요즘 wii 버추어 콘솔로 즐기고 있는 슈퍼 메트로이드입니다.
슈퍼 패미컴 시절 즐겨보지 못했는데 손쉽게 wii 버추어 콘솔로 다운받아 즐기고 있습니다.
sf 분위기...
1994년 발매. 유저들 사이에서는 젤다의 전설 만큼 닌텐도를 대표하는 명작이라고 하는군요.
숨겨진 길을 찾아 혼자서 진행하는 외로운 액션 게임입니다. 여기서 숨은 길은 어디에 있을까요?
여기저기 돌아다니며 아이템을 얻어서 갈수 있는 곳을 확장 시키죠. 어디서 많이 본듯한 시스템인데...
새로운 아이템은 힘들고 외로운 여정의 보상... 정말 외로운 게임입니다.
1997년 발매된 악마성 드라큐라 월하의 야상곡이 이 게임의 영향을 받았다고 합니다.
슈퍼 메트로이드.
wii 버추어 콘솔로 즐기고 있는 슈퍼 메트로이드입니다.
슈퍼 패미컴으로 발매된 명작이라고 합니다. 슈퍼 패미컴 시절 즐겨보지 못했는데 그 이유가 아무래도 발매시기가 1994년... 슈퍼 패미컴 말기로 수많은 명작들이 출시되는 시기였죠. 대표적으로 파이날 판타지6가 이때 발매 되었습니다. 돌이켜 보면 그 당시 여러 게임잡지에서 파판6에 대해서 여러 기사를 쏟아낸 기억은 있지만 메트로이드에 대한 기억은 별로 없습니다.
북미에서는 굉장한 인기를 끌었지만 일본에서는 크게 주목 받지 못했다고 하는데 아무래도 게임 진행이 조금 불편하게 진행 되는 것이 이유일지도... 그 어떤 대사나 힌트가 없고 오직 가지고 있는 무기를 사용해서 진행해야 합니다. 이 부분이 유저들에게 명확한 호불호를 주는것 같습니다. 마음대로 할수 있다는 자유를 주기도 하지만 한편으로는 뭘해야 하는지 모르는 답답한 상황이 유저에게 주어지기도 하죠. 숨겨진 길을 찾지 못해 같은 곳을 왕복하다보면 짜증이 납니다. 반대로 가지고 있는 아이템을 잘 이용해 새로운 루트를 찾아내 새로운 무기를 얻으면 그 성취감이 배가 됩니다. 그리고 진행하지 못한 곳이 생각나면서 새로 얻은 아이템으로 새로운 길을 개척 하는 것이죠.
혼자서 진행하다보니 음악이나 등장하는 적들이 공포 영화 같은 느낌을 주기도 하고 게임오버가 되었을때 아머가 폭발하면서 보이는 여성 실루엣에 '어? 여자였어?' 하고 놀라기도 합니다. (급하게 설정을 찾아 보았는데 그 당시 패미컴 시절부터 유명 했던 사건이었다고...) 게임의 맵 구성이나 아이템 사용등이 잘 짜여져 있어서 젤다의 전설 sf 버전 같기도 합니다.
94년에 이 게임을 즐겼다면 어떤 기분이 들었을지 궁금해지네요.^^
슈퍼 메트로이드를 먼저 즐기는 이유. 바람의 택트만큼 묵혀두고 있는 메트로이드 프라임.^^