'대전격투'에 해당되는 글 73건

  1. 2008.07.29 초능력자들의 대향연 - 사이킥 포스
  2. 2008.07.19 버추어 파이터5 공략 - 재키 브라이언트
  3. 2008.07.19 버추어 파이터5 퀘스트 모드 공략
  4. 2008.07.19 버추어 파이터5 시스템 공략
  5. 2008.07.19 버추어 파이터 5 라이브 아레나 퀘스트 모드 아이템 쟁탈전 팁
  6. 2008.07.18 가로우 마크 오브 더 울브즈
  7. 2008.07.18 좀더 강한 상대와 싸우고 싶다- 버추어파이터4 에볼루션
  8. 2008.07.16 캡콤 vs snk 2 - 신 고우키, 갓 루갈 난입 방법.
  9. 2008.07.16 DEAD OR ALIVE 2 HARD·CORE 데드오어 얼라이브2 하드코어
  10. 2008.07.16 버추어 파이터를 하기 전에는....^^
  11. 2008.07.16 버추어 파이터4 -바넷사
  12. 2008.07.16 버추어 파이터4- 슌
  13. 2008.07.16 버추어 파이터4 - 아오이
  14. 2008.07.16 버추어 파이터4 - 레이페이
  15. 2008.07.16 버추어 파이터4 - 라우
  16. 2008.07.16 버추어 파이터 4 - 파이
  17. 2008.07.16 버추어 파이터4- 사라
  18. 2008.07.16 버추어파이터4 - 리온
  19. 2008.07.16 버추어 파이터4 - 울프
  20. 2008.07.16 버추어 파이터 4 - 제프리
  21. 2008.07.16 버추어 파이터 4 - 카게
  22. 2008.07.16 버추어 파이터 4 - 아키라
  23. 2008.07.16 버추어 파이터4- 잭키
  24. 2008.07.16 버추어 파이터4 기본 모드 설명
  25. 2008.07.16 버추어 파이터4 시스템 공략
  26. 2008.07.16 버추어 파이터 에볼루션- 울프
  27. 2008.07.16 버추어 파이터에볼루션- 제프리
  28. 2008.07.16 버추어 파이터 에볼루션- 카게
  29. 2008.07.16 버추어 파이터4 에볼루션 - 아키라.
  30. 2008.07.16 버추어 파이터 에볼루션 - 파이

1996년에 발매된 플레이 스테이션 명작 대전 격투 게임 사이킥 포스 입니다.

중력에 속박된^^ 대지에 발을 붙이고 싸우는 대전 격투와 달리 가볍게 중력을 무시하는 초능력자들의 공중부양 360 올레인지 배틀을 할수 있다는 것이 가장 큰 장점인 게임입니다


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멋진 표지 일러스트. 주인공 번의 불꽃이 타오르고 있습니다.
이름답게 불꽃을 사용하는 주인공이죠

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경이의 올레인지 배틀, 최강의 초능력.


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번의 트라이앵글 히트가 프린팅 되어 있습니다.

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12년이 지난 지금 봐도 상당한 퀄리티를 보여주는 오프닝입니다.
구성이나 음악등 나무랄데 없는 애니메이션 오프닝입니다.


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대전은 대충 이런 느낌으로 진행 됩니다. 12년전 게임이라 그래픽은....멋진 2d 애니메이션과 달리 폴리곤으로 그려진 캐릭터들은

초기 3d 게임들의 향수를 자극하기도 합니다^^


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사이킥 포스의 가장 큰 특징인 올레인지 배틀 설정입니다.
클램프의 만화 x 와 같이 결계 안에서 대전을 벌이는 점이 신선한데요

화면의 안쪽이나 바깥쪽으로 이동을 할수 없어서 완벽한 3d 올레인지라고는 할수 없지만 결계라는 공간안을 마음껏 날아 다니면서 대전을

펼칠수가 있다는 점이 재밌습니다

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비록 일부 유저들 사이에선  원거리 초능력기만 반복해서 사용하는 재미없는 인간 대전 슈팅 게임이라고 하는데 그것은 게임의 시스템을 제대로 이해하지 못한 범인들의 이야기입니다. 사이킥 포스에선 대쉬가 상당히 중요하며 대쉬하여 상대에게 접근하여 타격기를 이용해 공격하고 초능력기로 마무리하는 것이 기본입니다. 간단하지만 플레이를  하다보면 상당한 게임성을 가진 게임이라는 것을 느끼게 해줍니다.


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다양한 캐릭터들과 그에 걸맞게 화려한 초능력기를 보여주는 능력자들^^


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초능력자들의 대 향연 - 사이킥 포스


플레이 스테이션 유저들 사이에서 수작으로 정평이 나 있는 사이킥 포스입니다.

1996년 발매되었으니 벌써 12년이 지났네요. 지금 플레이하기엔 실소를 자아내는 그래픽이지만 대전 격투로서의 게임성은 현존하는 여타 다른 게임들과 비교하여도 손색이 없습니다.

플레이스테이션 사이킥 포스이후 드림캐스트 2012 가 발매 되었고 다시 사이킥 포스2가 플레이 스테이션으로 발매 되었는데 사이킥 포스 2012가  사이킥 포스 시리즈 인기의 기폭제가 되었다고 할수 있죠. 아직 사이킥 포스 2012와 사이킥 포스2 를 플레이 해보지 않아서 확실한 비교와 감상을 전해줄수는 없지만 1편을 플레이 해보니 정말 파고 들수록 재밌는 게임이었습니다.

원거리, 근거리 초능력기와 대쉬, 근접 타격기, 던지기, 가드, 사이코 게이지. 시스템은 간단하게 보이지만 그 단순함 속에 대전격투의 극한을 끌어내는 게임성이 숨어 있습니다. 상대가 원거리 초능력기로 슈팅 견제를 하면 대쉬로 원거리 초능력기를 상쇄하고 근접해서 타격기를 날린뒤 각 캐릭터가 가지고 있는 고유의 초능력기를 작렬 시키는 것이 포인트입니다. 벽히트를 시켜 큰 데미지를 주기도 하고 반대로 회피 바리어를 사용해 추가 콤보를 회피하는 등 12년이 지난 지금도 시대를 앞서간 요소들이 눈에 띄기도 합니다. 또한 각 캐릭터 마다 초능력기의 사이코 게이지 소비량이 정해져 있기 때문에 자신과 상대의 사이코 게이지에 항상 신경을 써야하죠. 치밀한 견제 속에서 상대의 한순간 헛점을 노려 초능력기를 작렬 시키는 심리전은 그 어느 게임에서도 맛볼수 없는 짜릿함입니다.

 사이킥 포스는 어떤 사람과 플레이 하느냐에 따라 호불호가 나뉘는 썰렁한 슈팅 게임이 될수도, 초스피드 근접 난타 말 그대로 능력자들의 게임이 될수도 있습니다.

p.c 용으로 사이킥 포스2012가 출시되었으니 플레이 스테이션이 없는 유저들도 시대를 앞서간 능력자들의 대전격투를 한번 즐겨 보시길 바랍니다.

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사라를 호시탐탐 노리는 J6를 붕괴 시키기 위해 참전한 재키.

대대로 내려오는 버파시리즈의, 강력한 기술을 쉽게 사용하는 고성능 초급 캐릭터였지만 이번작에서는 평균적으로 하향 조정된

중급 캐릭터 느낌이다.

버파5를 처음 접하는 사람에게 추천할수 있는 캐릭터이지만 완벽하게 사용하기 위해선 (전작에 비해) 꽤 많은 시간을 필요로 할듯..

중단에서 상단으로 이어지는 연계기가 많아서 대부분 공격이 상대의 앉아P에 당하기 쉽고 플래쉬 소드 킥 같은 기술은 활용하기가 애매하다. 미들스매쉬에서 이어지는 다양한 공격법만이 재키의 살길...

온라인 대전에서는 어느정도 미세한(2~3프레임?)렉이 있기 때문에 미들 스매쉬 이후의 공방도 참 애매하다. 분명 상대 앉아 P를 가드 한 이후엔 재키가 유리함에도 다시 미들 스매쉬로  앉아P를 뭉개지 못해 앉아 p에 카운터 히트 당하는 사태가 벌어지기도 한다. (온라인 대전은 재미로 즐기자....)

어쨌건 재키도 여러모로 노력이 필요한 캐릭터가 되었다.

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타격기


콤보 스매쉬 소드 (PP→PK)

더블 펀치 미들 스매쉬에서 이어지는 재키의 대표적 콤보. 상단 펀치가 히트하면 굉장히 유리해지기 때문에 이후 펀치 사이드킥(P←K)

이나 더블펀치 미들 스매쉬(PP→P), 잡기로 이지선다를 걸수도 있다.


미들 스매쉬(→P)

역시 팔꿈치가 좋았는데....중단 판정의 펀치로 재키의 근거리 주력기. 히트하면 이후 미들 스매쉬 소드(→PK)가 연속으로 히트하므로 간단한 반격으로도 쓸만하다.

가드 당해도 이후 미들 스매쉬 백너클도 있고(→PP), 하단 공격인 로우 스매쉬(→PP↓K ), 중단 공격인 립크래쉬((→PPP+K)로 상대방을 혼란에 빠뜨릴수 있다. 다만 미들 스매쉬 이후의 파생기가 특수상단 판정의 공격이 아닌 그냥 상단 판정인데다 미들 백 너클 스핀(→PPK)

이후 슬라이드 셔플로 상대와의 거리를 벌린다해도 대부분의 대전상대가 앉아P로 공격을 끊어버리므로 미들스매쉬를 연속으로 두번 사용하거나 잡기등으로 이행하자.


스매쉬 어퍼(▼↘P)

앉은자세에서 구사하는 어퍼컷. 가드당해도 틈이 적다. 카운터 히트시 상대를 넘어 뜨리며 이후 콤보가 가능. 앉아 대쉬에서 카운터를 노리자.


레이지 킥(↙PK)

하단 판정의 슬런트 백너클에서 상단의 돌려차기를 날리는 멋진 기술. 하단의 공격이 카운터 히트 했을때만 이후 킥이 확정히트하므로 하단 공격이 노멀히트 했다면 공격을 멈추자. 고수들은 앉아P로 공격을 끊어 버린다. 이걸 예상하고 살짝 물러나 비트 엔 백너클을 날리는 방법도 있다. 스매쉬 어퍼 카운터 히트 이후 사용할수 있는 간단한 콤보.


라이트닝 백너클(↘PPP)

전작에서는 확실한 반격기로 활약했지만 이번에는 대폭 하향조정된 기술. 그나마 1타의 발생이 빠르지만 경직 카운터 이상으로 히트해야 3타가 모두 들어간다. 3타는 상대를 벌러덩 하고 완전히 다운 시키지만 낙법이 가능(낙법이 좀 어렵다) 다운시에는 전작과 같이 다운 공격이 확정. 데미지를 원한다면 스매쉬 백너클(↘PPP+K)로 이행하자. 상대를 다운시키지 않고 공격을 이어나갈수 있는 장점이 있다. 마지막 공격을 모아서 사용하면 상대의 가드를 무너뜨릴수 있다.


비트엔 백너클(P+KP)

라이트닝 백너클 보다 빠르게 느껴지는(실제로 라이트닝 백너클보다 3프레임늦다) 중단~상단 펀치. 예전 같으면 간단히 상대를 공중에 띄웠으나 이번엔 경직 카운터 이상을 히트 시켜야 상대를 띄울수 있다.


빌지(←→P+K)

상대의 눈을 찌르는 상단 타격기. 미들 스매쉬와 같은 발동 속도를 가진다. 히트하면 상대가 그로기에 빠져서 굉장히 유리해지며 이후 펀치 하이킥(PK)이나 잡기가 들어간다. 경직이 큰 타격기를 방어했을때나 상대가 틈을 보일때 사용해보자.(순전히 멋부리기....)

레이지 오브 드래곤(↘P+K 히트시 P+G)

전작에서 충분한 정신대미지를 주었던 타격잡기가 더욱 파워엎. 타이밍이 좀 까다롭지만 1타가 가드 당해도 틈이 적은편이라 한번씩 사용해 보자(빌지와 같은 전시용 필살기 일지도....)


니킥(→K)

버파4의 무시무시한 니킥이 부활하나 싶었지만 거의 쓸모없는 중단 기술. 간단히 상대를 띄울수 있지만 상대의 공격을 뭉개는 효과 같은건 없는데다 발생 시간도 오묘하다.


하이앵글 어퍼킥(↘↘K)

상대를 띄워 올리는 하이킥을 구사한다. 버파4 에볼루션 부터 생겼던 공중 콤보 전용 띄우기 공격.

앉아 대쉬 에서 사용할수 있기 때문에 상대의 틈을 노려 사용하자. 가드당하면 그대로 죽음.....


대쉬 해머킥(→→K)

다시 부활한 뻥~차기. 중거리에서 상대를 노리거나 공중콤보 마무리로 쓰인다. 가드당하면 의외로 틈이 크다. 일정한 거리를 두고 사용하자


스텝 인 미들(→→K+G)

앞으로 크게 전진하면서 옆차기를 날리는 멋진 기술. 대쉬 해머킥 보다 리치가 길고 가드 당해도 틈이 적다. 게다가 기술후에 ← 를 입력하면 뒤돈 상태가 되기 때문에 가드 당해도 하단 공격과 중단공격의 이지선다를 이어나갈수 있다. 히트후엔 상대를 엉덩방아 상태로 만들기 때문에 굉장히 유리한 기술. 다만 모션이 커서 회피 당할 위험이 크다.


스핀 힐 소드(←K+G)

발을 크게 올려 상대를 찍어 버리는 중단 기술로 큰 모션에 비해 가드 당해도 틈이 적으며 상대를 바닥에 찍어 버린다. 이후 바운드 콤보가 가능하고 공중콤보에서도 대활약.


스피닝 킥 로우 스핀(K+G↓K+G)

직선적인 공격이 많은 재키의 연속 상하단 회전킥. 슬라이드 셔플( K+G←) 파생 할수도 있다.

상대와의 다리 위치가 정위치 일경우 1타를 가드해도 2타는 가드불능으로 들어간다.


플래쉬 소드 킥(▶K 히트 직전에 G)

사용하기 까다로운 타격기로 킥의 히트 판정이 나오기 직전에 G버튼을 눌러서 사용하는 재빠른 하이킥. 발생 시간은 포워드킥과 같지만 다리를 접는동작이 상당히 빠르다. (발도차기....) 가드시켜도 재키가 유리한 기술로 히트시키면 이후 잡기나 타격기가 간단히 들어간다

다만 사용 타이밍이 관건으로 아키라의 독보정슬(제슬탄퇴)보다 구사하기 어렵게 느껴진다는....커맨드가 정말 어렵다.


스핀킥 콤비네이션(↘KPK)

중단 킥에서 상단 펀치, 상단 회전 킥으로 이어지는 연속공격. 공중 콤보에 넣거나 지상에서 견제로 사용하기 좋다. 이후 슬라이드 셔플로 파생 가능

슬라이드 셔플(←P+K+G)

단발 커맨드 입력으로 사용할수 있지만 각종 타격기 이후 사용하여 상대를 몰아붙이는 방법으로 가장 중요한 슬라이드 셔플.

대부분 회전킥 이후 ←를 입력함으로써 간단히 사용할수 있다. 뒤로 물러서는 동작이기 때문에 상대와 거리를 벌리기에도 좋다.


스텝인 로우 슬래시 하이(슬라이드 셔플중 ↓KK)

하단에서 상단으로 이어지는 콤보. 1타가 히트하면 연속히트한다. 1타가 가드 당해도 이후 다시 슬라이드 셔플로 파행가능


더킹 헤비 보디(슬라이드 셔플중 ↘↘P)

슬라이드 셔플로 물러선뒤 갑자기 낮은 자세로 더킹 모션을 취하면서 상대의 복부에 펀치를 넣는 타격기. 노멀히트로도 복부 그로기를 일으킨다. 히트후 간단히 스핀킥 콤비네이션이 주효


더킹 토우킥(슬라이드 셔플중 ↘↘K)

더킹 헤비 보디와 달리 중단 토우킥을 사용한다. 히트하면 이후 P+G를 추가 입력하여 타격잡기 토우킥 서머솔트 킥으로 파생하자.


드래곤 백너클(슬라이드 셔플중 P+K)

슬라이드 셔플중 갑자기 블라인드 중단 펀치를 넣는다. 상대를 밀어내기에 좋은 기술.


사이드 슬라이드 셔플(각 타격기에서 파생)

이번에 새로 생긴 움직임으로 슬라이드 셔플이 상대방의 뒤로 물러나는 동작이지만 사이드 슬라이드 셔플은 상대의 왼쪽이나 오른쪽으로 빙글 돌면서 횡이동을 한다. 상대를 혼란시키기에 더할나위 없는 움직임이지만 이후 파생기가 적다.

스피닝 백너클(←P ) , 미들 스매쉬 백너클(→PP), 스매쉬킥 백너클(KP),초핑 레프트(→P+K) , 드래곤 콤비네이션2(↙P+KP) 를 사용한뒤 ↑나 ↓P+K+G 를 입력하여 사용한다.

이후 스피어 엘보(사이드 슬라이드 셔플중 P) 와 엘보 백 너클(사이드 슬라이드 셔플중 PP) 를 사용할수 있다.(달랑 두개)

1타가 히트하면 2타까지 연속히트하고 2타가 특수 상단이기 때문에 판정에서도 유리. 1타이후 잡기등의 연계도 좋다.


잡기.

원인치 블로 스위치 백 블로 콤보.(→P+G ↑ 나 ↓)

새롭게 추가된 잡기로 상대를 멋진 모션으로 몇번 타격한뒤 상대의 옆을 잡는 잡기다. 대부분 다른 캐릭터들도 새로생긴 잡기로 정신적인 데미지도 어마어마할듯...

원인치 블로 잡기를 입력한후 ↑ 나 ↓ 방향중 한방향을 입력하면 상대 옆으로 돌아가면서 때리는 모션을 취한다 데미지는 적지만 상대를 다운 시키지 않아 회복이 느린 상대에겐 추가타를 넣거나 다시 잡기를.....ㅡㅡ


니 스트라이크(→←P+G)

재키의 시원한 주력 잡기. 데미지도 쏠쏠하다.

새디스틱 행잉 니(↘↘P+G)

상대의 목을 잡고 돌려 세운뒤 등에서 니킥을 넣는 무시무시한 잡기. 낙법을 하면 데미지가 줄어들지만 낙법을 하지 않는다면 이후 다운공격이 들어간다.


공중 콤보

 

하이앵글 어퍼킥(↘↘K) - 스트레이트 리드(▶P) - 스핀 힐 소드(←K+G) -서머솔트 킥(↖K+G )

경량급 여성 캐릭터와 고우 리온 까지 들어가는 데미지 최강의 콤보. 스핀 힐 소드를 맞추면 상대가 바운드 되어 공중에 뜨는데 이후 서머솔트 킥으로 마무리. 스핀힐 소드 대신 플래쉬 소드 킥을 넣고 이후 헤드 훅 킥으로 마무리 할수도 있다.


하이앵글 어퍼킥(↘↘K) - 콤보 스매쉬 소드 (PP→PK)

역 위치 히트시 들어가는 간단한 공중 콤보


스매쉬 어퍼(▼↘P) - 레이지 킥(↙PK)

스매쉬 어퍼가 카운터 히트 했을때 들어갈수 있는 간단 콤보.

 

스핀 힐 소드(←K+G) - 스트레이트 리드(▶P) - 더블 드래곤(↗K)

정위치 한정 콤보. 위치 선정이 힘들다면 간단히 대쉬 해머 킥으로 마무리 하는 것도 쉽다. 데미지를 원한다면 하이앨글 어퍼킥으로...

오펜시브 무브 공격이후 상대를 측면 그로기에 빠뜨렸다면 스핀 힐 소드로 상대를 바운드 시켜 콤보를 이어나가는 것이 가능하다.

 

더킹 헤비 보디(슬라이드 셔플중 ↘↘P) - 스핀킥 콤비네이션(↘KPK)

더킹 헤비보디가 히트하면 복부 그로기가 유발 이후 맘대로 요리. 스핀킥 콤비네이션의 경우 첫타가 다운 공격이 나올수 있기때문에 방향키를 ↘ 로 지속하면서 사용하면 쉽다.

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버추어 파이터5 퀘스트 모드

버추어 파이터4 쿠미테 모드 이후 버파4 에볼루션에서 퀘스트 모드로 대폭 파워업하여 등장하여 호평을 받았던 시스템으로 이번 버파5에도 즐길수 있다.

가상의 게임센터를 배경으로 실제 유명플레이어들이 등장하는 라이벌들과 대결할수 있는 모드로 아이템 쟁탈전이나 파이트 머니를 입수하여 아이템을 구입하고 자신의 캐릭터를 꾸밀수 있는 버파5의 핵심인 모드이다.

퀘스트 모드는 7개의 게임센터와 이벤트 스퀘어, 자신의 캐릭터를 관리할수 있는 홈이 존재한다.

게임센터는 세가 아레나 코스트, 클럽 세가 다운타운, 클럽 세가 베이에어리어, 세가 월드 루트 101, 세가 아레나 이스트, 세가 월드 노스, 세가 월드 사우스로 구성되어 있으며 각 게임센터 마다 라이벌의 난이도가 다르다. 세가 아레나 코스트가 가장 낮고 세가 월드 사우스가 가장 높다.

이벤트 스퀘어는 공식 대회가 열리는 곳으로 특별한 것은 없다.

플레이어의 거점인 홈에서 각 게임센터 라이벌들의 제패율과 아이템 달성률, 연승기록, 엠블렘 수집률, 캐릭터 커스터마이즈, 세이브 등을 할수 있으니 홈을 잘 이용하자.

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각 게임센터를 제압하자. (사진은 10연속 아이템 쟁탈전이 발생한 상태^^)


단위

퀘스트 모드에서 대전을 하면서 승리를 하면 경험치를 얻고 일정량을 획득하면 단위 인정전이 발생하며 여기서 승리하면 단위가 상승한다.( 단위는 급~ 단 ~ 개전 ~ 이후 승률에 따라 달라짐.) 10급에서 1급 이후 1단에서 10단 이후 개전을 거쳐서

승률이 80% 이상이면 맹자 - 철인 - 무장 - 무왕 - 무성 - 첸제 - 무신

승률이 70% 이상이면 강자 - 달인 - 투장 - 투왕 - 투성 - 대제 - 투신

승률이 60% 이상이면 교자 - 명인 - 명장 - 권왕 - 권성 - 황제 - 권신으로 칭호를 얻게 된다.


환구

대부분 아이템 쟁탈전으로 얻을수 있는 환구. 전작과 같이 7개를 모으면 아이템을 얻을수 있다(드래곤볼....)

이번작에서는 아이템 샵에서 환구반을 구입해야 환구를 얻을수 있으니 7개의 환구를 모았다면 바로 아이템샵에서 새로운 환구반을 구입하자.


공식대회.

공식대회는 총 8가지. 대전을 계속 하게되면 중간중간 공식대회가 열린다는 화면을 볼수 있다. 버파4에볼루션과 달리 격투신세기 같은 공식 대회나 엔딩에 존재하는 것이 아니기에 좀 아쉽다.


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Posted by dignity
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메뉴얼만 봐도 버파5를 즐기기엔 무리가 없다고 생각이 된다.

친절하게 그림으로 설명을 해놓았으니 엑스박스 360으로 처음 버파를 접하는 한번 정독하는것이 좋을것이다

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친절한 그림 설명.....^^


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가장 기본적인 것으로 몸과 감각으로 터득하게 될 것이다.^^

기본 시스템


전방 대쉬,  백대쉬 →→ , ←←

전방이나 후방으로 빠르게 이동한다. 상대와의 거리를 좁히거나 벌릴때 사용한다. 중간에 G 버튼으로 멈출수도 있지만 바로 가드가 되지 않는점은 전작과 같다.


앉아 전방 대쉬, 안아 백대쉬 ↘↘, ↙↙

앉은 상태에서 전, 후방 대쉬를 사용한다. 기본 대쉬보다 이동은 늦지만 낮은 자세로 이동하기 때문에 상대의 상단 공격을 회피하면서 이동이 가능하다. 이후 앉아서 사용하는 기술등을 사용할수 있다. (마보충고 등...▼→P+K)


달리기 →→(지속)

상대와 일정거리 이상 떨어져 있을때 사용가능. 일부 캐릭터는 달리는 도중 사용할수 있는 기술이 있다.


점프 ↖,↑,↗ + P나 K 버튼 지속

입력한 방향으로 점프를 한다 버튼을 유지하면 그대로 점프하고 착지하며 점프중 버튼을 떼면 각 버튼에 맞는 공격을 한다.


올레인지 무브(ARM): 화면을 기준으로 방향키 아래쪽을 제외한 방향으로 이동

걷는 도중에 방향키를 다른 방향으로 입력하면 상대를 중심으로 이동한다.(쉽게말해 걷는다) 3D 게임 답게 화면 구석구석 돌아다닐수 있다. 각 캐릭터마다 이동 속도가 틀리며 전작에 비해 각 캐릭터들의 ARM이 상당히 자연스러워졌다.

잡기 P+G

가까운 거리의 상대를 잡는다. 기본잡기 이외에 커맨드를 조합한 잡기도 있다.


잡기 풀기(상대방의 잡기의 마지막 커맨드 P+G)

말그대로 상대방의 잡기를 풀어 버린다. 상대방 기본잡기의 경우 간단히 P+G를 눌러주면 잡기를 풀수있다. 상대방 잡기가 성립된뒤 17 프레임이내에 입력하면 가능. 커맨드 잡기의 경우 커맨드의 마지막 방향과 P+G 를 동시에 눌러주면 풀수 있다.

예를 들어 울프의 자이언트 스윙 (←↙↓↘→P+G) 을 1P 측에서 사용했다면 2P 측에선 자이언트 스윙의 마지막 커맨트인 ←P+G 를 입력하면 자이언트스윙을 풀수있다. 하단 잡기도 마찬가지.

낙법 (다운과 동시에 P+K+G)

상대의 공격을 맞고 땅에 떨어짐과 동시에 P+K+G 를 누르면 낙법을 한다.

방향키를 ↓나↑ 를 입력하면 입력한 방향으로 측면낙법 하면서 일어나고 방향키를 넣지 않으면 그대로 제자리 낙법을 한다.

측면 낙법의 경우 일정시간 빈틈이 있으며 하단잡기에 약하므로 조심하자.


기상공격 (다운시 K 나 ↓K )

다운시 P 버튼이나 G 버튼을 연타하면 제자리에서 빠르게 일어난다. 방향키를 위나 아래로 하면서 굴러서 일어 날수도 있다.

일어남과 동시에 K 버튼을 누르면 중단 기상공격, ↓K 로 하단 기상공격을 사용할수 있다.


디펜시브 무브 (↓나↑ 입력후 방향키 중립)

횡이동을 겸한 회피. 화면 안쪽이나 바깥쪽으로 살짝 이동한다. 상대의 공격에 맞추어 사용하면 상대의 공격을 피하면서 상대의 측면을 바라보게 된다. 공격을 헛친 상대에게 여러 공격을 넣어줄수도 있고 간단히 디펜시브 무브후 P+K 로 디펜시브 무브 공격을 할수도 있다.

이번작엔 오펜시브 무브가 추가되어 사용 빈도가 줄어든 움직임....


오펜시브 무브 (↓나 ↑ 이후 방향키 중립 P+K+G)

버파5에 추가된 새로운 시스템으로 디펜시브 무브 이후 한번더 상대쪽으로 파고드는 움직임으로 상대방의 공격을 회피하는 능력이 더 높아짐과 동시에 상대의 측면을 완벽하게 잡아낸다. 이후 P나 K  버튼으로 오펜시브 무브 공격을 사용하여 상대를 측면 그로기에 빠뜨릴수 있다.


특수 타격 판정

타격기의 경우 기본적으로 상단 중단 하단의 3가지 판정이 존재하며 직선, 반회전, 전회전의 속성도 가지고 있다.

상단의 경우 서서 막을수도 있고 앉아서 피할수 있는 공격으로 서서P 정도가 되겠다.

중단의 경우 상대가 서서만 막을수 있고 앉아서 막을수 없는 공격으로 상단 잡기와 섞어서 사용하여 이지선다를 할수 있기 때문에 중요한 공격이다. 하단의 경우 앉아서만 막을수 있는 공격으로 상단 가드를 무너뜨리는 타격기이다.


이외에도 기술의 수는 적지만 게임에 지대한 영향을 미치는 특수한 판정을 가진 기술이 있다.

특수상단; 판정은 상단이지만 앉아있는 상대를 가격할수 있는 판정의 타격기. 특히 앉아서 P (일명 짠손) 를 무시하고 들어가는 경우가 있다. 버파 대인전의 경우 상대의 공격을 앉아P로 끊는 경우가 다반사이므로 특수 상단 판정의 타격기가 꽤 중요하다.

특수 중단: 앉아서도 막을수 있는 중단기이지만 앉아서 가드 하더라도 가드가 풀리면서 이후 파생기를 맞게 된다. (라우의 사하장 이후 파생기...)

특수하단: 상단의 공격을 피하면서 공격할수 있지만 서서 가드할수 있는 공격. 예를 들면 앉아서P

가드 불능 : 말그대로 가드가 불가능한 공격. 회피로 대응을....

상단 가드 불능: 말그대로 서서 막을수 없는 공격으로 앉아서 간단히 회피할수 있다.


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버파4에볼과 달리 버파5LA 에서는 상점에서 구입할수 있는 아이템의 수가 많아져서 파이트 머니를 모으는 것이 상당히 오래 걸립니다.

커스터마이즈 할수 있는 코스튬도 4가지나 되기 때문에 자신만의 코스튬 센스를 보여주기 위해선 퀘스트 모드가 필수입니다.

게다가 쟁탈전에서만 얻을수 있는 레어급이나 슈퍼레어급 아이템도 있기 때문에 게임을 계속 진행하다보면 쟁탈전을 기다리기가 상당히 무료해집니다.

그래서 이런 아이템 쟁탈전이 10번 연속 출연 시킬수 있는 팁입니다.

먼저 발매된 PS3에서 사용할수 있는 비기로 엑스박스360에서도 사용할수 있습니다.

퀘스트 모드에서 승리와 패배의 한자리수가 3,5, 7 로 동일해졌을때 (7승7패나 117승 37패 등으로....) 퀘스트 모드의 맵으로 나가면 일정한 확률로 맵에 세가의 로고가 달린 기구가 등장합니다. 이것이 쟁탈전 축제의 표시로 이때 아무 게임센터나 들어가서 대전을 하면 10연속 쟁탈전이 벌어집니다. 도중에 빠져나오면 취소 되므로 주의!

PS3에서 확률은 3과 5가 30%, 7이 50% 라고 합니다. 엑스박스 버전의 확률은 잘 모르겠으나 한자리 수를 7로 맞춰 놓고 플레이 해보면 꽤 높은 확률로 등장하니 승수와 패수가 7로 동일해 졌다면 한번쯤 쟁탈전 축제를 발생시켜 보시길 바랍니다.^^

 이것을 이용하면 무한 쟁탈전도 가능한데 일단 게임 옵션에서 오토 세이브를 OFF로 해둔다음 쟁탈전 축제를 발생시킵니다. 쟁탈전에서 9연승까지 하고 10번째 시합에서 그냥 빠져 나옵니다. 이후 세이브를 한뒤 다른 게임센터에 들어가서 1승을 한뒤 맵으로 나오면 쟁탈전 축제가 발생할 조건이 만족하게 되는 겁니다. 발생하지 않았다면 다시 로드를 해서 1승을 하고 나오고... 이런식으로 반복하면 쟁탈전을 무한히 발생 시킬수 있습니다.(제 경우 10연승을 하고 맵을 나와도 쟁탈전 축제가 발생하기도 하더군요)

예를 들어 7승 7패에서 쟁탈전 축제를 해서 9연승을 했다면 16승 7패가 되겠죠. 이 상태에서 맵으로 빠져나온뒤 세이브를 하고 다시 1승을 합니다. 그럼 17승 7패가 되어 쟁탈전 축제 발생 조건을 만족 시키죠^^ 이후 맵으로 나오면 일정 확률로 쟁탈전 축제가 벌어집니다. 나오지 않으면 로드해서 반복.....

 이로써 아이템 수집률이 손쉽게 100%가 되겠죠?^^

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아랑전설의 마지막 시리즈가 되어 버린 가로우 마크 오브 더 울브즈.


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온라인 컬렉션으로 플레이 스테이션2에 등장하였습니다.

네오지오 스틱2가 동봉 되어 있는 한정판.

동봉된 네오지오 스틱2는 기존의 검은색 네오지오 스틱과 들리 분홍색입니다. 

판매 이미지로 봤었을때는 짙은 레드 와인색이었는데... 가로우 로고는 맘에 들지만 단점이라면 너무 가볍다는 것?

아랑전설과 용호의 권 세계관에서 보스였던 기스 하워드의 죽음 이후의 이야기를 다루고 있죠.

기스 하워드의 아들인 록 하워드가 주인공입니다. 

주인공의 모든것을 다 갖췄죠. 용모, 필살기, 멋짐, 출생의 비밀... 하지만 게임내에서는 거의 약체 캐릭터로 분류 되고 있죠. 

김갑환의 아들들이 참전 합니다. 

기스의 죽음으로 시작 되는 가로우. 이번엔 추락할 때 질풍권을 사용하지 않았나 봅니다.


부드러운 캐릭터의 움직임이 일품이죠.

주인공 록 하워드는 엔딩에서 최종보스 카인과 함께 메리를 찾아 나섰는데 

이후 작품이 등장하지 않으니 스토리는 전혀 알수가 없고...


요즘 SNK의 과거 게임들이 속속 온라인 컬렉션이란 이름으로 재발매 되고 있습니다.

SNK플레이모어란 이름으로 다시 일어선 SNK.....

킹오브 파이터즈 11 도 괜찮은 반응이라고 하고 앞으로 온라인 대응으로 출시될 KOF 오로치 편이나 네스츠편도 기대는 하고 있습니다. 그리고 용호의 권 시리즈도 기대하고 있습니다.

하지만 언제까지 캐릭터 게임으로 울궈 먹을 것인지는 의문. 각 캐릭터의 격투 밸런스만이라도 잘 맞춰 주었으면 좋겠습니다. 

예전에 패미컴으로 나온 액션 롤플레잉 게임 갓 슬레이어 같은 게임은 만들수 없는 것인지 궁금합니다. 



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버추어파이터4 에볼루션. 아직 쿠미테 A.I 모드도 클리어 못했는데 ...


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버추어 파이터 10년. 벌써....


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한글판으로 발매된 한정판에 포함된 DVD. 고우와 브래드의 필살기 실연 동영상과 게임내 주요 콤보와 대전 동영상이 포함 되어 있다

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아키라. 더이상 수라 패왕 고화산을 어렵게 입력할 필요가 없다.

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파이

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더욱더 중후한 멋이 더해진 카게

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주력 캐릭터 재키

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승리시 대사들이 모두 인상적인 고우. 하지만 너무 약하다...

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아오이. 역시 등 뒤에서 날라 오는 공격도 반격한다. 약 다운 공격도 흘려버리는...



아직 쿠미테, A.I. 모드도 클리어 못했는데...

버추어파이터4 에볼루션.

전작의 수정, 보완, 증보판. 버추어 파이터5 라고 이름을 붙여도 좋을텐데....파이널 튠드까지 나온 지금 시점에서 이런말하기 어폐가 있지만....

버파4에볼루션의 가장 큰 특징은 전작 쿠미테 모드를 퀘스트 모드로 더욱 파워업하여 파이트 머니를 모아서 아이템을 구입하고 각 점포의 고수들과 맞서 격투 신세기에 나가는 것을 목표로 합니다.
단위의 명칭도 바뀌었고 더욱 다양해진 아이템과 캐릭터 코디 네이트는 더욱 수집욕구와 대전 욕구를 자극 하죠. 일본의 유명 플레이어와 대전 할수 있음은 물론 정말 신기에 가까운 대전 동영상과 버추어 파이터의 극을 추구한 다양한 배틀 모드도 포함되어 있어서 버철 파이터 4 에볼루션이란 말이 실감이 납니다.

 전작의 쿠미테 모드보다 아이템 모으기가 훨씬 수월한 점이 좋으나 A.I. 모드가 없어진것이 아쉽습니다.

 재키를 사용하여 엔딩을 봤고 파이, 카게, 아키라, 사라 등이 주력 캐릭터이며 나머지 캐릭터들도 왠만큼 즐기면서 다룰수 있습니다^^


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CVS2 를 플레이 하다 보면 중간에 결승전 직전에 기스 하워드와 베가가 난입하고 결승전을 마친후 루갈이나 고우키가 랜덤으로 난입하게 됩니다.

또한 결승전 이후 특정한 조건을 만족시키면 루갈과 고우키가 서로 싸우면서 상대방의 힘을 흡수하여 폭주하다 못해 미친듯한 루갈과 살의의 파동에 눈을 뜬것 보다 더한 고우키가 난입하는데 이들이 신 고우키와 갓 루갈 입니다. 던지기 두번 정도 당하면 KO 가 될정도로 사기성이 짙은 CPU와의 대전이 시작됩니다. 이들을 물리치면 캐릭터 선택시 갓 루갈과 신 고우키가 추가됩니다.

 난입하는 보스들은 랜덤처럼 보이지만 다음 조건을 만족시키면 원하는 보스들을 출현시킬수 있습니다.


기스와 베가의 난입 조건

1. 타임오버로 시합이 끝나지 않음 (승패 관계없음)
2. 퍼스트 어택을 6번 이상 당하지 않는다.
3. 슈퍼 콤보 피니시를 파이네스트 K.O를 포함해 3번 이상 당하지 않는다

아케이드 모드 4번째 판까지 위의 조건을 모두 만족시켰을 경우 난입합니다. 대체적으로 쉬운 조건이기 때문에 손쉽게 기스나 베가와 대전할수 있습니다.


고우키와 루갈 난입 조건

결승전 종료까지
1. 그루브 포인트 1000 이상 기록.
2. 슈퍼 콤보 피니시를 파이네스트  K.O를 포함해 4번 이상 성공시킨다.
3. 베가나 기스를 난입시킨 뒤 승리한다 (컨티뉴 가능)
4. 레벨 3 (or MAX) 초필살기 피니시를 2회 이상 성공시킨다.
위의 조건 중 두가지만 만족시키면 결승전 후에 고우키나 루갈이 난입합니다. 이 조건 또한 왠만큼 플레이 하다보면 쉽게 플레이 할수 있습니다.


신 고우키와 갓 루갈의 난입 조건


결승전 종료시에
1. 그루브 포인트 1500 이상을 기록.
2. 파이네스트 K.O를 1회 이상 성공시킨다.
3. 베가나 기스를 난입시킨 뒤 승리한다 (컨티뉴 가능)
위 조건 중 두 가지만 결승전이 끝난뒤 난입합니다. 그루브 포인트 1500점은 약간 어려울수 있기 때문에 파이네스트 KO를 노리는 쪽이 쉬울수도 있습니다. 파이네스트 KO란  상대방이 초필살기를 사용하는 도중에 플레이어의 필살기나 초필살기로 카운터하여 라운드를 끝내는 것을 말합니다. 상대방이 초필살기를 사용할때까지 기다려야 하기 때문에 조건을 만족하기가 쉽진 않지만 저에겐 그루브 포인트 1500 보다 파이네스트 KO쪽이 더 쉬웠습니다.

원하는 보스 난입 방법

위 조건들을 만족 시키면서 4번째 스테이지 전까지 도발을 몇번 했는가에 따라 자신이 원하는 보스를 난입 시킬수 있습니다.
도발을
1, 5, 9, 13... 번했을 경우에는 베가 - 고우키 - 신 고우키
2, 6, 10, 14.... 번했을 경우에는 기스 - 고우키 - 신 고우키
3, 7, 11, 15.... 번했을 경우에는 베가 - 루갈 - 갓루갈
4, 8, 12, 16.... 번했을 경우에는 기스 - 루갈 - 갓 루갈

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DEAD OR ALIVE 2 HARD·CORE

엑스박스360으로 4가 나온 지금 플레이 하는 사람이 있을까하는 의구심이 들지만 엑스박스가 없고 플레이 스테이션으로 카스미와 그 이하 미소녀들의 코스튬을 감상하고 싶다면 한번쯤 해봐도 좋은 게임. 남자 복장은  관심도 없지만.....

엑스박스가 있다면 과감히 이번 포스팅은 스킵하자.


카스미 - 아무리 복장이 많아도 추천 복장은 1번....(액플을 이용하면 누드 상태의 카스미를 사용할수 있다고도 하는데....)
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상으로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 3회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 200만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "앵두" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


아야네
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "티알라" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


레이팡
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 3회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 5회 돌파.
COS.6 - 레이팡과 쟌리를 COS.5로 선택 후 태그배틀모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "데코레이션 케이크" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


티나
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "로스트 치킨" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.

엘레나
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 200만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 50승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 난이도 노멀 이상으로 4분 15초 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 90회 돌파.
COS.8 - 서바이벌모드에서 아이템 "로켓" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 150회 돌파.


아인
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "두루말이" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


하야부사
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "차" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


쟌리
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 40승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 서바이벌모드에서 아이템 "드래곤" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 100회 돌파.


배스
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "챔피언밸트" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


겐푸
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 150만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 48승 이상, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.
COS.7 - 서바이벌모드에서 아이템 "천점봉" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 100회 돌파.


COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "파르페" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


레온
COS.3 - 스토리모드 클리어.
COS.4 - 난이도 노멀 이상에 노컨티뉴로 스토리모드 클리어, 또는 난이도 노멀 미만으로 스토리모드 5회 클리어.
COS.5 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.6 - 서바이벌모드에서 아이템 "미사일" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


배이먼(입수조건 : 모든 캐릭터로 스토리모드 클리어, 또는 스토리모드 30회 클리어.)
COS.3 - 난이도 노멀 이상으로 6분 이내에 타임어택모드 클리어, 또는 캐릭터 사용횟수 10회 돌파.
COS.4 - 난이도 노멀 이상으로 서바이벌모드에서 스코어 100만점 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 20회 돌파.
COS.5 - 서바이벌모드에서 아이템 "미사일" 획득, 또는 캐릭터 사용횟수 50회 돌파.


CG갤러리모드 입수조건 : UPS포인트 200점 이상 획득, 또는 메모리카드가 없는 경우 1vs1로 팀배틀모드 5회 반복 클리어

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버추어 파이터를 하기 전에는요....^^

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먼저 손을 잘 씻은 다음....

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이렇게까지 하진 않아도.....손씻기를 생활화 합시다.^^

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잠깐 앉아서 좌선이나 명상을 하면서 승리와 패배에 대한 마음가짐을다진후에....

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어쨌든 잠깐의 좌선으로 승부에 대한 마음을 다스린후...

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스틱이나 패드를 손에 쥐는 것입니다.^^(개인적으로는 패드를 선호)

승리란 승리를 가장 오랫동안 믿어온 자 만이 가질수 있습니다.자신의 승리를 믿어 의심치 말며 특히 퀘스트 모드나 쿠미테 모드시 패배 확정 직전에 스타트 버튼을 눌러서 메인 화면으로 빠져나오는 일은  삼가해야겠습니다^^
 승리와 패배도 모두 목표에 이르는 하나의 단계임을 잊지 맙시다.^^
  그럼 이제 버추어파이터 에볼루션 퀘스트 모드로~~
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디펜시브 스타일과 무에타이 스타일의 두가지 스타일을 가진 캐릭터.기술 하나하나가 상당히 강력한 인상을 준다. 덕분에 기술 숫자가...다양한 전술로 대전을 임하자.
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야경이 아름다운 항구 스테이지. 링아웃이 없으며 펜스도 격파불가.
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디펜시브 스타일의 백너클 스트림(→PKK). 중단 상단 중단의 콤비네이션 공격의 1타. 3타까지 딜레이를  주고 사용할수 있으며 백너클 토우킥(→P↘K)으로두번째 공격을 중단으로 낼수 있다.
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디펜시브 스타일의 라이트닝 랜서 이후..(→→P+K)
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테이크 다운~~~
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그리고 파운딩!!!!! 이후 P버튼을 누르면...무거운 펀치가 안면을 가격한다. 콰쾅~~
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멀리서 달려와 중단 펀치를...라이트닝 스매쉬 디펜시브 스타일 자세에서 (←→P+K)
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로우 스핀 슬라이서(디펜시브 스타일에서 ↓K+G). 하단 쓸기 공격. 상중단 공격을 회피하며 들어 간다.
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엘보 스톰(오펜시브 자세에서→PPK ) 3타모두 아주 빠른 중단 공격
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라이트닝 엘보(오펜시브 자세에서→P+K). 상당히 빠른 엘보공격으로 상대를강제 다운 시키며 이후 각종 콤보가 들어 간다. 가드 당해도 틈이 적다
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디펜시브 스타일에서 사용할수 있는 정말 쓰는 사람이나 당하는 사람이나충격이 큰 잡기. 월키스(→→P+G). 상대가 벽앞에 있을때 사용가능하다.주먹으로 치고
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무릎으로 치고...(불쌍한 재키...ㅜㅜ)

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이후 벽에 튕겨 나오는 상대를 또 스토맥 크래쉬(←P+G)나 저지먼트 길티(→P+G)로 연결....(일단 한번 써보자)



주요기술


디펜시브 스타일


백너클 스트림(→PPK) : 중단 상단 중단의 연속 공격. 딜레이를 걸어 두고 사용하기 좋으며 중간의 2타가 상단이기 때문에 이를 앉아서 회피 하려는 상대에게 백너클 토우킥(→P↘K) 을 사용해 견제할 수도 있다.


인톨드 콤보(↘PP) : 상단에서 중단으로 이어지는 공격. 나가는 기술 속도가 상당히 빠르다. 그냥 펀치보다 이쪽을 사용하는 것이 유리.


쉐도우 슬라이서(→→K) : 전회전 중단 돌려차기. 발생이 늦지만 리치가 긴 중단 공격 낙법에 맞춰 사용해도 좋다.


로우 스핀 슬라이서(↓K+G) : 전회전 하단 돌려차기. 자세가 낮기 때문에 상단 공격등에 맞추어 사용하면 좋다.


백차지 킥 (←←K+G): 뒤로 살짝 몸을 뺐다 앞으로 전진하며 사용하는 발차기. 노멀히트하면 복부 그로기를 일으켜 쓰러지니 간단히 하단 잡기로....


인톨드 훅(가드버튼을 누른채 ↑P) 인터셉트 보디 블로우(가드버튼을 누른채↓P ) :  버추어 파이터 시리즈 중에서 처음 선보이는 커맨드의 타격기. 가드 버튼을 누른 채 사용하는 기술로 이외에도 여러 기술이 있다. 회피성능이 뛰어나 가드 하면서 상대의 연속 공격을 끊어줄수 있다. 카운터를 끌어 내기 쉽다.


바링 콤비네이션 (↓KPP) : 흘리기 성능이 있으며 히트하면 상대를 공중에 띄울수 있다.


레프트 핸드 홀드, 라이트 핸드 홀드 :  통상 자세, 디펜시브 자세에서 아무것도 하지 않고 서있는 자세에서 상대의 왼손이나 오른손이 닿으면 상대의 펀치를 잡아 버린다. 이후 여러 타격기와 잡기로 파생된다.

특히 레프트 핸드 홀드에서 킥 두번, 어레스트 홀드 니(레프트핸드 홀드중에 P+G) 까지 연결되면 상당한 데미지를 줄수 있는데다 마지막으로 쉐도우 슬라이서()까지 히트하니 상대 왼손을 캐치하면 잘 사용하자.


프리즌 암록 기타 등등(←P+K,↙P+K) : 바넷사의 상중단 반격기. 핸드 홀드에다 반격기까지 구비되어 디펜시브 스타일의 강력함을 더해준다.


오펜시브 스타일


라이트닝 엘보(→P+K) : 공격속도가 상당히 빠른 엘보. 바운드 콤보로 추가타 가능. 주력기


엘보 스톰 (→PPK) : 3타 모두 중단 공격. 라이트닝 엘보 보다 리치가 짧지만 속도가 빨라 접근전에서 상당히 유리 하다.

스토핑 로우 스매쉬(↓KPP) : 하단에서 상단으로 이어지는 연속공격. 1타가 카운터 히트하면 모두 히트한다.


공중 콤보


1. 라이트닝 엘보(무에타이 스타일 →P+K) - 어퍼힐소드(↘PK) - 사커볼킥(↘K)

  무에타이 스타일에서 자주 사용하는 콤보.라이트닝 엘보가 히트하면 손쉽게 들어간다.

   엘보스톰을 넣어줘도 된다.


2. 바링 콤비 네이션(디펜시브 스타일 ←→KP) - 더킹보디스매쉬(→→PP)


쿠미테에서


디펜시브 스타일과 오펜시브 스타일 두가지 자세로 다양한 기술로 상대를 압도 할수 있는 캐릭터.

덕분에 기술 수가 무척 많고 중간중간  P+K+G를 눌러서 자세를 변환하며 상대하자.

디펜시브 스타일은 무겁고 육중한 기술과 강력한 잡기가 마련되어 있다. 게다가 반격기에다 하단 잡기까지 있으니 공격적인 성향의 캐릭터에겐 상대의 기술들을 받아 내면서 상대하자.

오펜시브 스타일은 빠른 타격기를 가지고 있기 때문에 상대의 경직이나 카운터를 뽑아낼때 유리하다. 양 스타일을 적절히 섞어서 싸우는게 중요한데 오펜시브 스타일의 가장 빠른 타격기와 디펜시브 스타일의 잡기를 써주면서 대응하면 승률을 높일수 있을 것이다.

두가지 스타일에 먼저 익숙해지는 것이 관건.


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아직도 완벽하게 범접하지 못한 취권의 순제. 취하는 만큼 강해지고더 다양한 기술들을 사용할수 있게 된다. 게다가 여러 자세까지 있으니참으로 어려운 캐릭터.
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불상과 촛불이 놓여진 신비로운 동굴 스테이지.

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취선도립(↘P+KKP+K+G). 술을 8잔 이상 마셨을때 사용할수 있는 기술. 손으로 치고....
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발로 찬후...

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뒤로 물구나무 서기를....
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바로 전도립 자세로. 나이답지 않은 현란함~~


주요기술

도완료권 (↓↘→P): 재빠른 어퍼 공격. 히트하면 상대를 공중에 띄운다. 가드당해도 반격을 받지 않으므로 주력으로 사용하자. 다만 커맨드가 횡침(←↙↓↘→)과 겹쳐서 정확히 사용하지 않으면 옆으로 눕는 사태가 자주 벌어지기도 한다.

연격악수 (←→PPP) : 1타의 속도가 굉장히 빠르다. 1타가 히트하면 3타 모두 히트하지만 가드 당하면 불리하다. 음주량에 따라 이런 불리함이 없어진다고 하는데 확인은 불가....공중콤보에 넣어주자.


침보취경수(←↘P) : 상대방 쪽으로 낮게 미끄러지듯 펀치를 날리는 기술. 상단 공격을 회피하며 들어간다.


후축연환(↙KK) : 하단에서 상단으로 이어지는 공격으로 서서 사용하기 때문에 순제의 주력 하단 공격이다. 기술후에 가드 버튼을 입력하면 다운상태로 이행하기 때문에 가드당해도 반격당할 위험이 적다.


향측 후피(↖or↙P+K+G) : 회피 성능이 뛰어난 기술로 이후 파생되는 향측 후피불피(↖or↙P+K+GP)나 향측후피쌍수(↖or↙P+K+GP)로 타격을 가할수 있다.


공중 콤보.

1. 도완료권(↓↘→P) - 연격악수(←→PPP) - 앙음배수(↘P)

    간단한 공중 콤보. 앙음배수보다 다운 공격이 잘 나가는데....

 

2. 도완료권(↓↘→P) - 앙음연환단각(술8잔이상 ↘PPK)

    술을 8잔 이상 마셨을때 사용하는 콤보

 

3. 측단 선축(→K) - 횡소선각(장과로에서P)- 침보취경수(←↘P)

  측단 선축이 카운터 히트 했을때 사용하는 콤보. 데미지가 크다.


쿠미테에서...

참으로 어려운 캐릭터. 술을 마시는 양에 따라 기술의 성능이 달라지고 새로 생기는 기술이 있고 여러가지 자세도 갖춘 캐릭터...아직 단급에 머무르고 있다.

게다가 자세를 취하는 커맨드가 방향키로만 이루어지기 때문에 간혹 기술을 사용하다가 자세로 이행 되는 경우가 있어서 참으로 난감한 상황들이 연출되었었다.(에볼루션에서는 방향키와 버튼 조합으로 바뀌었다.)

도완료권과 후축연환을 주력으로 사용하고 있다. 아직 수행이 더 필요한 캐릭터....ㅡㅡ


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합기유술을 사용하는 아오이. 대전은 힘으로만 하는 것이 아니라는듯 반격기와 흘리기, 정말 아파보이는 관절 꺽기, 급소기 등 이쁘장한 얼굴과 달리 참으로 무서운 캐릭터. 하지만 공중에 한번 뜨면....ㅜㅜ

주변의 풍광이 아름다운 아오이의 신사(神社) 스테이지.

반격기로 상대의 공격을 되돌려 버리자~

주요 기술.

선앵 (→PP) : 2타 모두 중단 공격. 1타가 노멀히트해도 2타가 들어간다. 기술이 나가는 도중 가드 버튼으로 멈출수도 있고 딜레이를 줄수도 있다. 연돌견차()와 함께 사용해도 좋다.


양지 (←↘P) : 낮은 자세에서 양손으로 상대의 복부를 가격하는 기술 커맨드가 약간 어렵지만 카운터히트로 상대의 자세를 무너뜨릴수 있다.


이중 맞추기 (←→P) : 상단 양손 때리기. 속도는 늦지만 상대를 가격하는 느낌이 좋다. 히트후 타격잡기는 천개()가 이어질수 있다. 타이밍이 약간 어렵다. 이중맞추기가 가드 당해도 불리하지는 않다.


횡주 주당 (→P+KP) : 선앵과 같은 중단 공격. 리치가 길고 발생 속도가 빠르다. 1타만 연속으로 사용해도...


수신검 (↘P): 카운터 히트로 상대를 띄우는 공격. 앞으로 전진하면서 사용하기 때문에 상대의 공격에 맞추어 사용해도 좋다. 막히면 불리. 상대를 띄울거라면 뇌인파(→K)쪽을....


상세 유선장 (←←P+K) : 몸을 뒤로 살짝 뺀뒤 장타를 날린다. 거리에 따라 타격기를 뒤로 회피하는 성능이 있으며 히트시 머리 그로기를 일으키므로 추가타를 넣을 수 있다. 히트 하지 않을 것 같다면 가드 버튼으로 멈추도 가능 하다.


뇌인파 (→K) : 카운터 히트로 상대를 띄울수 있는 무릎차기. 가드 당해도 이후 바로 천지음양을 사용할수 있으므로 반격의 걱정을 약간이나마 덜수 있다.


쿠사나기 (↓K+G) : 하단 돌려 차기. 카운터 히트시에만 상대를 다운 시킨다. 뇌인파(→K)와 마찬가지로 천지 음양으로 이행 할수 있다.


천지 음양(←P+K+G) : 상대의 상 중단 공격을 흘려 버리는 기술. 흘리기 이후 빠른 추가타가 들어 간다. 이 자세에서 류수로 횡이동이 가능하므로 상대의 공격을 회피 할수도 있다. 각종 기술에서 파생되는 천지 음양을 잘 익혀 두자


반격기 (상단 반격←P+K ,  중단 반격↙P+K,  하단 반격↓P+K )

아오이의 전매 특허. 상급 캐릭터 답게 모든 판정의 반격기를 가지고 있으며 가끔 뒤에서 오는 공격도 받아친다;;;;ㅡㅡ 데드 오어 얼라이브 홀드 시스템 처럼 반격기의 모션이 있기 때문에 실패하면 정말 무안하다.... 모션이 나오는 중에 타격기를 맞으면 당연히 카운터....양날의 검 같은 기술이지만 상대의 패턴을 예상하고 중간중간 사용해 주면 상대가 상당한 심리적인 압박을 받는다. (물론 쿠미테 모드에선 cpu와 대전하니 압박을 받는지 아닌지 알수는 없지만...) 느리게 올라오는 기상공격도 반격할수 있으니 잘 이용하자.


공중 콤보.

1. 뇌인파(→K) - 구름차기(→KK) - 가지꺽기 (↘P+G)

  뇌인파가 카운터 히트 했을때 공중에 뜬 상대에게 사용하는 콤보. 수신검(↘P)과 같이 공중에 띄운후 간단히 연돌 소태도(PPPK) 사용해도 좋다. 마지막 가지 꺽기는 상대가 낙법을 하지 않았을때 사용하자. 꺽는 소리가....

2. 양지 (←↘P) - 구름차기(→KK)

  양지의 히트로 자세가 무너질 경우 바로 구름차기를 사용하자.


쿠미테에서.

공중에 한번 뜨게 되면 왠만한 모든 공격을 받는 너무 가벼운 캐릭터 아오이.

상급 캐릭터 답게 여러가지 반격기와 데미지가 큰 잡기도 가지고 있다. 타격기가 약한것이 좀 흠...

하지만 상대 측면 낙법을 잡을수 있는 하단 잡기와 다운잡기까지 있어서 전천후 캐릭터라고도 할수 있다.

버추어파이터의 왠만한 캐릭터들을 사용해 본뒤나 어느정도 수라의 길을 걸은후에 아오이를 수련하는 것을 추천한다.



 

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소림권을 사용하는 레이페이. 동작 하나하나가 절도가 있으며 초급캐릭터 답지 않은 강력한 필살기들이 다수(한방 콤보포함). 네가지의 자세에서 뿜어져 나오는 강력한 기술과 연계가 무궁무진한 캐릭터

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레이페이의 사원 스테이지. 링의 높이가 꽤 되던데...링아웃되면상당히 아플듯...

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 패식(↓P+K+G). 이동속도는 늦지만 이후 빠른 공격으로 밀어 붙이기가 가능.

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붕추장벽(패식자세에서 PP+K ). 패식 자세에서 가장 많이 사용하는 기술.1타가 굉장히 빠르다

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1타가 카운터 히트하면 들어가는 2타. 가드당해도 일정이상 상대방을밀어 내기 때문에 패식 기술 중 사용 빈도가 가장 높다. 가드 당해도 상대의 타격기를 예상해 탁장(→→P)이나 궁보 쌍풍권(←→P+K), 호접벽(↓↘→P+K)등으로 우위를 점할수 있다.  

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고탄퇴(패식자세에서 K). 패식자세에서 사용하는 간단한 띄우기 공격이후 독립식으로 이행되기 때문에 이기각(독립식 자세에서 KK)을 바로사용하자.

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독립식(↑P+K+G). 이동할수는 없지만 그냥 서 있는 것만으로 상중단P를 반격한다. 중간중간 상대 펀치를 예상해 자세를 취해주면 상대가 펀치를 뻗질 못한다. 엘보계열은 반격하지 못하니 주의

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천심탱장(독립식자세에서 P).상당히 긴리치를 가진 공격으로 독립식에서 이어지는 공중콤보 등의 마무리로 쓰이며 이후 패식 자세로 이행되기 때문에 단발로 사용해 가드 당해도 바로 붕추 장벽을 써주면 계속 우선권을 가질수 있다.

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 열반식(↙P+K+G) 많이 쓰이지 않지만 중간중간 과호식으로 가는 중간단계로서의역할을 한다

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과호식. 다른 자세와 달리 커맨드로 자세를 취할수는 없으며 각종 타격 기술에서 파생된다. 본인이 상당히 자주 쓰는 자세로 이후 흘리기 성능이 굉장한 연환삽추(과호식 자세에서 P)로 상대를 간단히머리 그로기로 만들어 버린다. 이후 대량 데미지의 콤보가....상대쪽으로의 이동속도도 굉장히 빠르다.

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탁장(→→P) 발생 속도가 빠른 기술. 상대방을 손바닥으로 쳐낸다. 가드 당해도어느정도 거리가 벌어지기 때문에 흘리기 성능이 있는 기술들로 반격해 주자.

주요기술


궁보 쌍풍권(←→P+K) : 자세를 상당히 낮췄다가 주먹으로 가격하는 타격기. 상대의 상단 기술을 흘리는 성질을 가지며 히트하면 바로 머리 그로기 상태가 된다.


호접벽(↓↘→P+K) : 궁보 쌍풍권과 같이 상대 공격을 흘리고 들어 가는 기술. 왠만한 공격을 모두 흘릴수 있으니 자주 사용하자. 히트하면 마찬가지로 머리 그로기 상태가 되니 이후 나권격(←PP)으로 간단히 콤보를 넣어줄수 있다.


사천연장(↘↘PP) :  상당히 낮은 자세에서 들어가는 2연타. 히트하면 상대방을 띄울수 있으므로 공중 콤보가 들어간다. 2타에 딜레이를 걸어서 사용할수 있으므로 1타만 사용하고 던지기등으로 이행해도 좋다.


좌반벽장(→→ P+K) : 앞으로 전진하면서 수도치기로 상대 하단을 공격한다. 발생이 빠르다. 데미지가 약한게 흠이지만 재빠른 하단공격이라는 것이 강점.


전소퇴(↓K+G) : 긴 리치의 하단 돌려차기 공격. 노멀히트해도 약간 불리. 거리를 두고 사용하자.


쌍비각(↗K+G) : 발생이 빠른 양발 공격. 히트하면 상대를 바닥에 강제 다운 시키기 때문에 바운드 콤보를 넣기가 쉽다. 상대방의 경직 카운터를 노리기에도 좋은 기술.


선풍각(→→K+G) :  굉장히 큰 모션으로 점프 돌려 차기를 구사한다. 큰 모션 덕분에 경직이 클것이라 생각 되지만 이후 과호식으로 이행되어 반항하는 상대에겐 연환삽추(과호식 자세에서 P)로 간단히 공격을 흘리고 공격을 이어 나갈수 있으므로 굉장히 유리한 기술. 상대의 낙법이나 기상에 맞추어 사용해도 좋다.


배절고(↗ or ↘P+KP) : 옆으로 횡이동 하면서 타격기를 가한다. 회피 성능이 포함 되어 있는 데다 가드 당하면 반격을 받지만 과호식으로 이행되기 때문에 상대방이 타격기를 사용하면 간단히 연환삽추로 흘릴수 있다.

무서운 레이페이의 (공중 콤보라기 보단) 지상 콤보(한방콤보 포함)


1. 궁보 쌍풍권(←→P+K)이나  호접벽(↓↘→P+K), 연환삽추(과호식 자세에서 P) - 나권격(←PP) - 전질보(패식 자세에서 P+K) - 탱각(→→K) - 십자등각(독립식 자세에서 K)- 진보분각(독립식 자세에서 K+G)

  상대의 머리 그로기 이후 가능한 레이페이의 말 그대로 한방 콤보.

  나권격 이후 측면낙법을 하는 상대에게만 한정으로 들어 가는 콤보이다.

  머리 그로기 이후에 나권격을 사용하면 상대가 엎어진 상태로 낙법을 하기 때문에 전질보(패식자세에서 P+K)를 바로 사용하면 배후에서 히트(가드불능)하기 때문에 그뒤 공격이 몽땅 들어간다.

나권격후 상대 낙법을 예상해 빨리 패식(↓P+K+G) 자세를 잡고 바로 전질보( 패식 자세에서 P+K)를 써주는 것이 포인트이다. 그후 탱각의 버튼을 길게 눌러 독립식으로 이행한뒤 마무리.

일단 상대가 머리 그로기를 일으키면 나권격 후 한방 콤보를 노리자 데미지가 정말 크다.


2. 사천연장(↘↘PP) - 배신 주격(↓P+KP)

   사천연장으로 띄운뒤 전 캐릭터에게 들어가는 콤보. 중간에 박소장(↓P) 을 넣어도 좋다.

  이후 과호식으로 이행하니 낙법 공방도 유리하다.


3. 쌍비각(↗K+G) - 박소장(↓P) - 쌍비각(↗K+G) - 답진격(↘K)

  중량급 이외에 무난히 사용할수 있는 콤보. 쌍비각후 연권 탱장(PPP)을 사용해도 좋다.


4. 배산도해(↘P+G) - 탱각(→→K)

   잡기후 전캐릭터에게 들어가는 콤보. 배산도해후 경량급에게는 금강연진붕타(↓P+KPP)로 높은 데미지를 줄수 있으며, 사천연장(↘↘P)후 측단각(K+G)도 넣을수 있다.


쿠미테에서

한방콤보로 인해 대량의 데미지를 한순간에 뽑아낼수 있는 소림권사 레이....

흘리기 성능이 있는 필살기에다 각종 자세에서 파생되는 우수한 타격기가 발군이다.

타격기 중간중간에 파생되는 자세와 자세에서 이어지는 타격기를 사용하면 계속적으로 우선권을 가지면서 상대를 밀어 붙일수가 있다. 자세를 이용해 상대를 현란하게 만드는 것도 좋다.

다만 하단 공격이 약간 빈약하고 직선계의 공격이 많아서 상대의 회피 공격에 약점을 보인다. 게다가 패턴이 읽히면 상대의 반격기에도 쉽게 농락 당할수도 있다.(쿠미테 모드에서 반격기를 가진 캐릭터로 플레이 할 경우 레이페이 타격기 반격이 가장 빈도가 많았다.)

쿠미테 모드에선 과호식으로 파생되는 기술들, 이합퇴(→K), 배신주격(↓P+KP), 배절고(↗ OR ↘P+KP), 선풍각(→→K+G) 등을 사용하고 바로 연환삽추(과호식 자세에서 P)를 사용하면 상대의 타격기를 흘리면서 공격이 가능하니(한방콤보....ㅡㅡ) 자주 자주 사용해 주자.

타격기 이후에 바로 호접벽(↓↘→P+K)이나 궁보 쌍풍권(←→P+K)을 사용하는 것도 좋다. 특히 탁장(→→P)이나 분각(↘K) 같은 딜레이가 커보이는 기술들도 일단 던져 놓고 바로 흘리기 성능이 있는 타격기로 반격할수 있으니 위험한 상황이나 역전을 노릴때 사용해 보자.

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호쾌한 쌍호열파와 사상장의 무시무시한 공중콤보, 호형권의 라우

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잔뜩 먹구름이 드리워진 하늘의 만리장성 스테이지. 구성진 가락의 여성 보컬이 압권. 또한 스테이지 바닥에 드문 드문 주위 배경과 하늘, 대전하는 캐릭터들의 모습이 거울처럼 비친다. 다만 플레이 스테이션2 판에서는 아케이드와 달리 캐릭터가 비치는 모습이 보이진 않는다
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라우를 대표하는 최고의 필살기 사상장(▼↘P). 카운터 히트하면 상대를공중에 붕~띄워서 연환전신각(PPPK)이 히트. 틈이 보이면 바로 띄워주자
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사하장(↘P). 사상장과 더불어 가장 많이 사용하게될 사하장. 앉아서 가드 하는 상대를 가드 해체 시키며 일으켜 세운다. 이후 P가 히트하므로 서서 사용하는 충추(P)보다 이쪽을 자주 사용하자.
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주격(→P). 라우의 엘보. 앉아 있는 상대에게 히트하면 흔들림을 유발하며 이후 봉황창장(→PP)으로 이어진다.

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호창장(←→P). 히트하면 낙법을 할수 없기 때문에 가볍게 바운드 콤보를 넣어주자. 기술이 나가는 속도가 상당히 빠른편.

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연자장(P+K). 최대한 모아서 사용하면 이렇게 움츠린후....
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가드 하는 상대를 가드해체 시킨다. 이후 바로 호창장(←→P)을 넣어서 콤보로 이어 주자.






주요기술.


연환전신소각(PPP↓K): 상단 펀치를 세번 한후 하단 돌려 차기를 한다. 막히면 딜레이가 상당히 크며 모든 공격을 당하므로 마지막 공격이 중단인 연환배전각(PPP↖K)과 섞어서 사용하자. 그리고 그냥 뇌격장(PPP)이나 사하장에서 시작되는 연환장(↘PP)만 날리다 멈추고 잡기나 중단 공격으로 가는 등의 다양한 공격을 시도하자.


순보련장(↘↘PP) : 중거리에서 단숨에 파고들어 사용하는 타격기 1타가 히트하면 나머지 펀치도 모두 히트한다.


등공사장(↗P) : 점프 공격중에 하나로 가드 당해도 점프 공격 답지 않게 틈이 적은 타격기


쌍호열파(↘P+K) : 한손으로 상대를 띄워버리는 필살기. 노멀히트해도 공중콤보가 연결되는 중단기.기술의 속도는 늦지만 기술 시작의 타점이 낮은 곳에서 시작 되기 때문에 상대의 상단 공격을 무시하고 들어 간다. 사용시 호쾌한 음성이 일품.


 지소퇴 (→↓K) : 반회전하는 하단기. 히트하면 상대를 다운 시킨다. 낮은 자세로 사용하기 때문에 왠만한 상중단 공격은 모두 회피한다.


뇌진 입림(→P+G): 상대를 앞으로 내던진다. 벽쪽으로 맞고 튕겨져 나오면 연환전신각등을 히트 시킬수 있다. 벽을 등뒤에 두고 사용했을 경우 모션이 변하며 데미지도 커진다.(벽을 밟고 넘김)


유차선전 (←P+G): 뇌진입림과 달리 상대를 뒤로 넘겨 버리는 잡기. 벽을 등지고 사용하면 상대를 등에 업은채 벽쪽으로 눌러 버린다.


공중 콤보.

1. 사상장(▼↘P) - 연환전신각(PPPK)

  사상장이 카운터 히트하면 그대로 PPP후 K. 가장 호쾌한 콤보. 연환전신소각(PPP↓K)를 사용해도 된다.

2. 쌍호열파(↘P+K) - 연장전신소각(PPP↘K)

  쌍호열파이후 가장 무난한 콤보.

3. 호창장(←→P) - 전신쌍호장(P←PP)

  호장장으로 찍어 누른후 사용하는 콤보. 호창장 전 발위치가 정위치일때만 히트.

4. 호창장 - 소충권(↓P) - 연환호연장(▼↘PP+K)

   마찬가지로 호창장 전 발위치가 역위치 일때만 히트

5. 유수괘도(←↓P+G) - 호창장 - 전신쌍호장(P←PP)

  유수괘도 잡기로 상대방을 흔들리게 만든후 바로 호창장 콤보를 이어준다. 유수괘도 잡기 방향이 아래쪽이어서 잘 풀지를 않는다.

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빠른 공격속도와 다양한 잡기와 아키라보다 더 다양한 반격기, 빼어난 귀여움, 아버지 라우와의 대결이 흥미로운 파이~~

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펜스가 부서지지 않으며 링아웃도 없는 수족관 스테이지. 여러 해저동물들이 수족관을 유영하고 있다.

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파이의 빠른 연속공격 연환전신소각(PPP↓K). 주먹으로 투타다닥하다가...

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호쾌한 하단 돌려 차기로 마무리.연환배전각(PPP↖K)과 이지선다 가능.

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연청창장(→←PP). 1타에 상대방의 타격기를 흘리는 성능이 있고,

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이후 2타로 상대방을 밀어 낸다. 가드당해도 어느정도 안심.

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리권수(↙P)  뒤로 살짝 물러섰다가 상대를 툭하고 띄운다. 그 다음 공중콤보 한세트....속도가 빠른 상당히 유용한 타격기.

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아키라 보다 더 다양한 반격기를 가지고 있는 파이. 하단 반격기만없다는 것이 단점이지만 상중단만으로도 충분히 상대에게 프레셔를 가할수 있다.

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타격기를 받아낸후 상대를 밀어 낸다. 이후 다양하게 상대를 공략~~

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각종 타격기에서 파생되는 부퇴. 상당히 낮은 자세로 타점이 높은왠만한 상중단 타격기는 모두 회피 가능

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부퇴 금계(부퇴중P+K) 부퇴후 상대방을 무릎으로 띄운다

주요기술.


연환전신소각 (PPP↓K): 상단 펀치를 세번 날리다 마지막에 하단 공격을 사용한다. 중단 판정의 연환배전각(PPP↖K)와 사용하면 좋은 기술. 간단한 공중콤보로도 손색이 없다.


창하연수 (↘PP) : 하단판정의 펀치로 시작하기 때문에 연환전신소각의 상단 공격과 나누어서 사용하자.

창하연수장(↘PP→P)으로 상대를 띄울수 있고 창하선풍각(↘PK)의 경우 K를 최대한 모아서 사용하면 상대의 가드를 붕괴 시킬수 있으므로 이후 리권수로 간단하게 상대를 띄울수 있다.


연청창장(→←PP):1타에서 상대방의 타격기를 흘리는 성질이 있어서 상당히 효과적인 타격기. 2타가 상당히 멀리 상대를 밀어 내기 때문에 가드당해도 어느정도 안심이다.


천충권 (→P): 다른 캐릭터에 비해 상당히 간단하고 빠른 파이의 중단기.


연청호쌍파 (▼→P) : 앉은 상태에서 사용할수 있는 타격기로 카운터 히트시 상대를 공중에 띄울수 있다. 하단 대쉬와 함께 사용하자.


고축퇴(K) : 파이의 아름다운 각선미를 보여주는 수직차기. 상당히 빠르며 왠만한 경직은 다 잡아낼수 있다. 노멀히트해도 상대방을 공중에 띄울수 있다. 상단이라는게 단점이지만 이후 고축하수선풍각(KPK)으로 이행이 가능하다. 모으기 공격도 가능하니 잘 사용하자.


비연 열각 (↗KK) : 파이의 묵직한 주력 중단차기. 살짝 점프한후 뚜다당~하며 발차기가 들어간다. 1타만 사용해도 좋은 중단기.


연선축 (↓K+G): 전회전계의 하단 공격 가드 당하면 틈이 크지만 상대를 다운 시킬수 있으므로 상대 낙법이나 중거리에서 사용하자. 공격속도가 느린 편이다.


번신소각 (↙K+G): 연선축보다 빠른 하단공격. 다만 카운터 히트시에만 상대를 다운 시킬수 있다. 노멀히트시에는 약간 불리해진다. 때려놓고 불리해지는 부조리....하지만 이러한 부조리를 타개할수 있는 방법이 있다. 번신소각이 히트하면 바로 반격기를 선입력해두자. 50대50 확률싸움이지만(하단잡기가 있는 캐릭터라면 확률은 더 줄어든다.ㅡㅡ;;;;)한가지 공격은 바로 받아 낼수 있다.(상당히 유용하다.) 중단기가 확률이 높았다.


공중 콤보.


1. 리권수(↙P)나 고축퇴(K), 연청호쌍파(▼→P) - 연환전신소각(PPP↓K)

    가장 간단한 콤보.

2. 리권수나 고축퇴, 연청호쌍파 - 연권등초각(PPKK)- 연풍윤상(→P+K+G) - 비연열각(↗KK)

   연권등초각은 연환전신소각보다 사용후에 바로 움직일수 있다는 것이 장점이다. 이후 상대방이 측면낙법을 하는 것을 하단 잡기로 캐치하고 비연열각으로 마무리. 파이의 하단잡기는 하나밖에 없으므로 풀리기 쉽기 때문에 타격기와 병용해 낙법 공방을 유리하게 이끌자.



쿠미테에서....

 공격속도가 빠르고 (특히 펀치), 어떤 캐릭터에게도 밀리지 않는 타격기와 다양한 잡기, 게다가 반격기까지...경량급이라 히트 당하면 왠만한 공격은 다 받아야하지만 어떤 대전에도 밀리지 않는 모습을 보여주는 파이. 리권수나 고축퇴로 간단히 상대방을 공중에 띄울수 있는 데다  천지두락(→←P+G)이나 선풍연진(←→P+G), 선풍연화(↑→↓←P+G) 같은 강력한 잡기도 있다. 천지두락은 상대방과 자리를 바꾸는 (일명 DDT) 성질이 있으므로 링구석에서 사용하자.

빠른 하단기인 번신소각은 상대방과 거리에 맞추어 살짝 닿을 정도로 사용하고 빠른 펀치후 잡기를 섞어주는 패턴도 주요하다.(원펀치후 잡기....)


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재키보다 더 강력한 사라. 아케이드에서 아키라와 더불어 가장 많이 사용한다고 하는데...정말 강력하다. 특히 플라밍고 자세에서의 공방이있기 때문에 더욱 강력한 캐릭터.
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그리스 파르테논 신전을 연상케 하는 콜로세움. 번개와 폭풍이 몰아치며거대한 석상에 번개가 떨어져 무너지는 등 위압감 넘치는 스테이지.
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사라의 대표적 중단 공격 더블조인트뱃(→PK). 엘보이후 흔들림 상태에서...

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니킥이 들어 간다
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셋업 콤비네이션(↘PK)의 일타. 상당히 빠르게 발동 된다.
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셋업 콤비 네이션 2타 이후 플라밍고 자세로....요것만 반복해도....
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사라의 공중콤보 마무리 썸머솔트(↖K). 플라밍고 자세에서도 사용할수 있다
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가드 크래쉬 소드(플라밍고 자세에서 →K). 플라밍고 자세에서 사용할수 있으며 상대의 가드를 무너 뜨린다.


주요 기술.

더블 조인트 뱃(→PK) : 엘보후 니킥을 사용한다. 앉아있는 상대에겐 흔들림을 유발하며 이후 니킥이 히트. 가드 당하면 잡기 확정


엘보 사이드 촙 (→P↘P) :  엘보후 빠른 촙을 사용하는 기술도 엘보가 가드 당하면 엘보 사이드 촙으로 이행하자. 빈틈이 없고 딜레이를 걸어서도 사용 가능하다.


셋업 콤비네이션(↘PK) : 엘보사이드의 촙으로 시작되는 사라의 주력 타격기. 상당히 빨리 발동 되는데다 플라밍고 자세로 이행되므로 공방을 이끌어 가기 유리한 기술.


니킥(→K)  : 사라의 공중 콤보 시동기.


드래곤 스매쉬 캐논(↙K) :  니킥과 데미지는 같은 공중 콤보 시동기이지만 니킥과 달리 몸을 약간 낮춰서 사용하기 때문에 상단 공격을 피하면서 사용할수 있다. 커맨드도 간단하다


렉 슬라이서 (↓K+G) : 긴 리치를 가진 하단 판정의 타격기. 노멀히트하면 상대가 다운 되지 않고 약간 불리해지지만 카운터 히트시 여러 다운 공격을 연결할수 있다. 앉아서 사용하므로 상단 공격을 회피하면서 사용하자.


로우 스핀킥 (↘K+G) :렉 슬라이서와 같은 하단기이지만 상대의 다리를 쓸어 넘기기 때문에 노멀히트해도 상대를 다운 시킨다. 렉슬라이서와 혼용하여 사용하자.


하이 사이드 킥 (P+K) : 반회전 돌려차기 기술. 상대의 타격기를 흘리면서 들어가며 이후 플라밍고 자세로 파생 된다. 더블 라이즈 킥 (←P+K) 역시 플라밍고 자세로 이행되지만 흘리기 효과는 없다.


라이트닝 니 스매쉬(←P+G) : 간단한 커맨드이지만 상대에게 상당한 정신적 충격을 줄수 있는 잡기


레그 홀드 스루(←→P+G) : 다리로 상대방의 목을 잡아 채는 잡기. 사용후 자리가 바뀌기 때문에 링구석에 몰렸을때 사용하면 간단히 링아웃을 시킬수 있다.


플라밍고 자세에서...

하이 사이드 킥(P+K)이나 더블 라이즈킥(←P+K), 스위치 킥(←K), 셋업 콤비 네이션(↘PK)에서 파생되는 플라밍고 자세는 자세로 파생되는 즉시 상대방 대응에 따라 유리한 타격기를 많이 가지고 있으므로 자주 사용하자.

특히 라이트 하이킥(플라밍고자세에서 K)은 공격의 흐름을 끊으려는 상대방의 하단 펀치를 뭉개고 들어가므로 유용하다. 플라밍고 자세에서도 잡기가 있으므로 상단 가드를 굳히는 상대에겐 레그 훅 스루(플라밍고 자세에서 P+G)나 캐틀링 킥 비트(플라밍고 자세에서 ↑↖←↙↓↘→P+G)를 사용하자. 레그훅 스루는 상대방을 호밍하는 성능이 있으므로 횡이동하려는 상대도 잡을수 있다.

특히, 핸드홀드 넥커트(플라밍고 자세에서 ↓K 후  P+G) 같은 경우 하단 타격 잡기이므로 플라밍고 상태에서도 하단을 의식 시키는 것도 좋다. 캐틀링 킥 비트는 꼭 사용해 보자.  

공중 콤보

1. 니킥(→K) 이나 드래곤 스매쉬 캐논 (↙K)- 셋업 콤비네이션 (↘PK) - 썸머솔트킥(플라밍고자세에서 ↑K)

   니킥 이후 안정적으로 들어가는 사라의 국민 콤보.


2. 니킥 이나 드래곤 스매쉬 캐논 - 셋업 콤비 네이션 - 스트레이트리드 (P)- 드래곤 스매쉬 캐논(↙K)

   중량급에서는 마지막 드래곤 스매쉬 캐논이 바운드 콤보로 들어간다.


3. 니킥 이나 드래곤 스매쉬 캐논 - 백너클 턴(←←P) -턴킥(배후상태에서 K)- 드래곤 스매쉬 캐논 (↙K)

  니킥이나 드래곤 스매쉬 캐논이 카운터 히트 했을때 중량급까지 히트 하는 사라의 최강 데미지 콤보. 92 정도의 데미지가 나온다. 카운터로 상대방을 띄웠다면 바로 사용하자.


쿠미테에서

빠른 펀치와 다양한 발차기, 게다가 잡기 기술도 많아서 경량급이라는 것만 빼면 거의 완벽한 캐릭터가 아닐까 하는 사라.

셋업 콤비네이션만 연속으로 사용해도 링 구석으로 상대를 몰고 갈수도 있고 플라밍고 자세에서 파생되는 기술이 다양하고 우선권을 가지는 기술들이 많아서 대전하기도 쉽다. 게다가 잡기까지 있으니 플라밍고 자세를 대전 중간중간 사용하여 공방을 유리하게 이끌어 나가자

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 당랑권을 사용하며 재빠른 중하단 타격기를 가진데다 다양한 기술로 상대를 제압할 수 있다
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아케이드 모드의 첫번째로 등장 하는 스테이지. 눈이 날리며 캐릭터의 움직임에 따라 쌓였던 눈들이 밟히기도 하며 밟혔던 자리에 내리는 눈이 쌓이는  연출을 보여주기도 한다.

주요 기술.

쌍이 선풍(P+K) : 양손으로 상대를 찍는 타격기. 히트후 다운 공격이 확정.


태산 쌍구수(←P+K) : 모으기 공격이 가능하며 상대의 상중단 공격을 회피하며 공격할수 있는 기술.


낙격장 (↘PP) : 상대를 강제로 다운 시키는 2연격 타격기 마찬가지로 다운 공격이나 제인연단각(→→KK)이 들어 간다.


반주 연환수(→PP) : 리온의 엘보. 앉아있는 상대에게 히트하면 흔들림을 유발하여 두번째 공격까지 히트한다. 가드해도 어느정도 거리를 벌려 놓을수 있는 타격기.


질보 승천수(▼→P) : 앉아 있는 상태에서 사용하는 중단 공격. 카운터시 상대방을 공중에 띄운다.


진보 당랑소수(←↘P) : 리치가 긴 하단 공격. 다리 그로기를 일으켜 히트하면 제인연단각(→→KK)으로 연결이 가능하다


탄퇴(↘K)  : 긴 리치의 빠른 중단 차기. 중거리에서 빠르게 사용하자.


구수 제슬(→K): 중단 무릎 차기. 니킥과 같은 띄우기 기술은 아니나 엘보의 느낌으로 써줘도 좋은 기술


후축퇴 (←K) :  뒤를 돌아보며 사용하는 상단차기. 노멀히트로도 공중 콤보가 가능.


후소퇴(↓K+G) : 전회전계의 빠른 하단 공격 낮은 자세로 사용하기 때문에 상단공격을 회피하며 사용할수 있는 하단기


질지 소퇴 (↘K+G): 후소퇴와 같은 하단기. 일정거리 전진해서 사용한다. 후소퇴와 번갈아 가면서 사용하자 낙법에 겹쳐도 좋다.


전신 요음각(→K+G) : 전회전계의 호쾌한 중단 돌려차기 공격 하단 기술과 병용해서 사용하자.


천궁퇴 (↙K+G): 발생이 빠른 하단기. 간단한 커맨드의 2연타. 상대를 다운시키므로 상대 공격의 흐름을 끊을때 사용하자.


등산 번차각(▼→P+G) : 앉아서 사용하는 잡기로 이후 선풍낙각(←→K+G)이 히트한다. 이후 ↖P로 입력하면 낙법을 하지 않는 상대에겐 다운 공격이, 낙법을 사용하면 뒤로 점프하여 물러나므로 낙법공방에서 잘 활용하자.


비전 쌍공각(←→P+G) : 상대의 머리를 발로 차면서 자리를 바꾸는 잡기. 상대가 바닥에 고꾸라진다. 링구석에 몰렸을때 사용해보자.

공중 콤보


1. 질보 승천수 (▼→P) - 우구심(←→P+K) - 연삼수반주(←→P+KPP)

   질보 승천수가 카운터 히트 했을때 사용하는 콤보. 중량급에서는 잘 히트하지 않음


2. 질보 승천수 - 후축퇴(←←K)- 배신첨장(뒤를 돌아본 상태에서P+K) - 연삼추반주(←→P+KPP)

   경량급에 사용하는 콤보. 후축퇴가 지상에서 히트해도 사용할수 있는 콤보.


쿠미테에서

아직까지 단급에서 머무르고 있는...ㅜㅜ. 상당히 빠른 중단과 하단 공격을 가지고 있는데다 이동속도도 빠르다. 게다가 타격이 닿는 느낌이 확정상황인지 아닌지 묘하기 때문에 반격의 상황을 확실히 파악할수 없는 CPU대전 상대로 나올경우 상당히 까다로운 캐릭터이다.

큰 데미지를 주는 타격기가 없기에 재빠른 중하단 공격으로 데미지를 차곡차곡 주어서 대전을 이끌어 나가야하는 캐릭터이다.  


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 레슬링 기술을 사용하는 울프. 제프리와 마찬가지로 이동 속도는 느리지만 강력한 타격기와 데미지가 큰 잡기 공격을 가지고 있다.
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VF.NET 의 로고가 있는 사방이 철창으로 막힌 승리한 자만이 나갈수 있는 지옥의 방 같은 느낌. (HELL IN A CELL^^) 암흑가 뒷세계의 격투장 같은 느낌이 드는 곳으로 불법 격투 도박도 성행 할것 같은 분위기다. 관중 하나 없는 다른 캐릭터의 스테이지와 달리 광분하는 관중들이 넘쳐나는 스테이지다.
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레벨 백 크래쉬(P+K). 버튼을 눌러 모아서 사용하면 힘을 모았다가....

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상대를 공격한다. 가드해도 흔들림을 유발.


주요기술.


니 블래스트  (→K) : 재키 제프리와 같은 울프의 니킥. 중단 판정의 공중콤보의 시동기이다. 가드당하면 여러가지 반격을 당할수 있으나 강력한 잡기와 이지선다로 자주 쓰이게 될 기술.


쇼트 숄더 (←→P+K) : 니블러스트와 다르게 어깨로 상대를 띄워 버리는 또 다른 공중콤보 시동기. 니블러스트와 달르게 몸을 숙였다가 공격이 들어 가기 때문에 상단 공격을 회피하는 성질이 있다. 상대의 움직임에 맞춰서 사용하자.


엘보 배트 (←P) : 히트 하면 상대를 찍어 눌러 바닥으로 눕혀 버리는 상단 판정의 굉장히 빠른 타격기. 이후 다운 공격(↑P)이나 더블 그로우(↓P+G)가 연결 된다.


숄더 어택 (←→P) : 제자리에서 쇼트 솔더와 같은 자세에서 그대로 어깨로 돌진하는 기술(스피어?^^) 돌진 속도가 상당히 빠르다. 게다가 최대로 모았다가 사용하면 상대방이 가드해도 흔들림을 유발 하여 니 블래스트나 쇼트 숄더로 상대를 띄워 버릴수 있다.(모으는 도중  (↓)입력 취소가능)


그리즐리래리어트 (↘P+K): 울프의 얼마없는 하단기. 주먹을 휘둘러 상대의 다리를 낚아 챈다. 낙법에 겹치거나 순식간에 사용하여 하단을 의식 시키자


보디 블로우 (→P) : 중단의 빠른 펀치 공격. 공중 콤보로 드래곤 피니쉬 블로우(→PP)까지 사용.


토우 킥 사이드 (←K+GK) : 2연속 중단 킥 공격. 공중 콤보로 많이 쓰이며 지상에서 헤비 토우킥후   를 입력하면 타격 잡기 스터너(←K+G 히트후 P+G)를 작렬 시킬수 있다.


엑스 래리어트 (→→P): 울프의 가드불능기. 상단 가드 불능으로 앉아 있는 상대에겐 통하지 않는다. 가드를 자주 굳히는 상대에게 써주자. 쿠미테에서도 효과 만점.


사이드 스탭 캐치 (회피후P+K+G) : 회피 공격으로 타격이 아닌 잡기이다. 옆으로 횡이동후 커맨드를 입력하면 상당한 거리를 이동해 상대를 잡기 때문에 회피만이 아니라 그냥 써도 좋은 기술. 다만 풀기가 너무 쉽다. 쿠미테 모드에선 자주 쓰자.


자이언트 스윙 (←↙↓↘→P+G) : 울프의 최강 데미지 잡기. 데미지가 큰데다 자신의 위치 반대 방향으로 길게 던져 버리기 때문에 링아웃 시키기에도 좋다. 마지막에 낙법을 사용하면 데미지가 약간 줄어드는게 흠.


KS  (↑↖←↙↓↘→P+G) :  자이언트 스윙과 같이 최강의 데미지를 자랑하는 잡기.


캐치 (→P+G) : 팔을 약간 뻗어서 상대를 잡는 기술. 기술 자체에는 데미지가 없고 앉아 펀치에 자주 끊기지만 캐치이후 파생되는 잡기가 수두룩 하므로 한번쯤 시도해보자.

반격기 : 잡기 캐릭터가 왠 반격기를 가지고 있나 싶겠지만 모든 공격을 받아 넘기는 것은 아니다.

캡쳐드(←P+K)의 경우 상중단 K 만 드래곤 스크류(↙P+K)는 중단 K, 로우 펀치 컷(↓P+K)은 하단 P만 반격한다. 상대의 패턴을 완전히 파악했다면 공격의 바리에이션을 늘릴수 있다.


공중 콤보.


1. 니 어택 (→K)-  토우킥 사이드(←K+GK)

   간단한 콤보 토우킥 사이드후에 재빨리 다가가서 측면 낙법을 사용하는 상대를 하단 잡기로 잡을수도 있다. 전 캐릭터에게 사용가능.


2. 니어택 - P - 스크류 래리어트(→↘↓↙←PP).

   토우킥 사이드와 같은 울프의 기본적인 공중 콤보.


3. 니어택- P - 엘보 배트(←P) - 다운 공격(↑P) 이나 더블 그로우(↓P+G)

   상대를 바닥에 찍어 버린후 다운 공격


4. 엘보 배트(←P) - 스크류 래리어트(→↘↓↙←PP)

   바운드 콤보 형식으로 안정적으로 들어 간다. 엘보 배트 후에 더블 그로우로 일으켜서 상대를 혼란스럽게 하는 것도 좋다.


쿠미테에서

제프리와 마찬가지로 상대방을 띄운후 낙법을 하는 상대에게 하단 잡기를, 제자리 낙법을 하면 원펀치후 다시 잡기나 타격기 이지선다....여러 공중 콤보보다 니어택 두번한후 하단잡기를 많이 사용했다. 쇼트숄더로 띄워도 마찬가지ㅡㅡ 물론 CPU도 낙법 공방을 치열하게 하므로 공중 콤보후 CPU의 행동을 자세하게 지켜봐야겠다. 또한 중거리에서 숄더 어택을 최대한으로 모아서 사용하면 가드가 붕괴 됨으로 다시 쇼트 솔더나 니어택으로 공격할수 있으니 쿠미테 모드에서 자주 사용하자. 상대방의 낙법에 맞추어 사용해도 좋다.

타격기로 가드를 굳히게 하거나 붕괴 시킨후 강력한 잡기로 대전을 이끌어 나가는 패턴이 중요한 파고 들면 파고 들수록 상당히 강력한 캐릭터.

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호쾌한 잡기와 큰 데미지의 타격기. 한방한방의 쾌감~ 제프리!!

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푸른 하늘과 바다 해변의 아름다운 스테이지.강렬한 음악도 좋다. 캐릭터의 발 주변에 모래가 흩날리는 연출은 스테이지의 백미.

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제프리버전 외식굉부 음 사신!!!!!
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 가드를 붕괴 시키기 때문에 그후 취향대로 공격하면 된다

주요 기술

니어택(→K) : 공중 콤보시동기. 상단 잡기와 이지선다로 사용되는 중단 공격이다. 히트하면 공중 콤보로 연결 큰 데미지를 줄수 있다. 가드 당하면 잡기 확정.


켄카 어퍼(↘↘P) : 풀 어퍼로 상대방을 니 어택 보다 더 높게 띄워 버리는 공격. 발동 속도가 늦지만 하단 대쉬에서 사용할수 있으므로 한방에 역전을 노릴때 안성 맞춤이다.


대쉬 엘보 어퍼 (→→PP) : 중거리에서 파고들며 엘보와 어퍼를 사용하는 2연격. 공중콤보 마무리로 쓰이며 엘보만 쓰이기도 한다. 딜레이를 줘서 사용하기도 한다.


니 햄머(←KP) : 제프리가 사용하는 중단 공격중 그나마 빠른 타격기.


더킹로우(↓K+G) : 제프리의 하단 공격. 앉은 상태에서 사용하기 때문에 서서 사용하는 로우킥(↘K+G)과 병용해서 하단을 의식 시키자 카운터 히트 하면 바로 잡기나 다운 공격을 사용하자.


미들헬스텝(→P+K) : 리치가 좋은 중거리 타격기. 자세를 낮추며 들어 가기 때문에 카운터히트 하면 복부 그로기를 일으켜 상대가 앞으로 쓰리진다. 하단 잡기를 바로 써주자.


켄카 훅(←→P) : 히트하면 머리 그로기를 일으켜 상대가 앞으로 쓰러진다. 그후 킬링 토우킥해머(KKP)를 사용하면 무시무시한 데미지가...


엘보 스템프(←P) : 간단한 커맨드와 긴 리치의 중단 공격. 상대를 바닥에 찍어 버리는 낙법 불가의 다운 확정기. 히트후 바로 강 다운공격(↑P)이나 다운 잡기 데빌 리버스크로우(↓P+G)로 상대를 일으켜 버리자. 다운 잡기는 잡기 회피가 없으므로 낙법을 사용하지 않는 상대에게는 자주 자주 써주자.


스플레쉬 마운틴(↘↘P+G) : 제프리의 주력 잡기. 데미지가 상당하다. 성공후 약 다운공격(↘K)이나 일어 서지 않는 상대에게 라이덴 드롭(↑K+G)을 사용하자.


몇 안되는 공중 콤보


1. 니 어택(→K) - 로우 너클(↓P) - 대쉬엘보어퍼(→→PP)

  제프리의 국민 콤보. 울프나 제프리 같은 헤비급은 들어가지 않으므로 니어택후 더킹로우(↓K+G)로 마무리 하자. 본인은 주로 니어택후 다시 니어택을 한뒤 상대가 측면 낙법을 하게 만들어서 하단 잡기, 파워밤(↘P+K+G)이나 아이언 크로(↓P+K+G)을 이용해서 잡는 패턴을 쓰고 있다. 데미지가 상당하며 쿠미테 모드에서는 잘 풀지를 않는다.

그리고 니어택후 움직임이 쉽기 때문에 낙법하는 상대에게 프레셔를 가하기 쉽기고 제자리 낙법을 한다면 살짝 펀치를 쳐주고 바로 잡기나 타격의 이지선다를 들어 갈수 있기 때문이다.

2. 니어택 - 킬링토우킥햄머(KKP)

   니어택이 카운터 히트 했을때 경량급에 한해서 들어가는 무시무시한 콤보.



쿠미테에서.

아직 황제 등극은 하지 못했지만 단발 타격기와 잡기 만으로도 충분한 승률을 올릴수 있는 캐릭터이다. 특히 공중에 띄운후에 측면 낙법하는 상대를 하단 잡기로 잡는 패턴을 주로 쓰고 있다. 간단하지만 데미지가 꽤 높다. 측면 낙법을 하는 것이 보이면 무조건 하단 잡기로 잡아 주자

주력으로 사용하기 보단 한방 한방의 강력함으로 스트레스 해소용으로 쓰고 있는 캐릭터.

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세번째 쿠미테 모드의 도전자였던 카게. 닌자답게 여러가지 트리키한 필살기가 많다. 특히 호연락을 이용한 간단하고도 빠른 링아웃 승부로 시간적으로 가장 빠르게 황제단위에 도달했다.
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낙엽이 날리는 정원. 캐릭터의 움직임에 맞추어 스테이지에 떨어져 있는낙엽이 흩날린다. 과연 세가다운 연출이다.
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카게의 승룡권! 영인후 나락 떨구기 (→↓↘pk). 승룡권후 
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돌려차기로 마무리!!! 바운드 콤보로도 좋다.

주요 기술


팔꿈치 치기 (→p) : 엘보 계열의 중단 공격. 카게의 주력 타격기이다. 가드 당해도 틈이 작고 앉은 상대에겐 흔들림을 유발 시킨다. p를 길게 누르면 십문자 자세로 이행한다.


열장 나선격(pp←p) : 1타가 히트하면 3타가 전부 히트하는 타격기. 가드 당해도 틈이 없기에 한번씩 툭툭 던져줘도 좋고 반격이나 경직 카운터를 노리기에도 좋다. 기술후 잡기나 선풍인(↓P+K)등으로 우선권을 계속 가질수 있다. 마지막 p 를 길게 누르고 있으면 십문자 자세로 이행한다.


암참파(▼↘P) : 앉은 상태에서 사용하며 속도가 빠르고 리치가 길기 때문에 중거리에서 견제하기 좋은 기술 카운터 히트 하면 풍인이수차(↓P+kk)를 넣어 주자.


풍섬인 (↘P) : 기술 발동 시간은 늦지만 상대의 공격을 흘리기 때문에 상당히 유용하다.

히트하면 공중으로 띄우기 때문에 공중 콤보를 넣어 줄수 있다. 풍인 이수차(↓P+KK)로 간단 콤보성립.


용미섬(←←K+G) : 뒤를 돌면서 하단 차기를 구사하는 재빠른 기술. 리치가 길다. 기습적으로 사용하자.


뇌룡비상각(→→P+K+G) : 상단 가드 불능의 필살기. 히트하면 상대방을 아주 크게 밀어 낸다. 링아웃 시키기에도 좋은 기술. 다만 히트후 공방에서는 약간 불리하니 확실한 때만 사용하자.


유영각(→→ K) : 앞으로 스륵~전진하여 상대의 다리를 걸어 넘어 뜨리는 기술. 하단으로 상대의 낙법에 겹쳐도 좋고 기습적으로 사용해도 좋다. 기술 중간에 G 버튼으로 캔슬이 가능하다.


호연락(←P+G) : 상대를 공중으로 휙~ 높게 던져 버린다. 낙법을 하지 않고 떨어지면 데미지40, 낙법을 하면 데미지가 0 이다. 호연락후 바로 이즈나떨구기(↑P+G)의 멋진 잡기도 있지만 대부분 호연락후 공중 콤보로 사용한다. 카게의 콤보중 가장 강력한 콤보들이 호연락으로 시작한다. 게다가 링아웃을 시키기에도 좋은 기술이다.


엽은류 양 십문자 자세(P+K+G) : 각종 기술후 파생되는 자세. 이동 속도가 느려지지만 카게의 무게감을 느껴볼수 있다. 상단 펀치를 자동으로 반격하며 강력한 파생기 특히 엽은류 양 비원( k+G) 은 살짝 점프 하면서 앞차기를 하는데 상대의 하단 공격을 회피하는 성능이 있다. 노멀 히트 해도 상대를 그로기 상태로 만들기 때문에 강력한 콤보를 이어 나갈수 있다. 게다가 가드를 굳히고 있는 상대에게 부신난탄격(십문자자세중P+G) 잡기도 준비 되어 있다. (휘릭~ 돌아서 상대방을 눕혀놓고 손바닥으로 난타한다.)  승리후 퍼포먼스로 써줘도 좋다. 와레니 데키 나시~

카게의 호연락 공중 콤보


1. 호연락(←P+G) - 부신슬축(▼→K) - 탄권(P) - 선풍인(↓P+K)- 수차차기(↖K+G)

  간단하지만 데미지 효율(74)이 좋은 카게의 국민 콤보. 중량급에도 잘 먹힌다. 호연락에서 사용하는 필살기는 대부분 부신슬축이 들어 가는데 타이밍 잡기가 어렵지만 호연락후 부신슬축을 ↘↘→K 이런 식으로 넣어주면 쉽다.


2. 호연락 - 부신슬축 - 탄권 - 부선 연각(→K+G) - 영인(→↓↘P)

    마지막에 땅바닥에 바운드된 상대를 영인으로 추가타 하는 콤보.


3. 호연락 - 선풍인(↓P+K) - 나선뒷차기(←PK) - 팔꿈치 치기(→P) - 이수차(↘K+G)

   부신슬축을 마스터하지 못했을때 경량급을 상대로 사용한 콤보. 데미지도 꽤 높다. 마지막 이수차는 낙법을 하지 않았을때 히트.


4. 호연락 - 엽아용(→→K+G)

 우연히 발견한 지극히 간단명료한 데미지가 75의 콤보. 다만 상대가 땅에 바운드 됨과 동시에 엽아용이 들어가야  데미지가 나온다. 타이밍이 관건.


5. 풍섬인(↘P) - 풍인 이수차(↓P+KK)

   간단한 공중 콤보. 풍섬인 - 탄권(P)- 수차차기(↖K+G)도 들어 간다.


쿠미테에서


별 다른 것 없이 링 구석에서 가드 하다가 상대방을 끌여 들여 호연락으로 상대를 링 밖으로 던져버리는 쉽고 간단한 패턴으로 손쉽게 승리를 가져 갈수 있다. 링 중간에 있어도 호연락후 나선(←P) 몇번이면 거의 링 끝에 상대가 떨어져 있으므로 호연락을 자주 사용하는 것이 관건이다. 물론 CPU도 바보가 아니기 때문에 자주 호연락을 풀어 버리는데 다른 잡기와 병용해서 사용하자 특히 부하(←↓P+G)는 잘 풀지 않으므로 자주 쓰자. 도인(↘P+G)이나 여타 다른 잡기 후에 강 다운 공격(상대 다운시 ↑P)이 거의 히트하니 잡기 후엔 머리로 쾅~~!!!

 타격기 중에서 열장 나선격(PP←P)는 1타만 히트해도 전부 히트하니 툭툭 던지다 히트하면 바로 써주자. 그후 바로 잡기나 선풍인(↓P+K)으로 밀어내는 것도 좋다(다리 위치에 따라 상대방 앉은상태의P를 무시하고 공격) 그만큼 할게 없다 싶으면 열장 나선격을 던져놓고 시작하자.

호연락 공중 콤보는 언제라도 작렬 할수 있도록 확실히 연습해 두는 것이 좋다.(반격기도 사용할수 있으면 좋고....)

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잭키 이후 두번째로 도전 했던 상급 전용 캐릭터 아키라. 플레이어의 노력의 성과가 그대로 반영되는 말그대로 수행 전용 캐릭터.
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아키라의 도장 결성무관 스테이지. 무도관의 분위기가 물씬 풍기는 스테이지로서 펜스는 격파가 가능하다. 저런 도장이 있으면 바로 입단이다!!!

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아키라의 대표적 팔극권 필살기 이문정주(→→P) 왠만하면 약보정주(→→→P)를 사용할수 있도록 하자
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왠만한 펀치 보다 빠른 반격 전용기 상보 충장(←→P) 상단이란게 단점이지만 히트후....

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이렇게 상대방을 벌러덩~ 강제 다운 시킨다. 이후 맘대로 요리...
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하단기가 거의 전무 하다 시피한 아키라의 하단기 수하붕추(↘P+K)다소 느리게 발동 하지만 간간히 사용하자.(하단을 제압하는 자가 버파를 지배한다)카운터 히트 하면 경량급의 경우 마보충고(▼→p+k)후에 연환퇴(→→kk)를 중량급이라면 바로 연환퇴를 넣어 주자.


주요 기술

이문 정주 (→→P): 팔극권을 대표하는 팔꿈치 중단 공격. 비슷한 기술로 약보정주가(→→→P)
있다. 약보정주는 카운터 히트시 머리 그로기를 유도하여 각종 콤보를 노릴수 있다.(연환퇴 추천)


마보충고  (▼→P+K): 어깨로 상대방을 띄우는 아키라의 공중 콤보 시동기. 앉은 상태에서 나가는 것이기 때문에 상단 공격을 무시하면서 사용이 가능하다. 특히 하단대쉬(↘↘)와 함께 사용하면 상대에게 상당한 프레셔를 가할 수 있다. 가드 당하면 잡기 확정.  


맹호경파산(▼→P) : 앉아서 사용하는 중단 공격. 중거리에서 압박을 가할때 사용하자.


백호 쌍장타 (▼←→P+K) : 기술이 나가는 속도가 굉장히 빠른 중단 공격. 얍삽하다고 할 정도로 성능이 우수하다. 상대방을 밀어 낼때도 좋고 히트하면 상대가 다운 되기 때문에 공방을 유리하게 이끌어 나갈수 있다. 데미지도 발군.


양포 (↘↘P) : 마보 충고와 같은 중단 띄우기. 둔탁하게 어퍼를 날린다. 점프하지 않는 승룡권 같은...발생 속도가 늦지만 히트 시키면 왠지 모를 쾌감이 느껴진다. 마보충고와 같이 공중콤보의 시동기.


도산 붕추(←→P+K) : 버튼을 누르고 있으면 모으기 공격이 가능한 기술. 아키라의 배쪽으로는 피할수 없으며 큰 모션과 달리 가드 당해도 왠만큼 빠른 펀치를 가진 캐릭터가 아니라면 그냥PK를 넣어서 주도권을 가져 올수 있다. 반격을 예상해 반격기도 넣는것도 좋다.


철산고 (←→→P+K) : 아키라의 대명사가 되어 버린 유명한 필살기. 상대방과의 거리와 등에 닿는 면적에 따라 데미지가 달라진다. 회피 성공후 작렬 시키면 상당한 데미지를 뺐을수 있다. 게다가 정신적인 충격도....진보리고(↙P+G) 이후에 넣어줘도 간혹 히트하며 요자천림(←↘P+G) 이후에 넣으면 버추어 파이터2 오프닝의 향수를 느낄수도....


독보정슬 (K+G 후 1프레임 안에 G 버튼을 뗀다) : 아키라 버전의 니킥. 버추어 파이터 2 때부터 무던히도 사용해보려 애썼던 필살기. 도대체 1프레임 안에 무얼 하라는 건지...상당히 힘든 커맨드이지만 쉽게 사용할수 있는 방법을 소개한다. K+G 의 G 버튼을 빠르게 긁어 주는 느낌으로 사용하면 쉽게 나갈 것이다. 대외 과시용 필살기


붕격 운신 쌍호장 (P+K+G - ←↘P+G - →or ←P) :   버추어 파이터2에 등장하여 모든이들을 경악하게 만들었던 1타의 타개가 히트하면 요자천림, 쌍장까지 히트하는 극악의 필살기 주창 망월.

세가지 커맨드를 빠르고 정확하게 입력해야 하기 때문에 사용하기로 마음을 먹었다면 뒤를 생각할것도 없이 한세트를 빠르게 입력해 버리자.(패드 기준- L2버튼을 단축키로 (P+K+G) 사용)


수라 패왕 고화산 (↘K+G -  →P - ←→→P+K) : 버추어 파이터3편부터 출연한 공중 콤보 전용 필살기.(아키라는 신작이 등장할때 마다 3단 콤보가 새롭게 생겨난다.) 기술 사용의 포인트는 2번째 커맨드인 →P가 화면에 나올때 마지막 커맨드까지 딱 입력 시키면 나간다. 붕격 운신 쌍호장과 마찬가지로 빠르게 입력하는 것이 포인트.(패드기준) 상대방을 공중에 띄워 놓고 연습하자 오히려 더 잘나간다.

아키라 좀 했다면 익혀둬야하는 공중콤보


1.  마보충고 (▼→P+K) - p - 마보충고 (▼→P+K) - 백호쌍장타 (▼←→P+K)

   데미지가 제일 높고  그만큼 사용하기 어려운 콤보. 마지막 백호 쌍장타는 (↘↘←→P+K) 이렇게 선입력 해줘야 한다. 어려운 콤보....(한손으로 쓰는 사람도 있지만....;;;;;)


2.  마보충고 (▼→P+K) - 수라패왕고화산 (↘K+G -  →P - ←→→P+K)

  수라패왕고화산이 손에 익었다면 간단하게 해결하자


3. 마보충고 (▼→P+K) - p - 도산붕추(←→P+k)

   본인이 가장 자주 쓰는 공중콤보 데미지는 적지만 사용하는데 별 어려움이 없으며 콤보후 다운되는 상대에게 바로 접근할수 있어서 낙법 공방으로 이끌어 나가기도 쉽기때문에 자주 사용한다. 측면 낙법을 한다면 순신번고 (→←P+G) 를 사용해서 잡거나 격보번고 (↓P+G)로 가드를 붕괴 시키거나 다시 도산붕추로 압박을 가할수도 있다.


4. 호박 (↓↙←p) - 철산고(←→→P+K)

  호박이 나오는 속도가 늦지만 살짝 뒤로 회피하는 성능이 있는데다 히트하면 머리 그로기 상태로 만들기 때문에 상대가 앞으로 쓰러진다. 바로 철산고를 사용하면 데미지가 적기 때문에 살짝 옆쪽으로 횡이동을 한다음에 철산고를 사용하면 데미지가 증가한다. 호박의 기합과 철산고의 경쾌한 타격음이 맞물린 호쾌한 콤보.


쿠미테 모드에서

재키 이후 두번째로 시작한 캐릭터 아키라. 상급 캐릭터 답게 커맨드 입력이 어려운것들이 많고 연계기 보단 강력한 단발기 위주의 캐릭터이다. 회전계 공격 보단 직선적이 공격이 많아서 상대방의 회피에 쉽게 노출 당할수 있다. 게다가 하단 공격이 마땅치 않아서 중단공격과 잡기를 적절히 섞어서 사용해 주어야 한다.

특히 가드를 굳히고 있는 상대에게는 개과(→P+G) 나 격보번고(↓P+G) 같은 가드 붕괴기를 사용하는 것도 중요하다. 개과 보다는 격보 번고를 추천하며 가드 붕괴후 상보충장(←→P)을 사용해 상대방을 다운 시키는 것도 좋다. 쿠미테 모드에서 상당히 잘 먹힌다.

순신 번고 후에 고산벽은 ( →←P+G 후에 ↓or ↑ P+K)  cpu가 잡기 풀기를 하지 않으므로 여러 잡기와 섞어서 사용하자.  링 구석에 몰리더라도 순보번고 (←↓P+G) 나 진보리고(↙P+G)로 상대방과 자리를 바꾼후 약보정주 같은 밀어 내기 기술로 링아웃 시킬수도 있으니 잘 이용하자.(상대 단위가 낮다면 쉽게 끝낼수 있다^^)

손이 많이 가는 캐릭터인 만큼 연습의 결과가 그대로 나타나는 캐릭터.

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초급 캐릭터로 각광을 받으며 강력한 기술을 '쉽게' 낼수 있는 강력한 캐릭터


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펜스 격파가 불가능한 도시의 건물 옥상 스테이지.
헬리콥터의 서치라이트 광원 효과가 일품. 

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주력 하단기 슬런트 백너클 ↙P 이후 K로 상대방을 다운 시키거나 →P로 상대방을 혼란 시킬수 있다.

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팩사오. 상대방의 상중단 P를 흘려 버린다. 통상자세에서 아무것도 하지않고 서있는 자세에서 상대방의 펀치가 들어오면 가능.정말 무모한 반격기랄까....

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팩사오 이후 P로 팩사오 너클!!! 상대방 펀치를 반격한다. 팩사오 너클 후 잡기 가능
.

주요한 기술


→PK : 엘보 스핀킥

 잭키의 전매 특허 강력한 중단 기술.

 →P 노멀 히트에서도 K가 히트하며 그냥→P에서 멈추어도 좋은 기술. 가드 당해도 엘보 너클(→PP)이 있기 때문에 가드당해도 어느정도의 염려가 없다.

상대방의 하단기를 방어 했을때 반격기로도 훌륭하다.


P+KP :비트&백너클

라이징 엘보나 엘보 스핀킥과 같이 중단 판정의 기술.

엘보 스핀킥 보다 빠르며 카운터시 발위치에 따라 상대방을 공중에 띄울수 있다.

비트&너클스핀(P+KPK)와 비트&너클 로우스핀(P+KP↓K)으로 혼란 시킬수 있으므로 여러모로 유용한 빠른 중단기. 백너클을 하지 않고 비트 스핀킥(P+KK←)을 사용하면서 슬라이트 셔플을 사용하면 기술후 바로 뒤로 회피 할수 있기 때문에 이것만 남발해도 게임을 상당히 수월하게 이끌어 나갈수 있다.


↘+PPP : 라이트닝 스트레이트.

  P보다 빠른 펀치가 1타로 작열하기 때문에  1타가 카운터 히트 하면 3타까지 히트하고 강제 다운이 되므로 강다운 공격(상대 다운시 ↑+P)이 확정적으로 들어 간다.  상대방의 경직이 있는 타격기를 방어 하거나 틈이 보이면 주저없이 사용하자. 데미지가 상당하다.


→→+K : 대쉬 해머킥

리치가 상당히 긴 중단 공격. 상대방을 뻥뻥 차는 맛이 일품. 발끝에 맞추어 사용하면 반격 당할 염려도 없으며 히트시 흔들림을 유발하여 거리에 따라 타격기나 잡기등의 추가타가 가능하다. 상대방 다운후 기상공격이 실패하면 이 기술을 사용해 보자. 연속으로 사용해도 좋다.쿠미테 모드에서도 유용하다.


←P : 스피닝 백너클

 반회전계의 펀치 공격 카운터 히트 하면 머리 그로기를 일으켜 상대방이 엎어져 쓰러진다. 이후 더블 펀치 니킥(PP→K) 으로 추가타가 가능하며, 콤보 너클스핀(PP←PK)을 상대방이←P까지 가드 한경우 후에 나오는 K는 강제적으로 가드 하게 만드므로 그이후의 공방을 유리하게 만들어 갈수 있다. 콤보 엘보 스핀킥(PP→PK)과 혼용하면 더욱 좋다.


←K+G : 스피닝 힐 스워드

몸을 한바퀴 휙 돌려서 킥으로 내리 찍는 기술. 낙법을 할수 없기 때문에 강 다운 공격이 들어간다.


기본적인 공중 콤보

니킥(→K) - 더블펀치니킥(PP→K)

전 캐릭터에 들어 가는 가장 안정적인 공중 콤보. 커맨드로 간단.

더불어 니킥이 경량급에 카운터 히트한경우 콤보 너클 스핀킥(KPK)이 들어 간다. 재키 최강 데미지이므로 경량급과 싸울때 유용하다. 다만 어드바이스에서 최대 대미지로 표시되지는 않는다(왜지?)

또한 엘보너클스핀킥(→PPK)도 무난하게 히트 시킬수 있다. 슬라이드 셔플후(←P+K+G) 헤비 보디 (↘↘P)가 히트 한 경우에도 히트 하므로 확실히 익혀 두자.


쿠미테모드에서

버추어 파이터를 처음 하는 사람이 사용하기에 좋은 캐릭터인 재키는 초급 캐릭터임에도 불구하고 강력한 기술을 손쉽게 사용할수 있다. 그래서 초급자들이 사용하기 쉬우며 본인에게는 버추어 파이터로 가는 길을 열어 주었다.

쿠미테 모드에서는 회피 공격 바리어 킥(회피중 P+K+G)를 많이 사용했는데, 회피 공격후 잡기 패턴을 주로 사용했다. 단위가 높을 수록 대부분의 CPU가 잡기풀기는 잘 사용하지만 회피 공격후 잡기는 잘 풀지를 않았다. 그래서 니 스트라이크(→←P+G)와 함께 일발 역전기로 이용했다. 그 어렵다는 듀랄도 회피 공격, 그 이후 잡기로 물리쳤다. 그 이후 대제 단위까지 무난하게 클리어했다. 비트너클 스핀킥도 한몫했고...

버추어 파이터의 감각을 익히려면 재키로 시작하는 것이 좋을 듯...

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아케이드 모드

대전 격투 게임이라면 어디에나 있는 모드.

cpu가 조종하는 전 캐릭터와 대결하는 모드로서 최종 스테이지에서는 듀랄이 출현한다. 게임센터의 버추어 파이터4와 같다고 보면 된다. 초단까지는 경험치가 쌓이므로 처음 단위를 올릴때 시작하는 것도 좋다.

 -

모든 메뉴의 캐릭터 선택 화면에서 셀렉트 버튼을 누르면 자신이 만들어 놓은 캐릭터를 사용할수 있다.

4편에서는 메모리 카드를 2P측에서도 사용할수 있기 때문에 친구와의 대전시 자신만이 만들어 놓은 캐릭터를 맘대로 사용할수 있다.(버추어 파이터4 에볼루션은 불가)

- 초단이후의 캐릭터를 선택하는 화면에서 캐릭터 선택시 P+K 버튼을 계속 누르고 있으면 버추어 파이터 1편의 모습으로 캐릭터가 등장한다.

VS모드

말그대로 다른 플레이어와 대전할 때 사용하는 모드.

2p측의 메모리 카드도 사용할수 있으므로 친구와 처철한 단위 싸움을 할수도 있다.

패널티 아이템을 얻을때 이용하기도 한다.

또한 A.I. 로 자신이 애지중지 키운 캐릭터와 대전도 가능하다. (스승과 제자의 대결^^)쿠미테 모드

버추어 파이터4가 나왔을때 호평 받은 혼자 놀기의 진수를 보여주는 최고의 모드.

각종 아이템을 장착하고 아케이드 모드와 달리 실제 게임 센터에서 대인전을 하는 듯한, 실존하는 250여명의 고수들이 난입해 오는 대전 모드이다. 승리할수록 플레이어의 단위가 상승하며 패배할경우 CPU의 단위가 승격하는 때도 있다. 그리고 가장 중요한 버추어 파이터의 꽃이라고도 할수 있는캐릭터 코디네이터에 필요한 아이템을 얻을 수도 있다. (필히 데이터 모드에서 캐릭터를 만들어서 도전하자. 캐릭터를 생성하지 않고 플레이 해봐야 소용이 없다.)

10급에서 초단까지는 경험치가 100이 되면 승단 시합을 하게 되는데 여기서 승리하면 단위가 상승한다. 단위가 내려 가지는 않는다.

초단에서 10단까지는 같은 단위의 캐릭터에게 5연승하면 승단 시합을 할 수 있다. 반대로 5연패를 하면 강격 된다.

소패왕: 10단에서 10단 캐릭터에게 10연승을 하고 소패왕에게 승리하여야 한다. 10단 캐릭터에게 패배하면 단위가 내려간다.

패왕: 소패왕일때 마찬가지로 10단 캐릭터에게 10연승한다 단위가 내려 가지는 않는다.

패왕이후 승률 80%를 기점으로 80퍼센트 이상이면 제왕, 권왕, 마왕, 풍신, 뇌신, 용신, 황제로 가는 단위와 80%이하이면 명인, 달인, 철인, 귀신, 권신, 투신, 대제로 단위가 상승한다

.

패왕이후도 마찬가지로 같은 단위 캐릭터와 5연승하면 승단, 5연패하면 강격된다.(이맘때쯤하면 강격당하는 일은 없을듯...)

 

쿠미테 모드에서는 한번 만난 상대를 다시 만나기가 어려우므로 아이템 얻기가 상당히 힘이 든다. 항상 긴장하는 마음으로 대전에 임하자. 아이템이라도 빼앗기면 상당히 난감하다.;;;;쿠미테 모드에서 듀랄을 만나 승리하면 대전모드에서 듀랄을 사용할수 있다. 캐릭터 선택 화면에서 아키라의 왼쪽이나 바넷사의 위쪽을 선택하면 듀랄을 사용할수 있다.(여담으로 쿠미테 모드에서 cpu가 메모리 카드에 자신이 만들어 놓은 다른 캐릭터를 가지고 난입해 온다면 어떨까 하는 생각도 든다. 내가 만든 링네임을 가진 캐릭터가 등장해 내가 구사했던 전법 그대로 대전한다면 굉장히 재미 있을것 같은데....)아이템

쿠미테 모드에서는 아이템을 얻을수 있는데 이것으로 자신의 캐릭터를 코디네이트 할수 있다.

아이템을 얻는 방법에는 같은 캐릭터끼리 대전시 승리하여 상대방의 아이템을 빼앗아 오는 것이다 자신이 1P나 2P 복장중 어느것을 하고 있느냐에 따라 입수 할수 있는 아이템이 달라 지므로 쿠미테 모드에서

자신이 사용하는 캐릭터와 같은 캐릭터를 만나면 무조건 이겨서 아이템을 강탈하자

. 패배할경우 빼앗기는 사태도 벌어진다.

그리고 특정 조건을 만족할 경우 아이템을 얻을수 있다. 연승하고 있을때 (10연승, 20연승, 30연승...), 100연승 할때(체력 문제로 달성해보진 못했음), 모든 라운드 엑설런트 승리, 링아웃 승리, 타격기를 많이 사용하거나 잡기를 많이 사용했을때, 가드를 많이 했을때, 잡기 풀기, 반격기, 회피 공격을 많이 사용했을때 타임오버 벽파괴 등등 여러 가지가지 조건을 만족했을때 얻는 경우도 있다.

각 캐릭터의 특정 기술을 많이 사용하면 얻는 아이템도 있다고 한다.

2단 이상이 되면 환구를 얻을수 있는데 7개를 모두 모으면 아이템을 얻을수 있다. 환구를 가진 상대방과 싸워서 이기면 얻을수 있다. 같은 색은 가질수 없으며 패배시에는 빼앗길수 있으므로 환구를 가지고 있거나 가진 상대를 만나면 항상 긴장하자. 2번까지 모을수 있으며 그 이후에는 아이템으로 변하지 않고 그냥 가지고 있는다.

트레이닝 모드

커맨드 트레이닝과 버추어 파이터4의 시스템을 알게 해주는 트라이얼모드 그리고 프리 트레이닝모드가 있다. 트라이얼모드는 버추어 파이터4의 대전시 유용한 여러 시스템(잡기 풀기나 회피 잡기 풀기등등)을 해설, 연습, 활용법까지 설명하므로 한번 도전해 보자.

프리 트레이닝은 여러가지 콤보나 공중 콤보의 연습이 가능하고 녹화와 재생, 각 기술들의 프레임 연구도 가능하므로 버추어 파이터 실험장이라고 할수 있다.

A.I.시스템

ps2판만의 가장 독특한 모드인 캐릭터 육성 모드이다.

A.I. 캐릭터는 게이머가 육성시킴으로써 점점 성장해가는 cpu이다.

A.I. 스파링 모드를 이용해 플레이어가 사용하는 기술을 학습 시킬수 있다. 게다가 자신이 대전시에 녹화해 두었던 리플레이를 A.I.에게 감상 시켜 기술이나 연속기등을 익히게 할수 있다. o 버튼과 x 버튼으로 좋고 나쁨을 표시하여 A.I.에게 기억 시킬수 있다.

이런식으로 육성하여 아케이드 모드를 클리어 하게 만들거나 쿠미테 모드에 도전하여 단위를 상승시키는 것에 도전하는 것이 A.I. 캐릭터를 육성하는 최종 목적이라고 할수 있겠다.

자세한 공략은 후에....

데이타 파일

버추어 파이터4에서 가장 먼저 해야할 모드.

-뉴 플레이어 모드

캐릭터를 선택하여 링네밍을 만들어야 각종 모드에서 자신의 캐릭터를 사용해 대전할수 있다. 여기서 캐릭터를 만들지 않고 쿠미테 모드에서 100연승 해봐야 소용이 없으므로 필히 자신의 캐릭터를 만들고 버추어 파이터4를 시작하자. 링네임은 정하면 바꿀수 없지만 몇명의 플레이어라도 양산이 가능하다.

-new A.I.

말그대로 새로운 A.I.캐릭터를 만든다.

-데이타 파일

이곳에서 자신이 만든 캐릭터를 불러내서 강탈한 각종 아이템과 복장으로 캐릭터를 코디네이트 할수 있다. 게다가

어드바이스에는 자신이 만든 캐릭터의 상중하단공격, 잡기, 회피 등등 각종 공격 패턴이 다른 플레이어의 평균치와 비교분석, 랭크까지 평가 되어 있으므로 참고하는 것도 나쁘지 않다.

https://www.youtube.com/watch?v=51Y0X5hcL_c 

 

나머지는 리플레이와 세팅.

리플레이는 대전후 승리 화면에서 셀렉트 버튼을 누르면 녹화 해서 리플레이 모드에서 볼수 있고 옵션에서는 난이도나 시간등 여러가지 환경에 변화를 줄수있다. 게임 세팅 화면에서 L1이나 R1 버튼을 누르면 월페이퍼가 변하므로 취향에 맞는 월페이퍼를 선택하자.

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버추어 파이터 5의 아케이드 발매가 다가 옴에 따라 복습 차원에서 버추어 파이터 복습을 시작한다. 버추어파이터 5가 얼마나 들어 올지 알수 없지만, 게임센터에서 버추어 파이터4나 에볼루션, 파이널 튠드 기판을 구경하기가 하늘에 별따기에다 더욱이 대전 상대도 많지 않은 지금 버추어 파이터4나 에볼루션 유저들은 대부분 집에서 쿠미테 모드나 퀘스트 모드로 독수 공방 수행을 하지 않을까 한다.(본인 포함)
 따라서 혼자서도 가능한 기본적인 시스템과 쿠미테 모드, 퀘스트 모드를 중심으로 수행모드에 돌입한다. 먼저 4편을 중심으로 황제나 대제로 가는 버추어파이터 수라의 길을 소개 한다.

 

기본적인 움직임.

레버: 전 방향 이동 및 회피

P: 펀치
K: 킥
G: 가드

P+G: 잡기

 

이동 및 회피 ;

전작과 달리 4에서는 모든 각 방향으로 이동할수 있도록 변환 되었다. 3편에 도입되었던 E버튼(escape)이 없어지고 ↑ 이나 ↓를 살짝 눌러주면 회피가 가능하게 되었다.(철권의 횡이동이라생각하면 편하다) 상대방이 공격하는 타이밍에 정확히 회피하면 기합과 함께 회피거리가 늘어나며 경직시간 또한 줄어들어 빠른 공격이 가능하다.

한쪽 방향으로 계속 입력하면 올레인지무브로 스테이지안을 활보(?) 할수도 있다.

↑이나 ↓ 후 P+K+G 를 사용하면 회피기를 사용한다. 단 반회전계의 기술은 기술이 나오는 반대편으로, 전회전계 기술은 당연히 회피할수 없다.

 

대쉬;

 →→ 전방 대쉬, ←←후방대쉬 다만 전후방 대쉬중에는 가드가 되지 않으니 주의하자.

 ↙↙,↘↘ 를 입력하면 웅크린 상태로 앞뒤로 대쉬 한다. 하단 대쉬로 불리는 이기술은 상단기술을 회피하며 상대에게 접근할수 있는 장점이 있다. 게다가 하단대쉬 중에는 가드가 가능하므로 하단 대쉬와 가드 버튼의 조합으로 거리를 적절히 조절하며 이동 할수 있다. (확실히 익혀두자)

또한 이 상태에서는 ▼(앉은 상태 길게 입력)을 해준 것으로 인식하기 때문에 앉아서 낼수 있는 기술을 바로 사용할수도 있다.

 

잡기 및 잡기풀기

P+G 버튼을 사용하는 기본 잡기와 여러 커맨드의 조합으로 다양한 잡기를 사용할수 있다.

전작까지는 잡기 모션이 없었지만 4편부터는 잡기 모션이 있기 때문에 잡는 자세부터 잡기가 시작된다. 때문에 빠른 타격기와 잡기가 부딪히면 당연히 타격기에 당하므로 확정적으로 잡을 수 있는 정확한 타이밍을 노리도록 하자.

잡기 풀기란 상대방의 잡기를 회피해 버리는 것으로 상대방이 잡는 타이밍에 상대방이 입력한 잡기의 마지막 커맨드 레버와 P+G를 입력하면 잡기풀기가 가능하다. 예를 들어 그냥 기본 잡기 P+G는 P+G를 입력하므로써 풀리고 상대방이 1P측에서 ↘↘+P+G를 입력했을 경우 2P측의 플레이어는 ↙+P+G를 입력하면 된다. (하단 잡기도 마찬가지.4편에서 다운 잡기는 회피 불가.)

 한 캐릭터 마다 적게는 4개, 많게는 10가지가 넘는 잡기를 간파하고 풀어내기란 쉬운 일이 아니지만  선입력으로 한번에 3가지 잡기까지 입력하여 잡기를 풀수 있으므로 잡기 확정 상황에서는 상대방의 잡기 패턴을 분석해서 잡기 심리전에  돌입하도록 하자. 만약 잡기가 실패하여 잡기 모션이 나가는 중에 공격을 받으면 당연히 카운터 처리가 되니 주의.

낙법 및 기상 공방

다운시 레버의 P+K+G를 눌러주면 제자리 기상 낙법이 가능하다. ↑이나 ↓ 버튼과 함께 사용하면 커맨드 방향으로 측면 낙법을 사용한다.

4에서는 다운이 되었을때 낙법하지 않으면 다운 공격을 받게 된다. 하지만 무조건 적으로 낙법을 해야한다는 것은 아니다 낙법을 하는 도중에는 어떠한 공격도 할수 없으나 낙법을 사용한 후에 상대방과 접근해 있는 경우 우선권은 상대방이 가지게 되어 중단 공격과 하단잡기의 이지선다에 휘말리게 되므로 잘 선택해서 사용하자.

측면 낙법의 경우 낙법이 끝나는 직후에 하단 잡기에 당할수 있는 타이밍이 있으므로 레버를 위로 향하던가 하단 잡기를 선입력 해두는 것이 좋다.

머리가 상대방으로 향한경우(가슴이 땅을 향해 엎어져 다운당한 경우) 제자리 낙법을 하면 중단 공격을 당할수 있고 측면으로 낙법을 하면 낙법후 중단 공격을 당하게 되면 뒤에서 공격을 당하므로 한방 콤보의 제물이 될수 있다.(특히 레이에게)

4편의 경우 낙법할수 없는 기술이 존재하므로 주의 하자.(상보충장이나 엘보 스탬프, 스피닝 힐 스워드 등 기타 찍어 내리는 기술...)

 

흘리기

각 캐릭터의 기술 중에는 (상대방의 타격을 반격하는 것과 다르게) 상대방의 타격 기술을 흘려 버리고 공격한는 기술이 있는데 이를 흘리기라고 한다. 파이의 상보소충장이나 리온의 유성구수격이 대표적으로 상대방의 기술을 흘려 버리고 공격한다.

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https://www.youtube.com/watch?v=Vxf1Kz5pkd4 

 

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여전한 파워와 더욱 파워업된 잡기가 추가 되어서 한층더 wwe 분위기를 낼수 있는 울프.

타격기는 느리지만 다양하고 강력한 잡기가 충분히 이를 커버해준다.

 

보디 블로우 (→P)

상대의 복부를 가격하는 중단 판정의 타격기. 강력한 모션에 비해 가드당해도 확정 반격이 없기 때문에 상대를 견제하기도 좋다. 이후 파생하는 드래곤 피니쉬 블로우(→PP)도 카운터 히트하면 연속으로 히트하지만 가드당하면 틈이 크므로 일타에서만 사용하자 공중콤보로도 적격.

 

스크류훅(→↘↓↙←P)

울프의 타격기중 그나마 빠른 발생을 자랑한다. 회전하면서 훅을 날리는데 앉아 있는상대에겐 흔들림을 일으킨다. 가드 당해도 스크류 랠리어트(→↘↓↙←PP)까지 사용하면 상대와 거리가 벌어져 반격 당할 상황이 줄어드므로 가드 당하면 2타까지 사용하자. 공중콤보로도 괜찮지만 그렇게 많이 사용하진 않은듯...

 

엘보 버트(←P)

스크류 훅과 같이 가장 빠른 발생을 보여주는 상단 팔꿈치 공격. 상대를 찍어 내려 낙법 불능 상태로 만든다. 이후 다운잡기나 다운공격등이 가능하다. 더블 크로우(↓P+G )로 일으켜 상대를 다시 교란 시킬수도 있고 바로 다운 잡기 스톤핑등으로 가격할수도 있다.

 

숄더 어택(←→P)

몸을 웅크려 힘을 모은뒤 육중한 어깨를 상대에게 돌진하여 보디체크하는 타격기.

돌진시 속도가 상당히 빠르며 최대한으로 모았다가 사용하면 상대의 가드를 흔들수 있다.

상대의 낙법에 겹쳐서 사용하는데 간혹 엎어져서 낙법을 하는 상대에게 배후히트하여 아주 큰 데미지를 입힐수 있다. 모으는 도중에 레버를    ↓ 방향으로하면 기술 자체를 취소할수 있으니 알아두자.

숄더 어택을 사용하면서 스피어를 외치는것은 필수라고 할수 있다^^

 

페이스 리프트 킥.(↘K)

상당히 리치가 긴 중단 킥으로 히트하면 상대를 다운시킨다. 가드 당하면 상단 잡기가 확정.

중거리에서 사용하여 반격의 위험을 줄이자.

 

니 리프트(→K)

이전 버전의 니 블래스트가 사라지고 대폭 파워 다운된 중단 무릎 공격.

이전에는 상대를 니킥으로 띄웠으나 이번엔 상대의 복부만 가격한다. 모션자체는 상당히 호쾌하나 노멀히트하면 유리한 점이 없다. 카운터 히트하면 그로기를 일으켜 충분한 데미지를 뽑을수 있으니 일단 카운터를 노리자.

 

쇼트 숄더(←→P+K)

니 블래스트가 사라진 울프에게 공중 콤보의 시작은 바로 이것!

발생은 느려도 약간의 회피 포인트가 있기에 상대의 상단 공격이나 중단 공격등을 뭉개고 들어가니 대 데미지를 노려보자.(그래도 니 블래스트가 사라진것은 너무 아쉽다.)

그리즐리 랠리어트(↘P+K)

아키라의 수하 붕추와 같은 하단기. 상대의 하단을 쓸어 버리는 울프의 강력한 하단 타격기.

노멀히트로도 다운 시킬수 있으니 울프에겐 가뭄의 단비 같은 하단 필살기!!!!! 이다.

로우 스매쉬(↙K) 와 같이 사용하면서 하단을 의식시켜 강력한 중단 타격기를 노리자.

 

토우킥 사이드.(←K+G K)

토우킥과 터닝킥이 어우러진 연속 공격. 왠만한 공중 콤보엔 다 들어가는 사용빈도가 높은 타격기.

지상에선 wwe 의 오스틴이 작렬하는 스터너를 타격잡기로 사용할수 있다. 커맨드는(←K+G 히트시P+G)

 

액스 랠리어트(→→P)

울프의 가드불능 타격기. 일정거리를 달려서 랠리어트를 사용한다.

울프에겐 가드불능 타격기가 2개더 존재한다. 플라잉 제로(↗K+G)와 점핑 랠리어트(달리는도중→P+K+G ).

일단 모두 상단 판정이라 상대가 앉아 있으면 울프가 끝장 난다.

대전 흐름에 따라 간간히 사용해주면 서서 가드만 하는 상대를 긴장 시킬수 있다.

 

자이언트 스윙(←↙↓↘→P+G)

울프 잡기의 대명사. 발생은 약간 느리지만 데미지가 최고로 높으며 상대를 링 밖으로 날려 버릴수도 있으므로 적극적으로 노리자.

 

리스트록 드로우(→↘↓↙←P+G)

자이언트 스윙과 반대의 커맨드로 사용되는 잡기. 상대를 빙글빙글 돌려 앞으로 날려 버린다.

추가 입력으로 펜듀람 랠리어트(→↘↓↙←P+G P+G)로 파생 가능하며 이후 다운 공격이 가능하다.

상대를 정신 없이 괴롭히는데 최적.

 

DDT(←P+G )

간단한 커맨드와 정말 효율적인 데미지 60. 자이언트 스윙과 함께 정말 자주 사용될 것이다.

 

KS(↑←↓→P+G)

상대의 팔을 꺽어(?) 뒤로 휙하고 던져버리는 무시무시한 잡기. 낙법 걱정없는 데미지80의 잡기이다.

 

잭해머(↘↘P+G P+G)

 wwe에서 멀어진 골드버그의 피니셔. 잡기 풀기방향이   ↘ 방향이므로  ←, → 방향이 많은 울프의 잡기에 잡기 풀기에 대한 염려가 적다.

 

스윙 드로우(↙P+G)

이전 버전에서 새롭게 추가된 울프의 자리 바꾸기 잡기. 상대를 뒤쪽으로 보내 결과적으로 위치가 변하게 된다.

링 끝에 몰려있거나 링아웃으로 상대를 보내버고 싶다면 스윙 드로우를 추천한다. 이후 페이스 리프트 킥으로 밀어 버리거나 발악하는 상대에겐 쇼트 숄더 등으로 띄워 버리자.

반격기.(상단 킥 ←P+K,  중단킥↙P+K, 하단 펀치 ↓P+K)

육중한 울프에겐 더없이 반가운 양날의 칼격인 반격기.

상단 중단 하단 타격기를 반격할수 있으나 상단 중단은 킥 공격만 반격할수 있고 하단은 상대의 하단 펀치만 반격할수 있다. 특히 하단 펀치 반격기인 샤이닝 위저드()는  상당히 멋지므로 상대에게 정신적인 충격과 데미지를 주고 싶다면 하단 짠손을 남발하는 상대에게 노려보자

상단 펀치와 중단 펀치를 흘리는 아니 버티고 공격하는 로우(P+K+G)도 있으나 발생 타이밍이 약간 애매하다. 이후 파생기를 잘 이용해서 대전을 유리하게 이끌자.

 

 

 

공중 콤보.

1. 쇼트 숄더(←→P+K) -  로우 햄머(↓P) - 리버스 슬레지 햄머(↓↘→p)

   

2. 쇼트 숄더 (←→P+K) - 스트레이트 햄머 (P)- 스크류 랠리어트(→↘↓↙←PP)

    중량급은 잘 히트하지 않으나 쇼트 숄더가 카운터 히트하면 가능.

 

3. 쇼트 숄더 (←→P+K)- 스트레이트 햄머(P) - 스크류 훅((→↘↓↙←P) - 리버스 슬레지 햄머(↓↘→p)

   돌리고 돌리는 커맨드의 공중 콤보. 마지막 리버스 슬레지 햄머에서 커맨드 실수가 종종 일어나는 콤보.

 

4. 니 리프트 (→K) - 토우킥 사이드(←K+G K)

   니 리프트가 카운터 히트 했을 경우 사용할수 있는 콤보.

 

 

퀘스트에서.

니 블래스트가 사라져 공중 콤보의 위력이 적어진것이 아쉽지만 여전히 강력한 잡기와 타격기를 유지하고 있어서 퀘스트 중후반까진 진행이 쉽지만 후반부엔 고전을 면치 못할 것이다.

울프의 느린 타격기에 대한 상대의 정확한 반격과 왠만한 잡기는 풀어버리는 퀘스트 A.I 들을 아주 갈아마시고 싶어질 것이다. 하단 잡기는 잘 풀지 않으므로 공중 콤보는 확실하게 넣어주고 이후 낙법하는 상대를 하단 잡기로 잡는 패턴으로 승부하자. 캐치 잡기도 풀지 않으니 자주 이용하자.

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호쾌한 타격기와 일격필살(킬링 토우킥 해머), 자잘한 기술들이 필요 없다는듯 타격기 하나하나가 시원한 캐릭터.
 
대시 엘보 어퍼(→→PP )
상대를 파고들어 엘보를 먹인뒤 어퍼컷을 사용하는 재빠른 공격. 공중 콤보의 마무리나 지상에서 딜레이를 주어 사용이 가능.
 
라이징 해머(←↘PP)
양손으로 상대를 찍고 걷어 올리는 2연타 기술. 발생 속도가 늦지만 리치가 길다. 1타나 2타가 히트한경우 다운 시킬수 있으며 딜레이를 걸어서 사용할수 있다. 2타까지 가드 당하면 틈이 크다.
 
엘보 스탬프(←P)
상대를 팔꿈치로 찍어 버리는 타격기로 발생이 빠르다. 이후 다운 공격이나 데빌 리버스 크로우로 상대를 일으켜 공격을 이어나갈수 있다. 엘보 스탬프가 가드 당해도 이후 더블 임팩트(←PP)로 이행 할수 있기 때문에 어느정도 안심.
 
풀 스윙 어퍼(↘↘P )
니어택과 같이 상대를 띄워 버리는 기술도 호쾌한 어퍼컷이 일품이다. 앉아 대쉬에서 사용 가능하기 때문에 카운터를 노리기 좋고 니어택보다 더 높이 띄우기 때문에 여러 공중 콤보가 가능하다.
 
니어택(→K)
풀 스윙 어퍼와 더불어 제프리의 주력 띄우기 공격. 강력한 상단 잡기와의 이지선다로 대활약 하는 타격기. 상대방의 기상 공격도 뭉개고 들어갈수 있기 때문에 자주 이용하자.
 
킬링 토우킥 해머(KKP)
간단한 입력과 무시무시한 데미지....상단 중단 중단으로 이어지는 연속공격으로 공중 콤보에 넣거너 그로기 된 상대에게 넣어 버리면 상대를 완전히 빈사 상태로 몰아 넣을수 있다.
니어택이나 풀스윙 어퍼가 카운터 히트 했을 경우와 격투훅이 히트하여 그로기가 되었을 경우 사용하자.
 
사이드 킥.(↘K)
간단한 중단킥. 격투킥(→→K)과 달리 많이 밀어내진 못하지만 발생이 약간 빠르다는 장점이 있다. 거리를 두고 견제하거나 링 끝으로 몰아 넣기에 좋은 기술.
 
니푸시 보틀 컷(←KP)
1타 니푸시와 2타 보틀컷이 어우러진 병따기 타격기^^
1타 니푸시는 앉아서 가드하는 상대를 일으켜 가드를 해체, 2타 보틀 컷을 히트 시킨다. 앉아 있는 상대에겐 니푸시 보틀컷이 약.
 
더킹 로우(↓K+G)
제프리 극악의 하단킥. 발생이 빠르며 왠만한 하단 공격보다 공격력이 높다. 카운터 히트하면 스플래쉬 마운틴이.....
 
미들헬 스텝(→P+K)
자세를 낮춘뒤 촙으로 복부를 가격하는 타격기. 히트하면 복부 그로기를 일으킨다. 이후 각종 콤보와 하단 잡기가 들어간다.
 
초크 슬램(→→P+K P+G)
새로 추가된 무시무시한 타격 잡기. WWE의 데드맨 언더테이커와 케인의 피니셔 바로 그것이다. 초크 슬램 자체로는 사용하기가 까다롭고(상단이기 때문에....) 제프리에게 추가된 슬랫 스탠스 스피어 스트레이트가 히트한후에 사용하는 것을 추천.
 
스플래쉬 마운틴(↘↘P+G)
제프리의 대명사. 앉아 대쉬 이후 사용할수 있기 때문에 갑자기 파고 들어 상대를 잡아 버리자. 이후 약다운 공격과 라이덴 드롭의 이지선다가 기다리고 있다.
프론트 백 브레이커(←→→P+G)
스플래쉬 마운틴이 데미지가 가장 크기에 상대가 가장 경계하는 잡기 방향이 (↘) 이다. 입력이 힘들긴 하지만 방향이 (→) 이므로 잡기 풀기를 당하기가 쉽진 않다. 강력한 잡기 모션처럼 위력도 발군.
 
백드로우(↙P+G)
상대와 자리를 바꾸는 잡기. 데미지는 없지만 방향이 방향인지라 잡기 풀기에 잘 당하지 않는다. 쓰이는 곳은 당연히 링끝. 사용후 사이드 킥이면 간단히 링아웃.
 
데빌 리버스 크로우(↓P+G)
다운 잡기. 커맨드가 두개지만 둘다 같은 잡기로 상대를 일으켜 세운다. 다운잡기는 이지선다이기 때문에 반반의 확률로 풀어 낼수 있다. 울프 같이 다른 다운 공격을 넣어줬음 하는 아쉬움이... 일으켜 세운뒤 흔들림을 유발한다. 간단히 스플래쉬 마운틴이나 프론트 백 브레이커를 사용하는 것을 추천.
 
슬렛 스탠스(P+K+G)
한쪽 다리를 들어 상대를 도발한다.COME ON~~~
이후 3가지 파생기가 존재. 캐치 블로우(슬랫 스탠스중 P) 살대를 찍어 내려버리며 강다운 공격이 확정. 가드 당해도 이후 헤비니 스트라이크(캐치브로우 가드중 P+G)라는 잡기로 파생할수 있기 때문에 유용하다.
카운터 사이드 킥(슬랫스탠스중 K)은 히트하면 복부 그로기를 일으키므로 이후 무시무시한 콤보가....
스피어 스트레이트(슬랫스탠스중P+K)는 카운터 히트하면 이후 니어택과 상단 잡기가 가능하다. 스피어 스트레이트 이후엔 초크슬램이....
 
공중 콤보
 1. 니어택 (→K) - 로우 너클(↓P) - 대쉬 엘보 어퍼(→→PP)
    중량급을 제외한 모든 캐릭터에게 들어가는 제프리 국민 콤보.
    경량급에게 카운터 히트 시켰을 경우 스트레이트 너클 이후 킬링 토우 킥 해머가 들어간다.
 
 2. 풀스윙 어퍼(↘↘P)-스트레이트 너클(P) -킬링 토우킥 해머(KKP)
    니어택 처럼 카운터 히트 하지 않아도 경량급에 간단히 들어가는 콤보.
 
 3. 격투훅(←→P) - 킬링 토우킥 해머(KKP)
  격투훅이 히트하면 그로기를 일으키기 때문에 전 캐릭터에게 들어가는 무시무시한 콤보.
 
퀘스트에서...
울프와 같이 일격필살의 타격기와 잡기 등이 잘 갖추어져 있어서 자신이 몰리는 상황에서도 언제나 일발 역전이 가능한 캐릭터.
니어택으로 시작하는 공중콤보와 이후 하단 잡기나 다운 잡기 이지선다도 강력하다. 여러 타격기들이 틈이 크다는 것을 제외하곤 퀘스트 모드에선 정말 강력한 캐릭터가 아닐지....
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열장 나선격, 팔꿈치 치기, 호연락만으로도 끝을 볼수 있는 캐릭터. 각종 트리키한 타격기와 엽은류양 십문자 자세등 정말 강력한 캐릭터.
 
열장 나선격(PP←P)
1타가 히트하면 무조건 3타까지 들어가는 극악한 타격기. 가드 당해도 히트해도 카게가 유리하기 때문에 더욱 극악하다.
상대의 경직을 캐치하거나 한번씩 툭툭 던져넣거나 어떻게 써도 좋은 타격기. 다만 3타 모두 상단이란 점이 약점으로 앉아 펀치에 끊길 가능성이 많다. 하지만 가드만 시켜도 이후 십문자 자세로 파생하거나 팔꿈치 치기등 중단공격과 타격기의 이지선다가 가능하다. 개인적으로 열장 나선격 이후 부신 난탄격을 자주 사용한다.(퀘스트 모드에서 잘 먹힌다.)
 
엽은류 음 양격(▼↘P)
암참파가 사라지고 새로 생긴 타격기. 카운터 히트시에 상대를 띄운다.
 
풍섬인((↘P)
상단 공격을 회피하는 성능이 있는 타격기. 히트하면 공중 콤보 가능.
 
팔꿈치 치기(→P)
카게의 엘보. 히트 시키면 유리 하지만 가드 당할경우 유불리가 불분명한 애매한 경직 때문에 가드한 상대도 어색한 타격기.
버튼을 지속하여 십문자 자세로 이행하거나 반항할 상대를 예상해 반격기를 깔아두거나 풍섬인을 입력해 두어도 무방.
 
중단차기(↘K)
리치가 길고 재빠른 중단 차기. 거리를 두고 마구 남발해도 좋은 기술
 
나락 떨구기.(→↓↘P+KK)
카게의 승룡권 영인 이후 공중 돌려차기로 마무리 하는 타격기. 발생이 빠르다. 다만 가드 당하면 끝장.
타격 범위가 넓기때문에 바운드된 상대나 공중콤보의 마무리로 적격.
 
나선 창룡인(K+GPP)
카게에게 추가된 중단 상단 중단의 연계 공격. 가드 당하면 불리 하므로 중간 중간 끊어서 사용하거나 엽은류양 비원등이 히트할경우 콤보로 넣어주자. 1타의 리치가 길다.
 
선축(↓K+G )
빠른 반회전계 돌려차기. 리치도 길고 성능도 우수.
 
용미섬(←←K+G)
뒤돌아 보며 상대의 다리를 공격하는 재빠른 하단 공격.
 
엽은류양 십문자 자세(P+K+G)
여러 타격기에서 파생할수도 있기 때문에 공격 바리에이션을 넓힐수 있다. 강력한 타격기와 잡기까지 구비되어 있어서 카게를 한층더 강력하게 만들어 준다. 자세만 취해도 상대의 상중단 펀치를 자동으로 반격하며 엽은류 명왕진(십문자 자세중 P+K+G)으로 상대의 중단 킥을 반격할수 있다.
엽은류 겸유(십문자 자세중 PKK)
1타가 히트하면 2타까지 연속히트. 2타째 버튼을 지속하면 통상 자세로 돌아온다.
수월차기(십문자 자세중 K)
상대의 타격기를 회피하는 성능이 있는 타격기로 판정이 우수.
엽은류양 수월포 (십문자 자세중 P+K)
상대방의 상단 중단 펀치와 엘보, 상단 킥등을 흘리면서 히트.
엽은류양 비원 (십문자 자세중 K+G)
살짝 점프한후 앞차기를 사용한다. 상대의 하단기를 회피 히트하면 머리 그로기를 일으킨다.
부신 난탄격 (십문자 자세중 P+G)
상대에게 올라타 화끈한 안면치기 3타를 구사한다. 데미지 보단 정신적은 충격이 큰 잡기.
 
호연락( ←P+G)
카게의 대표적인 잡기. 상대를 공중으로 던져 버리는 잡기로 상대가 낙법을 하면 데미지가 없다. (상대가 낙법을 하지 않으면 데미지 40)  하지만 공중에 띄워진 상대에게 강력한 공중 콤보를 넣을수 있기 때문에 적극적으로 노려야할 카게의 필살기이다.
공중 콤보가 귀찮다면 간단히 이즈나 떨구기( ←P+G ↑P+G)를...
 
부하(←↓P+G)
커맨드가 어렵지만 카게의 잡기 자체만으로 가장 큰 데미지를 자랑하는 잡기.
상대의 뼈가 우지직 하는 효과음이 일품이다. 게다가 잡기 풀기 방향도 어려운 잡기.
 
도인(↘P+G)
간단히 상대를 뒤집어 넘기는 잡기. 이후 약다운 공격이 확정히트. 데미지가 꽤 쏠쏠하다.
 
공중 콤보
1. 호연락(←P+G) - 부신슬축(▼→K) -  탄권(P)- 풍섬인(↓P+K ) - 수차 차기(↖K+G)
   전 캐릭터에게 들어가는 카게의 국민 콤보. 데미지도 수준급.
 
2.호연락 - 부신 슬축 - 탄권 - 부선 연각(→K+G) - 영인 (→↓↘P+K)
  카게 제2의 국민 콤보. 캐릭터에 따라 탄권을 두번 넣어 줄수 있다.
 
3. 풍섬인 (↘P) - 탄권(P)- 풍섬인 (↓P+K)- 영인(→↓↘P+K)
   탄권이후 간단히 풍인 이수차(↓P+KK)도 가능
 
4. 엽은류양 비원(십문자 자세중 K) - 나선창룡인(K+GPP)
  엽은류양 비원의 버튼을 지속하여 자세를 풀고 나선창룡인을 넣어준다.
 
퀘스트에서...
열장 나선격과 팔꿈치 치기등 강력한 타격기와 호연락 콤보로만으로도 손쉽게 승리를 할수 있다.
다만 퀘스트 종반부에선 열장 나선격은 하단 펀치에 자주 끊기므로 확실한때에 사용하여 이후 잡기나 십문자 자세로 이행하여 퀘스트 A.I.들을 괴롭히자. 탄권후 잡기도 잘 먹히는 편.
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전 버전과 특별히 다른것이 없는 캐릭터 아키라. 그만큼 강하다는 반증이 아닐까 한다. 신기술이 약간 추가 되었을뿐 타격기도 별다른 변화가  없다.


양포(↘↘P)

전 버전보다 발동 속도가 상당히 빨라졌다. 마보 충고(▼→P+K)와 같이 손쉽게 상대를 띄울수 있으며 더 높게 띄울수 있다. 다만 가드 당하면 틈이 크기 때문에 확실할 때만 사용하자. 앉아 대쉬 이후 사용 가능. (전 버전에서 둔탁하게 올려치는 느낌이 더 좋았는데...)


요자 재견(K+GP)

새롭게 추가된 기술로 무릎으로 가격한뒤 어깨로 마무리하는 기술. 콤보의 마무리로 적격.


제슬 탄퇴(K+G이후 1프레임내에 G를 뗀다)

전버전의 독보정슬. 모션이 바뀌었다. 발동 속도가 상당히 빨라졌다. 판정 범위가 넓어서 낮게 떨어진 상대에게도 히트 한다. 여전히 커맨드가....


수라패왕고화산(허보) - ↘K+G →P 이후 ↑나↓ (이후 등보이기 상태)

수라패왕고화산(마보정주)중에 뒤를 돌아 보는 기술. 이후 가볍게 수라패왕고화산을 사용할수 있어서 공중콤보 넣기가 더 쉬워졌다. 게다가 등보이기 상태에서도 여러 기술들이 추가되어서 배후 공방이 더 재미 있어졌다.


맹호 경파산~ 각타정주(▼→PP)

맹호 경파산 이후 리문정주가 한번 더. 타이밍이 어렵지만 맹호 경파산이 가드 당하면 상대를 더 밀어내고 히트시 데미지를 더 뽑아낼수 있다.


별다른 변경점이 없는 아키라. 신기술만 몇가지 추가 되었을뿐 타격기 등의 변화는 없는것 같다. 퀘스트 모드에서는 점포를 전전할수록 패배가 많아 졌다. 수많은 고수 플레이어들이 모든 공격을 꿰뚤어 보는 듯한 느낌이 든다.....아키라로 플레이 하는 것은 갈수록 어려워진다...


공중 콤보(역시 전 버전과 다름 없다....ㅡㅡ)

 

1.약보정주 (→→→P)- 연환퇴(→→KK)

 약보정주 카운터 히트시 전 캐릭터들어가는 콤보.


2. 마보충고(▼→P+K) - 충추(P) - 마보충고(▼→P+K) -  백호 쌍장타(▼←→P).

 마보충고의 카운터 히트시 사용. 중간에 마보충고와 이후 백호 쌍장타를 선행 입력. 백호 쌍장타는

↘↘←→P 입력.(어렵다....)

3. 고산벽(→←P+G ↑나 ↓P+K ) - 약보정주(→→→P) - 백호 쌍장타(▼←→P).
. 순보번고(←↓P+G)  -  맹호 경파산(▼→P) - 백호 쌍장타(▼←→P).

 순보 번고후 맹호 경파산은 ↓↘→P 입력하고 백호 쌍장타는 ↓↙←→P 로 입력.

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이전 버전보다 약해진듯한 파이. 이전 버전에선 타격기, 반격기, 잡기등 어느하나 빠지는 곳 없는 캐릭터였는데 이번엔 파워 다운이 된듯하다. 특히 잡기 부분에서 대부분의 강력한 잡기가 사라져 버렸기 때문이다.(천지두락 돌려줘~~)


연청 쌍장벽(←P)

이전버전에서도 유용하게 쓰였던 중단기. 살짝 숙이며 상대에게 배 그로기를 일을켰지만 이번엔 앞으로 이동하여 손바닥으로 상대방을 밀어 버린다. 경직도 적고 가드 당해도 유리.


천충권(→P)

파이의 가장 빠른 중단기. 이전 버전과 마찬가지로 자주 사용하자.


연청호쌍파(▼→P)

고축퇴와 함께 파이의 주력 공중콤보 시동기. 앉아서 사용하기 때문에 앉아대쉬후 카운터를 노리자.


연청창장(→←PP)

상대를 손바닥으로 치고 반대손으로 다시 밀어 버리는 기술. 일타에 상대방의 상단 펀치에서 중단 엘보까지 흘리는 기술이기 때문에 유용한 기술. 일타가 가드 당해도 이타까지 밀어내면 어느정도 안심.


연청 뇌격권( ↓←P)

파이에게 새로 생긴 기술로 앉은 상태에서 사용하는 중단 기술. 낮은 자세에서 사용하기 때문에 상대방의 앉은 펀치도 피하면서 공격할수 있다. 연청 배인각(↓←K)도 비슷하게 사용할수 있다.


창하추(↘P)

상 하단 P 를 회피하며 사용할수 있는, 게다가 빠른 하단 기술.

파이의 특수 자세인 부퇴로 파생할수 있수도 있고  창하 선풍각(↘pk) 으로도 이어줄수 있다.

창하선풍각을 최대로 모을경우 가드 붕괴를 일으키는데 전회전계 공격이므로 상대 낙법에 겹쳐 사용하면 쉽게 가드를 무너 뜨릴수 있다.


고축퇴(K)

발생이 빠른 파이의 간단한 띄우기 공격. 가드당해도 이후 호연선각(KK) 이나 고축하추선풍각(KPK)으로 파생할수 있기 때문에 파이의 주력 공격이 될것이다. 다만 상단이라는 점이 아쉬운 부분인데 상대의 경직 카운터등을 노리고 사용하자.


비연열각(↗KK)

일타의 발생이 정말 빠르다. 노멀히트하여도 이타까지 들어가므로 잡기와 이지선다에서 활약하는 기술. 다만 가드당하면 틈이

번신소각(↙K+G)

리치가 긴 회전계 하단 공격. 발생이 빨라 끝내기로도 좋고 상대에게 하단을 의식 시키기에 좋은 기술이다. 다만 노멀 히트 하여도 상대가 넘어지지 않기 때문에 히트해도 틈이 크다.(카운터 히트시는 다운) 상대와의 거리에 맞춰서 사용하자.


공렬 천봉(▼→P+G)

앉아서 사용하는 파이의 잡기. 앉아 P 히트후 바로 사용하자.

앉아 대쉬 이후 상대의 상단 펀치를 회피하며 잡을수 있다. 그나마 에볼루션에서 파이의 주력 잡기


번신배절고(→←P+G)

파이의 천지두락 대신 등장한 잡기. 상대의 등을 밀어 자리를 바꾼다. 데미지는 적지만 이후 비연열각이 확정 히트 한다고 한다.(아마도 퀘스트 모드에선 가드 당할것이다.ㅡㅡ)

링 끝에 몰려 일발 역전을 노릴 때 사용해 보자.


연천붕신하퇴(→↓P+G)

상대의 무릎을 가격한후 앉은 상태로 만들어 버리는 잡기. 이후 하단 잡기가 가능하므로 새로 생긴 하단 잡기를 사용하자.


비연번고(↘P+G)

상대의 등쪽으로 넘어가는 잡기. 데미지는 없지만 이후 비연 열각이 확정.(퀘스트 모드에선 가드 당하므로 재빨리 써주자)

대부분 데미지가 큰 파이의 잡기 마지막 커맨드가 →, ← 인것을 감안하면 잡기 풀기에서 어느정도 심리적으로 유리해질수 있는 잡기이므로 간간히 다른 잡기와 섞어서 사용하자.


공중 콤보

1. 연청호쌍파(▼→P) - 충권(P)- 충권(P) - 비연탄퇴(→→PK)

   - 전캐릭터에게 들어가는 간단한 공중 콤보. 두번째 충권 대신 고축퇴를 넣을수도 있다. 이후 비연 열각으로 마무리 하는 방법도 있다. 비연탄퇴이후 측면 낙법하는 상대에겐 하단 잡기를...(심리전 돌입)

2. 이권추(↙P) - 연환전신소각(PPP↓K)

   가장 많이 사용할 공중콤보. 상대를 띄우면 연환전신소각~!

이전 버전에선 개인적으로 정말 강력하게 사용한 캐릭터였는데...에볼루션에선 파워다운한듯 하다. 특히 강력했던 잡기가 사라져서 타격만으로 모든것을 해결해야하는 바쁜 캐릭터가 되었다. 창하선풍각, 번신소각이 그나마 위안....퀘스트 모드에서도 강자 등급에서 한계를 느끼고 있다

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