마보정주)중에 뒤를 돌아 보는 기술. 이후 가볍게 수라패왕고화산을 사용할수 있어서 공중콤보 넣기가 더 쉬워졌다. 게다가 등보이기 상태에서도 여러 기술들이 추가되어서 배후 공방이 더 재미 있어졌다.
맹호 경파산~ 각타정주(▼→PP)
맹호 경파산 이후 리문정주가 한번 더. 타이밍이 어렵지만 맹호 경파산이 가드 당하면 상대를 더 밀어내고 히트시 데미지를 더 뽑아낼수 있다.
별다른 변경점이 없는 아키라. 신기술만 몇가지 추가 되었을뿐 타격기 등의 변화는 없는것 같다. 퀘스트 모드에서는 점포를 전전할수록 패배가 많아 졌다. 수많은 고수 플레이어들이 모든 공격을 꿰뚤어 보는 듯한 느낌이 든다.....아키라로 플레이 하는 것은 갈수록 어려워진다...
공중 콤보(역시 전 버전과 다름 없다....ㅡㅡ)
1.약보정주 (→→→P)- 연환퇴(→→KK)
약보정주 카운터 히트시 전 캐릭터들어가는 콤보.
2. 마보충고(▼→P+K) - 충추(P) - 마보충고(▼→P+K) - 백호 쌍장타(▼←→P).
마보충고의 카운터 히트시 사용. 중간에 마보충고와 이후 백호 쌍장타를 선행 입력. 백호 쌍장타는
↘↘←→P 입력.(어렵다....)
3. 고산벽(→←P+G ↑나 ↓P+K ) - 약보정주(→→→P) - 백호 쌍장타(▼←→P).
. 순보번고(←↓P+G) - 맹호 경파산(▼→P) - 백호 쌍장타(▼←→P).
순보 번고후 맹호 경파산은 ↓↘→P 입력하고 백호 쌍장타는 ↓↙←→P 로 입력.
이전 버전보다 약해진듯한 파이. 이전 버전에선 타격기, 반격기, 잡기등 어느하나 빠지는 곳 없는 캐릭터였는데 이번엔 파워 다운이 된듯하다. 특히 잡기 부분에서 대부분의 강력한 잡기가 사라져 버렸기 때문이다.(천지두락 돌려줘~~)
연청 쌍장벽(←P)
이전버전에서도 유용하게 쓰였던 중단기. 살짝 숙이며 상대에게 배 그로기를 일을켰지만 이번엔 앞으로 이동하여 손바닥으로 상대방을 밀어 버린다. 경직도 적고 가드 당해도 유리.
천충권(→P)
파이의 가장 빠른 중단기. 이전 버전과 마찬가지로 자주 사용하자.
연청호쌍파(▼→P)
고축퇴와 함께 파이의 주력 공중콤보 시동기. 앉아서 사용하기 때문에 앉아대쉬후 카운터를 노리자.
연청창장(→←PP)
상대를 손바닥으로 치고 반대손으로 다시 밀어 버리는 기술. 일타에 상대방의 상단 펀치에서 중단 엘보까지 흘리는 기술이기 때문에 유용한 기술. 일타가 가드 당해도 이타까지 밀어내면 어느정도 안심.
연청 뇌격권( ↓←P)
파이에게 새로 생긴 기술로 앉은 상태에서 사용하는 중단 기술. 낮은 자세에서 사용하기 때문에 상대방의 앉은 펀치도 피하면서 공격할수 있다. 연청 배인각(↓←K)도 비슷하게 사용할수 있다.
창하추(↘P)
상 하단 P 를 회피하며 사용할수 있는, 게다가 빠른 하단 기술.
파이의 특수 자세인 부퇴로 파생할수 있수도 있고 창하 선풍각(↘pk) 으로도 이어줄수 있다.
창하선풍각을 최대로 모을경우 가드 붕괴를 일으키는데 전회전계 공격이므로 상대 낙법에 겹쳐 사용하면 쉽게 가드를 무너 뜨릴수 있다.
고축퇴(K)
발생이 빠른 파이의 간단한 띄우기 공격. 가드당해도 이후 호연선각(KK) 이나 고축하추선풍각(KPK)으로 파생할수 있기 때문에 파이의 주력 공격이 될것이다. 다만 상단이라는 점이 아쉬운 부분인데 상대의 경직 카운터등을 노리고 사용하자.
비연열각(↗KK)
일타의 발생이 정말 빠르다. 노멀히트하여도 이타까지 들어가므로 잡기와 이지선다에서 활약하는 기술. 다만 가드당하면 틈이
번신소각(↙K+G)
리치가 긴 회전계 하단 공격. 발생이 빨라 끝내기로도 좋고 상대에게 하단을 의식 시키기에 좋은 기술이다. 다만 노멀 히트 하여도 상대가 넘어지지 않기 때문에 히트해도 틈이 크다.(카운터 히트시는 다운) 상대와의 거리에 맞춰서 사용하자.
공렬 천봉(▼→P+G)
앉아서 사용하는 파이의 잡기. 앉아 P 히트후 바로 사용하자.
앉아 대쉬 이후 상대의 상단 펀치를 회피하며 잡을수 있다. 그나마 에볼루션에서 파이의 주력 잡기
번신배절고(→←P+G)
파이의 천지두락 대신 등장한 잡기. 상대의 등을 밀어 자리를 바꾼다. 데미지는 적지만 이후 비연열각이 확정 히트 한다고 한다.(아마도 퀘스트 모드에선 가드 당할것이다.ㅡㅡ)
링 끝에 몰려 일발 역전을 노릴 때 사용해 보자.
연천붕신하퇴(→↓P+G)
상대의 무릎을 가격한후 앉은 상태로 만들어 버리는 잡기. 이후 하단 잡기가 가능하므로 새로 생긴 하단 잡기를 사용하자.
비연번고(↘P+G)
상대의 등쪽으로 넘어가는 잡기. 데미지는 없지만 이후 비연 열각이 확정.(퀘스트 모드에선 가드 당하므로 재빨리 써주자)
대부분 데미지가 큰 파이의 잡기 마지막 커맨드가 →, ← 인것을 감안하면 잡기 풀기에서 어느정도 심리적으로 유리해질수 있는 잡기이므로 간간히 다른 잡기와 섞어서 사용하자.
공중 콤보
1. 연청호쌍파(▼→P) - 충권(P)- 충권(P) - 비연탄퇴(→→PK)
- 전캐릭터에게 들어가는 간단한 공중 콤보. 두번째 충권 대신 고축퇴를 넣을수도 있다. 이후 비연 열각으로 마무리 하는 방법도 있다. 비연탄퇴이후 측면 낙법하는 상대에겐 하단 잡기를...(심리전 돌입)
2. 이권추(↙P) - 연환전신소각(PPP↓K)
가장 많이 사용할 공중콤보. 상대를 띄우면 연환전신소각~!
이전 버전에선 개인적으로 정말 강력하게 사용한 캐릭터였는데...에볼루션에선 파워다운한듯 하다. 특히 강력했던 잡기가 사라져서 타격만으로 모든것을 해결해야하는 바쁜 캐릭터가 되었다. 창하선풍각, 번신소각이 그나마 위안....퀘스트 모드에서도 강자 등급에서 한계를 느끼고 있다
전작 보다 모드 메뉴는 줄어 들었지만 갖출 것은 다 갖추어져 있다.
아케이드 모드
게임 센터의 아케이드 모드를 재현한 모드. 4가지 패턴의 cpu가 등장하는 루트가 있으며 옵션에서 설정 할수 있다. 가장 많이 사용하는 퀘스트 모드가 있어서 아케이드 모드는 별로 즐기기 않겠지만 플레이어 데이터를 가지고 플레이 할경우 각 스테이지에 미션이라는 클리어 과제가 출현하여 클리어시 파이트머니를 얻을수 있다.
VS 모드.
대전 모드. 친구와 함께 치열하고 철저하게 대련 할수 있는 모드. 다만 에볼루션은 전작과 달리 플레이어 에디트 데이터를 1P측 메모리 카드에서만 읽기 때문에 상대와 자신이 만들어 놓은 데이터를 동시에 사용해서 대전 할 수가 없다.....ㅡㅡ(참으로 아쉬운 부분...)
옵션에서 배틀 모드 변경이 가능하므로 다양하게 즐겨 보자.
퀘스트 모드
전작의 쿠미테 모드를 더욱 파워 업 시킨 모드. 전작과 달리 이번에는 게임 센터를 돌아 다니면서 대전한다. 도전해 오는 플레이어는 일본에 실존하는 플레이어의 데이터를 기초로 해서 만들었으며 대전시 정말 다양한 움직임들을 보여준다.
아이템은 점포 내에서 여러가지 퀘스트 오더를 클리어해서 파이트 머니를 얻은후 샵에서 아이템을 구입, 장착 할수 있다. 전작 쿠미테 모드의 경우 한번 만난 대전 상대를 다시 만나기가 어려워서 아이템 모으기가 힘들었지만 이번에는 한번 패해도 3번까지 재도전이 가능하기 때문에 전작보다 아이템을 수집하기가 쉬워졌다고 할수 있다. 물론 샵에서 구할수 없는 쟁탈전에서만 얻을수 있는 아이템이나 트라이얼을 클리어 하면 얻을수 있는 아이템등이 있다.
퀘스트 모드의 목적은 각 점포의 대회를 클리어 해 나가면서 마지막 점포의 대회를 클리어하면 이벤트 스퀘어에 나타나는 격투 신세기2를 제패하는 것이다. 격투 신세기는 총64명의 최강자들이 대전을 펼치며 이 모든 강자들을 물리치고 우승을 하면 엔딩 무비가 기다리고 있다
트레이닝 모드
프리 트레이닝과 각 캐릭터의 기술을 순서대로 표시해서 하나씩 클리어 해나가는 커맨드 트레이닝, 각종 콤보나 연계 등을 배울수 있는 트라이얼 등이 준비 되어 있다. 택틱스 어드바이스의 경우 각 캐릭터의 전술과 콤보를 배울수 있으므로 한번씩 플레이 해보자. 트라이얼을 모두 클리어 하면 아이템도....
리플레이 모드
아케이드 모드나 대전 모드 퀘스트 모드등 자신이 플레이 한후 기록한 영상을 볼수 있다. 물론 유명플레이어의 대전 동영상도 수록, 게다가 플레이 영상을 보면서 어떤식으로 커맨드를 입력하는지까지도 알아 볼 수 있기 때문에 상당한 도움이 된다.
옵션
게임의 각정 설정을 변경할수 있다.
특히 VS STAGE 밑에 있는 ????? 항목은 8개의 점포와 격투 신세기, 지하격투장의 비공식 14개 대회를 우승하면 '배틀모드' 로 바뀌면서 지하격투장 비공식 대회의 방식중 하나를 선택, VS 모드에적용하여 대전 할수 있게 된다.
그외....
게임 디스크를 넣고 세가 로고가 나오기 전에 O 버튼을 누른채 기다리면 세가 로고 출현과 함께 정겨운 목소리가....
아케이드 모드에서 라운드수*2 +2분 내에 파이널 라운드까지 클리어하면 듀랄 스테이지에서 듀랄이 광학미채로 등장한다. (전작과 비슷한 조건...다크 템플러가 따로 없다....)그리고 9분이내 이거나 9분 이상 일때를 기준으로 듀랄 스테이지의 배경음악이 변한다.아케이드 모드에서 플레이어 데이터의 승리 수의 마지막 자리수가 9일때 듀랄과 만나면 듀랄의 눈이 보라색으로 빛난다.
이전 버전까지 극악의(상대방에게^^) 필살기였던 니킥(→K) 과 엘보 스핀킥이(→PK) 사라지고 그로잉 킥(→K)과 미들 스매쉬 소드(→PK)로 변경 되었다....
니킥(→K)의 경우 묵직하게 상대를 띄울수 있어서 상대방의 기상공격도 뭉개고 히트 하여 기상공방에서 대단히 유리 했는데 니킥이 사라지고 그로잉 킥(→K)이라는 상대방을 톡 하고 올려차는 기술로 변경 되었다. 한발 살짝 전진하여 차올리기 때문에 발동속도도 그럭저럭이고 노멀히트해도 별다른 이득이 없는 느낌이...카운터 히트 하면 공중콤보가 가능하다. 상대가 낙법을 하지 않는다면 이것만 네번 연속 히트 시킬수도 있다. 기술의 모션 자체로도 히트 당하는 상대방에게는 불쾌감을 유발 시킬수도..^^ 또 하이앵글 어퍼 킥(↘↘K) 이라는 새로운 띄우기 기술이 추가 되어 히트 시키면 니킥과 비슷하게 공중 콤보를 넣어줄수 있다. 앉아 대쉬 이후 사용할 수 있기 때문에 상단 공격을 회피하고 사용할수도 있으므로 킥으로 사용하는 띄우기 공격의 주력이 될것이다. 수직으로 올려 차기 때문에 카운터 히트시 상당히 높이 띄울수 있다.
엘보(→P)가 미들 스매쉬(→P)로 변경 되었는데 공격의 속성 또한 변화 되었다. 엘보 계열이 아닌 펀치 계열로 변화되어서 레이페이의 독립식 반격기와 바넷사의 레프트, 라이트 핸드 홀드의 재물이 될 확률이 높아 졌다. 전 버전에선 엘보만 사용해도 왠만큼 대전을 이끌수 있었지만 펀치 속성으로 바뀐 지금 레이나 바넷사와의 대전시 조심하자.
속성이 바뀌어도 잭키의 가장 빠른 중단 기술인데다 이후 파생기도 있어서 근거리의 주력기이다.
앉아있는 상대에게 히트 시키면 흔들림을 유발 이후 잡기나 타격기로 이행 할수도 있고 가드 당해도 특별한 반격이 없으며 이후 미들 스매쉬 백너클(→PP)로 간단히 파생할수 있기 때문에 전술의 주력이 된다. 잽스트레이트(PP)에서도 파생되므로 빠른 펀치와 병행, 잡기와 이지선다로 사용하면 좋다.
비트& 백너클(P+KP)
하이앵글 어퍼킥보다 더 간단히 상대를 띄울수 있는 펀치 띄우기 필살기. 발동 속도도 빠르고 1타가 히트하면 2타도 히트. 가드 당하면 잡기 확정이지만 비트 스핀킥(P+KK)으로 파생, 슬라이드 셔플(P+KK이후←)로 도망칠수도 있기 때문에 그냥 한번씩 써줘도 무방한 기술.
스탠딩 니 킥 콤보(←KK)
중단 상단 판정의 2연타 킥 공격. 2번째 공격을 딜레이 걸어서 사용 가능. 2타가 카운터 히트 하면 상대를 띄울수 있으므로 정위치에서는 썸머 쏠트 킥(↖K+G), 역자세에서는 미들 스매쉬 소드(→PK)를 사용하자.
스텝인 미들 킥(→→K)
대쉬 해머 킥처럼 긴 발차기를 사용하는 것이 아닌 살짝 전진 점프 하여 옆차기를 구사한다.
히트하면 상대방을 엉덩방아를 찧게 만든다. 리치가 길지만 전 버전처럼 제자리에서 사용하는 것이 아니라서 가드 당하면 잡기 확정....하지만 기술을 사용한뒤 커맨드를 (←) 입력하면 기술후 등을 보이기 때문에 어느정도 틈이 줄어 든다.
빌지(←→P+K)
상대방의 눈을 톡하고 찌른다. 카운터 히트 하면 비트 너클로 띄울수 있다. 다만 상단판정이라는 것이 문제...대전 상대를 놀리고 싶다면 써주자.
키스 오브 드래곤(↘P+K히트시P+G)
새로 추가된 타격 잡기 1타 공격은 그럭 저럭한 발동 속도를 지닌 공격. 가드 당해도 확정 반격이 없는 것이 장점. 히트하면 이후 잡기로 파생되는데 거리에 따라 타이밍이 어려워진다. 데미지도 좋고 특히 히트후 도발이....
주력 기술들의 변화가 일어 났지만 여전히 정말 손쉽게 화려한 대전을 할수 있는 캐릭터. 퀘스트 모드에서도 손쉽게 패왕자리에 오를 정도로 정말 강력하다. 비트스핀킥(P+KK)이후 슬라이트 셔플만 쓰면서 도망 다녀도 되지만 이후 패왕급이나 권성, 무성, 제성 급에게는 잡기나 하단 펀치로 반격 당해서 잘 먹히지 않으므로 꼼수보다는 제 실력을 보여주면서 플레이하자.
공중 콤보
1. 비트& 백 너클(P+KP) - 썸머 솔트 킥(↖K+G)
- 전 캐릭터 공용 콤보. 상대에 따라 중간에 펀치(P)도 들어간다.
2. 그로잉 킥 (→K) - P - 미들 백너클 로우 스핀킥(→PP↓K)
그로잉 킥이 카운터 히트시. 헤비급은 들어 가지 않는다.
미들 백너클 로우 스핀킥 대신 간단히 썸머 솔트킥(↖K+G)이나 미들 스매쉬 소드(→PK).
3. 하이앵글 어퍼킥(↘↘K) - P - 콤보 너클 로우(KP↓K)
하이앵글 어퍼킥이 카운터 히트 했을때 경량급에만 들어 간다.
4. 스핀 힐 소드 (←K+G) - P - 더블 펀치 그로잉킥(←P+KPK).
정위치에서만 가능.
5. 스핀힐 소드(←K+G ) - P- 더블 스피닝 킥(KK)
역위치에서만 가능하며 펀치후 G버튼을 빠르게 눌러준후 더블 스피닝 킥을 사용하자.
DVD 롬이 아닌 플레이 스테이션 2 규격 소프트 웨어. 뒷면은 파란색.
주력 캐릭터는 재키
파이도 좋다. 빠른 타격 기술과 시원한 킥 공격이 발군.
아오이. 다양한 반격기 때문에 상대의 기술을 예상하고 넘기는 플레이가 재밌다.
아키라는 개인적으로 수행이 더 필요...ㅡㅡ
게임라인 별책 격투에 실렸던 팀전국 배틀팀 분포도... 강호의 고수들은 다 살아 있을까..
버추어 파이터는 한국에서 최초로 팀배틀 문화를 이끌었던 게임이죠.
개인적으로는 3D 격투게임에 약합니다.
2D 대전에 익숙해 있었기 때문에 버추어 파이터가 처음 나왔을땐 거의 손도 대보지 못했죠. 게다가 그 당시 버추어 파이터는 요금이 200원이나 300원이었기에... 100원하는 다른 게임을 하는 것이 좋았죠.^^새턴으로 버파2의 재키와 아키라로 약간 접했을뿐 버추어 파이터는 4가 처음 시작이라고 해도 과언이 아닙니다.
3D 대전 격투의 원전이라고 불리며 AM 2연과 스즈키 유의 이름을 만방에 떨쳤던 버추어 파이터.특히 대전 격투의 극한까지 끌어 올린 심리전이 발군이죠.3개의 버튼과 간단한 조작으로 다양한 기술을 사용할수 있다는 것도 매력이고 정확하고 섬세한 격투 센스가 요구되는것도 어려운 점중의 하나입니다.또한 게임이 출시 될때 마다 세가의 실험 정신이 돋보이는데 최초로 대전 격투 게임에 고저차를 도입해서 큰 반향을 일으켰던 3편은 지금 생각해도 대단합니다.
전작 버추어 파이터3는 비디오 게임 역사에 남을 엄청난 평가를 받아 스미소니언 박물관에 전시가 되었습니다.
특히 아름다운 그래픽과 스테이지의 고저차를 이용한 격투 공방이 대단 했는데 버파의 진입 장벽을 더 높이는 계기가 되었죠. 4편에서는 대중적으로 다가가기 위해 가장 큰 인기를 얻었던 버파2의 게임성으로 회귀 합니다. 고저차를 없애고 버파3에 추가 되었던 회피 버튼도 삭제 하였습니다. 일각에서는 버파4가 오히려 퇴보한 것이라는 평가도 있었습니다만 일본 게임센터에서는 꽤 높은 인기를 구가 했습니다. 버전이 많이 나왔고 아케이드에서 사용할 수 있는 버추어 파이터 카드 시스템으로 유저의 전적과 코스튬, 단위, 명칭 등을 커스터마이즈 할수 있어서 많은 인기를 얻었죠. 그 시스템을 조금이나마 콘솔로 이식한 것이 버파4의 쿠미테 모드였습니다.
일본 게임센터에서 활약하는 실존 플레이어들의 닉네임을 넣고 실제 유저와 대전하는 느낌을 만들어 줍니다. 게임에서 승리하거나 특정한 조건을 만족 시키면 코스튬 아이템을 얻게 됩니다. 기존의 격투 게임이 가지고 있던 서바이벌 모드와는 전혀 다른 재미를 줍니다.
최대한의 대전 격투의 느낌을 살리고 있으며 더불어 최고의 그래픽을 보여줍니다. (카게의 2P복장은 너무 멋짐. 아키라 복장의 질감 느낌도 잘 살리고 있습니다.) 지난 시리즈의 장점만을 흡수해서 다시 대중적으로 버추어 파이터를 부활 시키려는 노력이 엿보이는 타이틀입니다. 플레이 스테이션2 판의 쿠미테 모드는 모든 격투 게임을 망라해도 따라올 게임이 없는 최고의 모드이고 또한 직접 플레이 하지 않지만 캐릭터를 가르치며 수행 시키는 A.I 모드도 재밌는 모드입니다.비록 DVD 매체를 이용하지 않아서 로딩 시간이 약간 있지만 게임하는데 지장을 줄 정도는 아니고 그래픽 면에서 계단 현상이다 뭐다 해서 말이 많지만 아케이드 느낌 그대로 대전 할수 있습니다. 버파4 기판 자체를 보기 힘든 국내에서는 더 의미 있는 타이틀이죠.