호쾌한 타격기와 일격필살(킬링 토우킥 해머), 자잘한 기술들이 필요 없다는듯 타격기 하나하나가 시원한 캐릭터.
 
대시 엘보 어퍼(→→PP )
상대를 파고들어 엘보를 먹인뒤 어퍼컷을 사용하는 재빠른 공격. 공중 콤보의 마무리나 지상에서 딜레이를 주어 사용이 가능.
 
라이징 해머(←↘PP)
양손으로 상대를 찍고 걷어 올리는 2연타 기술. 발생 속도가 늦지만 리치가 길다. 1타나 2타가 히트한경우 다운 시킬수 있으며 딜레이를 걸어서 사용할수 있다. 2타까지 가드 당하면 틈이 크다.
 
엘보 스탬프(←P)
상대를 팔꿈치로 찍어 버리는 타격기로 발생이 빠르다. 이후 다운 공격이나 데빌 리버스 크로우로 상대를 일으켜 공격을 이어나갈수 있다. 엘보 스탬프가 가드 당해도 이후 더블 임팩트(←PP)로 이행 할수 있기 때문에 어느정도 안심.
 
풀 스윙 어퍼(↘↘P )
니어택과 같이 상대를 띄워 버리는 기술도 호쾌한 어퍼컷이 일품이다. 앉아 대쉬에서 사용 가능하기 때문에 카운터를 노리기 좋고 니어택보다 더 높이 띄우기 때문에 여러 공중 콤보가 가능하다.
 
니어택(→K)
풀 스윙 어퍼와 더불어 제프리의 주력 띄우기 공격. 강력한 상단 잡기와의 이지선다로 대활약 하는 타격기. 상대방의 기상 공격도 뭉개고 들어갈수 있기 때문에 자주 이용하자.
 
킬링 토우킥 해머(KKP)
간단한 입력과 무시무시한 데미지....상단 중단 중단으로 이어지는 연속공격으로 공중 콤보에 넣거너 그로기 된 상대에게 넣어 버리면 상대를 완전히 빈사 상태로 몰아 넣을수 있다.
니어택이나 풀스윙 어퍼가 카운터 히트 했을 경우와 격투훅이 히트하여 그로기가 되었을 경우 사용하자.
 
사이드 킥.(↘K)
간단한 중단킥. 격투킥(→→K)과 달리 많이 밀어내진 못하지만 발생이 약간 빠르다는 장점이 있다. 거리를 두고 견제하거나 링 끝으로 몰아 넣기에 좋은 기술.
 
니푸시 보틀 컷(←KP)
1타 니푸시와 2타 보틀컷이 어우러진 병따기 타격기^^
1타 니푸시는 앉아서 가드하는 상대를 일으켜 가드를 해체, 2타 보틀 컷을 히트 시킨다. 앉아 있는 상대에겐 니푸시 보틀컷이 약.
 
더킹 로우(↓K+G)
제프리 극악의 하단킥. 발생이 빠르며 왠만한 하단 공격보다 공격력이 높다. 카운터 히트하면 스플래쉬 마운틴이.....
 
미들헬 스텝(→P+K)
자세를 낮춘뒤 촙으로 복부를 가격하는 타격기. 히트하면 복부 그로기를 일으킨다. 이후 각종 콤보와 하단 잡기가 들어간다.
 
초크 슬램(→→P+K P+G)
새로 추가된 무시무시한 타격 잡기. WWE의 데드맨 언더테이커와 케인의 피니셔 바로 그것이다. 초크 슬램 자체로는 사용하기가 까다롭고(상단이기 때문에....) 제프리에게 추가된 슬랫 스탠스 스피어 스트레이트가 히트한후에 사용하는 것을 추천.
 
스플래쉬 마운틴(↘↘P+G)
제프리의 대명사. 앉아 대쉬 이후 사용할수 있기 때문에 갑자기 파고 들어 상대를 잡아 버리자. 이후 약다운 공격과 라이덴 드롭의 이지선다가 기다리고 있다.
프론트 백 브레이커(←→→P+G)
스플래쉬 마운틴이 데미지가 가장 크기에 상대가 가장 경계하는 잡기 방향이 (↘) 이다. 입력이 힘들긴 하지만 방향이 (→) 이므로 잡기 풀기를 당하기가 쉽진 않다. 강력한 잡기 모션처럼 위력도 발군.
 
백드로우(↙P+G)
상대와 자리를 바꾸는 잡기. 데미지는 없지만 방향이 방향인지라 잡기 풀기에 잘 당하지 않는다. 쓰이는 곳은 당연히 링끝. 사용후 사이드 킥이면 간단히 링아웃.
 
데빌 리버스 크로우(↓P+G)
다운 잡기. 커맨드가 두개지만 둘다 같은 잡기로 상대를 일으켜 세운다. 다운잡기는 이지선다이기 때문에 반반의 확률로 풀어 낼수 있다. 울프 같이 다른 다운 공격을 넣어줬음 하는 아쉬움이... 일으켜 세운뒤 흔들림을 유발한다. 간단히 스플래쉬 마운틴이나 프론트 백 브레이커를 사용하는 것을 추천.
 
슬렛 스탠스(P+K+G)
한쪽 다리를 들어 상대를 도발한다.COME ON~~~
이후 3가지 파생기가 존재. 캐치 블로우(슬랫 스탠스중 P) 살대를 찍어 내려버리며 강다운 공격이 확정. 가드 당해도 이후 헤비니 스트라이크(캐치브로우 가드중 P+G)라는 잡기로 파생할수 있기 때문에 유용하다.
카운터 사이드 킥(슬랫스탠스중 K)은 히트하면 복부 그로기를 일으키므로 이후 무시무시한 콤보가....
스피어 스트레이트(슬랫스탠스중P+K)는 카운터 히트하면 이후 니어택과 상단 잡기가 가능하다. 스피어 스트레이트 이후엔 초크슬램이....
 
공중 콤보
 1. 니어택 (→K) - 로우 너클(↓P) - 대쉬 엘보 어퍼(→→PP)
    중량급을 제외한 모든 캐릭터에게 들어가는 제프리 국민 콤보.
    경량급에게 카운터 히트 시켰을 경우 스트레이트 너클 이후 킬링 토우 킥 해머가 들어간다.
 
 2. 풀스윙 어퍼(↘↘P)-스트레이트 너클(P) -킬링 토우킥 해머(KKP)
    니어택 처럼 카운터 히트 하지 않아도 경량급에 간단히 들어가는 콤보.
 
 3. 격투훅(←→P) - 킬링 토우킥 해머(KKP)
  격투훅이 히트하면 그로기를 일으키기 때문에 전 캐릭터에게 들어가는 무시무시한 콤보.
 
퀘스트에서...
울프와 같이 일격필살의 타격기와 잡기 등이 잘 갖추어져 있어서 자신이 몰리는 상황에서도 언제나 일발 역전이 가능한 캐릭터.
니어택으로 시작하는 공중콤보와 이후 하단 잡기나 다운 잡기 이지선다도 강력하다. 여러 타격기들이 틈이 크다는 것을 제외하곤 퀘스트 모드에선 정말 강력한 캐릭터가 아닐지....
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열장 나선격, 팔꿈치 치기, 호연락만으로도 끝을 볼수 있는 캐릭터. 각종 트리키한 타격기와 엽은류양 십문자 자세등 정말 강력한 캐릭터.
 
열장 나선격(PP←P)
1타가 히트하면 무조건 3타까지 들어가는 극악한 타격기. 가드 당해도 히트해도 카게가 유리하기 때문에 더욱 극악하다.
상대의 경직을 캐치하거나 한번씩 툭툭 던져넣거나 어떻게 써도 좋은 타격기. 다만 3타 모두 상단이란 점이 약점으로 앉아 펀치에 끊길 가능성이 많다. 하지만 가드만 시켜도 이후 십문자 자세로 파생하거나 팔꿈치 치기등 중단공격과 타격기의 이지선다가 가능하다. 개인적으로 열장 나선격 이후 부신 난탄격을 자주 사용한다.(퀘스트 모드에서 잘 먹힌다.)
 
엽은류 음 양격(▼↘P)
암참파가 사라지고 새로 생긴 타격기. 카운터 히트시에 상대를 띄운다.
 
풍섬인((↘P)
상단 공격을 회피하는 성능이 있는 타격기. 히트하면 공중 콤보 가능.
 
팔꿈치 치기(→P)
카게의 엘보. 히트 시키면 유리 하지만 가드 당할경우 유불리가 불분명한 애매한 경직 때문에 가드한 상대도 어색한 타격기.
버튼을 지속하여 십문자 자세로 이행하거나 반항할 상대를 예상해 반격기를 깔아두거나 풍섬인을 입력해 두어도 무방.
 
중단차기(↘K)
리치가 길고 재빠른 중단 차기. 거리를 두고 마구 남발해도 좋은 기술
 
나락 떨구기.(→↓↘P+KK)
카게의 승룡권 영인 이후 공중 돌려차기로 마무리 하는 타격기. 발생이 빠르다. 다만 가드 당하면 끝장.
타격 범위가 넓기때문에 바운드된 상대나 공중콤보의 마무리로 적격.
 
나선 창룡인(K+GPP)
카게에게 추가된 중단 상단 중단의 연계 공격. 가드 당하면 불리 하므로 중간 중간 끊어서 사용하거나 엽은류양 비원등이 히트할경우 콤보로 넣어주자. 1타의 리치가 길다.
 
선축(↓K+G )
빠른 반회전계 돌려차기. 리치도 길고 성능도 우수.
 
용미섬(←←K+G)
뒤돌아 보며 상대의 다리를 공격하는 재빠른 하단 공격.
 
엽은류양 십문자 자세(P+K+G)
여러 타격기에서 파생할수도 있기 때문에 공격 바리에이션을 넓힐수 있다. 강력한 타격기와 잡기까지 구비되어 있어서 카게를 한층더 강력하게 만들어 준다. 자세만 취해도 상대의 상중단 펀치를 자동으로 반격하며 엽은류 명왕진(십문자 자세중 P+K+G)으로 상대의 중단 킥을 반격할수 있다.
엽은류 겸유(십문자 자세중 PKK)
1타가 히트하면 2타까지 연속히트. 2타째 버튼을 지속하면 통상 자세로 돌아온다.
수월차기(십문자 자세중 K)
상대의 타격기를 회피하는 성능이 있는 타격기로 판정이 우수.
엽은류양 수월포 (십문자 자세중 P+K)
상대방의 상단 중단 펀치와 엘보, 상단 킥등을 흘리면서 히트.
엽은류양 비원 (십문자 자세중 K+G)
살짝 점프한후 앞차기를 사용한다. 상대의 하단기를 회피 히트하면 머리 그로기를 일으킨다.
부신 난탄격 (십문자 자세중 P+G)
상대에게 올라타 화끈한 안면치기 3타를 구사한다. 데미지 보단 정신적은 충격이 큰 잡기.
 
호연락( ←P+G)
카게의 대표적인 잡기. 상대를 공중으로 던져 버리는 잡기로 상대가 낙법을 하면 데미지가 없다. (상대가 낙법을 하지 않으면 데미지 40)  하지만 공중에 띄워진 상대에게 강력한 공중 콤보를 넣을수 있기 때문에 적극적으로 노려야할 카게의 필살기이다.
공중 콤보가 귀찮다면 간단히 이즈나 떨구기( ←P+G ↑P+G)를...
 
부하(←↓P+G)
커맨드가 어렵지만 카게의 잡기 자체만으로 가장 큰 데미지를 자랑하는 잡기.
상대의 뼈가 우지직 하는 효과음이 일품이다. 게다가 잡기 풀기 방향도 어려운 잡기.
 
도인(↘P+G)
간단히 상대를 뒤집어 넘기는 잡기. 이후 약다운 공격이 확정히트. 데미지가 꽤 쏠쏠하다.
 
공중 콤보
1. 호연락(←P+G) - 부신슬축(▼→K) -  탄권(P)- 풍섬인(↓P+K ) - 수차 차기(↖K+G)
   전 캐릭터에게 들어가는 카게의 국민 콤보. 데미지도 수준급.
 
2.호연락 - 부신 슬축 - 탄권 - 부선 연각(→K+G) - 영인 (→↓↘P+K)
  카게 제2의 국민 콤보. 캐릭터에 따라 탄권을 두번 넣어 줄수 있다.
 
3. 풍섬인 (↘P) - 탄권(P)- 풍섬인 (↓P+K)- 영인(→↓↘P+K)
   탄권이후 간단히 풍인 이수차(↓P+KK)도 가능
 
4. 엽은류양 비원(십문자 자세중 K) - 나선창룡인(K+GPP)
  엽은류양 비원의 버튼을 지속하여 자세를 풀고 나선창룡인을 넣어준다.
 
퀘스트에서...
열장 나선격과 팔꿈치 치기등 강력한 타격기와 호연락 콤보로만으로도 손쉽게 승리를 할수 있다.
다만 퀘스트 종반부에선 열장 나선격은 하단 펀치에 자주 끊기므로 확실한때에 사용하여 이후 잡기나 십문자 자세로 이행하여 퀘스트 A.I.들을 괴롭히자. 탄권후 잡기도 잘 먹히는 편.
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전 버전과 특별히 다른것이 없는 캐릭터 아키라. 그만큼 강하다는 반증이 아닐까 한다. 신기술이 약간 추가 되었을뿐 타격기도 별다른 변화가  없다.


양포(↘↘P)

전 버전보다 발동 속도가 상당히 빨라졌다. 마보 충고(▼→P+K)와 같이 손쉽게 상대를 띄울수 있으며 더 높게 띄울수 있다. 다만 가드 당하면 틈이 크기 때문에 확실할 때만 사용하자. 앉아 대쉬 이후 사용 가능. (전 버전에서 둔탁하게 올려치는 느낌이 더 좋았는데...)


요자 재견(K+GP)

새롭게 추가된 기술로 무릎으로 가격한뒤 어깨로 마무리하는 기술. 콤보의 마무리로 적격.


제슬 탄퇴(K+G이후 1프레임내에 G를 뗀다)

전버전의 독보정슬. 모션이 바뀌었다. 발동 속도가 상당히 빨라졌다. 판정 범위가 넓어서 낮게 떨어진 상대에게도 히트 한다. 여전히 커맨드가....


수라패왕고화산(허보) - ↘K+G →P 이후 ↑나↓ (이후 등보이기 상태)

수라패왕고화산(마보정주)중에 뒤를 돌아 보는 기술. 이후 가볍게 수라패왕고화산을 사용할수 있어서 공중콤보 넣기가 더 쉬워졌다. 게다가 등보이기 상태에서도 여러 기술들이 추가되어서 배후 공방이 더 재미 있어졌다.


맹호 경파산~ 각타정주(▼→PP)

맹호 경파산 이후 리문정주가 한번 더. 타이밍이 어렵지만 맹호 경파산이 가드 당하면 상대를 더 밀어내고 히트시 데미지를 더 뽑아낼수 있다.


별다른 변경점이 없는 아키라. 신기술만 몇가지 추가 되었을뿐 타격기 등의 변화는 없는것 같다. 퀘스트 모드에서는 점포를 전전할수록 패배가 많아 졌다. 수많은 고수 플레이어들이 모든 공격을 꿰뚤어 보는 듯한 느낌이 든다.....아키라로 플레이 하는 것은 갈수록 어려워진다...


공중 콤보(역시 전 버전과 다름 없다....ㅡㅡ)

 

1.약보정주 (→→→P)- 연환퇴(→→KK)

 약보정주 카운터 히트시 전 캐릭터들어가는 콤보.


2. 마보충고(▼→P+K) - 충추(P) - 마보충고(▼→P+K) -  백호 쌍장타(▼←→P).

 마보충고의 카운터 히트시 사용. 중간에 마보충고와 이후 백호 쌍장타를 선행 입력. 백호 쌍장타는

↘↘←→P 입력.(어렵다....)

3. 고산벽(→←P+G ↑나 ↓P+K ) - 약보정주(→→→P) - 백호 쌍장타(▼←→P).
. 순보번고(←↓P+G)  -  맹호 경파산(▼→P) - 백호 쌍장타(▼←→P).

 순보 번고후 맹호 경파산은 ↓↘→P 입력하고 백호 쌍장타는 ↓↙←→P 로 입력.

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이전 버전보다 약해진듯한 파이. 이전 버전에선 타격기, 반격기, 잡기등 어느하나 빠지는 곳 없는 캐릭터였는데 이번엔 파워 다운이 된듯하다. 특히 잡기 부분에서 대부분의 강력한 잡기가 사라져 버렸기 때문이다.(천지두락 돌려줘~~)


연청 쌍장벽(←P)

이전버전에서도 유용하게 쓰였던 중단기. 살짝 숙이며 상대에게 배 그로기를 일을켰지만 이번엔 앞으로 이동하여 손바닥으로 상대방을 밀어 버린다. 경직도 적고 가드 당해도 유리.


천충권(→P)

파이의 가장 빠른 중단기. 이전 버전과 마찬가지로 자주 사용하자.


연청호쌍파(▼→P)

고축퇴와 함께 파이의 주력 공중콤보 시동기. 앉아서 사용하기 때문에 앉아대쉬후 카운터를 노리자.


연청창장(→←PP)

상대를 손바닥으로 치고 반대손으로 다시 밀어 버리는 기술. 일타에 상대방의 상단 펀치에서 중단 엘보까지 흘리는 기술이기 때문에 유용한 기술. 일타가 가드 당해도 이타까지 밀어내면 어느정도 안심.


연청 뇌격권( ↓←P)

파이에게 새로 생긴 기술로 앉은 상태에서 사용하는 중단 기술. 낮은 자세에서 사용하기 때문에 상대방의 앉은 펀치도 피하면서 공격할수 있다. 연청 배인각(↓←K)도 비슷하게 사용할수 있다.


창하추(↘P)

상 하단 P 를 회피하며 사용할수 있는, 게다가 빠른 하단 기술.

파이의 특수 자세인 부퇴로 파생할수 있수도 있고  창하 선풍각(↘pk) 으로도 이어줄수 있다.

창하선풍각을 최대로 모을경우 가드 붕괴를 일으키는데 전회전계 공격이므로 상대 낙법에 겹쳐 사용하면 쉽게 가드를 무너 뜨릴수 있다.


고축퇴(K)

발생이 빠른 파이의 간단한 띄우기 공격. 가드당해도 이후 호연선각(KK) 이나 고축하추선풍각(KPK)으로 파생할수 있기 때문에 파이의 주력 공격이 될것이다. 다만 상단이라는 점이 아쉬운 부분인데 상대의 경직 카운터등을 노리고 사용하자.


비연열각(↗KK)

일타의 발생이 정말 빠르다. 노멀히트하여도 이타까지 들어가므로 잡기와 이지선다에서 활약하는 기술. 다만 가드당하면 틈이

번신소각(↙K+G)

리치가 긴 회전계 하단 공격. 발생이 빨라 끝내기로도 좋고 상대에게 하단을 의식 시키기에 좋은 기술이다. 다만 노멀 히트 하여도 상대가 넘어지지 않기 때문에 히트해도 틈이 크다.(카운터 히트시는 다운) 상대와의 거리에 맞춰서 사용하자.


공렬 천봉(▼→P+G)

앉아서 사용하는 파이의 잡기. 앉아 P 히트후 바로 사용하자.

앉아 대쉬 이후 상대의 상단 펀치를 회피하며 잡을수 있다. 그나마 에볼루션에서 파이의 주력 잡기


번신배절고(→←P+G)

파이의 천지두락 대신 등장한 잡기. 상대의 등을 밀어 자리를 바꾼다. 데미지는 적지만 이후 비연열각이 확정 히트 한다고 한다.(아마도 퀘스트 모드에선 가드 당할것이다.ㅡㅡ)

링 끝에 몰려 일발 역전을 노릴 때 사용해 보자.


연천붕신하퇴(→↓P+G)

상대의 무릎을 가격한후 앉은 상태로 만들어 버리는 잡기. 이후 하단 잡기가 가능하므로 새로 생긴 하단 잡기를 사용하자.


비연번고(↘P+G)

상대의 등쪽으로 넘어가는 잡기. 데미지는 없지만 이후 비연 열각이 확정.(퀘스트 모드에선 가드 당하므로 재빨리 써주자)

대부분 데미지가 큰 파이의 잡기 마지막 커맨드가 →, ← 인것을 감안하면 잡기 풀기에서 어느정도 심리적으로 유리해질수 있는 잡기이므로 간간히 다른 잡기와 섞어서 사용하자.


공중 콤보

1. 연청호쌍파(▼→P) - 충권(P)- 충권(P) - 비연탄퇴(→→PK)

   - 전캐릭터에게 들어가는 간단한 공중 콤보. 두번째 충권 대신 고축퇴를 넣을수도 있다. 이후 비연 열각으로 마무리 하는 방법도 있다. 비연탄퇴이후 측면 낙법하는 상대에겐 하단 잡기를...(심리전 돌입)

2. 이권추(↙P) - 연환전신소각(PPP↓K)

   가장 많이 사용할 공중콤보. 상대를 띄우면 연환전신소각~!

이전 버전에선 개인적으로 정말 강력하게 사용한 캐릭터였는데...에볼루션에선 파워다운한듯 하다. 특히 강력했던 잡기가 사라져서 타격만으로 모든것을 해결해야하는 바쁜 캐릭터가 되었다. 창하선풍각, 번신소각이 그나마 위안....퀘스트 모드에서도 강자 등급에서 한계를 느끼고 있다

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호형의 자세가 생긴 덕분에 공격 바리에이션이 더욱 넓어진  라우.
빠른 펀치와 중단 공격등이 밀어 붙이는 라우를 더욱 더 강하게 만들어준다. 하지만 하단공격이 마땅치가 않아서 문제.... 중단과 잡기를 병행하거나 사상장으로 띄워 버리자.
 
연환 전신 소각(PPP↓K)
재빠른 펀치 3번후 하단 돌려차기로 마무리. 모든 공중콤보에 이용되는 타격기이며 연환배전각(PPP↖K)과 함께 이지선다로 사용되는 타격기이다. 간단하지만 당하는 입장에선 상당히 골치아픈 연계기로 펀치만 뻗다가 잡기로 이행하는등 여러 패턴을 구사할수 있다. 다만 펀치는 모두 상단이라서 앉아있는 상대의 펀치에 자주 끊길수 있다는 점이 문제. 하지만 사하장(↘P)으로 시작한다면 크게 문제 될것도 없다. 라우라면 일단 ppp로 몰아 붙이자.
 
사상장(▼↘P)
라우의 주력 띄우기 전용 필살기. 카운터 히트하면 상대를 공중에 띄워버린다. 이후 가볍게 공중콤보 한 세트가 들어간다. 앉아서 사용하기 때문에 상대의 상단 공격의 카운터를 노리기가 쉽다. 가드 당해도 호형의 자세로 파생 할수 있기 때문에 경직을 많이 줄일수 있다.
 
사하장.(↘P)
사상장과 더불어 라우의 주력기. 앉아서 가드하는 상대를 일으켜 세우며 이후 연속하는 펀치가 히트하는 극악의 타격기. 하단기가 빈약한 라우를 상대하다 보면 상대가 자주 앉아서 가드하는데 중단 공격인 봉황창장()과 함께 사용하면 더욱 효과 만점인 타격기.
 
봉황창장.(→PP)
라우의 팔꿈치. 일타가 가드당해도 이타로 이행하여 경직을 줄일수 있으며 호형의 자세로 파생할수 있기 때문에 거의 약점이 없는 중단기.
 
순보연장(↘↘PP)
몸을 숙이면서 상대에게 파고 들어 연타를 날리는 기술. 발생 속도가 빠르고 중거리를 이동하기 때문에 파고들기가 좋다. 호형으로 파생가능.
 
호창장.(←→P)
주격(→P) 보다 발생이 빠른 상단기. 상대의 경직이 큰 공격을 막고 난후 사용하자 상대를 찍어 내려 바운드 콤보가 가능하다. 스탠스에 따라 전신 쌍호장과 연환 호연장이 들어간다.
 
연자장(P+K)
몸을 움츠렸다가 에네르기파 자세로 상대를 가격하는 타격기로 모으기가 가능하다. 최대로 모은뒤 사용하면 가드를 해체 할수 있다. 이후 호창장등으로 상대를 유린할수 있다.
모으는 도중 ←를 입력하면 연자장이 취소되고 호형의 자세로 파생
 
지소퇴(→↓K )
하단기가 빈약한 라우의 하단쓸기. 히트하면 상대를 다운 시킨다.
 
호형의 자세
각종 타격기에서 파생할수 있는 자세로 라우의 공격 패턴을 더욱 늘려주며 타격기의 경직을 줄일수있는 유용한 자세. 특히 호형의 자세중 호조격장(호형의 자세중 P+K)은 상단이지만 히트하면 상대를 다운 시키며 가드를 해체하는 효과가 있기 때문에 호창장 등이 히트한다. 상단인것이 흠....전심사상쌍격(호형의 자세중 PPP+K)이나 호각배전(호형의 자세중K)과 함께 사용하면 상대를 더욱 혼란에 빠뜨릴수 있다.
 
붕신쌍호조장(▼→P+G) 호연 연무(←↘P+G)
새로 추가된 라우의 잡기. 화려한 라우의 잡기 연무를 감상할수 있으니 한번씩 써보자. 정신적 충격도 만만치 않다.
 
공중콤보.
1. 사상충추(▼↘PP) - 연장전신소각(↘PPPK)
  사상장에서 이어지는 간단한 콤보. 공중에 띄우면 바로 이게 최고.
  쌍호열파()에서도 간단히 들어간다.
 
2. 호창장 (←→P) - 전신쌍호장(P←PP)
 라우가 정위치에서 호장장을 히트 시켰을 경우 가능한 콤보 역위치에선 소충권(↓P) - 연환호연장(▼↘PP+K) 이 들어간다.
 
퀘스트에서...
상단 중단 정신없는 밀어 붙이기식 공격과 호형의 자세 추가로 더욱 공격패턴이 많아졌으나 퀘스트 A.I.들은 상단 공격은 무조건 앉아 펀치로 끊어 버리기 때문에 중단 공격과 잡기를 이용한 패턴을 자주이용해야할것이다.
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전작 보다 모드 메뉴는 줄어 들었지만 갖출 것은 다 갖추어져 있다.


아케이드 모드

게임 센터의 아케이드 모드를 재현한 모드. 4가지 패턴의 cpu가 등장하는 루트가 있으며 옵션에서 설정 할수 있다. 가장 많이 사용하는 퀘스트 모드가 있어서 아케이드 모드는 별로 즐기기 않겠지만 플레이어 데이터를 가지고 플레이 할경우 각 스테이지에 미션이라는 클리어 과제가 출현하여 클리어시 파이트머니를 얻을수 있다.


VS 모드.

대전 모드. 친구와 함께 치열하고 철저하게 대련 할수 있는 모드. 다만 에볼루션은 전작과 달리 플레이어 에디트 데이터를 1P측 메모리 카드에서만 읽기 때문에 상대와 자신이 만들어 놓은 데이터를 동시에 사용해서 대전 할 수가 없다.....ㅡㅡ(참으로 아쉬운 부분...)

옵션에서 배틀 모드 변경이 가능하므로 다양하게 즐겨 보자.


퀘스트 모드

전작의 쿠미테 모드를 더욱 파워 업 시킨 모드. 전작과 달리 이번에는 게임 센터를 돌아 다니면서 대전한다. 도전해 오는 플레이어는 일본에 실존하는 플레이어의 데이터를 기초로 해서 만들었으며 대전시 정말 다양한 움직임들을 보여준다.

아이템은 점포 내에서 여러가지 퀘스트 오더를 클리어해서 파이트 머니를 얻은후 샵에서 아이템을 구입, 장착 할수 있다. 전작 쿠미테 모드의 경우 한번 만난 대전 상대를 다시 만나기가 어려워서 아이템 모으기가 힘들었지만 이번에는 한번 패해도 3번까지 재도전이 가능하기 때문에 전작보다 아이템을 수집하기가 쉬워졌다고 할수 있다. 물론 샵에서 구할수 없는 쟁탈전에서만 얻을수 있는 아이템이나 트라이얼을 클리어 하면 얻을수 있는 아이템등이 있다.

퀘스트 모드의 목적은 각 점포의 대회를 클리어 해 나가면서 마지막 점포의 대회를 클리어하면 이벤트 스퀘어에 나타나는 격투 신세기2를 제패하는 것이다. 격투 신세기는 총64명의 최강자들이 대전을 펼치며 이 모든 강자들을 물리치고 우승을 하면 엔딩 무비가 기다리고 있다


트레이닝 모드

프리 트레이닝과 각 캐릭터의 기술을 순서대로 표시해서 하나씩 클리어 해나가는 커맨드 트레이닝, 각종 콤보나 연계 등을 배울수 있는 트라이얼 등이 준비 되어 있다. 택틱스 어드바이스의 경우 각 캐릭터의 전술과 콤보를 배울수 있으므로 한번씩 플레이 해보자. 트라이얼을 모두 클리어 하면 아이템도....


리플레이 모드

아케이드 모드나 대전 모드 퀘스트 모드등 자신이 플레이 한후 기록한 영상을 볼수 있다. 물론 유명플레이어의 대전 동영상도 수록, 게다가 플레이 영상을 보면서 어떤식으로 커맨드를 입력하는지까지도 알아 볼 수 있기 때문에 상당한 도움이 된다.


옵션

게임의 각정 설정을 변경할수 있다.

특히 VS STAGE 밑에 있는 ????? 항목은 8개의 점포와 격투 신세기, 지하격투장의 비공식 14개 대회를 우승하면 '배틀모드' 로 바뀌면서 지하격투장 비공식 대회의 방식중 하나를 선택, VS 모드에적용하여 대전 할수 있게 된다.


그외....

게임 디스크를 넣고 세가 로고가 나오기 전에 O 버튼을 누른채 기다리면 세가 로고 출현과 함께 정겨운 목소리가....

아케이드 모드에서 라운드수*2 +2분 내에 파이널 라운드까지 클리어하면 듀랄 스테이지에서 듀랄이 광학미채로 등장한다. (전작과 비슷한 조건...다크 템플러가 따로 없다....)그리고 9분이내 이거나 9분 이상 일때를 기준으로 듀랄 스테이지의 배경음악이 변한다.아케이드 모드에서 플레이어 데이터의 승리 수의 마지막 자리수가 9일때 듀랄과 만나면 듀랄의 눈이 보라색으로 빛난다.

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이전 버전까지 극악의(상대방에게^^) 필살기였던 니킥(→K) 과 엘보 스핀킥이(→PK) 사라지고  그로잉 킥(→K)과 미들 스매쉬 소드(→PK)로 변경 되었다....

니킥(→K)의 경우 묵직하게 상대를 띄울수 있어서 상대방의 기상공격도 뭉개고 히트 하여 기상공방에서 대단히 유리 했는데 니킥이 사라지고 그로잉 킥(→K)이라는 상대방을 톡 하고 올려차는 기술로 변경 되었다. 한발 살짝 전진하여 차올리기 때문에 발동속도도 그럭저럭이고 노멀히트해도 별다른 이득이 없는 느낌이...카운터 히트 하면 공중콤보가 가능하다. 상대가 낙법을 하지 않는다면 이것만 네번 연속 히트 시킬수도 있다. 기술의 모션 자체로도 히트 당하는 상대방에게는 불쾌감을 유발 시킬수도..^^ 또 하이앵글 어퍼 킥(↘↘K) 이라는 새로운 띄우기 기술이 추가 되어 히트 시키면 니킥과 비슷하게 공중 콤보를 넣어줄수 있다. 앉아 대쉬 이후 사용할 수 있기 때문에 상단 공격을 회피하고 사용할수도 있으므로 킥으로 사용하는 띄우기 공격의 주력이 될것이다. 수직으로 올려 차기 때문에 카운터 히트시 상당히 높이 띄울수 있다.


엘보(→P)가  미들 스매쉬(→P)로 변경 되었는데 공격의 속성 또한 변화 되었다. 엘보 계열이 아닌 펀치 계열로 변화되어서 레이페이의 독립식 반격기와 바넷사의 레프트, 라이트 핸드 홀드의 재물이 될 확률이 높아 졌다. 전 버전에선 엘보만 사용해도 왠만큼 대전을 이끌수 있었지만 펀치 속성으로 바뀐 지금 레이나 바넷사와의 대전시 조심하자.  

속성이 바뀌어도 잭키의 가장 빠른 중단 기술인데다 이후 파생기도 있어서 근거리의 주력기이다.

앉아있는 상대에게 히트 시키면 흔들림을 유발 이후 잡기나 타격기로 이행 할수도 있고 가드 당해도 특별한 반격이 없으며 이후 미들 스매쉬 백너클(→PP)로 간단히 파생할수 있기 때문에 전술의 주력이 된다. 잽스트레이트(PP)에서도 파생되므로 빠른 펀치와 병행, 잡기와 이지선다로 사용하면 좋다.


비트& 백너클(P+KP)

하이앵글 어퍼킥보다 더 간단히 상대를 띄울수 있는 펀치 띄우기 필살기. 발동 속도도 빠르고 1타가 히트하면 2타도 히트. 가드 당하면 잡기 확정이지만 비트 스핀킥(P+KK)으로 파생, 슬라이드 셔플(P+KK이후←)로 도망칠수도 있기 때문에 그냥 한번씩 써줘도 무방한 기술.


스탠딩 니 킥 콤보(←KK)

중단 상단 판정의 2연타 킥 공격. 2번째 공격을 딜레이 걸어서 사용 가능. 2타가 카운터 히트 하면 상대를 띄울수 있으므로 정위치에서는 썸머 쏠트 킥(↖K+G), 역자세에서는 미들 스매쉬 소드(→PK)를 사용하자.


스텝인 미들 킥(→K)

대쉬 해머 킥처럼 긴 발차기를 사용하는 것이 아닌 살짝 전진 점프 하여 옆차기를 구사한다.

히트하면 상대방을 엉덩방아를 찧게 만든다. 리치가 길지만 전 버전처럼 제자리에서 사용하는 것이 아니라서 가드 당하면 잡기 확정....하지만 기술을 사용한뒤 커맨드를 (←) 입력하면 기술후 등을 보이기 때문에 어느정도 틈이 줄어 든다.


빌지(←→P+K)

상대방의 눈을 톡하고 찌른다. 카운터 히트 하면 비트 너클로 띄울수 있다. 다만 상단판정이라는 것이 문제...대전 상대를 놀리고 싶다면 써주자.


키스 오브 드래곤(↘P+K히트시P+G)

새로 추가된 타격 잡기 1타 공격은 그럭 저럭한 발동 속도를 지닌 공격. 가드 당해도 확정 반격이 없는 것이 장점. 히트하면 이후 잡기로 파생되는데 거리에 따라 타이밍이 어려워진다. 데미지도 좋고 특히 히트후 도발이....


주력 기술들의 변화가 일어 났지만 여전히 정말 손쉽게 화려한 대전을 할수 있는 캐릭터. 퀘스트 모드에서도 손쉽게 패왕자리에 오를 정도로 정말 강력하다. 비트스핀킥(P+KK)이후 슬라이트 셔플만 쓰면서 도망 다녀도 되지만 이후 패왕급이나 권성, 무성, 제성 급에게는 잡기나 하단 펀치로 반격 당해서 잘 먹히지 않으므로 꼼수보다는 제 실력을 보여주면서 플레이하자.  



공중 콤보

1. 비트& 백 너클(P+KP) - 썸머 솔트 킥(↖K+G)

 - 전 캐릭터 공용 콤보. 상대에 따라 중간에 펀치(P)도 들어간다.


2. 그로잉 킥 (→K) - P  - 미들 백너클 로우 스핀킥(→PP↓K)

그로잉  킥이 카운터 히트시. 헤비급은 들어 가지 않는다.

미들 백너클 로우 스핀킥 대신 간단히 썸머 솔트킥(↖K+G)이나 미들 스매쉬 소드(→PK).


3. 하이앵글 어퍼킥(↘↘K) - P - 콤보 너클 로우(KP↓K)

 하이앵글 어퍼킥이 카운터 히트 했을때 경량급에만 들어 간다.


4. 스핀 힐 소드 (←K+G) - P - 더블 펀치 그로잉킥(←P+KPK).

 정위치에서만 가능.


5. 스핀힐 소드(←K+G ) - P- 더블 스피닝 킥(KK)

역위치에서만 가능하며 펀치후 G버튼을 빠르게 눌러준후 더블 스피닝 킥을 사용하자.

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3D 격투 게임의 시조 버추어 파이터... 그 4번째...

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DVD 롬이 아닌 플레이 스테이션 2 규격 소프트 웨어. 뒷면은 파란색.

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주력 캐릭터는 재키

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파이도 좋다. 빠른 타격 기술과 시원한 킥 공격이 발군.

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아오이. 다양한 반격기 때문에 상대의 기술을 예상하고 넘기는 플레이가 재밌다.사용자 삽입 이미지


아키라는 개인적으로 수행이 더 필요...ㅡㅡ

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게임라인 별책 격투에 실렸던 팀전국 배틀팀 분포도... 강호의 고수들은 다 살아 있을까..

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버추어 파이터는 한국에서 최초로 팀배틀 문화를 이끌었던 게임이죠.



개인적으로는 3D 격투게임에 약합니다.
2D 대전에 익숙해 있었기 때문에 버추어 파이터가 처음 나왔을땐 거의 손도 대보지 못했죠. 게다가 그 당시 버추어 파이터는 요금이 200원이나 300원이었기에... 100원하는 다른 게임을 하는 것이 좋았죠.^^새턴으로 버파2의 재키와 아키라로 약간 접했을뿐 버추어 파이터는 4가 처음 시작이라고 해도 과언이 아닙니다.

3D 대전 격투의 원전이라고 불리며 AM 2연과 스즈키 유의 이름을 만방에 떨쳤던 버추어 파이터.특히 대전 격투의 극한까지 끌어 올린 심리전이 발군이죠.3개의  버튼과 간단한 조작으로 다양한 기술을 사용할수 있다는 것도 매력이고 정확하고 섬세한 격투 센스가 요구되는것도 어려운 점중의 하나입니다.또한 게임이 출시 될때 마다 세가의 실험 정신이 돋보이는데 최초로 대전 격투 게임에 고저차를 도입해서 큰 반향을 일으켰던 3편은 지금 생각해도 대단합니다.

전작 버추어 파이터3는 비디오 게임 역사에 남을 엄청난 평가를 받아 스미소니언 박물관에 전시가 되었습니다.

특히 아름다운 그래픽과 스테이지의 고저차를 이용한 격투 공방이 대단 했는데 버파의 진입 장벽을 더 높이는 계기가 되었죠. 4편에서는 대중적으로 다가가기 위해 가장 큰 인기를 얻었던 버파2의 게임성으로 회귀 합니다. 고저차를 없애고 버파3에 추가 되었던 회피 버튼도 삭제 하였습니다. 일각에서는 버파4가 오히려 퇴보한 것이라는 평가도 있었습니다만 일본 게임센터에서는 꽤 높은 인기를 구가 했습니다. 버전이 많이 나왔고 아케이드에서 사용할 수 있는 버추어 파이터 카드 시스템으로 유저의 전적과 코스튬, 단위, 명칭 등을 커스터마이즈 할수 있어서 많은 인기를 얻었죠. 그 시스템을 조금이나마 콘솔로 이식한 것이 버파4의 쿠미테 모드였습니다. 

일본 게임센터에서 활약하는 실존 플레이어들의 닉네임을 넣고 실제 유저와 대전하는 느낌을 만들어 줍니다. 게임에서 승리하거나 특정한 조건을 만족 시키면 코스튬 아이템을 얻게 됩니다. 기존의 격투 게임이 가지고 있던 서바이벌 모드와는 전혀 다른 재미를 줍니다. 


버추어 파이터4는 지난  10여년의 버추어 파이터를 모두 총 망라 한것 같습니다.

최대한의 대전 격투의 느낌을 살리고 있으며 더불어 최고의 그래픽을 보여줍니다. (카게의 2P복장은 너무 멋짐. 아키라 복장의 질감 느낌도 잘 살리고 있습니다.) 지난 시리즈의 장점만을 흡수해서 다시 대중적으로 버추어 파이터를 부활 시키려는 노력이 엿보이는 타이틀입니다. 플레이 스테이션2 판의 쿠미테 모드는 모든 격투 게임을 망라해도 따라올 게임이 없는 최고의 모드이고 또한 직접 플레이 하지 않지만 캐릭터를 가르치며 수행 시키는 A.I 모드도 재밌는 모드입니다.비록 DVD 매체를 이용하지 않아서 로딩 시간이 약간 있지만 게임하는데 지장을 줄 정도는 아니고 그래픽 면에서 계단 현상이다 뭐다 해서 말이 많지만 아케이드 느낌 그대로 대전 할수 있습니다. 버파4 기판 자체를 보기 힘든 국내에서는 더 의미 있는 타이틀이죠. 




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